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第479部分

你也算法师-第479部分

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    之前凌烟阁的人就告诉过他,在boss被击杀后,凭证的持有者会遭到boss残魂追杀,这个残魂就是现在的血影。不过这个血影的追杀次数不是无休止的,血影的总共追杀次数为7轮,每轮会对凭证持有者追杀3次。追杀的时限为1小时。

    如果有玩家能够在一个小时内成功击杀3次残魂凝聚的血影,那么红色光柱便会直接消失,凭证也将归该玩家所有。只不过这只是理想化的状态,实际情况是自从击杀凭证出现以来,就没有任何一个玩家能够在红光锁定位阶段持有凭证超过一个小时。

    能够最终持有凭证的玩家都是利用了凭证的第二条规则,那就是只要持有凭证的玩家击杀了一次血影,那么只要这名玩家死亡掉出凭证或是主动丢出去,都会扣除一次对应追杀次数。

    明白这点的修炼者玩家门,之前没有击杀魔术师,而是在血影被击杀后才结果魔术师,就是利用了这第二条规则。

    而现在随着血影的出现,林厉发现凭证上出现了一个数字“7”。看到这个数字,林厉立刻就想到了这次血影便是最后一次追杀次数。所以现在他只需要将这血影击杀,然后再将凭证丢给杨潘多,这次的凭证争夺战就算是正式结束了。

    信息发出之后,林厉便抽出了元灵剑进入了战斗状态,随着一道剑气命中血影,一个并不算多高的伤害冒了出来,伤害数值没有上千,林厉从而得知了血影的魔抗大约在2000以上。

    这样的魔抗已经算是十分变态了,但是林厉反而心里一喜。因为之前那些玩家攻击血影的时候,都是些不能破防的强制性伤害。同时这些伤害后面还带着长长的“非指定型攻击”的后缀。

    如今他这一道剑气下去,这伤害虽然不高,但是也算有着700左右,而且并没有出现那奇怪的后缀。这让林厉立刻想到了一些可能,随后经过他的测试,他发现血影所认可的“指定型伤害”并不是什么特定的元素或是物理伤害。而是作为凭证持有者,该玩家的所有伤害机制都会被血影认可。

    之前那些强制性的伤害,都是因为魔术师被人控制住,没能输出所以其他玩家只能通过另一种方式击杀血影。有了这个机制之后,之前上帝视角一人击杀血影的秘密也随之解开。

    法剑环绕,在确定了这些信息之后,林厉开始了与血影的正面争斗。如今和他战斗的血影和之前不同,这血影现在使用的武器和他一样是一柄血色长剑。

    不过血影的攻击强度却不如林厉,因为林厉可是有着各种各样的控制技能和强杀技能,如今林厉起手便是最新掌握的驭法剑诀。这金系的进阶元素技能,不仅极难防御,而且还有着1000点的固定伤害。

    这大大提升了林厉的战斗效率,尽管这血影有着2000点以上的魔抗,但是生命值依旧哗哗往下掉。战斗还没有持续几分钟,血影的生命值就被林厉清掉了近13。而作为一个boss的怨恨集合体,血影自然不会这么菜鸡。

    当血影的生命值正好来到了23的时候,一道血气凝结的怪物虚影出现在了血影身遭,怪物虚影出现的同时,血影则是获得了类似霸体的状态,直接将还在缠斗的林厉吹飞了出去。

 第一千零五十二章 使徒残魂

    在空中一个灵巧的转身,林厉泄去了冲击的力量稳稳的落在了地面。刚才那突然爆发的犹如罡气的气势,让林厉没有急于再次出手。目光落在血影之上,林厉便看到了刚才环绕在血影身上的虚影如今化作了一道血环,血环正围绕了血影上下盘旋。

    血刹使徒—残魂(血咒)

    等级:???血量:???

    随着明察秋毫的探查反馈,林厉看到了血影的名字后面又多了一个名为“血咒”的特殊后缀。

    血影没有给林厉太多的时间,在林厉刚探查出对方的基本信息时,对方就化作一道血光扑了过来,同时原本对方手里的那柄血色长剑也开始散发出渗人的血光。

    叮:受到血缚影响,移动速度下降10。

    攻击还没降临,林厉这边就收到了debuff提示,此时林厉的脚下出现了一个暗血色的光圈,这个光圈的存在让他感觉身处泥潭一般。

    “煞!”

    一声戾喝,血影的长剑直直的朝着林厉面门落了下来,一个灵巧的横跳,林厉避开了这道下劈,移动速度的降低变向的让他的机动性也有了一定的下降,在林厉预计中他应该可以横跳近2米的距离,而如今这个距离有了些微的缩短,这是林厉仔细观察的结果,否者就这样的差别是极难察觉的。

    叮:血缚影响加深,移动速度下降15。

    接踵而来的提示让林厉眉头一皱,就在他刚才避开攻击的时候,闻到了对方长剑上传来的血腥味,他不知道是不是因为这点造成了他的debuff有了加深,不过总的来说这“血缚”应该还不是最终状态。

    三道冰锥突然出现,在林厉横跳开的同时,寒域囚笼被施展了出来,突进攻击的血影被三道冰柱牢牢锁住。

    …1075,(雷!)

    …1146,(光!)

    。。。

    一连五道剑气精准的落在了血影之上,一下就打掉了对方5000左右的生命值。不过让林厉没想到的是,在他的攻击命中对方的时候,原本还有着几秒的冰柱控制时间直接归零。

    三道冰柱在对方身上那道血环的影响下,从最开始的洁白变为了血红,然后三道所附带的能量被血环吸收。

    叮:技能寒域囚笼进入血咒状态,再次使用该技能时将为对方恢复500点生命值。

    突然响起的系统提示让林厉的动作一滞,瞥了一眼状态栏,林厉就看到了一个新增的血红色图标。到了这里,林厉再次解开了另一个疑惑,原来那些修炼者玩家宁愿采取强制扣血的机制击杀残魂,是因为这残魂还有着一些强大的设定。

    在残魂的生命值没有降到13之下的时候,他的攻击没有任何的异常,而且效率也是十分高效,而如今随着那道血环的出现,他的整体属性开始有了下降,到现在就连他的技能都出现了问题。

    如果他没判断错的话,现在他要是继续攻击血影,对应的攻击技能会再次被血咒影响。如今射杀剑在本身有着23倍攻击,再加上法剑加持的30元素增伤,一共有着近26倍的初始元素攻击,然而就是这样的高额加成也只能让他的实际伤害堪堪上千。

    现在他被血咒影响,这破千的伤害又会打上对折。这让他的输出效率直线下降,现在除了一些高伤害技能影响不大之外,其他的技能都受到了严重的影响。然而这还不是最糟糕的,按照之前血缚的设定,他相信这个血咒的恢复生命数值会越来越高。

    “看来不能拖了,得和这个家伙速战速决了!”

    接连的两个debuff让林厉放弃了等待杨潘多到来,打定主意之后一道白光将林厉笼罩了进去,接着血影也被白光吞没。

    叮:所受负面状态为强效诅咒,驱逐失败。

    叮:敌对目标为特殊生命体,驱逐失败。

    叮:身处无暇净域,对新生负面效果免疫。

    随着林厉这个半吊子的领域技能撑开,一连三个系统提示随之出现,虽然前两个消息都是坏消息,不过好在他不用再担心其他技能再次被血咒影响。

    “五行轮转—金!”

    金色的光华爬满元灵剑,林厉化作一道金色闪过射向了血影,与此同时他的身后一道金色的虚影瞬间凝实。

    …1000,(固定!)

    …787,(金,锋锐!)

    驭法剑诀再次发动,元灵剑落在了血影之上带出了2个不同的伤害数值,只是这次在固定伤害之后,金属性的元素攻击后面,又多了一个名为“锋锐”的特殊词缀。

    之前林厉在掌握五行轮转技能之后,便可以根据这个技能进入不同的元素状态,林厉最常用的就是雷元素的雷动状态,在这个状态下,林厉可以让自己的攻击变为远程全远程,同时自身的速度也会有着一定幅度的提升。

    除了雷元素状态之外,冰元素状态能够使目标在受到一定次数的攻击后进入结霜状态,结霜是一种减速、持续掉血、寒冷等多种状态的复合状态,只是林厉自身的冰系技能十分匮乏所以一直没有使用呢。

    而于三个状态则分别是暗元素状态的暗劫分身,光属性状态的异常抵抗,以及现在他所用的金元素状态“锋锐”。

    林厉采取的攻击是一沾即走,绝不恋战。在第一道突进技能命中血影之后,林厉的身体直接消失来到了血影的攻击死角,然后送上了第二道金元素攻击,在再次带去1000固伤以及几百点的金元素伤害之后,之前在林厉攻击发动时凝实的金色虚影也用了动作。

    …1000,(固定!)

    …1044,(金,穿刺!)

    金元素法身的攻击落到血影身上之后,金属性攻击也出现了之前未有过的额外后缀。

    穿刺效果是可以无视对方的物理护甲,造以成全额的伤害输出,然而血影这种特殊生命体似乎根本没有物理防御设定一般,所以金系法身即便触发了穿刺,伤害也并没有提高。

    之所以金系法身的元素攻击能够破千,其实是因为在驭法剑诀之下,法身不仅是拷贝了林厉自身的属性,还得到了作为法身本体的额外最终伤害加成。

    …1000,(固定!)

    …1305,(金,撕裂!)

    …0,(流血,免疫!)

    随着金元素法身的第一道攻击命中,林厉这边的攻击已经进入了第三次攻击,这次林厉元素攻击的后缀再次发生了变化。在伤害有了一定幅度提升的同时,血影还获得了流血这个debuff,只不过这家伙由怨气凝结,并没有真是的,所以流血伤害对他并没有效果。

 第一千零五十三章 结束

    …1000,(固定!)

    …2165,(金,断肢!)

    …0,(流血,免疫!)

    继林厉的第三次攻击落下之后,金系法身的第二攻击也随即到来,和之前一样,这次金系法身的元素攻击也多了一个特殊后缀。和撕裂一样,这又是一个针对存在实体目标的后缀。

    实体目标如果触发断肢伤害的话,除了会造成高额的伤害之外,还会大幅度削减对方的战斗能力,而这血影由于没有真实身体,所以断肢伤害对他的影响并不大。

    好在饶是如此,触发断肢之后,也让对方虚幻身影短时间的分裂了开来,同时法身造成的伤害相比之前也有了大幅度提升。

    …1000,(固定!)

    …1577,(金,残缺!)

    …0,(流血,免疫!)

    新的元素攻击后缀再次出现,显然这次的特殊后缀是全新的,之前的穿刺、撕裂、断肢,林厉通过其多样化的技能时不时也会打出来的,但是这个“残缺”则是第一次出现在他的技能体系之内。

    好在这个后缀的效果却十分简单明了,与残缺效果类似的特殊后缀有一个叫做“残废”,这个后缀也是一个复合的特殊后缀,被残废效果影响的目标会出现诸如攻击大幅度下降,防御暴跌、速度极慢等一系列严重影响战斗节奏的恶性状态,不过能造成这种特殊后缀的都是魔法类的技能,这里面最突出的就要数诅咒类攻击。

    而与之相对的“残缺”便是物理类的特殊后缀。虽然残缺没有残废那样几乎能废掉一个人的作战能力那样的恐怖效果,不过它却有着另一个强大的能力,那就是肢体摧毁。

    与“断肢”不同的是,“残缺”虽然也是破坏对方的身体,但是被“残缺”效果影响的目标,在一定时间内是无法通过任何方式补全肢体的。如今的血影虽然是没有实体的目标,但是他既然触发了残缺,这就表示他作为一个怨念集合体已经不完整了。

    随着一捧血雾爆开,之前一直围绕在血影身上的血环随即消失不见。血环消失之后,林厉所受到的血缚和血咒效果也随之消失不见。

    …1000,(固定!)

    …1233,(金,解裂!)

    …0,(流血,免疫!)

    法身的元素攻击这次有了一定量的下滑,但是他也带来了又一个新的后缀,伴随着这个后缀的出现,血影身上先是出现了一丝丝金线,然后这些金线进一步扩大变为了一缕缕金色纹路。

    …1000,(固定!)

    …,(金!)

    …175,(溃散!)

    …204,(溃散!)

    。。。

    前面金系法身的第三次攻击攻击附带的解裂效果,除了在血影身上施加了大大小小的金色纹路之外便没有了下文,如今随着林厉本体的第5次攻击,原本施加在血影身上的金色纹路纷纷断裂开来,随着纹路的断裂,血影那虚无般的身躯也随着金色纹路一同发生了断裂。

    那高达上万的元素伤害就是触发这金色纹路断裂的钥匙,如今血影的身体就如同被肢解了一般,变为了大大小小的碎片,不过血影依旧没有消失,通过整体的观察,血影依旧一个清晰可见的人形。

    只是对方为了保持这人形,所付出的代价就是那高额且逐渐加深名为“溃散”的持续伤害。

    …1000(固定!)

    …,(金,穿刺!)

    …315,(溃散!)

    。。。

    本体的攻击结束之后,金元素法身继续按照攻击轨迹对血影造成了第4次伤害,这次的特殊后缀再次变为了“穿刺”,不过伤害的总量也和林厉本体造成的上伤害一样有了近10倍的提升。

    最后随着法身的最后一道攻击降临,再次触发了撕裂效果,而且元素伤害的量也被刷新到了2w以上。接连受到重创血影企图再次使用之前那种罡气技能将林厉吹飞。

    可惜他现在连保持完整的身体都有点费劲,这种技能理所当然也无法顺利施展。经过刚才的一连串攻击,血影的生命值也有了明显的下降,不过林厉的攻击并没有结束。

    作为金系高阶元素技能的驭法剑诀,在被攻击目标处于浮空状态之后,他可以和法身一起出发合击终结技,血影没有实体,所以正常来说如果没有什么特定强控技能,他是无法被浮空的。

    然而事实却是,

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