游戏副本供应商-第20部分
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于是,杰克秘密组织了一个科研团体,笼络了纳威人各部族的人才,对这些武器进行改造研究,以备将来的不时之需。
同时,他还把自己过去的人类身体,放在了一个巨大的培养皿中,维持基本生命体征。
这一切行动都是在极度机密的情况下进行的,甚至连娜塔莉都不知道。
然而人算不如天算,地球人的海底攻势突然提前发动,整个潘多拉陷入了一片慌乱之中。
原来,地球人想到阿凡达被俘的可能,就在他们的指关节处安装了特制的通信器,只要对着墙面轻轻扣击莫尔斯电码就可以传递信息。
纳威人由于心地纯良,对被俘的阿凡达疏于防范,反而让他掌握了一些有用的情报,并且通过体内的通信器传递给了宇宙间的人类太空总部。
来不及多想,纳威人纷纷投入战斗,新的、更加强大的潘多拉生物纷纷出现,大展神威,再次帮助纳威人击退了敌人。
地球人躲进水下基地,用特殊的水对地导弹对潘多拉各部族成员及各地的神树狂轰滥炸。
杰克派遣了一批部族精英携带水下呼吸器向着人类海底基地发动了进攻,而潘多拉星球的自然之力再次乏味,帮助杰克他们彻底摧毁了人类的水下基地。
纳威人眼看胜利在望,天色忽然暗了下来,地球人巨大的飞行战舰已经接近了潘多拉。
杰克无奈之下终于采取了最后的绝招,通过仪式将自己灵魂传导回原来的身体,孤身前往人类战舰,寻求和平解决两族争端的办法。
几乎所有纳威人都认为这个计划完全不可行,杰克此行必定有去无回。
但此时的杰克萨利,这个前海军陆战队员,现今的部落首领,引用了一句古老华夏的经典谚语:“我不入地狱,谁入地狱!”
他知道自己无论有多么充分的理由,始终是人类的叛徒,那是没有办法回避的过去。
这次与地球的接触,既是为了和谈,也是为了赎罪。
众人听罢纷纷落泪,目送着恢复人身的杰克萨利乘坐直升机缓缓升起,向着人类的星际战舰飞去。
电影的剧情到这里结束,留下悬念,也为阿凡达未来的副本剧情做足了铺垫。
“这就是我在设计之初,就构想出的后续剧情,但由于时间关系,并没有做细化,只有这个大概的剧情,你们可以围绕这个剧情思路,进行细化创作,毕竟影视表达上,你们比我更专业,但剧情走向和主线不要做太大的调整!”顾铮给兴邦影业的几个编剧介绍完阿凡达2的剧情后,说道。
他今天受邀来到兴邦影业,与阿凡达影视团队进行剧本创作的交流,顾瑜也参加了会议。
这次兴邦影业极为看中阿凡达这个项目,为了不辜负期待,不浪费阿凡达这么好的ip,兴邦影业特意聘请了国内最顶级的几个编剧,共同进行剧情创作。
后续还会聘请最顶级的动画设计及制作团队,共同创作和展示潘多拉星球更美丽的景色,更神奇的生物,尤其是海底世界的设计上,是顾铮提出来的重中之重。
是必要为全球观影者打造出一场全新的视觉盛宴,一部更加精彩的故事。
会议结束后,顾铮去了趟洗手间,然后在去顾瑜办公室的路上,他感受到了来自姐姐公司女员工们的热情
“小顾总好!”
“顾总好!”
“小顾总你好帅呀!”
“小顾总,你吃橘子吗,这个橘子特别甜,你尝尝!”
“小顾总,我超级喜欢你设计的阿凡达,我妹妹也喜欢,我能跟你合个影吗?”
“顾总我也想跟你合个影!”
“带上我一个!”
顾铮的两个胳膊被一波又一波的柔软,反复的蹂躏着,一个又一个年轻漂亮的姑娘热情的表达着自己对顾铮的崇拜和喜爱,让顾铮忽然有种受宠若惊的感觉。
“你们都不用工作的吗?”顾瑜那严厉的声音忽然响起,众位姑娘们顿时如鸟兽散去。
“你们公司员工可真热情!”走进顾瑜的办公室,顾铮笑着说道。
顾铮以前从没有来过姐姐的公司,今天还是第一次,没想到姐姐的公司女员工这么多,而且都很漂亮,也很会打扮,最主要对自己都这么热情,这一点在集团总部就感受不到的。
“我的傻弟弟,她们可不是对谁都这么热情的,我刚刚如果不出去救你,你怕是要被她们吃了!”顾瑜笑道。
“呵呵,她们都很喜欢我设计阿凡达!”顾铮心里颇为自豪。
“事实上她们喜欢的是我们兴邦集团的帅气公子,年轻有为的游戏设计师,你都要把外面那些小姐姐的心给偷走了!”顾瑜太了解外面那些姑娘的心里了。
她们兴邦影业的女员工非常多,年轻的美女也很多,有野心的就更多了。
她们都认识顾铮,知道他可是兴邦集团的太子,更是新进的游戏界新贵。
这么一个不但长得帅气,还出自豪门,更是年轻有为的青年才俊,简直就是姑娘们的完美对象,白马王子,不心动才怪呢。
就像顾瑜说的,这门外的办公区里,不知道多少姑娘惦记着顾铮,甚至幻想能够被顾铮看中,从此麻雀变凤凰。
35章:电影与游戏的区别
艳阳高照,晴空万里,又是崭新的一天,没有尾气的京都,空气仿佛都有些甘甜。
谁与铮峰工作室会议室内,顾铮正在参与速度与激情项目会议,讨论开发的细节。
“按照之前开发文档的剧情,第一部分主线剧情涉及到的赛车环节只有八处!”周正站在投影幕布前,侃侃而谈。
他虽然是谁与铮峰工作室的副总,但目前也兼任速度与激情的主策划,及负责人。
“第一处是布莱恩试驾联邦调查局给的改装车。
第二处为了混入多米尼克团队,参加飙车党的夜间竞速赛,与多米尼克比赛环节。
以及紧接着逃避警察追逐的飙车环节,算作是第三处。
第四处是公路上遇到法拉利车主,与其来了一场公路飙车。
第五处是参加加州摩哈比沙漠举行的极速大赛。
第六处是追击正在高速路上打劫货运车的多米尼克等人,并救下文斯。
第七处为追击杀害杰西的凶手约翰尼陈。
第八处是紧接着第七处之后,与多米尼克进行最后的竞速。”
“顾总,按照原剧情的安排,赛车游戏环节显得有些少,且中间有很大一段过渡剧情几乎没有,所以我们这几天经过商讨,对原剧情进行了适当的调整和优化,并在此基础上又新增了两处精彩的赛车环节。
首先是原定开场动画部分,飞车党高速路上打劫货车,这段我们打算在飞车党得手后,过场动画结束,就需要玩家操控犯罪分子的车子逃避警察的追击,这样可以最快速度的将玩家带入游戏环节,体验惊险刺激的公路飙车,然后在展开接下来的剧情!”
顾铮点了点头,觉得这样的改动很不错,如果按照原电影的剧情,前面的情节铺垫会很多,可能需要玩家看了十多分钟过场动画,才能体验到第一次操控车子。
而且还是试驾联邦调查局给的车子,无法第一时间体验到精彩刺激的飙车环节。
“第二处是原剧情中的布莱恩和米娅的感情戏部分,米娅带着布莱恩深夜飙车,展现自己内心的狂野的一面。
这里我们也做了改动,米娅在飙车时,会遇到同样喜欢飙车的人挑衅,布莱恩帮助米娅战胜对手,还赢了一笔钱!”
“而且之前的很多剧情有些拖沓和冗长,我们也做了相应的调整,简化了一些人物对话和查案的情节,尤其是呈现联邦调查局对于布莱恩的施压,以及布莱恩对于联邦调查局不满情绪的变化和表达上,都用更为精简的方式去呈现,在不破坏游戏的剧情和人物的基础上,删除掉了一些不必要的过场动画内容,加快了游戏节奏。”
周正一边翻着ppt,一边讲述着对剧情的调整。
前世的速度与激情毕竟是一部电影,而不是游戏,所以在故事呈现上和情节节奏上,肯定是不同的。
正所谓电影是叙事艺术,游戏是互动艺术。
电影很多篇幅用来刻画人物的性格、关系、内心活动,为了增加剧情的紧张感和悬念而增加了很多转折和意外。
甚至很多情节都在描写布莱恩的内心变化,描写他在工作和爱好,职责和情感上的纠葛与矛盾,来增加戏剧张力。
但在游戏上这些内容就显得有些冗长累赘,所以必须在故事节奏上要加快,要去除和简化一些不必要的描述,用更精炼的过场剧情来呈现,甚至用文字代替镜头,用旁白代替画面。
当然这也很考验创作团队的功底,如何在戏剧性和游戏性上取得有个非常好的平衡,既能够给玩家呈现一个优秀的剧情,精彩的故事,鲜活的人物,又能玩的爽,玩的酣畅淋漓,感同身受。
“以上是对原定主线的调整,顾总,您这里还有什么补充意见吗?”周正看向了顾铮。
“能否尝试做成多线多结局,这样可能会大大增加游戏性!”顾铮说道。
其实前世很多优秀的游戏都拥有多种结局,而速度与激情其实也可以做成这种多结局的方式,给游戏带来更多可能性,更多变化。
“比如布莱恩最后是否选择放走多米尼克,两种选择将导致不同的结局和命运,接下来的任务也将不同。
甚至在此之前,布莱恩就可以选择是否接继续调查那帮飞车党和多米尼克,如果他不去调查,就会被停职处罚,将不会知道卡车司机联盟已经打算以暴制暴。
但也不会因为调查飞车党犯罪用车时,被文斯发现,引起多米尼克的一丝戒备之心,而一直认为布莱恩是警察的情敌文斯,会忍不住找茬,与布莱恩发生争执,大打出手,最后因为多米尼克向着布莱恩而赌气不知去向。
所以多米尼克在极速大赛当晚准备再次作案时,就会因为人手不够,而带上布莱恩,一起抢劫货车,最后彻底加入多米尼克团伙,而遭到联邦调查局的通缉”顾铮脑洞大开的说着。
顾铮的话,让项目组的不少人脸上露出了感兴趣之色,而策划团队成员们也都露出笑容。
“顾总与我们想到一块去了!”周正说道,旋即往后翻了十几页ppt,“顾总,这是我们策划团队目前设计的多线结局”
周正给顾铮讲述和展示了他们设计的不同剧情线,顾铮越看越惊喜,策划团队设计的比他想的还要丰富,就连多米尼克与米娅的感情线上也有不同结局。
布兰恩甚至可以选择是否攻略、推倒电影速度与激情2里的性感海关卧底莫妮卡,而引发彩蛋剧情和任务。
而且第一部分剧情结束后,就可以解锁多米尼克人物,玩家可以用多米尼克的角色,去玩他在逃亡国外的剧情。
这些都是原电影里没有涉及到的剧情,也是需要团队重新创作的部分。
到了后面更是可以解锁逗比黑人罗曼角色,以及亚洲人面孔的韩这个角色等等设定。
值得一提的是,顾铮最初就将原剧情里的韩这个角色设定进行了一些改动,将其设定为华人,名字也改成了陈,还叫美工对他的样貌进行了修改,更具华人特征。
谁与争锋工作室这次计划推出的第一版速度与激情的副本,是融合了电影速度与激情第一、第二、第四部三部电影剧情。
原本的故事线、任务和剧情就相当丰富了,如今加上了多线剧情,让整个副本的可玩性更强了,也可以让玩家体验到不同选择带来的不同种结局和人生。
除此之外,游戏中还会设计很多主线之外的正规赛事,以及非法赛事可供玩家游戏,体验另类速度与激情,还能赚取经验和财物、道具等。
而且在美术资源上,顾铮一开始就做了调整,电影前两部都是拍摄于十多年前,里面的车子外形都太古老了,不是很符合目前主流审美。
所以顾铮基本都删掉了,用后面几部里出现的一些更加符合现在审美的汽车替代,以及让美工团队又设计加入了自家汽车品牌的车子。
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36章:重回游戏
这次的会议基本敲定了速度与激情全部剧情,也让顾铮更加有信心。
正所谓术业有专攻,如今的策划团队更了解如何将速度与激情原本精彩的剧情进行游戏化,如何提升玩家的体验,增加可玩性。
如何巧妙的运用赛车来完成一项项精彩的任务,推动剧情的发展,将一个个人物的命运联系在一起,而跌宕起伏的故事,相信也能够让玩家欲罢不能。
当然,除了剧情这些骨架的设定外,这款副本要走的路还有很多,如何能够将那些优秀的想法付诸于现实,将那些惊险刺激的飙车大战的场景,真实且完美的呈现给玩家的感官,这才是更大的难题。
这次的会议又开到了晚上七点左右才结束,会议结束后,顾铮看到王大龙一脸难过的走了过来:“老大,不朽旗帜公会已经被系统自动注销解散了!”
其实顾铮早知道,不朽旗帜公会解散是迟早的事情。
顾铮原本的账号被卖掉,他已经没有解散的权利,虽然买他账号的影流之主也故意没有去解散公会,而是变着法的恶心他们。
但公会的成员会陆续退出,直到人数低于10人后,系统就会自动注销和解散公会。
“没事的,我就是在等公会自动解散呢,这样我就可以重新注册不朽旗帜公会了!”顾铮笑着说道,并没有在意。
虽然自己以前的账号拿不回来,自己以前的公会也散了,但只要他愿意,一切还可以重来,他迟早会再次建立起不朽旗帜。
“老大你今晚就注册创立吧,我替你在群里喊兄弟们加入!”王大龙忽然来了精神。
过去几个月里,他们真的是被影流公会欺负的太惨了,他已经等不及要跟随顾铮卷土重来,重整旗鼓,将影流公会那帮混蛋打得落花流水。
“我稍后就去创建,到时候会通知你!”顾铮笑着说道,他上