八喜电子书 > 游戏竞技电子书 > 幽灵守望者 >

第14部分

幽灵守望者-第14部分

小说: 幽灵守望者 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




  
 A03种族霍比特人 '本章字数:819 最新更新时间:2013…07…15 21:47:39。0'
  霍比特人

  霍比特人并不是侏儒,因为侏儒严格上来说是病变的人类,而霍比特人则都健康强壮。北方的人类也称呼他们为‘半身人’;霍比特人和人类明显地有所关联,被认为是人类的分支。不过,哈比人的早期历史因资料不足而无从得知。霍比特人承认,他们在一些习惯上与一些地区的人类有关联,如布理的风俗和夏尔的霍比特人就有类同之处。玩家可以认为霍比特人是一个独特的、外貌变化较大的人类种族。就好像人类的肤色可以有截然相反的黑白一样,身高也会有极高和极矮两种,这只是人种的不同。

  在第三纪元末期之前,中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。绝大部分霍比特人都不穿鞋子,因为他们长满卷曲毛发的双脚下皮肤坚韧且长有肉垫,不论步行还是奔跑都无声无息。哈比人很享受乡村的安稳生活,耕作、吃及交际。

  他们一天吃七餐,即早餐、第二早餐、午前茶点、午餐、下午茶、晚餐及夜宵,他们爱吃简单的食物,如面包、肉类、蕃茄及乾酪,尤其对蘑菇有狂热般的爱好。喝啤酒和吸烟,是他们的另一大爱好,吐出各种各样的烟圈互相炫耀成为他们的一大消遣。霍比特人到33岁才被视为成年,55岁才是中年。

  不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。

  起点:阿切特

  主城:麦克·戴尔文

  种族特色:

  身材矮小 力量减少,霍比特人的体制不如其他种族,…8力量。

  霍比特的坚强 活力提升:霍比特人特别坚强,+15活力。

  极速恢复 非战斗状态下的士气恢复提升,霍比特人复原比其他种族更为快速,+60非战斗中士气恢复。

  霍比特的勇气 恐惧抗性提升:霍比特种族的勇气增长缓慢,+1%恐惧抗性。

  抵制堕落 暗影抗性提升:霍比特人抵抗诱惑的能力极强,1%暗影系防御。

  可选职业:刺客 、盾卫者 、猎人、吟游诗人、 守望者。

  
 A04种族精灵 '本章字数:730 最新更新时间:2013…07…15 21:05:26。0'
  精灵

  精灵由主神伊露维塔(Ilúvatar)创造,早在艾尔达世界被创造之时,他们就沉睡在这个世界中,因此他们也被称之为伊露维塔的孩子。精灵高贵而优雅,拥有不凡的美丽,在巨灯纪结束之后,精灵苏醒了。当时太阳尚未诞生,大地沐浴在星光之中,精灵们醒来第一眼就看到了美丽的繁星,因此他们对星光有着特别的喜爱。

  维拉们对这群神的子女特别喜爱,他们召唤精灵前来维林诺陪伴自己居住,以免他们受到邪恶的侵袭和伤害。维拉们在维林诺种下两株圣树照亮了这块大陆,所有来到此地的精灵在看过那灿烂光芒之后都欣喜不已。因此后世也将目睹过双圣树光芒的精灵称之为光明精灵,留恋中土没有看过此光芒的精灵称之为黑暗精灵。

  高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。精灵与其他种族不同之处在于他们永远不死——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。

  起点:埃雷德鲁因

  主城:瑞文戴尔

  种族特色:

  天性之悲 非战斗时的士气恢复和士气降低:与其他种族相比,精灵更能深刻的感觉到某些事物,因此也更容易悲伤。…20最大士气,…60非战斗中士气恢复。

  丛林敏捷 敏捷提升:埃尔达精灵的恩典永远被传颂,+15敏捷。

  天性之衰 信念降低:中土的精灵时代马上就要结束了,…8信念。

  疾患免疫 疾病抗性和毒素抗性:精灵不会生病,+4疾病抵抗等级,+4毒素抵抗等级。

  可选职业:斗士、盾卫者、猎人、贤者、符文师、守望者和吟游诗人。

  
 A05种族矮人 '本章字数:714 最新更新时间:2013…07…16 20:35:02。0'
  矮人

  当维拉们等待伊露维塔的子女精灵和人类醒来的时候,大地和工艺之神奥力按耐不住自己好奇心,仿照精灵和人类创造了矮人。但是伊露维塔在他们刚完成的时候出现了,他警告奥力不得乱来。因此矮人被封印沉睡在地底,直到精灵苏醒之后才会醒来。大地和工艺之神奥力将知识和技艺传授给他们,因此他们崇拜大地之神奥力,居住在地底。由于奥力将工艺传授给他们,所以矮人们都是技术精湛的工匠,以制造各种精美神奇的物品著称。

  矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。他们的身高平均为4。5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。

  固执的矮人同时也是一群守财奴,对财宝、黄金和钻石有着极大的渴望。当索伦将矮人七戒送给矮人之后,发现他们的固执和对财宝的渴望,竟然可以超越魔戒对他们的诱惑和控制,所以得到戒指的七位矮人都越来越渴望财宝,而没有成为索伦的奴仆。

  起点:埃雷德鲁因

  主城:索林大厅

  种族特色:

  健壮 矮人是一个健壮的种族:力量和活力提升,增强普通伤害抗性,+15力量,+10活力,+1%物理系防御。

  笨拙 敏捷降低:矮人天生比其他种族迟钝,…8敏捷。

  亡国之运 信念降低:中土的矮人时代即将结束,…8信念。

  不倦战斗 战斗中的士气和能量恢复得到提升,非战斗状态下的士气和能量恢复减慢,+30战斗中的士气恢复,+30战斗中的能量恢复,…60非战斗中的士气恢复。

  单手斧 允许使用单手斧。战斧有较小的几率消弱目标的护甲,但是与其他武器相比他的命中率稍低。

  可选职业:斗士、盾卫者、猎人、符文师和吟游诗人。

  
 A06 吟游诗人 '本章字数:331 最新更新时间:2013…07…26 23:14:00。0'
  通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。他能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。在战场上,他能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。 吟游诗人希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行。通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。

  特有技能颂歌: 运用“三级歌谣”技能来施放“颂歌”之后,歌谣的计数将被重置为1级。

  歌谣级别:必须先吟唱一曲1级歌谣才具有吟唱2级歌谣的能力。必须先吟唱一曲2级歌谣才具有吟唱3级歌谣的能力。

  
 A07  贤者符文师 '本章字数:573 最新更新时间:2013…08…26 00:07:37。0'
  贤者

  作为古老知识的拥有者,贤者利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶暗影的逐渐扩散。他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。

  贤者利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人。精通中土历史的贤者能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。

  符文师

  符文师是一个语言学家,通过这些石头符文师可以操纵符文的力量摧毁敌人亦可鼓舞队友。他们不仅可以召唤冰霜、火焰和闪电,符文师还拥有预言的能力,能够将灾祸的萌芽扼杀在摇篮中,不过符文师作为一个咒语大师,他们并不会挥舞通常的兵器,也无法装备厚重的铠甲。

  符文师是治疗和伤害输出兼顾的。符文师的治疗能力仅次于吟游诗人,而他的火焰系持久伤害输出能力不亚于猎人,但是治疗能力和伤害输出在战斗前就必须做出选择,两者是不能兼顾的。他们的战斗方式就是根据战斗情况的不同而切换战斗状态,从而扭转战局。

  特有技能

  协调:频繁得使用伤害技能会使符文师符文的性能更趋向于攻击。协调栏向左移动颜色为红色。而相反的,多使用治愈的技能会使他们更擅长治疗。协调栏成绿色向右移动。每个颜色的协调栏最多是九个。他们可以根据战斗的情况来调节自己技能的倾向,这也是符文师技能多样性的独特魅力。

  
 A08  猎人斗士 '本章字数:757 最新更新时间:2013…08…27 00:05:07。0'
  猎人是天生的追踪者、探路者和箭术大师,目光敏锐的猎人射出的箭极具杀伤力。猎人不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行。此外,布下陷阱伏击敌人也是他的拿手好戏。尽管猎人具有相当不错的近战格斗技能,他还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。

  猎人适合在远距离狙击目标。猎人天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。猎人关于大自然的知识也使得他能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。

  特有技能

  精神:在猎人的自动攻击按钮上有一个“精神”显示条。当使用了几次较低等级的技能之后(包括“双重射击”和“尖利之箭”技能),猎人的“精神”会增加;此时“精神”技能将会填满“精神”显示条。当玩家的“精神”值达到一定数量,就可以使用更具杀伤力的技能。“精神”值最高为9,各个技能消耗的“精神”值也不一样。

  斗士是真正的武器大师,斗士具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。斗士的回旋剑可以在敌人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。虽然斗士接受的训练和护甲可以使其拥有较强的生存能力,不过他本人并不关心这个,所以当独自面临数名敌人时,他很快就会发现自己已经陷入了困境。

  斗士适合快节奏战斗同时在任何时候都有多种战斗选择。斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双持”)。在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。

  特有技能

  怒气:在斗士的自动攻击按钮上有个怒气值显示条。玩家必须成功地施放相应的技能来增加玩家的怒气值。当玩家的怒气值显示条满了之后,玩家就能施放威力更强大的技能。

  
 A09  盾卫者旗手 '本章字数:532 最新更新时间:2013…08…29 20:41:13。0'
  盾卫者是强壮的战士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。

  盾卫者喜欢鏖战和进行残酷短兵相接的战斗。作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和化解来对付敌人的攻击。他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。

  特有技能

  反击技能:盾卫者在战斗中擅长使用反应与反击技能。相当多的技能只在特定的战斗态势中才可使用。当遭受攻击的时候,将会看到适当的反制技能处于可用状态,可以用来对付敌人。

  旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。

  旗手适合在近战中对同伴进行支援。由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤使者与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。

  
 A10  守望/刺客(飞贼) '本章字数:582 最新更新时间:2013…09…13 22:17:12。0'
  守望者善使长矛,他们可以进行远程投掷攻击,也可以利用盾牌进行近身防护,守望者通过保护自己脆弱的队友,来有效得减缓索伦邪恶的侵蚀。他们训练有素甚至能在最艰险的战斗中存活下来。守望者的特别之处在于他们可以通过低端技能的组合开启高端技能,用于化解伤害,用于增强防御,多样化的选择让守望者在所有职业中独树一帜。


返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的