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第240部分

我想做游戏啊-第240部分

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  他们一个个点头哈腰,鞠躬道歉,只希望玩家能原谅他们的失误,预估虎符销量的致命失误!
  全球各大汉王朝售卖点几乎每时每秒都在发生着同样的事情,除了一个地方。
  美国时间,12月26日,晚上8点,500万台虎符全部销售一空了,除了埃里克负责的沃尔玛!
  “店长,我们赢了!”
  史蒂夫完全失态了,可他不在乎!
  在全球,包括汉王朝总部上海都缺货的情况下,他们手里还有几十万台虎符,这是什么概念?
  这有多大的吸引力!?这能给他们带来多少忠实用户!?
  何况,还有那枚大师球!
  “史蒂夫,去向总部要求下一批虎符的份额,我们要占一半!”
  埃里克也很兴奋,可他知道不能忘乎所以,这种机会天载难逢!必须把握住,不到最后一刻,绝不能放松!
  如果没有那枚大师球,他根本不敢和总部多申请30万台虎符。
  如果汉王朝没有拿999潜力的鲤鱼王大师球回报玩家,他更不敢再追加50万台!
  别看现在全球都缺货了,可开始的时候,谁能想到这种情况?
  大批玩家已经跑到了上海了!留在当地的,有多少玩家会买虎符,谁也不清楚,汉王朝的首发,根本无迹可寻!
  也许销量会爆炸,也许会爆冷,毕竟少了1000多万人,没多少人敢赌的。
  索尼9天卖了100多万台,这在他们看来已经很夸张了,可谁能想到,虎符更夸张!
  不,这他妈已经不是夸张了!这他妈是上帝给玩家洗脑了吧!?
  当上海1500万台虎符半天销售一空的时候,许多反应快的人已经察觉到不妙了,可已经晚了,能再要过来几万台的都算关系能力过硬那种了。
  “是!”
  对于埃里克的话,史蒂夫已经不做任何怀疑了。
  从30万,再到50万,在他眼里那些疯狂的举动都已经变成了睿智,变成了目光长远,变成了魄力!
  至于总部不同意?不可能的,那枚大师球就是最重要的筹码!
  家乐福同样参与了这次汉王朝虎符的首发,在美国的其他城市,沃尔玛和家乐福势均力敌。
  可在纽约,在美国这座最繁华的国际大都市,沃尔玛力压家乐福!
  凭什么?凭的就是这枚大师球,凭的就是他那位店长的魄力,凭的就是那110万台虎符的库存!
  现在纽约所有的玩家都已经排在他们店的大门外了,甚至其他城市的玩家也在不断的赶来。
  因为,其他店没有货了!
  因为,其他店没有大师球!
  在各负责人手忙脚乱道歉的时候,刘致远也不好过。
  因为他自己都没预料到虎符会畅销到这种程度!
  3000多万台,汉王朝预计售罄时间是一个月!一个月和4天,这差距太大了,大到汉王朝全体也挠头了。
  “刘总,沃尔玛总裁罗布森沃尔顿先生的电话。”
  刘致远看着雷军手中的电话很不想接听,毕竟这次他做的的确有点不地道。
  说好2天后补货的,别管补多少,那也是补了,可最新的一批虎符,一台都没有流出上海!
  “喂,罗布森,你还好吗?”
  “刘,我很不好,一点都不好,你知道不知道这次断货对沃尔玛的影响有多大?”
  刘致远当然知道了,对这种世界级的公司而言,用户的信任是最重要的东西,比什么都重要。
  大家为什么要选择沃尔玛?还不是因为相信在沃尔玛可以买到虎符!?
  尤其是在这种全球都缺货的情况下,其他店都买不到,沃尔玛却能买到,可想而知,这对提升沃尔玛的影响力有多重要。
  但。。。他手里真没货了,第二批虎符只有不到300万台,全放到了上海了,就这还有缺口。
  为了保证来上海的玩家都能拿到虎符,他不得不做出限制,凡是购买过虎符的玩家,不能再次购买。
  “刘,你不用多说,你在上海的布局我理解,但我也希望你能理解沃尔玛,第三批虎符的份额,必须要分给我们。”
  “好,一定。”
  “多谢了,我这边一团糟,先挂了,下次来美国我请你喝我的珍藏品。”
  “嘟。。。嘟。。。嘟。。。”


第528章 汉王朝。。。加冕(一)
  “刘总,家乐福总裁的电话。”
  刘致远叹了一口气,他不好过的地方就在这里,每家渠道商都在疯狂给他打电话,关键他还不好不接听。
  虎符的热度和售罄速度是这些渠道商难得的一次机会,一次提升用户信任的宝贵机会。
  因此,别管之前和汉王朝有仇没仇,各大渠道商总裁都是亲自致电,就为了下一次能分到一点虎符的份额。
  这边刚挂了家乐福总裁的电话,那边雷军又一脸苦笑的拿过另一台嘟嘟响着的电话。
  “刘总,阿迪达斯的总裁。”
  他妈的,阿迪达斯这时候凑什么热闹啊!你好好卖你的衣服和鞋不行?
  “喂。。。”
  “。。。”
  在刘致远焦头烂额的时候,索尼的总部,大贺典雄连同PS开发小组已经几乎3天不眠不休了。
  虎符一发售,他们就从上海连夜运送到了日本。
  虽然心中已经认输了,虽然数次侥幸都破灭了,可他们还是不甘心啊,还是带着最后的一丝侥幸。
  万一。。。万一汉王朝的虎符出现致命问题呢?
  PS从立项到开发完成,再到发布销售,总计花费了索尼近50亿美元!
  现在别说赚钱盈利,连捞回成本的希望都看不见,这是索尼上下都不能接受的。
  “社长。。。”
  久多良建木双眼通红,3天来,他睡觉的时间不超过10个小时,而且这10个小时惊醒了无数次。
  “别说话,安静试玩完最后一个游戏。”
  大贺典雄此时的状态也非常糟糕,凌乱的头发,唏嘘的胡茬,对很在乎自身形象的他来说,这种情况在以往根本不可能发生的。
  “是。。。”
  久多良建木,这位PS之父一脸苦涩的把大圣传的游戏光盘放进虎符里。
  安静的会议室只剩下沙沙读盘声响起,3秒后,汉王朝那早就众所周知的龙形LOGO出现在电视机上。
  “大圣此去欲何?”
  “踏南天,碎凌霄。”
  “。。。”
  大圣传中最经典的台词缓缓响起。
  孙悟空身穿锁子黄金甲,脚踩藕丝步云履背对着镜头的画面出现了。
  风吹动了它的披风,一片片云雾飘过,在高品质CG的效果下,每一根毛发,每一个镜头细节,都显得栩栩如生。
  “不管看了多少次,也难分真假啊。。。”
  大贺典雄放下了心中最后一丝侥幸,虎符的性能的确超过了PS一倍,可两者在表现力上不应该差这么多。
  4。7GB的游戏,这才是差距如此巨大的原因。
  “光凭这段游戏CG,这部游戏就会成为超级大作。”
  PS上的游戏也有CG,可别说和大圣传这部几乎就是卖CG的游戏相比较,汉王朝CG效果最差的游戏都和PS最好的差不多。
  “若一去不回。。。”
  “便一去不回。”
  开头就如此惊艳,可想而知这段大闹天宫的CG会有多出彩。
  其他游戏即使有开场画面也不会太久,因为 玩家并不见得会接受这种设定。
  第一遍看着很惊艳,第二遍也还行,第三遍就普通了 第四遍。。。肯定会引起玩家的反感。
  这种例子在后世的游戏比比皆是 比如逆水寒。。。
  可大圣传不同,整整1分多钟的开场画面在这个年代简直就是不敢想象的。
  “简直就是一场视觉享受啊。”
  大贺典雄已经想开了 他知道无论如何都不可能翻盘了。
  刘致远没有犯任何哪怕一丝一毫的失误 PS真的该结束了。
  放下胜负心的大贺典雄开始抱着欣赏的态度玩起了大圣传 可任天堂那边就不同了。
  山内溥可没有认输,也不能认输,索尼的主业务说白了根本不是游戏,可游戏对任天堂来说就是一切了。
  “重来!”
  山内溥让秘书把大圣传重新开始一遍。
  主机战场任天堂暂时无力和汉王朝竞争,可游戏不能再一败涂地了!
  他痛恨刘致远 可从不否认刘致远的天份 他已经从汉王朝学到了不少新东西。
  一时的落后不可怕 丧失进取心的任天堂才是真的完了!
  用了1天的时间 任天堂已经把大圣传通关了,不得不说 它的质量完全符合超级大作的标准。
  每一段CG都是美轮美奂 不断的冲击着人的眼球 游戏界从未出现过这种游戏。
  磅礴大气和婉转凄凉的背景音乐总能适时的出现,加上那种让人热血澎湃的打击感,这种游戏感受,是在之前从未体验过的。
  可这部超级大作有个致命缺点!那就是作为卖点的CG!
  CG做的再好,看的多了总会腻味,如果汉王朝绑架玩家看这段CG,那这会成为这款游戏的一大致命点!
  而且,汉王朝一定会绑架玩家看那些CG,因为,这些CG一看就价格不菲!
  谁会花费巨大的代价就为了搞个一次性的东西?没有人!
  可看着屏幕上右下角的跳过提示,山内溥沉默了。。。
  刘致远远比山内溥清楚这些CG有时候多招人烦,他不可能犯这种低级错误。
  汉王朝钱多,有问题吗?他就乐意花大钱搞个一次性的东西,怎么?任天堂有意见?有意见,憋着!
  “社长。。。”
  在座的都不是外行,相反,他们都是业内最精英的那一小撮人,这两个字多重要,那些玩家永远不懂。
  大圣传是一款没有丝毫缺点的超级大作,在他们看来,这是目前汉王朝。。。不,是这个世界上最出色的冒险动作RPG游戏!
  还不对,应该是最出色的游戏,大圣传的出色不应该局限在某个类型中,它就是最好的游戏,比口袋精灵还要出色!
  最惊艳的CG,最动听的音乐,最炫酷的玩法,最。。。
  震动手柄让这款游戏的打击感彻底升华了,他们简直不知道刘致远的脑子到底是怎么长的!
  这人是怎么想到把游戏和手柄联系到一起的?
  还有一个非常出色的地方,就是这种游戏类型最影响体验的角色镜头方面,在大圣传上,他们看不出一点瑕疵!尤其是最后BOSS战得升天镜头。
  简直可以作为BOSS战的蓝本!不用想他们都知道,今后这种类型的游戏,必然会运用这种镜头技术。
  还有游戏中多出的细节,比如不同BOSS的血条设计,比如角力的设定,再比如BOSS死亡后复活加强的设定等等等等。。。
  这款游戏有太多太多的创新了,关键在他们看来,这些第一次出现的创新还非常成熟,因为他们找不出任何问题!


第529章 汉王朝。。。加冕(二)
  “社长,还需要重新来一遍吗?”
  看着沉默不语的山内溥,试玩人员小心翼翼的问了一句。
  “开始吧。”
  既然决定要从汉王朝的游戏里吸取一些有益任天堂的东西,那这款游戏必须要吃透!完完全全的吃透!
  第二遍开始了。。。很快又结束了。
  “继续。。。”
  换了一位试玩人员后,大圣传第三遍开始了,一开始,山内溥就发现了这款游戏真正厉害的地方!
  上手问题!作为一款设定复杂,剧情庞大的游戏,竟然没有任何上手难度!
  上手没有难度不是说这款游戏不难,相反,大圣传的难度仅次于汉王朝的黑魂和鬼吹灯。
  这个难度是指玩家对游戏的理解!
  按道理来说,这种体系庞大的游戏,玩家别说通关了,光研究明白里面的内容怕就要费不少心思。
  可他看了3遍,换了3位第一次接触大圣传的试玩人员发现一个相同的问题。
  那就是,他们根本没有在游戏设定方面过多纠结,仿佛根据那些明示暗示的提示一眼就能看懂该怎么玩。
  对!提示!提示才是这款游戏真正厉害的地方!
  设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。
  这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。
  但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。
  这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。
  可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。
  人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”。
  不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。
  在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。
  哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。
  “这个处决设定实在太炫酷了。”
  “FUCK,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”
  “定格射击和躲避的画面,直接让我看湿了!”
  “。。。”
  大圣传毋庸置疑的直接成为了最受追捧的游戏,比口袋精灵都受追捧。
  没办法,口袋精灵卖的就是创意,哪怕刘致远再往里面添加新的设定和创意,它的核心都不会改变。
  这么多代版本下来,它已经给不了玩家眼前一亮的感受了。
  口袋精灵能保持恐怖的销量是因为这是一款老少皆宜的休闲养成游戏,是因为它的黏度很高!
  可大圣传是正儿八经的超级大作游戏,用后世的话来说,这就是标准到不能再标准的3A大作!
  它的难度,它的玩法和设定注定了它不可能达到口袋精灵的神话销量。
  但不这意味着它的口碑就不如口袋精灵,相反 大圣传被吹爆了!
  可第二个被吹爆的不是曾经风头一时无两的生化危机,是合金装备!
  刘致远把荣耀战魂的处决系统给搬进来了。
  近身短打,匕首 枪械 甚至各种场景道具的杀敌方式让玩家们疯狂了。
  最直观的体现就是合金装备的销量正在飙升!
  摒住呼吸小心翼翼的潜伏

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