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第158部分

位面商人之强国梦-第158部分

小说: 位面商人之强国梦 字数: 每页4000字

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亨怎么出招,我们也不怕。”

    “同意,我赞成!”对于海战战术完全门外汉的“老猫”点头道:“我和于华都是海战门外汉,这样简单的战术反而比较适合我们,要是追击战或是配合战,我怕我们会搞砸帮倒忙。”

    “我也同意,那么现在大家立刻变阵,刘文凯、于华位于中心,吴敬你带2艘加强左翼,我带2艘加强右翼。”

    “收到,现在开始转舵,大家小心,别相互碰撞,造成非战斗减员。”

    “好的!”

    “了解!”

    游戏历1894年9月17日上午12时20分,北洋水师开始变阵,加强战斗队形两翼。12时30分双方进入12000米,北洋水师变阵完成,同时对方总指挥伊东佑亨,按照历史记录,命令第1游击队先攻破北洋舰队右翼。12时50分,双方进入5300米,八艘定远舰305毫米主炮开火。

    “开炮!”

    “放!”

    “给我轰他娘的!”

    “轰!轰!轰!”

    “打!”

    “攻击!”

    “小鬼子,老子报仇的时候到了!”

    通过上帝视角,可以清楚地看到呈楔形分布的北洋水师,舰首对敌,一门又一门305mm主炮喷出了愤怒的火焰,大炮轰鸣的响声在交战海域接连不断奏响。很快,倭寇的联合舰队也开炮还击。

    “轰!”

    “轰!”

    “哗啦~哗啦~”(海水被击中,涌出水柱的声音)

    对于没有雷达,仅凭水兵直觉和经验的海战来说,远距离命中敌人,那是需要相当人品的。但是很遗憾,此次参加海战的8名报刊期刊工作者,没一个具备这种高人品,不得不吞下首炮零蛋的成绩。

    “小心敌人接近,注意距离,倭寇舰上装有多门速射炮,近舷站对我们不利。”

    “明白。”

    “谢谢提醒!”

    “还有大家注意炮弹库存,这玩意不是无限的,有定数,打光了战舰可就真成烧火棍了。”《电脑报》新人于华,想起了另外一个细节,赶紧提醒道。

    “ok!”

    “哈哈,幸亏你说了,不然我还真忘了!”

    十分钟后,处于平面海面,西南方向的倭寇联合舰队第1游击队,加速左转,意图横绕过北洋舰队战阵,以达到攻破北洋舰队右翼的目的。同时,在绕行中,第1游击队还猛攻北洋右翼的“超勇”、“杨威”两舰。游戏中按照真实历史,这两舰npc控制的舰船,不畏强敌,奋力抗战。

    “李清,注意掩护你右翼的“超勇”、“杨威”,按照历史,它们会在几分钟后,也就是13时05分遭到倭寇“吉野号”等4艘军舰的1600米抵近射击,并在中弹起火后,不等不退出战场。”身处左翼的吴敬喊道。d,为什么就射不中啊!”李清一边回答一边咒骂道。

    “命中率是依靠各位选择的射手素质和能力,再加上天气、风速等意外参数影响决定的,也就是说和各位此前选人的眼光有很大关系。”津凡公司公关部的刘洋,以提示音的方式讲道:“因为我们公司游戏的卖点就是真实感和代入感,所以像全能上帝,拯救人类只靠一人就完成的这种桥段,在本公司海战类网游中是不会出现的。游戏者可以选择当舰长,发号施令,决定船只行驶路线和开炮时机,但是开炮结果和射速等,就完全依靠早先选定的npc了,当然如果好友组队,一人当舰长,其他人分任前后主炮手也可以。但无论如何,都要符合现实情况,你要相信自己的npc手下或真实朋友,不可能事事亲为。炮弹命中跑在最前面的倭寇“吉野号”,顿时上面燃起大火。

    “耶~~~打中了!”听到电脑提示音,知道是自己军舰打中的于华兴奋的喊道。

    “太好了!”

    “万岁!”

    “哈哈!”

    “注意,小心!”

    “轰~~哗啦!”

    “轰!”

    “轰!”

    没高兴多久,由于两军距离越来越近,北洋水师也有船只,陆续遭到倭寇舰艇火炮击中,一时间电脑控制的“致远号”中弹二发,“超勇号”则中弹三发,舰上立刻黑烟滚滚,火光冲天。

    “开炮!”

    “攻击!”

    “你倒是看着点打啊!nnd,可急死我了!”

    参加游戏的八个人,这时候已经完全投入进去,全部紧张的望着舰艏外,两座主前炮发射的场景。或者发现自己舰船中弹后,迅速调出菜单,发出损管维修、灭火等命令。

    13时28分,“吉野号”领衔的倭寇第1游击队,虽然在伊东佑亨的命令下,尽力与北洋水师主力定远级铁甲舰保持距离,躲避北洋水师305mm大口径火炮的杀伤,同时集中火力攻击敌方次等舰。但是毕竟此次参战的北洋水师,实力大增,尤其是主力定远舰,一下子变为了8艘,左、中、右根本没有死角和弱点,所以在大数效应和大数法则下,位置最靠前的“吉野号”陆续遭到305mm炮弹命中,“高千惠号”和“秋津洲号”紧随其后,也没跑掉,只有位置最靠后的“浪速号”凭借运气,躲过一劫。

    13时53分,“吉野号”多处中弹,舰身坑洼不平,前主炮更被打残,只有后主炮尚可使用,其舰身烟筒也被打断,上层建筑更是一半起火燃烧,整个船只动力丧失大半,受此影响,游击舰队其他3舰的速度不得不慢了下来。

    “集中火力,先轰击吉野!”

    “轰击吉野!”

    “是!”

    “给我打!”

    发现机会的“老猫”众人,迅速发挥炎黄人民“痛打落水狗”的光荣传统,不顾其他倭寇军舰的攻击,集中8艘定远主力舰全部305mm火炮,轰击航速减慢的吉野。四分钟后,随着弹药库被击穿引爆,倭寇联合舰队新锐主力舰“吉野号”,在“轰隆”一声中,炸成两半,沉入海底。

    “耶~~”

    “干的漂亮!”

    “唔~~~”

    “再接再厉!”

    每个人看到“吉野号”沉没,不禁欢呼祝贺。

    不久后,14时07分,北洋水师停泊在大东沟海湾的“平远号”、“广丙号”2艘巡洋舰赶来参战,虽然它们的实力过于弱小,并不能对于战况起到多少实际改变,但是看到自身舰队舰船数量增加,还是非常鼓舞人心,游戏者们受此影响,更加卖力的投入战斗。

    14时47分。

    “轰!”

    “啊?怎么回事?”《兵器》编辑吴敬只觉得眼前白光一闪,自己就失去了画面,着急的问道。

    “抱歉,游戏系统判定,您所在的定远舰舰艏正面中弹,包括管带在内的所有人全部阵亡,现在你的军舰由npc前炮长曾英接任指挥。”公关部的刘洋通过音频,解释道。

    “该死,混蛋,不能让我再回去吗?”吴敬有些不死心和意犹未尽。

    “这个确实抱歉,死人复活这个功能游戏里确实没有,我给你转成上帝视角吧,这样你能全程观看后面的海战。”刘洋听到吴敬的要求,也很为难,但自己确实做不到,只能抱歉了。

    “兄弟们,加油啊,一定要给我报仇啊!”不知不觉,因为游戏和“老猫”等人感情加深,自动升格为兄弟情的吴敬大声喊道。

    “放心吧,我给你报仇雪恨!”

    “看我的,开炮,杀!”

    “给吴敬报仇!”

    “小鬼子,纳命来!”

    听到自己人“阵亡”后,其他七人直接进化成兔子,红着眼朝倭寇的联合舰队杀去。

    全本欢迎您! t1706231537

 第二百一拾四章 海战结束与人民币玩家问题

    ps:感谢读者大大“狂舞之风”投给天堂3张chaye。。chaye。月票,谢谢啦~~~

    主位面炎黄大陆津海市,津凡公司分部,8名报刊期刊编辑正在体验4d网游《无限大海战》之《甲午海战》副本,此时1人“阵亡”,其他7人正红着眼睛继续奋战。

    “开火!”

    “放,放,放!”

    “开炮!”

    “右舷中弹,损管人员立刻维修。”

    “注意倭寇海防舰,他们打算抵近施放鱼雷!”

    “150mm火炮开火,摧毁他们!”

    一道又一道命令,通过点击虚拟按键被传达了下去。此时倭寇联合舰队“吉野号”沉没,“高千穗号”重伤,失去战斗力,“秋津洲号”失去动力,原地打转且全舰只剩下一门火炮还可以使用。只有“浪速号”凭借着位置靠后优势,迅速脱离第1游击队,向联合舰队主力靠拢,与“松岛号”等汇合,向北洋水师发起最后一搏。

    由于“广丙号”、“平远号”火力较弱,防卫较差,所以电脑npc并没有贸然攻击倭寇主力舰队,而是集中火力,欺负基本失去战斗力的“高千穗号”、“秋津洲号”两舰,牵制“秋津洲号”最后一门火炮的战斗力,以策应北洋舰队主力迎敌。

    而以八艘定远级铁甲舰(其中一艘玩家阵亡,前主炮长npc接管指挥权)为核心的北洋舰队主力,继续保持舰首对敌,向着倭寇联合舰队主力,“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防舰和“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”8艘巡洋舰组成的战阵杀去,当然倭寇“浪速号”位于“松岛号”右侧继续参战。

    “刘洋,计算下时间,这时候‘济远号’的方伯谦应该逃跑了吧?”看到时间已经过了15时半,印象中历史上,此时正是转舵逃跑的“济远号”撞沉搁浅的“杨威号”的时候,阵亡的《兵器》编辑吴敬有些疑惑的问道。

    “噢,是这样,我们游戏设定的触发事件是,因黄海战况不利,‘致远号’弹药消耗殆尽,邓世昌下令高速撞向‘吉野号’失败,命中敌方鱼雷沉没。这吓坏了同在左翼的‘济远号’管带方伯谦,因而其后面下令立刻转舵逃跑。但这里因为我方实力太强,不但保住了‘致远号’,还击沉了倭寇‘吉野号’,海战形式对我们非常有利,所以npc方伯谦不会做出逃跑的举动。”公关部的刘洋,听到吴敬发问,解释道。

    “原来如此,我说呢。不过这样倒也合理,否则这种优势下,还逃跑,npc表现的就太死板和呆滞了。”吴敬听完后点了点头。

    16时40分,倭寇“高千穗号”、“秋津洲号”沉没,第1游击队4艘战舰,除了“浪速号”外,已经被击沉3艘。北洋水师这边,只是各个战舰带伤,因为好几艘定远级铁甲舰,为保npc队友,挺身而出,替旁边的次等舰挡炮弹,所以暂时还没有一艘沉没。

    “小心,小鬼子要拼命了!”《舰船知识》的编辑李清,看到倭寇联合舰队,突然一改刚才的阵型,组织“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”等8艘巡洋舰,变为冲在最前头的掩护舰队,后面紧跟“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防舰,意图实施鱼雷群总攻击,大声提醒道。

    “现在不能退!机轮倒车的速度肯定快不过他们,全体都有,保持楔形阵型,冲过去,狭路相逢勇者胜!!”

    “冲啊!”

    “杀!”

    “集中火力,先轰‘松岛号’,那是他们的旗舰!”

    “伊东佑亨,给爷爷纳命来!”

    “杀呀!”

    就这样,倭寇联合舰队和北洋水师,最后以近乎骑士对决的情况,做了最终了断,至天黑前,倭寇联合舰队,包括旗舰“松岛号”在内,共损失沉没战舰7艘,重伤2艘(在追击战中被先后击沉),即总沉没9艘战舰。北洋水师在鱼雷战中,因为编辑们临时客串的管带(舰长)经验不足,躲避鱼雷转舵时,军舰方位和速度没掌握好,付出了沉没一艘定远舰,重伤一艘的代价,其余六艘定远舰虽各个带伤,但终归没有沉没。北洋水师最终取得了黄海海战的胜利。

    “呜呼!我们赢了!”

    “真tnnd的过瘾!”

    “万岁!”

    奋战了足足2个多小时的几人,摘下半覆盖式头盔,长呼了一口气,相互击掌祝贺道。

    十分钟后,会议室里。兴奋过后的几人,在这里稍事休息,喝茶聊天。

    “哈哈,刚才好惊险,就差那么一点,我的指挥舱就中弹了,贴着玻璃过去的,我都能听到炮弹的风声!”《舰船知识》的编辑李清,口若悬河,滔滔不绝的描述道。

    “是啊,经过统计,我的定远舰,前后总共中弹73发,起火四次,牺牲船员17名,惨重啊!”

    “那也比沉了强,我们前后一共干沉了小鬼子9艘主力舰,击毙了伊东佑亨,过瘾,过瘾!”

    “可惜‘西京丸号’战力不强,逃跑速度可不慢,否则桦山资纪(倭寇海军军令部长)也跑不了。”

    “没什么遗憾的了,小鬼子本来就是船快,定远舰毕竟是10余年的老舰了。”

    “咦?刘文凯刘编(老猫),怎么一直发愣,不说话啊?”《兵器》编辑吴敬看到对方一直沉默喝茶,疑惑道。

    “啊?没什么,只是在想,玩了这个游戏,以后其他游戏我可能很难再玩进去了。”《电脑报》的“老猫”感慨道。

    “是啊~~”《大众软件》的编辑苏笋很有同感的点头道。

    “我听说微软之类的巨头公司,不也做了什么客厅交互式游戏吗?”《舰船知识》的编辑李清劝解道。

    “不一样的!”涉及到自己的工作和专业,“老猫”迅速进入状态,解释道,“微软那款,虽然名为交互式,但其核心确是一个红外线感应器,它发射出300多束感应线,测算人体的各种动作,然后反馈到游戏主机,好让屏幕里的游戏主角也做出类似的动作或预设动作。”

    “有什么区别吗?”

    “区别大了!我认为最大的区别,就是画面感,微软的那个使用的是客厅屏幕,先不说画面精细度,单就玩游戏,你必须一直扭着脖子看着画面,哪怕你正面面对屏幕,干巴巴的二维图像,或者一般3d效果的游戏图像,再和这个无视觉死角的代入感超强的图像对比,你喜欢哪款?”

    “这个~~,老实说确实喜欢这款,玩完这个,再回到从前的平面液晶屏幕,落差蛮大的。”

    “所�

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