重生异界做游戏-第410部分
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但现在,为了狙击七大集团,田陌云竟然做出了让两大公司拆分上市的决定。
这意味着什么?
意味着在田陌云的计划里,如果真血拼到一定地步的话,这两家公司的资金消耗,很可能会拖垮整个【雷霆集团】的现金流回血速度,所以,只能寻求上市,然后拿股民的钱继续砸了。
这是摆明了,不惜一切代价也要重创七大集团。
真要到那地步,会亏多少钱啊?
搞不好能砸进去两三千亿美元,相当于七大集团里市值最高的【巨硬集团】的当前整体市值了。
周云腾不禁在想——
如果真厮杀到那种地步的话,那双方会怎么样呢?
【雷霆集团】主体还有家电、家具、玩具、电动车、战略投资等业务支撑,【雷霆游戏】和【星空科技】最多受到些创伤,但凭借着本身的回血速度和集团的支持,倒也不会怎么样。
可七大集团呢?
三大巨头顶多元气大伤,他们背后有三大强国支撑,真要到了生死危机的时刻,三大强国肯定会出手的。
老四家就没这么好的运气了。
厮杀到那种地步,老四家就是拼着砸锅卖铁也未必能挺过来,唯有变卖家产这一条路可走。
可老四家能卖给谁呢?
元气大伤的三巨头,多半是不敢接下这个烫手山芋的,那就只剩下【龙鳞游戏】和【雷霆游戏】了。
这两家,不管谁吞下了老四家,都会给【雷霆集团】带来源源不断的现金流。
如此一来,田陌云依旧是诸神大战之后的唯一赢家。
所以——
田陌云真正要狙击的其实是老四家,三巨头的威胁看似很大,但对付他们反倒是顺便的事情。
这一盘算计……牛批呀!
周云腾推算到这里,忍不住想拍手叫好。
第675章 田老板面前不存在现象级;新游戏《神庙逃亡》
9月中旬。
《愤怒的小鸟》发布。
跟《植物大战僵尸》的收费策略有所不同。
新游戏《愤怒的小鸟》不再提供免费试玩版,游戏本体免费下载,内购付费。
注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。
田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。
《愤怒的小鸟》的内购模式很简单。
最开始20个关卡,供玩家们免费下载游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。
游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。
相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。
……
《愤怒的小鸟》一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。
“田老板最近的效率也太猛了吧?”
“《去月球》才发布多久,《传说之下》、《植物大战僵尸》就上架了,现在还来?”
“都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”
“这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”
“生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”
“我慌了!《植物大战僵尸》距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”
“游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛……哈哈哈。”
“喜闻乐见。”
“《愤怒的小鸟》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比《植物大战僵尸》还有意思。”
“这么说不对,两款游戏都非常优秀。”
“我有预感,《愤怒的小鸟》又要在全球大火了,就跟《植物大战僵尸》一样。”
“之前《植物大战僵尸》火的时候,还有游戏大V说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”
“现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”
“好惨一个游戏大V。”
……
网友们嘻嘻哈哈的同时。
游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。
特别是那些负责做市场调研的,瞧见《愤怒的小鸟》隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???
不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们……也有种想跳楼的冲动。
《植物大战僵尸》这款游戏首发即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。
这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究《植物大战僵尸》的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。
用老板的话说:
“我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”
十分之一?
老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?
设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。
他们为了分析《植物大战僵尸》的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。
越分析,越忍不住拍案叫绝。
只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。
而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通
当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。
“这特么的……谁顶得住啊?”
设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。
果不其然。
开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得《愤怒的小鸟》这款游戏能赚多少钱啊?”
“能不能赶上《植物大战僵尸》?”
“我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的……”
“话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”
“你们怎么不说话?”
“不说话我就当你们没意见了。”
“那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”
“田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”
“这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”
“我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”
“去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”
……
《愤怒的小鸟》有太多值得称赞的地方。
不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效……都是那么的恰到好处。
“又是一款即将火爆全网的游戏。”
有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连《植物大战僵尸》的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比《植物大战僵尸》更强大。”
“确实是这样。”
设计师two也发表自己的想法:“所以才有人比人气死人的说法啊,有时间在这里长吁短叹,还是赶紧想办法去做一款好游戏吧,要是再不努力的话,这次的【手游开发者计划】说不定就要被田老板给包揽了,那可就丢人了。”
包揽?
这话让不少人清醒过来。
“据我所知,【快乐游戏公司】专门成立了一个手游开发组,制作《植物大战僵尸》的时候是苏琼主导,现在干脆换成了田老板亲自上阵……要说一共就两款游戏的话,我不信。”
“你意思是,接下来还会有?”
“肯定的,而且其质量多半不会逊色于《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,说不定还会更胜一筹。”
“不至于吧?这种现象级畅销作品,哪有这么容易制作啊?都是可遇不可求的,这可不是什么大白菜啊。”
“呵呵,对咱们来说确实是可遇不可求,但对田老板来说……可算不上什么现象级。”
“确实是这样,田老板自从《马里奥》之后,每一款游戏都是爆款,一次失手的时候都没有,太妖孽了。”
“现在是讨论他妖孽不妖孽的时候吗???”
“真要这么说的话,田老板指不定还真会包揽【手游开发者计划】……卧槽,真要是成了,那咱们可就丢死人了。”
“丢人不怕,毕竟也不是只有咱们丢人,田老板一力压万法,整个大夏游戏圈所有的设计师都会尴尬。”
“你知道如果被田老板包揽的话,外界会把咱们笑话成什么样吗?”
“那你有没有想过,如果能制作一款神作压制田老板的话,会被业内吹成什么样吗?”
“别瞎扯了,赶紧去制作新游戏吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”
设计师们各种瞎扯,也是感到压力山大。
田老板的效率太猛,两款游戏一个比一个好玩,听小道消息称,这可能还只是一个开始……
如果他们再不努力的话,这次的【手游开发者计划】就跟他们没关系了。
要知道——
这个活动经费足足10亿元,真金白银啊,他们但凡得到一点奖赏,都是一大笔钱,甚至可能一飞冲天,成为财务自由人。
虽然希望很渺茫,虽然压力很大,但机会就摆在眼前,不去争取一下的话,简直对不起自己。
……
此时此刻,田陌云在干嘛呢?
唔,他在看书,顺便思维发散,考虑考虑下一款游戏的事儿。
《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》注定会掀起一波热潮,但如果只有这么两款游戏的话,未免有些单调。
所以,还需要更多的精彩内容,才能把【手游开发者计划】填充起来。
田陌云倒没想过自己一个人独揽的事儿。
这太奇怪了。
他自己掏出了10亿元来做活动,要是自己独揽的话,那像话吗?
那完全就是不把整个行业放在眼里啊,田陌云还没这么狂,也没必要这么狂。
他心里很清楚,在10亿元这么一个现金悬赏之下,肯定会诞生很多好玩的手游。
现在没有,是因为还不到时候。
他自己可以开挂,随随便便拿出无数款精品游戏,但那些同行们却不行,他们没有金手指,就只能苦苦思索。
好游戏总归会出现的,尤其是在金钱的诱惑下,但这需要时间……唔,或许就在最近这段时间了。
田陌云一边期待着好游戏的诞生,一边思索着新游戏的选择。
这算是两手准备。
既要给同行设计师们压力,让他们爆发出自己的潜能。
又担心他们做不出什么好游戏,导致【手游开发者计划】无疾而终,于是自己来填充一下排面。
……
在《愤怒的小鸟》上架的第二天。
田陌云就招呼手游开发组的成员们开会:“今天我们开发第三款手游。”
“这么快?”
实习生们对视一眼,都有些惊讶于田陌云的效率。
“闲着也是闲着,顺便制作出来玩玩吧。”
田陌云随口说道:“最近创作灵感太多了,如果不做出来的话,一直放在脑子里很烦,正好大家都有时间,就拿来打发无聊时光吧。”
他随便找了个理由。
实习生们:“……”
众人都沉默了。
《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这两款游戏,都经过市场验证了,好评无数。
他们当然也知道这两款游戏的强大,用游戏圈的设计师们的话来说:这完全是教科书式的手游神作。
神作这俩字……
甭管是主机平台、电脑平台,还是小游戏、手游平台……能担当得起“神作”之称呼的,都是这一领域顶级设计师才能做出来的。
任何一款“神作”,都是设计师经过大量的时间去精心雕琢、反复删改之后,才能制作而成。
实习生们在拿到《愤怒的小鸟》的设计稿时,一度既兴奋又忐忑。
兴奋于自己竟然可以亲手参与到这种神作的设计环节,忐忑于担心自己会拖后腿。
因为在他们看来,这种“教科书式”的神作,即便是对于田陌云来说,也必然是呕心沥血的心血之作。
但现在……
唔,闲着也是闲着……可还行?
顺便做做打发无聊时光……可还行?
……
“都愣着干嘛呢?”
田陌云微微皱眉,将一份份复印的设计稿发下去:“这就是新游戏的基础设计框架,你们先看看,然后再以此为内核进行内容填充,然后制定开发计划。”
“哦。”
实习生们回过神来,连忙拿起设计稿。
《神庙逃亡》——这就是新游戏的命名。
“这是一款3D冒险类游戏。”
田陌云漫不经心的说道:“具体的玩法很简单,3D画面+上下左右滑动屏幕,让一个从神庙中跑出来的男人,从大猩猩的手里逃出去……”
“呃……”
其中一名实习生忍不住举手,弱弱的问:“可是,按照游戏里的思路,貌似这个男人是逃不掉的。”
是的,因为《神庙逃亡》就是个无尽模式,不管跑多快,不管手速和反应多牛逼,最后都得凉凉,要么掉下去,要么被大猩猩给活活打死。
这不是坑人吗?
几个实习生对视一眼,想到了田陌云曾经的另一款游戏——《飞扬的小鸟》。
《飞扬的小鸟》也是这样,后面的难度完全是随机的,无尽模式根本就打不完,玩家们唯一能不断刷下去的动力,就是那一次次打破自我的积分记录……但这种游戏玩久了就会觉得非常乏味。
3D冒险这种玩法,视觉上非常有意思,但玩起来的趣味性却远不如《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。
这也是《神庙逃亡》的弊端,尤其,原版的《神庙逃亡》还只是一款单机游戏,连好友联机排名之类的东西都没有,可玩性大大降低。
《飞扬的小鸟》当初是靠什么火起来的?
游戏性其实没多少,就一个按键控制而已,还能有多好玩?
无非是有一个好友排行榜和世界排行榜,可以跟周围的朋友一起竞赛,这样才会觉得有意思。
当然,即便如此,《