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第37部分

帝国掌门人-第37部分

小说: 帝国掌门人 字数: 每页4000字

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    却没有发现自己其实已经有些失礼了,他笑说道:“昨天开始没怎么吃饭,这会儿确实有些饿了。”

    “苏桑,你的饭量还真是惊人呢。”松山孝司说道。

    “还好吧,主要是饭很可口。”苏布冬喝完最后一口海带汤,说道。

    “那以后欢迎你常来。”看到大家吃完,鸟山由美就去收拾碗筷去了。

    鸟山明则拉着苏布冬去说让他设计游戏的事。

    苏布冬把自己的打算大概跟鸟山明说了一遍,鸟山明觉得非常有意思,津津有味的听着。

 75。蓝龙的诞生

    “在一个星球当中,有一个叫做修的少年。他所在的星球是曾经拥有魔法及机械技术的古代文明,但是文明却已经灭亡了。每当天空中出现一块紫云,那么就会有灾难发生。为了阻止灾难,修和伙伴们挺身而出,巨大的影子在他们的身后一一浮现,那是影兽。而修为了保护大家,挺身而出,得到了最为宝贵的力量——蓝龙。而一行人也渐渐发现了隐藏在神话故事后,文明失落的原因……”苏布冬简要的跟鸟山明说了一下游戏剧情。鸟山明仔细倾听着,一边根据心中的想法画着诸如影兽和人物的设计草图。

    为什么苏布冬会选择《蓝龙》这样一款游戏而不是照搬《勇者斗恶龙1》或者《最终幻想1》的剧情,苏布冬主要有两点考虑。其一就是作为苏布冬来说,《勇者斗恶龙》及设定太过于西幻,而他的想法是做一款面向是东瀛宅男们,但可以夹杂华夏文明的私货在里面的游戏,这也算一种文化输出。蓝龙比起《勇者斗恶龙》更容易实现他的这种想法。鸟山明漫画中的一部分人设有华夏文明的影子在,加上现在的华夏与东瀛的蜜月期,所以这种华夏文明私货的东西容易被人接受。其二,也是最重要的是自己喜欢龙,认为龙更应该是一种正义的化身,而不是被打倒的大魔王的存在。公司起名为战龙就是因为自己“龙战于野,其血玄黄”的决心,既然如此,其实《蓝龙》更符合自己的口味。特别是现在这个时代,rpg还没有广泛的进入大家的视野之中,那么《蓝龙》相对低幼的设定不会受到影响。后世时,《蓝龙》生不逢时,作为一款jrpg出在了欧美游戏横行的xbox360上,而不是任天堂或者索尼的主机上,导致蓝龙叫好不叫座,并没有引起太大的轰动。反而是根据游戏剧情改编的动画片和漫画受到了短暂的关注。可以说,《蓝龙》是一款生不逢时的游戏。但是如果《蓝龙》在这个时间拿出来,绝对是另外一个样子。特别是现在fc机能相对薄弱,画面可以更为简单,游戏更注重故事性和内容。所以苏布冬有信心将这一部蓝龙推上市后获得成功。

    画了一会草图,鸟山明将设定图递给苏布冬看。苏布冬仔细看了一下说道:“修的头发最好跟小悟空有区别,比如说这样散开……”鸟山明又修改了一下,然后接着是吉罗、克鲁克、左拉以及他们的影兽,各个地图出现的杂兵、反派。

    一晚上两人都在捣鼓,鸟山明也是越画越精神。松山孝司则在一旁给两人打下手。最后出来的是游戏的最终反派,奈那。

    鸟山明觉得往奈那头上画两根触手比较有感觉,但是苏布冬怎么看这个奈那怎么像龙珠里面的短笛大魔王,短笛大魔王还没到面世的时候,于是赶紧冒汗建议把角给抹掉,并且将脸给画宽一些,颜色涂成了粉紫色——这是一个用智商碾压主角而不是力量的这么一个角色。

    然后对于里面的背景设定,苏布冬则不客气的请松山孝司拿来之前鸟山明做的机械的设计图。设计图大概一时半会做不完,又到了差不多该休息的时间。三个人各自睡去,苏布冬又住在了鸟山明家里,保镖让他们在附近找家酒店睡,他又跟鸟山明聊起蓝龙的一些构思。

    说着说着两个人都有些乏,然后昏沉睡去。

    第二天一早,鸟山明的责编鸟岛和彦前来拜访。原因是苏布冬这次来东瀛前,给集英社打了一个电话,说想要在《少年jup》上做一游戏广告,如果说在漫画上发广告还不值得他如此郑重其事的跑一趟,但是苏布冬专门跟他说了,这次是邀请了鸟山明负责人设的。于是想要在截稿日当天来拜访一下鸟山明,看看鸟山明有什么打算,因为在《阿拉蕾》完结后,龙珠现在还处于不温不火的一个状态,几次杂志排名调查龙珠都处于一个不上不下的位置了,让鸟岛觉得自己当初建议鸟山明画功夫格斗漫画的决定是不是错的?

    鸟岛和彦却没有想到进入画室后,看到了一个让他意外的人——苏布冬。

    鸟山明自然不知苏布冬提前已经跟鸟岛打过电话了,很开心的拿出自己昨天连夜熬出来的几幅草稿图给鸟岛和彦看,鸟岛和彦还没看一口老血就快要吐了出来。大哥,你当自己是免费的小工呢,连个合同都不签就给画好了?

    鸟岛和彦一脸幽怨的看着苏布冬,他没有想到苏布冬如此鸡贼,直接让鸟山明就帮他画好游戏设定图了,虽然只是草稿,但是剩下的上色之类的任何什么人都可以完成的。我有一句p不知当讲不当讲……

    不过苏布冬还是很懂事的,他看着鸟岛和彦的神情就知道怕自己让鸟山明吃亏,自己岂是这么没出息没追求的人?自己递上早就准备好的合同,请鸟岛过目,里面列出了请鸟山明做人设的价格,大概是一亿日元,也就是大约一百万人民币左右的价格,额外给出了游戏发售销量2的分红,以及给集英社的3的游戏销量分红。不过要求是在未来几年内,不再为同类型的游戏画人设——苏布冬这是防着《勇者斗恶龙》一手呢。

    苏布冬问道:“如何?”

    本来鸟岛和彦还想再矫情一下,提高一下鸟山明的身价的,但是咬了咬牙,想了想说还是算了,免得惹恼了苏布冬,最后闹的双方不愉快。再给集英社打了确认电话后,将合同书传真发了过去。因为有些细节上的,还需要律师再看一下。

    鸟岛和彦算是看出来了,苏布冬再怎么狡猾,但是做人的底线还是有的,没有让自己为难。而且怎么说呢,苏布冬是做大事的料,虽然手段鸡贼了些,但是对于集英社和鸟山明,甚至他鸟岛和彦,都没有什么损失,反而斩获不少。

    如果他知道苏布冬是怎么想的话,肯定会喷出一口老血。

    苏布冬想的是:“如果不趁鸟山明价格便宜的时候多签几款游戏,自己才是个傻瓜。”

    在集英社对合同审核的等待的时间,苏布冬也没有闲着,跟鸟山明和松山孝司一起将龙珠的104话给画了出来。

    鸟岛和彦对苏布冬的画工叹为观止,由衷说道:“你不做漫画家实在太可惜了。”

    苏布冬笑着说:“画漫画对我来说是梦想,但是在鸟山君身上寄托着我的这个梦,我要去实现另外一个梦,那就是制作游戏。”

 76。卡普空

    跟鸟岛和彦签订完合同,又跟鸟山明说好在两周之内将设定图完成后,苏布冬就从鸟山明的画室告辞了。他这次来的时间比较紧,还有其他的事情要去忙。

    苏布冬的战龙,一开始就是以家用机为基础去开发游戏的,开发平台是fc,但是当做出魂斗罗来之后,苏布冬才发现自己忽视了一个问题,那就是街机平台。前世,魂斗罗一开始是街机游戏,然后才被移植到家用机平台。而到了苏布冬这里,整个过程却被倒了过来。因为战龙目前实力达不到做街机平台的要求,而且苏布冬对街机的系统架构也没弄明白,所以现在苏布冬必须去找一个公司将游戏进行移植。

    东瀛的游戏公司,基本都是从街机起家,所以都有这种实力。但是,苏布冬坑了konai和光荣几款游戏,饶是他再不要脸,也不好意思去找这几家公司做游戏移植。

    所以他选择卡普空,这家公司目前来说自己还没有坑过他们,所以心理上还是有一定优势的。否则苏布冬也是有些不好意思的——虽然他们不知道自己的创意已经被苏布冬剽窃了,但是苏布冬好歹也是要脸面的。

    卡普空的前身ir,由辻本宪三在1979年创立,起因是受到街机游戏《太空侵略者》游戏开发者的启发,于是决定自己开发街机游戏。后来经过雅达利的混沌之后,辻本宪三又创立了——胶囊电脑。这个被后来玩家称为卡婊的公司,却是实实在在的动作游戏天王级公司,不论是《鬼泣》、《街霸》还是《魔界村》、《洛克人》、《鬼武者》《怪物猎人》、《龙战士》、《逆转裁判》、《快打旋风》……那些朗朗上口的名字,占据了前世苏布冬游戏生涯的十分之一时间。对于卡普空,苏布冬心中既有童年的憧憬,又有些异样的情感,就是因为这家公司的节操,实在是没什么底限,自己打自己脸的言论数不胜数,反正婊这个词代表了玩家对于他们的一种态度——既爱又恨。

    不过总体来说,苏布冬还是对这家公司有着好感的,因为他们没有重复自己,而是不停的超越着自己。一家任何能存在二十年以上的游戏公司,一定是有自己无与伦比的企业文化和内在魅力的。

    从鸟山明家出来,苏布冬和保镖转车到名古屋,然后搭乘jr中央线到了大阪本町。然后兜兜转转来到了卡普空位于大阪的本部。

    卡普空的本部大概有九层楼那么高,比起战龙的科技楼来矮多了,跟苏布冬出差充当保镖的转业人员看着那蓝黄的广告标语,撇嘴说道:“还不如咱们公司的楼气派呢。”

    苏布冬笑着说道:“一会进去可别这么说。”

    转业战士才不管:“反正他们又听不懂俺们说什么,我们陪张总出差,就看见东瀛人点头哈腰了。”

    苏布冬笑了笑,然后在外面看了一分钟卡普空的招牌,深吸了一口气,对两人说道:“一可搜。”

    顿时他们懵逼了,“一可搜是啥?”

    “以后多看看动画片就明白了,是出发的意思。”苏布冬说道。

    “明白了,那苏总,两咳嗽呢?”

    “那是你病了。”苏布冬没好气的说道。

    走到门口,门卫将三人拦了下来。苏布冬说明来意,门卫给公司前台打了电话,这才放他们进去。

    “请问辻本宪三先生在么?”苏布冬看着前台的东瀛妹子,心痒痒的想撩一下。

    “请问苏先生你有预约吗?”前台礼貌的问道。

    “没有,我是专程来拜访的。”苏布冬回答道。

    “对不起先生,没有预约的话是无法拜访的。”前台礼貌的拒绝道。

    “能通融一下吗?我是战龙游戏公司的,真的是有重要的事来拜访辻本先生。”苏布冬诚恳的说道。

    这时,有一群人从电梯里面走了出来,前台小姐立马跑过去给为首的一人鞠了一躬,然后指了指苏布冬。

    为首的那人面带笑容的走了过来,对苏布冬说道:“苏桑,今天是什么风把你吹来了?”

    这货应该是辻本宪三没跑了,于是苏布冬说道:“这次过来是想跟辻本先生攀交情,跟您做笔不大不小的买卖。”

    “什么买卖?”辻本宪三问道,他抬手看了看自己手上的表。“我现在跟任天堂约了一下,要去趟京都,不如我们路上说?”

    “好。”苏布冬爽快的答应了。车上谈生意虽然罕见,但是大家都是忙人,能节约一点时间算一点,何况见完辻本宪三后,他的下一站也是京都。

    在路上,苏布冬跟辻本宪三说了一下自己想要将《魂斗罗》移植到街机上的想法。

    辻本宪三微笑着,没有说话。因为他还没有见到苏布冬这款游戏,无法立马同意。

    从大阪中央区开车到了新干线车站,然后苏布冬在车站补了票,买了一张指定席。

    路上苏布冬讲了一下《魂斗罗》的游戏方式,以及大概的游戏流程。辻本宪三渐渐来了兴趣,不停的问苏布冬这个创意是从哪里来的。

    苏布冬说道:“从《异形》当中来,就是地球特工打外星人。”

    辻本宪三说道:“如果你这款游戏真的像你说的这样的话,我说什么也要做移植。分成比例的话,八二怎么样?你八我二。”

    苏布冬惊讶的说道:“这样卡普空也就是成本钱啊,七三吧还是。”

    辻本宪三想了一下,说道;“行。”他还没见过主动往外加钱的。他哪里想到苏布冬这是打算将以后山寨他们公司游戏的钱一并给他了。

    从大阪到京都,新干线只需要15分钟,从新干线上下来后,任天堂的车也在那里等了。

    看见是苏布冬,接站的人同样很惊讶,因为他的名字在任天堂里面可以说如雷贯耳,甚至被山内溥称为有“遗珠之才”,评价中不免有“如果苏布冬也能在任天堂工作就好了”这样的遗憾。现在任天堂的主机销量和游戏销量逐渐上涨,特别是《超级马里奥》这款第一方游戏,里面就有苏布冬巨大的作用在里面。每一家游戏公司都有自己拿手的游戏类型,而战龙成立后出品的这几款游戏,竟让人察觉不到哪一种游戏类型才是战龙真正拿手的,三款游戏三种不同的游戏类型,让人感觉苏布冬的才气逼人。

 77。再见山内溥

    坐着专车一路来到任天堂,一路上苏布冬跟辻本宪三又说了不少关于游戏制作方面的心得。辻本宪三讶异于苏布冬游戏制作理念所传达出来的那种磅礴生命力,似乎跟其他游戏制作人不一样。现在他们的理念就是制作游戏来迎合消费者。而苏布冬则认为游戏就是能给人带来快乐体验的,只要游戏类型合适,总有喜欢它的人群,这同任天堂又有些不谋而合。

    来到老任的总部,两人被会客室,这次来接见的是手冢卓志,这算是老朋友了。看到苏布冬和辻本宪三楞了一下,然后打招呼道:“两位社长的到来让我倒是有些懵了,难道你们要合作出游戏吗?”

    苏布冬笑着说道:“刚才只是拜托了一下辻本社长一些事情。说完从自己的密码包里递出两张deo盘,这是我们做的新游戏,劳驾手冢君替我们把把关吧。”

    手冢接过盘,笑道:“坦克大乱斗已经开始�

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