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第125部分

不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)-第125部分


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    “安艺君……?”

    没有理会用稍微有点惊讶地出声的加藤,我点击屏幕翻到下一页。

    上面仅仅写着“1。标题”、“2。体裁”等,仅仅是列举出即将要开始说明的待办事项……也就是目录。

    ……呃,准备内容当中的体裁时顺便起了兴致,不知不觉就做成了PPT形式的展示资料。

    “……也就是说,将女主角的暧昧态度啊、感情的波动啊,通过将这些鲜活的部分稍微地表现出来,塑造出一个更加有魅力的、觉得会让人真正的爱上的二次元女主角,这就是这个企划最重要的部分。

    “啊……是这样啊……”

    画面来到“概念:恋爱、友情、成长”这一部分的时候,我的展示也开始带有了刚才之上的热度。

    是的,正如刚才所说的,这一部分才是这个企划的核心,也是与前作《cherry blessing》产生区分的地方。

    “本来在最初所企划游戏的目的,就是将女主角的魅力全面突出……将加藤变成一个让人觉得心动不已的女主角啊!”

    嘛,即使声音变大了也没问题。

    毕竟这里是“不管(我)怎么叫都不会来人”的理想环境嘛。

    “不过在剧本创作时期,加入了剧本担当的霞诗子富有挑战性的challenge spirits……”

    “安艺君……挑战和challenge重复了哦。”

    “哦……富有挑战性的写成了传奇物语。事实上,这也使得作品获得了很大的成功。”

    是的,虽然因为我的错导致游戏根本没卖出几份,不过对故事的评价却有些滞后,直到现在还在网上进行着。

    但是……

    “但是,这并不是我的企划的本质……我没法挺起胸膛说,是我企划并制作出来的游戏被大众所接受了。”

    是的,对那个故事的好评,几乎都是归于对霞诗子的情节设置上。

    可能是在我那拙劣的企划上,诗羽前辈加入的霞诗子的个人色彩,盖过了我想要表现的色彩……不,不如说百分之百是这样。

    “然后,原画担当的柏木英理的笔触,也被霞诗子的风格带得偏离了原来的方向。”

    柏木英理……英梨梨她,毫无疑问地在这次的作品当中得到了蜕变。

    特别是最后的那七张CG,甚至在网上产生了“途中开始画风变得太多了吧”的大争论,给看过的人心中留下了强烈的冲击。

    虽然,英梨梨画的那7张是在我所负责的剧本中出现的。

    但是,那也是因为有着霞诗子的故事作为地基。

    从角色设计阶段开始就稍稍地与英梨梨本来所擅长的萌系画风有所偏离,拿出了作为“悲恋物语的画”也没问题的作品。

    正因为会给人以“这个女主角的话即使遭遇不幸也能光鲜夺目”的感觉,才能画出那么惊人的画,并将我也一并击倒。

    “而且啊,我本身也被那两个人影响了。”

    是的,即使不用仔细去想也知道,就连我所写的追加剧本、我所最终决定的作品的整体方向,都不由得地朝着她们的风格靠了过去。

    这毫无疑问地表明,我的企划没办法驾驭住她们两个人。

    “我啊,一玩《cherry blessing》,就一定会哭出来的。”

    “那还真是……很厉害呢,从各种意义上来说。”

    “但是啊,我可以察觉到那绝对不是被我自己感动哭的。”

    即使玩了那个游戏,我,也绝对不会成为我自己的信徒。

    绝对不会得到将自己想要做的事情做到底、作为结果来说也诞生出一部伟大的作品、让我能够自豪地向他人宣告“果然我是个天才不是嘛?”的喜悦。

    ……你说那样的家伙不是令人不忍直视吗?

    但是,英梨梨、诗羽前辈以及美智留,她们可是绝对会这么看自己的哦?

    “所以,在下次的作品中,我……我们“blessing software”要回到原点。”

    要敢于将霞诗子及柏木英理的色彩抑制下去,全面地展示出我个人的风格。

    “要做成平平常常的,萌就行了的游戏。”

    “我想要做的,是让我能够挺起胸膛的说:‘这就是我,安艺伦也的游戏!’这样的游戏……。”

    “比起前作来说更注重角色萌,但是在那平常的故事当中也能获得感动……能让加藤的、真正的魅力、抓住玩家们的心!”

    “……呃,我还是要当女主角吗?”

    “当然了!我的女主角……只有加藤你!”

    “是、是吗……?”

    加藤以“喔、喔……”的感觉,用有些傻眼的表情看着我。

    这种“稍微有些接受不了”一样的表情,总觉得很怀念……

    我努力的忍耐,以避免自己说话时带着哭腔。

    “不过,说起来这种游戏,一般都会变得在系统方面下一番工夫不是嘛?但是我想大胆的尝试使用ADV的形式。我是认为这样才算是安艺伦也的风格不是吗?加藤你怎么看?”

    “即使问我这个问题我也……”

    “不,这里很重要!因为毕竟我所喜欢的是与我所喜欢的女孩子一起发生的故事啊!”

    “诶、诶~”

    是的,《love plus》啊、《心跳回忆》啊,这些konami的游戏……不,像这种以女主角们作为卖点的恋爱系游戏,从过去的历史上来看很多都是更重视游戏系统的。

    要说为什么的话,我所追求的女主角们的暧昧的态度啊、感情的动摇啊等等这些鲜活生动部分的反应的模式,用这种方式才能做到。

    正因为没有一个主线故事,女主角们才能自由地将感情表现出来。

    然后玩家就会代入到自己身上,通过发挥自己的想象力来获得感动。

    我认为这也就是这种类型的游戏的同人小说以及凌辱同人志……不,把纯爱系也算上,总之就是这类二次创作内容很丰富的原因。

    当然我也很喜欢这种类型的作品,如果我所作的作品以这种方向性取得成功了的话,应该没有比这更幸福的事情了吧。

    但是,仅仅是提供这样一个平台并不能让我满足。

    我还希望在这如此众多的与女主角的故事当中,切实地官方地构筑出“我所构思出来的最棒的恋爱物语”。

    我想要的是,同只属于我的、在我心中第一位的她的故事。

    “这可是很难的哦?不过正因为有难度,所以才有去做的价值。”

    也许,不,不如说有相当的几率可能会失败。

    “说不定所得到的成绩比起《cherry blessing》要差……”

    可是也正因为如此,以同人的形式就可以。

    不,不如说只有同人才可以。

    “说不定会卖不出去……不对,应该是最初可能凭借着前作的好评卖出一些,可是与此同时,因为内容并不相符而受到超出实际批评的最差的结果也是有可能的。

    ‘不知道哪里搞错使得前作卖的不错就产生错觉了吧,这家伙。’

    ‘没搞清自己的程度才会变成这样,这也是很典型的一种模式啦。’

    ‘以后「blessing software」出品就等于地雷作了。’

    ‘不不,至少看一下STAFF成员嘛,霞诗子和柏木英理没什么错吧?’

    ‘那么,就只要回避 企划:安艺伦也 就可以了。’

    “即使如此,我也……我也无论如何都要这么做!”

    ……虽然一瞬间脑海中就能浮现出无数类似这样的玩家差评,但是现在不是在意这些事的时候。

    “啊~已经可以啦。”

    就在我投入了全部精力与心血的企划展示进行到最高潮时,加藤以一副非常疲倦的样子,全身无力地将身体靠在椅子上。

    那副表情中,浮现出平淡的厌倦、觉得十分的麻烦、以及对跟着我过来感到后悔等各种各样的感情……

    “然后啊,还是让我们先回到制作成员的事情上来吧……”

    “诶?啊……”

    即便如此,可能是出于某种义务感,加藤还是确实地对我的资料投来了质问。

    “这一次好像不是将剧本和原画工作全部抛给霞丘前辈和英梨梨了呢”

    “……诗羽前辈因为上了大学以及轻小说新作所以会很忙。”

    与以前一样的这种失礼的说法顺便也差不多一并复活了……

    “然后,英梨梨是因为……嘛……现在正处于没法大量画画的状态。而现在这个新的体制正是为了弥补这两点缺失。”

    加藤正在看的是,有关制作人员构成那页。上面写着……

    剧本:霞诗子(主线)、安艺伦也(全部支线剧情)

    原画:柏木英理(第一女主角)、新成员(未定)(全部副女主)

    ……就是这一部分了。

    的确,这里毫无疑问就是比起前作来有了很大变化的重点部分了。

    “因为如此,所以只向诗羽前辈拜托一人分的女主角剧本……不过当然是期待着霞诗子最棒的杰作!”

    “但是,除此以外只有安艺君的名字啊……”

    “啊,是啊,共同路线以及其他全部的女主角个人路线都由我来负责!”

    “剩下的全部由安艺君来?……这能成立吗?量的方面也好,能力方面也好?”

    “现在只能向前看了啊!”

    ……不,加藤所指出来的事真的实在是再合理不过了。

    本来,这项企划的卖点就在女主角丰富的反应这方面上,很需要一位不但能保证单纯的剧本数量,并且具有将其整合起来的能力的人才。

    所以在这方面,既然已经做出了宣言,除了提高我自身的能力以外没有其他的解决之道了。

    什、什么嘛,自信什么的是以后慢慢就会有的东西嘛!

    “还有就是,再找到一个英梨梨等级的画师可能性呢?”

    “……我、我会努力的。”

    即使达到柏木英理的等级不太可能,不过让那家伙进行监修的话,只要找到一个还算可以的人,还是有希望解决的。

    英梨梨那方面也是,不是身心投入在玩家身上,而是以监修的身份的话,以现在的状态也是有希望勉强过关的。

    ……当然了,有几张,还是会不禁期待她有一天能完成与那“英梨梨的七张”所匹敌的作品就是了。

    “……真的没问题吗?”

    “……实际上,我没什么自信。”

    那是因为……嘛,这是只能今后再考虑的部分,被深究的话就是相当薄弱的一个环节……

    “安艺君……”

    对于我太过直白的回答,加藤的表情显得越来越觉得不满。

    不过,那是认真地在陪我探讨所以才会出现的反应。

    “但是,果然最大的瓶颈还是我啊!不只是剧本,身为监督以及制作人也都完全不行!”

    “……即使你说得这么坦荡也……”

    ……即使话是这么说,我也只能将错就错顺势干到底。

    不管怎么说,以这个制作人员构成,我的负担比起前作毫无疑问有了飞跃性的增加。

    近八成的剧本执笔,新画师的筹备、协调。

    再加上还要背负起得到了超越以往数量的玩家们期待的《blessing software》的运营。

    目前为止最没什么用的我却是工作增加最多的人,这绝对不是个头脑正常的行为。

    这次,才毫无疑问的是将要面临社团空中解体的大危机。

    “所以说,加藤……这次你的角色任务变得十分的重要。”

    “诶、啊~?”

    在这一瞬间的加藤,对于即将降临在自己头上的灾难预兆,回以了十分不情愿的表情。

    但是,我并没有看漏加藤她稍稍搞错了时机。

    ……这家伙刚才,在我说到“所以说,加藤……”之前就已经准备好了厌恶的表情了。

    也就是说,她隐约地已经察觉到了即将要对自己所说的话。

    “那就是,看这里!”

    我将手指指向画面上的制作人员构成那一页中最上方的成员。

    企划:安艺伦也、加藤惠

    “就是这样,这份企划书还需要经过仔细推敲!来帮我的忙吧,加藤!”

    那里最开始本来只有我一个人的名字,是昨晚临时追加上加藤的名字的。

    “……头脑清醒的吗?”

    “当而且然是认真的!”(译注:这里惠说的是正気;而伦也说的是本気)

    虽然加藤好像用错了措词,不过这里就当做没注意好了。

    “在自己做女主角的游戏中自己担任企划,不会觉得相当不忍直视吗?”

    “那么就在不忍直视这方面超越我吧,加藤!”

    “绝对不要。”

    由于那跟往常一样的平淡表情以及语调,即使是这种冰冷的话,也能令人感觉到温柔,这一点不光是加藤最大的优点,也是最差的缺点。

    “加藤……我任命你为,社团的副部长。”

    “你在说些什么我完全不明白啊安艺君。”

    ……也正因为如此,才给了我将这种任性妄为的社团的部长身份强塞给她的机会。

    “社团副部长有权力在部长犯错时,经过与其他成员的协商后取而代之的权力……在我们社团的规章里会明确写出这一点。”

    “那算是什么下克上规则啊。”

    “更多的为社团提出意见以及建议吧,责任由我来负!……不,当然如果你自己想要负起责任的话我也不会阻止你。”

    “与其说这个,不如说我现在更想阻止安艺君你就是了,没有用吗?”

    “社团副部长在认为游戏的内容不是十分让人满意时,要求修改重做也是可以的;将创作者们批得狗血喷头也可以;与我和其他人,在社团的事情上真的争吵起来也可以。”

    “这种事……这种事……”

    “我想让你和我一起,承担起这个社团!”

    “唔……”

    “拜托了,加藤……不,拜托了,惠。

    请你再一次、再一次地成为我的女主角吧!

    ……然后拜托你再一次成为我

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