网游之收集大师-第392部分
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这类型能操控投石车的哥布林的信息,马上在玩家们眼睛里跳出来。
【哥布林投石车指挥官】:品级:三星精英怪物,等级:50级,血量:13000000(组队),哥布林一族善于大规模战争的哥布林勇士,此次被强行征兵而来,哥布林投石车指挥官也将它的投石车也带了过来。
技能:【投石】:挥动手杖,命令投石车向前方抛掷出大量石块,可造成大范围伤害打击,技能冷却时间30秒。
【压进】:哥布林投石车指挥官每成功发射一篮子的石块,便可指挥投石车和它自己向前压进二十米距离,期间进入无敌状态,全程被动技,无技能冷却时间。
两大种类的哥布林压阵,让前沿坚守区域的玩家们躁动起来。
只要看到怪物大军的品级没有出现领主,全部都是精英品级的话,那么就是前沿坚守区域的幸福时刻!
前沿的小老弟们弱是弱了那么一点,但是精英怪物好歹还是吃得下的。
值得一提的是,由于昨日前沿坚守区域的玩家死亡状况惨重,所以今日的前沿坚守区域,战斗血液的更新换代是最大的。
很多刚刚迈过了门槛线的玩家都是只能来到前沿坚守区域,所以此刻的他们较之昨天还要更加猖狂一些。
毕竟,据前沿坚守区域的前辈所言,在这个区域,因为能率先接触到怪物的缘故,所以当怪物整体实力没有达到领主品级的时候,一定要拼尽全力将全部的怪物都吃下。
不然,等到了战局后期,前沿坚守区域其实就是镇中扫尾的大哥们的先头兵,是给他们做嫁衣的!
最先出现的实力也是最弱的怪物大军如果都不能吃下,前沿坚守区域的玩家不用玩了。
看着火锅山放出了两大种类的哥布林怪物所组成的大军,与哥布林大战过颇有对敌心得的秦炎知道,第二天的古战场秘境区域哪能跟第一天的古战场秘境区域相比较。
先不说怪物的类型完全不一样,那对战难度也是不同。
昨天率先出现的三只松鼠大军,的的确确靠着果之落雨,凶悍地压制了一会儿前沿坚守区域的小老弟们。
但是那可是果子,虽然带着负面效果和一定的善良,可是如今抛掷出来的不是果子了,而是换成了冰弹和石块!
冰和石,刚好又对应着秦炎的两大控场技能冰晶之域和飞沙走石。
作为这两大控场技能的拥有者,秦炎岂会不知道这两样东西作为技能物体出现后所能造成的打击威力?
果子好歹能吃,那冰弹和石块,可都是战争之时,攻击大范围区域敌人的最好利器。
果然,秉承了前沿意志的玩家们都是想着这一波要拿下,必须要拿下。
呼呼呼!!!
漫天呼啸之声。
哥布林投石车指挥官这时候挥动起了手杖。
这是发射命令。
嗖嗖嗖!
无数石块,被哥布林大军中摆满了火锅山外边区域的投石车给抛了出去。
圆形战场的上空,尽是大小形状都不一的黑影。
“尼玛。。。。。。”
看着头顶上袭来的黑影,前沿坚守区域的玩家们直到对面发出了技能,才终于是感受到了这次的技能强度。
太具有压制力了吧!
。。。。。。
第868章 有点凶狠(感谢视力爆表霸斯特成为舵主加更,4/10)
古战场秘境区域刷新出哥布林大军怪物的消息又是一瞬间传遍了论坛。
跟上次的三次松鼠作为头阵怪物大军出战比起来,那种惊喜于奇葩的性质少了许多。
三只松鼠的奇葩连体特性以及三类果子的抛掷技能前所未闻,但是哥布林这类型的怪物在其他的战斗虚拟游戏就太常见了。
虽然这应该是哥布林在深渊游戏里第一次出现在公众视野当中,玩家们刚知道是哥布林怪物后反而是有点小失望。
这些个没能现在进入古战场秘境区域的玩家,就希望事情搞得大一些。
而能够让玩家大军出现一些失误,然后导致大面积死亡的,往往都是那些从来都没有见过的奇葩怪物,奇葩怪物身上又带着奇葩的技能。
哥布林这样的怪物类型实在是太常见了,所以玩家们才会是这样的反应。
可是,在看过这两种哥布林的技能形态后,玩家们知道错了。
也还是带有一点点奇特的嘛!
一种是纯粹的冰属性,一种是为战争而生。
操控着冰魔法,操控着可以造成大范围压制的投石车,这一次古战场秘境区域第一波刷新的怪物大军,可比三只松鼠不好惹太多了。
果然,随着古战场秘境区域开放的时间推移,刷新出来的怪物实力当然会越来越强。
照这么看来,前沿坚守区域的玩家始终是亏大发的。
这也没办法,实力受限,然后还急着这么快地来打古战场秘境区域就是这个样子。
这时候,通过两大种类的哥布林怪物刷新判断出古战场秘境区域的难度递增的某些玩家学聪明了。
就算他们达到了门槛线,然后能马上进入到前沿坚守区域,他们现在是谁叫都不去了。
这是因为,就算是他们坚持了一天,然后靠着收获将实力提上去,却是因为那区域升级的时间限制而不能马上进行转换区域。
既然那样的话,还不如乖乖地在外边将实力弄到镇中级别再进入,这样好歹保底是被夹在中间,肯定比前沿坚守区域安全。
其实这样的做法也有两面性。
进去了,能马上在前沿坚守区域凭着自己的本事拿到更多的收获,但是要承担高风险。
不进去,外边的奖励实在是无能,完全跟里边的比不上,可是胜在等级安全,不用在里边提心吊胆。
总之,在这件事情上做出两个选择的都有。
像秦炎他们这样的能直接选择扫尾坚守区域的玩家就没有那么多事了。
看着哥布林投石车指挥官挥手放出漫天石块落雨,秦炎暗想着这架势真是爆掉了他的飞沙走石了。
BUFF状态立刻加上,因为冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这样的联手阵容,比三只松鼠强上太多。
估计,前沿坚守区域想要全部吃下很有难度。
但也不是没有可能。
归根结底就在于冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官它们两种哥布林的品级都没有突破到领主层面,技能形态再怎么契合于战争场面,那力量层面上的极大缺失,还是给到了玩家们的机会。
“冲啊,小老弟。”
秦炎心里默默地说了句。
坚守区域最前边,补充了大量新鲜血液因此能更加无畏一点的前沿玩家大军纷纷指挥自家的盾牌架设好朝天盾牌。
天上的石块落雨当中,忽然是混入了一颗颗大块冰弹。
那是冰霜哥布林也出手了!
冰弹与石块都放,冰弹跟在了石块后边,两者形成一前一后的你突前我补枪的凶狠气势,瞬间是又将玩家阵营那一边给压了一头。
场面之上,冰蓝色群体的移动十分明显,快速于投石车以及投石车身边的哥布林指挥官太多。
这是因为,冰霜哥布林可以时刻向前移动,而哥布林投石车指挥官,却是只能在释放完一次投石攻击后,才可以向前推进。
这是对于哥布林投石车指挥官的一种限制。
看过战争场景的都知道,轻装的士兵自然是能冲击在最前面。
冰霜哥布林就是类同于轻装士兵,它们没有移动压力。
但是哥布林投石车指挥官,其实就是类同于架炮兵,还能带着一台投石车移动。
如果在这样的情况下,哥布林投石车指挥官,还能够带着一台投石车进行持续移动的话,那才是真的BUG了。
所以,它们被限定了进入战斗状态后,必须是发射完一次投石攻击,才能向前移动。
哥布林怪物方面做出了一些限制,玩家方面在现在受到了压制。
冰弹和石块的落雨,从头顶上而来!
那覆盖面,竟然都快抵达镇中坚守区域了。
镇中坚守区域的老哥们都无奈了。
本来这第一波怪物大军攻势,就是要给前沿坚守区域的小老弟全部吃下的。
现在前沿坚守区域的小老弟看着吃下有点悬,而他们还没有攻击距离的哥布林大军,竟然能把攻击威胁到靠近镇中坚守区域,一丁点事情都还没有做出来的镇中坚守区域大哥们当然无奈。
嗖嗖嗖!
石块和冰弹落雨全方位轰击而下。
“架盾!!!”
前沿坚守区域响起了一道道有些小慌的声音。
毕竟是今天的第一波抵挡,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的攻势又这么吓人,慌一下正常。
轰轰轰!
石块混合着冰弹一起爆炸了。
嘭嘭嘭!
前沿坚守区域的全部盾卫,无一能逃脱被集群轰炸的命运。
秦炎看着这混合攻击力度由伤害数字的体现,皱了下眉头。
有点高了啊。
真比三只松鼠强。
“炎哥,换我们俩上去估计都有点小呛,这石头和冰块,不是松鼠的果子能比的。”沈括简在一旁观战道。
“看来,今天会很快就有事情做了。”秦炎一勾嘴。
随着战场难度的提升,每次都要抵挡第一波正面攻势的前沿坚守区域的优势将会越来越小,而选择了扫尾坚守区域的他们,将不用再等太长的时间,就会有战事要分摊来给他们处理。
这才第二天呐。
古战场秘境区域一轮刷新时间,是十天。
。。。。。。
第869章 觉醒反压(感谢视力爆表霸斯特成为舵主加更,5/10)
哥布林类型的怪物在古战场秘境区域以大军规模出现就给玩家大军造成了极大的麻烦。
专门为战争而生的超大面积覆盖的投掷技能,接连从冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官那里发射出来,所形成的场面便是漫天的石块与冰弹。
它们呈现圆形向外扩散,而圆形排布的前沿坚守区域最先要承受这一波浩大的攻势。
全部的前沿盾卫都进入到了防御状态,但是不开启觉醒技能,压根就包裹不住全部的人。
据前辈所言的松鼠果子落雨虽然也疼,但是这石块和冰弹砸到身上明显更疼。
所以,既然前辈在应对三只松鼠的果子落雨的时候,都有点小狼狈地开启了傲立山岳,那么现在面对冰弹和石块,应该也要开吧?
一些刚进入古战场秘境区域的玩家没有在这里作战的经验,所以在一些大招何时使用的把控上,有一些不知道该怎么办才好。
不过,现在在战场上,这么多玩家聚合在一起,跟着别人做就对了!
金光大闪,小巨人出现。
有一个小巨人出现了,就会有下一个小巨人出现。
前沿坚守区域的玩家在扛了一会儿石块和冰弹落雨联合砸击后,终于是还是接二连三地撑起了傲立山岳。
盾牌的增高增大,让地面场景晃动了一下。
扩张了的盾牌,终于是能完全地作为一把称职的保护伞,护着一支小队的全体人员。
嘭嘭嘭!
乒乒乒!
石块和冰弹当真不是吃素了,轰击在开启了傲立山岳状态下的盾卫盾牌上,发出的持续碰撞爆响,震得每一名盾卫的手臂发麻。
在前沿坚守区域有一些狼狈地抵御着空中进攻的时候,冰霜哥布林得以畅通无阻地冲向了玩家阵营。
而哥布林投石车指挥官,则是指挥投石车跟随它向前前进二十米距离。
火锅山的城门大开放出的这一批哥布林大军,现在已经是集体压了过来。
“反击啊!”
“操了!它们等会就能攻击到我们,我们却打击不了它们!”
看着冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这么简单地就向前走去了,镇中坚守区域的大哥们反而是对前沿坚守区域的小老弟们不满。
这是因为,前沿坚守区域该打出的效果根本没有打出来。
冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官联合发动的投掷技能,在刚刚还停留在火锅山出来的区域之时,就已经是快要轰击到镇中坚守区域了,这就是令镇中坚守区域的大哥们不怎么满意的地方。
虽说冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官能够给他们放过来一些击杀最好,可是头顶上是石块和冰弹的轰击那怎么打?
他们当然想着前沿坚守区域的小老弟们赶紧办事,那击退效果在精英怪物身上还是很明显的。
又是一波被短暂压制的小狼狈。
这是一个蛮有趣的现象。
可能也是怪物数量太多的原因。
明明是古战场秘境区域的第一波最为弱势的怪物大军,没有一只领主BOSS坐镇已经算是很好打了。
但是,正是因为没有领主BOSS坐镇,所以精英怪物大军的数量远远比领主怪物大军多得多。
这多出来的怪物数量的优势可能不在于攻击力,因为往往一只领主BOSS的单段技能攻击力就可以顶过好多精英怪物了。
多出来的数量的优势,其实就体现在那控场的压制力。
一只领主BOSS释放的大招,伤害肯定是比一群精英怪物释放大招要高伤许多。
但是除掉攻击力,那么就是一群精英怪物联合释放技能所带来的覆盖面与控场的优势巨大。
所以,刚刚出来的冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官就是靠着这样的数量优势,以及第一波联合释放投掷技能,这才让前沿坚守区域的玩家们进入到短暂狼狈的被压制状态。
全体前沿盾卫开启了傲立山岳就是最好的证明。
看着前沿坚守区域闪起了傲立山岳发动时的金光,沈括简和纳兰盘傲他们都是没有什么话说。
似乎,在漫天的石块与冰弹落雨之下,以前沿坚守区域玩家的实力,能做到的真就这些。
冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官在这时候的压近,打的自然是前沿坚守区域玩家的脸面。
后边还有不想被石块和冰弹打扰到的镇中大哥在唠叨,前沿坚守区域的小老弟更加烦躁了。
他们记起了前辈的经验。
盾卫都开觉醒了,我们也开!
先将被压制的势头给夺回来!
有人开觉醒,当然就会有人跟着开。
一时间,场面上因为觉醒大招释放出来的颤动,大�