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第525部分

重生科技狂人-第525部分

小说: 重生科技狂人 字数: 每页4000字

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    结果四分钟之后,位于阿根廷后半场靠近中线约10米处的马拉多纳,接到队友恩里克的传球,独自一人带球长途奔袭60多米,先后晃过英格兰防守队员格伦·霍德尔、彼得·里德、肯尼·桑塞姆、泰瑞·布彻和泰瑞·芬威克,以及守门员彼得·希尔顿,总共6名球员,毫无争议地将皮球踢进了英格兰队的大门。

    在震天的喧嚣中捂着耳朵的唐焕,心里忍不住好笑:英格兰人真是好同志啊,马拉多纳向来都是对手犯规侵犯的目标,甚至统计数据都显得夸张,可英格兰的防守队员们居然配合出了一粒“世纪最佳进球”,难道是被之前的“上帝之手”搞昏了头?

    在比赛来到81分钟的时候,加里·莱因克尔为英格兰队扳回一球,但于事无补,阿根廷最终以2:1获胜,挺进半决赛。

    或许,如果没有马拉多纳的“上帝之手”,那阿根廷队和英格兰队也要拖到点球大战,让本届世界杯创造个记录了。

    因为在四个小时之后举行的最后一场四分之一决赛——比利时对阵西班牙,就和前两场四分之一决赛一样,以点球决胜负,比利时凭借5:4的比分过关。

    正是因为这个关键的差距,加上已经积聚起来的恩怨,赛后的一地鸡毛可想而知。

    可马拉多纳死猪不怕开水烫,英格兰队也没有办法,只能一边委屈地吐血,一边卷铺盖回家。

    事实上,马拉多纳在本届世界杯上的表现实在太耀眼了。

    在之后阿根廷队和比利时队的半决赛里,他又进了两粒奇迹一般的球,帮助阿根廷闯入决赛。

    和西德队争夺冠军归属的最后一战里,面对两人的盯人战术,马拉多纳依然找到机会,以一个不可思议的传球,直接助攻豪·布鲁查加射入致胜的一球,使得阿根廷队八年之后再次品尝到世界杯冠军的滋味。

    瑕不掩瑜,这些闪光之处让所有的非议都成了作料和调味品,丝毫影响不到马拉多纳做为一名出色足球运动员的评价。

    女船王克里斯蒂娜喜得直说“捡到宝了”,最后她问唐焕,“亲爱的,ea不是要推出足球游戏了么,是不是到时候该用迭戈这块金光闪闪的招牌了?”

    “确实快了。”唐焕点了点头。

    因为现场亲眼欣赏到了两大“奇迹”,之前在中国有感而发的忧郁顿时一扫而空。

    心情转好,干劲自然也足。

    他精神奕奕地说道:“硅谷一号留给你和孩子。即将上市,我要先去纽约看看。”

    仁科在纳斯达克ipo所受到的重视,远超3月份先后上市的两个软件业成功者——甲骨文和微软。

    从发行价上也能看的出来该区别——仁科定位每股24美元,大大超出微软的20美元。

    这可不是仁科逼着同样为微软ipo承销的高盛如此定价,完全是对方觉得,仁科在企业管理软件领域的发展现状和前景,堪称哲儒之下的第一人,值!

    全本欢迎您! t1706231537

 第0714章 电子游戏淘金热复兴

    就发展现状来讲,光是销售额便足以说明一切问题了——在上一财务年度,仁科的营业收入达到了50亿美元。

    这个数据是什么概念呢?

    在过去的1985年,老牌计算机霸主——ibm的营业收入超过了400亿美元;硅谷的老大哥——惠普,营业收入为60亿美元左右;摩托罗拉的收入水平,也大致在这个区间。

    与更具可比性的同时代业内创业公司相比,仁科的销售额是苹果公司的数倍、微软公司的30多倍,可以排进财富500强前150名以内。

    创立时间最晚的仁科,取得如此惊人的成绩,一点都不奇怪,这是其产品的自身特点决定的。

    早在1970年代末,个人电脑平台上出现的财务管理、库存管理等功能简单的企业应用软件,就能卖到2000美元以上了,远远不是什么电子表格软件、文字处理软件、basic编译器之类的产品能够相提并论的。

    盖因,如此的成本已经很亲民了,大型机、小型机系统价格昂贵得只有大型企业和机构才能用得起,同样有需求的中小型企业则只能望洋兴叹。

    何况,仁科有着唐焕打造的先进而又成熟的计算机硬件平台、数据库平台、应用开发平台、网络架构,以及更为重要的全新解决方案概念,来做为后盾,一点不比那些运转了几十年、已经十分成熟的大型机、小型机系统差。

    就在今年一季度,仁科推出了最新版本的旗舰产品——enterpriseone3。6,宣告自己所采用的c/s——客户端/服务器架构已经完全成熟,全方位支持局域网,以及拨号连接互联网上的电子数据交换。

    仁科的产品有一个显著的特性,那就是经过这几年的发展,形成了一套自己的开发体系——peopletools,它在前端有完整并友好的图形用户界面接口组件,后端有可靠而强大的业务组件,甚至还有自己的脚本语言——peoplede。

    这种脚本语言基于哲儒开发软件之一zerourbopasericannationalstandardsinstitute——美国国家标准学会即ansi即将正式发布的sql86标准。

    这意味着,仁科的产品具有相当大的平****_立性,完全可以在某个时候,支持哲儒ebase之外的数据库,比如ibm的db2、甲骨文的oracle等;甚至可以通过peoplede的脚本语言编译器,让开发平台peopletools制作出的应用软件,能够运行于方圆电脑标准之外的计算机硬件平台。

    值得一提的是,peopletools具备一个噱头,那就是唐焕在一篇讨论软件开发过程课题的论文里,所提到的rapidapplient——快速应用程序开发即rad概念,虽然实际效用还不好说,但确实能在二次开发等支持环节上,显得比同类产品反应迅速、运转灵活。

    此外,做为新人,为了追赶那些老牌的业内先行者,仁科除了不断增强自身的行业专家队伍,还通过寻求与专业会计事务所的合作,来让it技术和行业需求完美融合,八大会计师事务所之一的亚瑟·杨会计师事务所,便被发展成为了外部的战略伙伴,极大地挑战了ibm和安达信的合作业务。

    而经过ipo,成为上市公众公司后,仁科的业务可以更方便地向政_府、机构等特殊目标群体渗透。

    凡此种种,无不表明着仁科股票的优秀,高盛根本不敢在发行环节上玩猫腻。不说唐焕这面早就成了老油条,以及彼此之间多年的合作关系,光是仁科自己就绝对算得上一个眼里不揉沙子的“行家”了。

    ……

    7月1日,欣赏完墨西哥世界杯,心中阴霾一扫而空的唐焕,来到了纽约,召来路易斯·郭士纳、大卫·达菲尔德、肯·莫里斯等人听取ipo的最新状况。

    和在哲儒、方圆、ea里的最大股东地位不同,唐焕在仁科的个人持股比例并不高,其股份被分散到了各类机构,算是一种财不外露的藏拙吧。

    与此对应的是,唐焕只是仁科董事会的成员,董事长为路易斯·郭士纳,首席执行官为大卫·达菲尔德,总裁为肯·莫里斯。

    “等成功上市后,仁科将会一举成为我们旗下仅次于方圆、哲儒的第三大公司。”一向以冷面阎王形象示人的路易斯·郭士纳,难掩兴奋地说道。

    “看来最近你不怎么关注ea啊。”唐焕笑了笑,没再多说什么。

    ……

    1986年7月3日星期四,仁科的股票在纳斯达克挂牌交易,每股发行价为24美元,最高达到46。8美元,最后收于43。9美元。

    如此热闹的景象,也反映出了目前美国的经济大形势有多么美好。

    转过天来是7月4日,美国的国庆节,再接下来是周末,这个缓冲期足以保证做市公司和投资者们进一步消化仁科的价值了。

    不过,路易斯·郭士纳所判断的仁科全面超越ea,遇到了些许抵抗,因为1983年美国游戏业大萧条的阴霾已经彻底散去,整个市场重新被激活了,从业者也都纷纷活跃起来。总算熬到头的ea,当然不会错过这个复兴的电子游戏淘金热。

    二代小霸王游戏机再也不用像以前那样小心翼翼地试探市场的反应,大张旗鼓地率领着众多游戏,浩浩荡荡地从日本市场杀了回来。

    这次“还乡”,ea在硬件和软件两个方面都做了精心的准备。

    硬件上,二代小霸王游戏机经过优化,推出了全新的二代小霸王游戏机1986版。

    实际上,此举也是应对竞争者的挑战。

    一代小霸王游戏机堪称把8位家用电视游戏机的潜力挖掘到了极致,任何挤进来的人都是跟在ea屁股后面吃土的下场,生不逢时、境遇凄惨的任天堂fc游戏机,就是血淋淋的生动例子。

    所以,在前面那场游戏业大萧条当中幸存下来的游戏主机公司,把产品研发方向转到了16位家用电视游戏机,虽然二代小霸王游戏机已经在这个领域抢了先机,但空间仍然足够大。

    再加上经过ea的屡次试探,北美市场的复苏趋势表现得越来越明显,早把这一切看到眼里的有心人们生恐错失良机,抢不上槽子,在产品研发上更是跃马扬鞭。

    速度最快的当属nec,在个人电脑领域pc—9800系列被方圆个人电脑淘汰出局后,它在电子游戏机方面还不死心,今年展示了16位的pcengine原机,并计划于年底前全面上市。

    不得不说,这个名字多多少少反映出了,nec在个人电脑市场被方圆个人电脑打得毫无还手之力的深深怨念。

    世嘉也透露了自己的16位家用电视游戏机研发计划——megadrive,但要等到明年上半年才能发布。

    至于任天堂,则稍微有点神秘,可从它砸锅卖铁、筹措资金的行动来看,肯定也没闲着。

    在这种山雨欲来风满楼的情况下,ea推出二代小霸王游戏机1986版,可以打乱竞争对手们布局的节奏。

    软件上,除了在宣传上仔细介绍这几年美国市场错过的电子游戏佳作外,ea还隆重推出了体育游戏类型的两款全新大作——《nbalive1986》和《fifa1986》。

    仅从名称上就能猜到,这两款新游戏得到了nba和fifa的官方授权,要不然ea纵然是电子游戏业界一哥,也要免不了沾惹麻烦。

    事实确实如此,而且由于体育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊性,ea甚至专门为此成立了一家子公司——easports来负责专门的运营。

    ea早前便推出了橄榄球大联盟系列和棒球大联盟系列,尤其后者,在棒球运动非常流行的日本,取得了极大的成功。

    在这个基础上,《nbalive》项目研发的各个方面都进展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主流游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。

    可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的nba强队,但已经稳定跻身于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔·乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”。进而被玩家津津乐道。

    比较起来,《fifa》的推出过程稍微有点曲折。

    因为足球运动在美国的流行程度大大逊色于篮球运动,所以《fifa》的真正市场目标在美国之外,进而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯皮了很长一段时间。

    与此同时,《fifa》早早地就出现了竞争对手,比如英国那边的《matchday》——《比赛日》。

    虽然运行的硬件平台略有不同,但这款一冒头就得到英国金手柄奖的游戏,和《fifa》属于真正的同行冤家关系。

    ea首席执行官特里普·霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的热潮,推出《fifa1986》,一举抢占市场,击退竞争对手们,但easports的研发团队突然发现一个严重的ai问题,并坚持延后发布。

    特里普·霍金斯大为恼火手下的跳票行为,唐焕倒是很赞赏这种精益求精的表现,于是宽慰道:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈·马拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”

    可以说,《fifa1986》在ea返乡行动当中,有点只闻其声不见其人的意味,游戏cg放出去了,可谓激动人心,但它只接受ea玩家俱乐部范围内的预订。

    总体而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商挺过了那场美国游戏业大萧条,并摩拳擦掌地要在16位主机平台上大干一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2d加速技术这只拦路虎。

    简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,但准入门槛已经大大地提高了,像以前那样食品公司都敢空降过来抢食的情况,几乎不可能出现了。

    现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似ea那样的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《马里奥》、《大富翁》、《三国志》等等标志性招牌来引人入胜,以及更大范围内的生态圈。

    比如唐焕旗下的好莱坞已经和ea走得越来越近了,最近的例子就是5月16日上映的电影《topgun》——《壮志凌云》,北美票房大卖,横冲直撞地闯过了1亿美元大关,进而使得同名电子游戏不用如何宣传,一经推出便大获成功,销量轻松突破100万拷贝,并且根据各方面的数据汇总和评估,今年的这波行情达到220万拷贝不成问题。

    电子游戏《壮志凌云》的热卖,无疑给ea反攻北美市场来了一个开门红。在硅谷红木城——ea总部和ea园区所在地,来来往往的人流明显增多,其中不乏朝气蓬勃、满怀梦想的年轻入行者。

    既然北美市场已经复活了,那ea怎么可能甘心让仁科这位弟弟一抬腿就骑到自己的脖子上——你的企业�

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