我想做游戏啊-第138部分
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游戏那么吸引人?为什么那么容易沉迷,无它,玩家们能在游戏的世界里片刻的找回自己而已。
“相信这15天一定给你们添加了不少值得的回忆,希望你们记住这15天,希望游戏的未来因为你们而更加精彩。”
“现在,我宣布,1989年WCG,正式结束!”
“啪。。。啪。。。啪。。。”
闭幕式上刘致远没有搞太多花样,因为太精彩会抢走他刚才那些说的话。
WCG结束了,而汉王朝极限大师赛的积分赛也正式开始,仅仅第一天,全球报名玩家超过千万,而这个数字无疑让世界震动了,虽然其中绝大部分都是陪跑的,可千万人级别的比赛,全世界仅此一个。
“巨额的奖金,名留历史的诱惑,风光的舞台。。。千万人多吗?”
冈村秀树看着手中的报告绝望的叹了一口气,他真想不到啊,他脱离汉王朝不过才短短不到几个月的时间,汉王朝就发展成这样的巨物,发展太快了,快的完全不正常。
不止他绝望,这个顶级第三方的小团队整体都绝望了,上亿的玩家群体啊,任天堂恐怕最多也就这样了,山内溥手中那把象征着游戏界皇权的权杖SFC,真的能赢吗?
“不多,意料之中,只是不知道今年能不能上亿。”
“唉。。。”
冈村秀树狠狠地攥着报告。
“还没有到认输的程度,现在我们必须全心全意为任天堂做游戏,记住不要再带有任何杂念,只有任天堂和汉王朝平衡了,我们这些第三方才会有利。”
宫本雅史突然开口。
“你说,我们现在去投奔汉王朝,以刘君和善的性格,想必不会太过为难我们吧?”
第303章 游戏的上限和底限
冈村秀树现在最怕的就是这个,他们这个小团体如果再发生内讧,那任天堂真的要完了。
“别忘了那天价的违约金!别忘了,汉王朝现在已经不是当初刚刚涉足第一方的汉王朝,现在它已经是名副其实的第一方,刘君再仁慈也不会给我们太多,因为,那会造成南梦宫和卡普空他们的不满。”
宫本雅史叹了口气,他也明白这个道理,先不说那天价的违约金,就是他们割肉出了这笔钱,再回到汉王朝,恐怕待遇也大不如从前了。
刘致远不知道日本那个顶级第三方小团体现在已经又想投奔汉王朝了,如果他知道了,他一定会告诉他们,你们想的太多了,我刘致远不是苛刻的人。
比南梦宫他们稍低一级的待遇能接受吧?这比任天堂的合约可是好的不知道到哪去了,当然,违约金你们要自己想办法,游戏的版权也必须带过来。
“阿远,你回来了?WCG的事情结束了?”
陈国强他们根本没功夫去看WCG,刘致远虽然不在这边,但每天都有通电话,任务太繁重了,十二生肖历险记这款游戏对他们来说不是那么难,魔法门他们做出来了,现在的条件比当初更好,真的没那么难。
但是,这是登陆小精灵二代的游戏,在小精灵二代还没有完成的情况下,游戏的具体参数很难确定下来,设计的低了,完全发挥不了小精灵二代的性能,游戏肯定不算完美,高了,小精灵二代无法承受,那这款游戏恐怕会直接完蛋。
“恩,结束了,来,我们就早上的问题开个小会,不用离开工作位,我说大家听。”
游戏具体数值设定这个问题被卡住刘致远早就有心理准备了,其实这才是游戏开发的常态,什么3个月开发一个爆款游戏这种事只有梦里能实现。
真正的爆款游戏不是风靡几个月,那叫猎奇游戏,真正爆款游戏的生命周期都是用年来计算的,是用系列作品的数量和影响力来算的。
而这些游戏的开发周期全部是以年为单位,就连他自己开发魔法门都用了近半年的时间,这还是他已经见过成品游戏的情况下,还是阉割版的。
游戏创意玩法加合理的数值设定,这是一款游戏能不能成为爆款最基本的条件,而这两个条件也是游戏界最难做到最好的,凡是在这两方面做到出众的,只要推广策划不是猪,都能起飞。
游戏界有两个位置薪水高的惊人,甚至上不封顶,一个是游戏创意设计师,另一个就是游戏数值分析师,好创意的游戏毁在数值设定上的不在少数。
巫术这款游戏可以更好的,但就是因为平衡性太差的缘故,导致不上不下,要知道这款游戏可是有着‘另一种RPG始祖’的称号,即使后世官方不再更新,依旧有不少玩家制作了许多外传MOD,这些外传和MOD依然活跃在玩家群体中。
而一些数值设定极为出色的游戏也有不少因为创意太过大众而平凡的,创意是游戏的底限,如果一款游戏创意惊人,那其他方面再垃圾也会收获一批玩家,数值设定就是游戏的上限了,去看看在历史上留名的游戏,在数值设定方面都不会太差,许多甚至都是同类型游戏的标杆和参考。
当然,还有一些特色平衡游戏,氪金类游戏,这种游戏的核心就是不平衡,通过玩家氪金,用钱购买装备属性碾压其他没有充钱的玩家,这种类型只能生存在网游中,单机游戏充钱给谁看?下个外挂改改属性它不香吗?
“这里,对,就是龙吟这个技能,清屏,清掉屏幕上所有的东西。”
陈国强犹豫了一下,他不太认同这个想法,这款游戏不用保证角色之间绝对的平衡,但龙吟的效果太夸张了,其他角色的技能瞬间不能看了。
“阿远,是不是太强了?我知道辰龙是我们的招牌角色,但也要考虑一下平衡性。”
刘致远比陈国强更理解角色平衡对一款游戏的影响,尤其是一款涉及到角色接力和技能特色搭配的游戏。
“是所有东西,明白吗?包括那些增益道具。”
听到刘致远的话,陈国强等人一下反应了过来,那些增益道具可不能小看,这一下全清了,万一其中有重要的道具,那就亏大了。
“这种让我们挠破头的问题在你那好像根本不用思考一样。”
刘致远笑了笑没有接话,他说的很简单,一句话几个字而已,在其他人看来他好像真的就是张了张嘴那么轻松,但只有他自己明白,这一句话,这几个字很难!非常难!
如果没有经历过后世层出不穷的游戏创意和设定,龙吟技能的问题他很难解决,这是无数游戏从业人员滚爬摸打了不知道多少年才总结出来的。
许多游戏为了保持角色之间的平衡都会砍角色,但有极大的可能把这个已经火起来的角色直接一刀砍死,这种事又不少见,LOL,DOTA。。。太多太多了。
他不会去砍龙吟这个技能,毕竟辰龙是汉王朝的亲儿子,稍微强一点可以理解,暴雪法师做了这么多年亲儿子也没见所有人一窝蜂的去玩法师啊。
说白了,亲儿子归亲儿子,但捡来的儿子也得像个样啊,只要这些捡来的儿子也有自己的特色,那它们就死不了。
十二生肖历险记这款游戏的平衡性刘致远就是照抄暴雪这一套的,辰龙就是法师,强归强,但绝不能失衡,这个摧毁所有道具就是对辰龙的一个束缚,这比一刀切的思路强多了,只要再把其他角色技能的特殊性给凸显出来,问题不大的。
归根到底,这并不是一款要拿到汉王朝极限大师赛和WCG的游戏,平衡方面不用太苛刻,稍微失衡一些反而好一点。
“其他几个技能你们也可以照着这个思路来设计,不用从角色技能本身考虑,从技能之外找下手的地方,比如和其他角色技能的配合啊,在道具方面的应用这类的。”
这一句话,让所有人茅塞顿开,他们一个个佩服的看向刘致远,外界的评论很对,离开刘致远,汉王朝一文不值。
第304章 小精灵二代真正的对手
“技能方面你们先这样设计,先出一版测试一下。”
虽然刘致远信誓旦旦,可游戏没出来之前,这些都是纸上谈兵,得见到真正的成品他才可以百分百断言没问题。
“我们继续,小精灵机能方面最新参数我写好了,你们看看。”
刘致远从包里拿出一摞资料递给了他们,所有人都沉下心开始看资料,这才是卡住他们真正关键的地方,他们是汉王朝最核心的一批人,小精灵二代的开发进度他们一清二楚,但最终成品到底是什么样的,他们就不知道了,哪些开发人员也不知道。
“阿远,你确定小精灵二代能达到这种性能?”
陈国强低头看着资料皱了皱眉,一个游戏制作大师必然要懂游戏的硬件,不然不可能开发出经典游戏,天马行空的想法最终还是要靠硬件来展示的,无限制的空想,做不出来好游戏。
“如果还是这种夸张的性能,耗电量会恐怖的惊人。”
小精灵二代的机体设计已经改版第三次了,性能一减再减,可在陈国强看来,还是强的离谱了。
“你设计的那款特殊电池如果不能支持小精灵二代的游戏时长,那我们好不容易打出来的局面将毁于一旦,再减一点吧,再减一点我们也没有对手。”
没有对手吗?刘致远可不认同这句话,不说明年世嘉的GAME GEAR掌机,任天堂的SFC也要问世了,甚至比历史上还要早,这点他可以肯定,山内溥可不会眼睁睁看着汉王朝做大。
掌机和家用机市场不冲突,这是在后世,在人均收入已经足以支持可以同时拥有掌机和主机的年代。
现在?1989年,不,是1990年,大部分只能拥有一部主机,尤其是在SFC和小精灵二代的价格面前,不然世嘉是怎么死掉的?
要知道,世嘉的游戏不是没有市场,反而某些游戏很受一些玩家的喜爱,但没办法,任天堂的游戏更多,买了世嘉的主机只能玩喜欢的那几款,买任天堂的主机,上面的虽然不是那么喜欢,但更多啊,在钱包面前,玩家们很现实的。
这一次的小精灵二代可不是100美元了,200美元起步价,最终定价还要看成品出来的成本,不客气的讲,小精灵一代在二代面前,就是被丢进垃圾箱的破烂货,两者根本没有比较性可言,把黑白画质的GBA放在画质低一点的PSP面前,这就是对比。
200美元定价的小精灵二代利润其实都不如100美元的一代高,成本啊,彩屏不是简简单单的两个字,这两个字真的一字一金。
“就是因为怕电池出问题,以前才改版了两次,这已经是我能接受的最低程度,小精灵二代不是没有对手,反而有很多,世嘉,任天堂明年肯定会发布自己的新主机,小精灵的对手就是它们。”
世嘉的GG败定了,它是风光过一阵,最风光的时候甚至能和GB持平,可它有的,小精灵二代都有,它没有的,小精灵二代也有,根本翻不了盘。
但MD还在啊,小精灵的对手压根就不是同类型的掌机,是家用主机,是MD和SFC,是刺猬索尼克和超级马里奥世界。
“你不缺钱,不代表所有人都不缺钱,明白吗?”
刘致远看着还想劝说的陈国强说到。
“掌机在未来是和家用主机不冲突的,但现在,玩家的钱包只能支持他们购买一部游戏机,所以,掌机和家用主机是在共同竞争一个市场。”
独占游戏最辉煌的年代就是现在,独占游戏的目的从来都不是盈利,跨平台和独占的盈利傻子都知道卖的越多挣的越多,可为什么那些第一方还要求独占?
除了一些游戏不是他们开发的之外,再就是抢占玩家市场,玩家买游戏机的最根本目的是为了玩自己想玩的游戏,这才是重点,你游戏机做的再好,没有我想玩的,有毛用?世嘉就是死在这上面的典型例子。
独占就是抢玩家市场最好用的利器,独占游戏往往都是经典大作,是游戏迷们必玩的游戏之一,谁的独占多,那谁的主机就受欢迎,主机销量上去了,市场自然就抢到了。
现在的独占和后世的独占完全是两码事,后世的独占虽然也带有抢占玩家市场的目的,但这个已经是次要了,互联网时代,抢个鬼的市场,一个破解版直接搞定,移植?不要太小看了广大网友们,网友自制的移植版比原版还出色的不是没有。
后世的独占绝大部分是因为游戏的特殊性,后世第一的游戏市场是电脑主机市场,但电脑和家用主机之间的差距大的惊人,一些游戏公司是迫不得已才独占的,不是他们想独占,是能力不足或者是因为不值得费劲他们才独占的。
还有一些独占,比如战神,塞尔达这种的,就是招牌作品了,他们不会滥用,当然,那时候的独占其实没卵用,真要有人玩盗版,还是能找到的,PC版战神少了还是塞尔达只能在任天堂的主机玩?
看着若有所思的众人,刘致远缓缓开口。
“一位成功的游戏制作大师,最忌讳的就是闭门造车,自以为是。”
铃木裕是不是游戏制作大师?这点毋庸置疑,他就是,但他也犯了这样的错,莎木是一款难得的经典开放式游戏。
在那个年代,能设计出莎木这种游戏的人还值不了一个游戏制作大师的名号?何况莎木之前他获得的荣誉了。
但莎木最终失败了,还把世嘉拖入了深渊,不是游戏不好,是市场接受程度的问题,是推广宣传的问题,莎木的复制作品如龙可是金钱荣誉两手抓,还都抓的硬。
如龙的设计师名越稔洋还是铃木裕的徒弟,可以说,如龙就是莎木的翻版,如龙之所以火了就是因为时代的原因,是因为市场开始接受这种开放式类型的游戏了。
日本游戏界在世界上是出了名的保守,看后世经典的游戏大作就能看出来,有几款是日本的?就连RPG这个大本营都快被攻陷了。
莎木就是败在了这里,这款游戏创意太足了,足到整个日本游戏界都开始恐慌,守着自己的饭碗不好吗?为什么非要打破这个饭碗?联合抵制,莎木当年真的是被整个日本游戏行业联合抵制了。
不然以这款游戏的质量,哪怕玩家们不太接受,也绝对不至于落到如此的下场,开放式游戏的始祖,和即将问世的SRPG始祖火焰之纹章归根到底都是败给了同行的抵制。
“好游戏除了创意和设