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第107部分

游戏竞技时代-第107部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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靠智慧将战斗力高一点的人击败。
    《梦幻西游》的出现,一下子让市面上的游戏分类两种类型,一种是需要手速和智慧的,另一则是不需要手速只需要智慧的,《三国杀》不算,作为卡牌游戏,《三国杀》需要时候需要靠运气战胜对手。
    在玩家们自发宣传下,《梦幻西游》的玩家数量是越来越多,星火游戏这边恐怕用不了多长时间就要添置服务器来满足不断涌入游戏的玩家们。
    负责《梦幻西游》的第八开发部的员工们满脸笑容,看到自己开发拥有那么多玩家,满满的成就感,同时自己也能获得大把奖金。

第247章 孤注一掷
    巅峰游戏,看着最近一个月时间里接连上线的穿越火线和梦幻西游都获得数以百万计玩家,冯嘉良、林超、王新勇三人的心都火热起来,似乎他们已经看到巅峰游戏开发的江湖在上线后同样火爆起来。
    江湖内测开始的时间更早,不过公测的时间要比穿越火线和梦幻西游晚一点,冯嘉良、林超、王新勇三人可不敢让江湖与穿越火线梦幻西游正面对抗一下,即便三者都是不同类型的游戏。
    冯嘉良从父亲手中获得一个亿的创业资金,从筹备巅峰游戏开发江湖到现在江湖即将公测,巅峰游戏剩下的资金已经不足三千万。
    虽然江湖还没有公测,但是江湖的小规模宣传一直在进行着,而且是有针对性的宣传,针对的就是那些武侠迷和喜欢武侠背景游戏的玩家们,也是一直没有大规模宣传的原因,还能让巅峰游戏剩下将近三千万资金。
    不过随着梦幻西游公测,很快就要轮到江湖公测,冯嘉良、林超、王新勇三人已经决定将手中剩下的资金拿出两千万对江湖进行更大范围的宣传。
    三人与杨旭的关系一直很好,杨旭也是尽可能的照顾一下三个朋友,所以让星火游戏、星火科技这边为江湖做了一份宣传计划,价值高达数千万,这算是杨旭白送的。
    冯嘉良、林超、王新勇三人接受了杨旭这份赠礼,不过三人心里明白,这样的事情大概只有这么一次了,以后巅峰游戏再开发什么游戏进行公测,想要星火科技和星火游戏的推荐只能花钱去买。
    三人对自己一手开发出来的江湖非常有信心,没有星火游戏那么多的宣传渠道并且一直宣传下去,江湖的玩家数量肯定比不上热血传奇、梦幻西游,不过凭借武侠背景,三人相信江湖也会受到上百万的玩家喜欢,为巅峰游戏带来丰厚的收益。
    江湖也是时间收费,收费标准和热血传奇、梦幻西游一样,定价不会高于也不会低于这个标准,那样不就是说江湖超过或者比不上热血传奇梦幻西游,一个收费标准是最好选择,除非真的开发出一款更好的游戏。
    只要江湖收获一百万活跃玩家,那巅峰游戏一年的营收绝对会超过6亿,利润比也会非常的高,巅峰游戏也有钱继续开发新游戏。
    冯嘉良、林超、王新勇三人可不是那么容易满足的人,王新勇是想要赚更多的钱,冯嘉良则是要带着巅峰游戏不断壮大,没想着跟星火游戏比一比,若是能够跟超过魔方游戏,那会是一种什么样的感觉,林超则是想要开发更多好玩的游戏。
    三个人的梦想不同,不过三个人的梦想都走到同一条路上,让巅峰游戏开发更多更好玩的游戏,赚更多的钱,发展壮大。
    4月13号,周六,就是江湖的公测日,负责游戏宣传的王新勇拿着两千万资金已经开始对江湖在星火游戏、星火科技之外的宣传渠道大规模进行宣传。
    感觉就像是孤注一掷一般,宣传资金都花出去,巅峰游戏手中的资金不足一千万,好在巅峰游戏不需要自己亲自运营游戏,要是自己运营游戏,服务器上就需要花费一大笔钱,即便只是租用服务器。
    电脑游戏平台的出现也是方便了电脑游戏开发商们,尤其是网游开发商,付出一些分成费,麻烦的事情都扔给平台方。
    随着线上线下关于江湖的宣传渐渐增多,越来越多的人了解到即将有一款武侠背景的网游要公测,直接的表现是江湖官方流量快速增加。
    “居然还有武侠背景的网游,必须试试。”
    “不知道好不好玩,等公测时玩一下试试,还是比较喜欢武侠背景的游戏。”
    “内测时就在关注江湖,终于要公测了,等了好久。”
    “热烈推荐,江湖是一款与热血传奇与众不同的大型多人在线角色扮演游戏,武侠背景只是其一,更重要的是江湖拥有一个庞大的任务体系,而不是像热血传奇那般一直打怪。”
    为了方便公测时涌入游戏的玩家们,巅峰游戏将内测阶段出现的一些攻略都放到官网中,供玩家们浏览。
    随着星火游戏和星火科技为江湖进行最后一波大规模宣传,4月13号到来,江湖正式开启公测。
    1万人,5万人,10万人,星火游戏平台上显示的江湖在线人数不断攀升新高。
    要知道江湖只是游戏行业“新人”的第一个作品,第一个作品就能立即获得那么多玩家,江湖是真的要爆!
    很少有游戏公司发布第一个作品都能够大赚,星火游戏是其中一个例子,不过最开始星火游戏的资金很少,三国杀最开始也只是在中京销售,手中的资金多了,才扩大范围销售,一举获得成功。
    看到巅峰游戏获得初步成功,一些游戏行业从业者找出两个原因,第一个,巅峰游戏的老板是杨旭的好友,能够在杨旭那边获得一些帮助,第二个,巅峰游戏的资金很多,足有一个亿,一个亿的资金足够开发几款“大众作品”。
    对于一个刚刚成立的游戏公司来说,一亿资金太多,不知道多少工作室或者游戏公司起步资金只有几百万甚至更少,巅峰游戏却拥有一亿资金,开发游戏过程中不需要因为资金短缺而着急,能够把心思都放到游戏上。
    看着江湖在线人数不断升高,巅峰游戏办公区域内不断传出欢呼声,巅峰游戏的三个老板都是创业者,6月份才会大学毕业,巅峰游戏的大部分员工也都是新人。
    他们踏出的第一步就获得成功,的确是一个非常让人激动的事情。

第248章 哪里都有竞争
    “我们成功啦!”看着后台的数据,林超狠狠的挥动一下拳头。
    看到林超那激动的神态,冯嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他们的第一步成功了!
    很快,互联网上刷新出玩家们对江湖的评价:
    “好评!不是太喜欢打打杀杀,玩热血传奇一直杀怪打架太烦躁,江湖里的任务好多,一个个任务走下来就好像我在行走江湖铲奸除恶一般。”
    “画面可以,音效可以,玩法内容和热血传奇多有不同,特别是武侠背景,我这个武侠迷已经被深深吸引住了。”
    “小时候就有一个成为大侠的梦,随着时间流逝,我们都知道这世界上没有什么武功,梦想终究是梦想,没想到江湖圆了我一个大侠的梦!”
    “决定了,以后我会将大部分玩游戏的时间都放到江湖上,必须好评。”
    众多好评中只夹杂少量的中评和差评,江湖的游戏质量不差,和热血传奇差不多,而且在巅峰游戏的宣传下,吸引过来的玩家主要是武侠迷,江湖是唯一一款武侠背景的网游,足够新颖,只有少数玩家对江湖不喜。
    24小时过去,江湖已经拥有接近30万付费玩家,作为时间收费的游戏,除了刚开始可以免费玩,等达到一定等级后就会开始收费,最低也是包月。
    24小时就拥有接近30万稳定玩家,对于巅峰游戏已经足够了,随着巅峰游戏继续进行宣传和玩家们的自发宣传,付费玩家数量过百万只是江湖的一个目标罢了。
    巅峰游戏和星火游戏没得比,江湖和热血传奇也没得比。
    星火游戏虽然成立时间只有四年,但是星火游戏已经游戏行业四大巨头之一,同时还是游戏行业最赚钱的公司。
    在热血传奇公测前同样进行过内测,并且内测是热血传奇首创,拥有更高的关注度,加上星火科技和星火游戏的宣传渠道全力宣传,热血传奇公测后24小时内就拥有百万玩家只是一件简单的事情。
    巅峰游戏成立时间只有两年,在业内知名度很低,并且江湖是巅峰游戏的第一个产品,巅峰游戏也没有足够的宣传资金,能够在公测24小时时间内拥有将近30万付费玩家,已经是一个非常高的成绩,不知道有多少游戏行业从业者露出羡慕的目光。
    巅峰游戏依靠江湖异军突起,多家媒体迅速发出相关内容的新闻报道。
    “星火游戏之外第一家开发网游的游戏公司正式推出产品!游戏公测24小时,玩家过30万!”
    “网游势不可挡!巅峰游戏凭借江湖闻名整个游戏行业!”
    “电子游戏应该分为两个类型,单机游戏和网游!”
    “网游游戏行业新的财富之地!”
    虽然巅峰游戏与星火游戏有着不少的关联,但是江湖的开发几乎全部依靠巅峰游戏自身的力量。
    一些游戏游戏公司看着江湖的画质、音效、游戏内容等各个方面,自认为自家游戏公司也能开发出来差不多的网游,既然巅峰游戏能够依靠江湖获得成功,他们也可以依靠网游获得成功。
    抱着这样的想法,更多的游戏行业从业者准备投入网游领域。
    不过现在脑海中抱着这样想法的人似乎行动的有点晚了,在星火游戏推出多款网游火爆游戏行业时,已经有多家游戏都立项网游,银河游戏就是最先立项网游的几家游戏公司之一,江湖已经公测,用不了多久银河游戏的网游也会接连公测。
    另外今年下半年星火游戏还会推出两款网游,去年二月份超级飞车和劲舞团开始开发,现在已经进入到最后阶段,上半年就能开发完成,先内测几个月,然后直接公测。
    去年只有星火游戏的四款网游公测,今年里公测的网游却会超过十款,网游市场开始陷入到竞争中,不过在游戏质量相同的情况下,推出的游戏时间越早越占优势,推出的时间晚了,很难从同类型游戏那边吸引玩家过来,除非是从单机游戏那边拉玩家。
    今年的网游市场就开始出现竞争,等到明年、后年,网游市场的竞争力度也会越来越大,新公测的网游必须要在画质、音效、游戏玩法等各个方面做出创新才能吸引到玩家,盲目模仿别家的游戏是不可行的。
    当然,星火游戏、银河游戏是不害怕竞争,一方面是两家公司的游戏开发能力都比较强,另一方面两家公司都掌握渠道,有或多或少的宣传渠道。
    江湖能够在上线24小时拿出那么高的成绩,一定程度上还是在杨旭的帮助下,若不是有星火科技星火游戏的一份推荐计划,江湖上线24小时付费玩家数量能有20万算是多的。
    不管怎么说,巅峰游戏的第一步还是成功了,再一次证明网游领域的可行性,不会出现突然绽放有突然枯萎的情况。
    雷霆游戏和绿洲游戏两大巨头没有明显插手网游领域的情况,不过四大巨头之下的游戏公司或多或少都有开发网游的计划,连曾经的巨头龙腾游戏也有网游计划,看上去像是垂死反击。
    游戏行业本就是一个比较新的行业,大多数游戏公司还没有到老而顽固的那个地步,看到网游崛起,他们都不会无动于衷。
    另一边,雷霆游戏和绿洲游戏的高层们是真的坐不住了,虽然网游的诞生在扩大整个游戏市场,但是网游也在抢夺家用机游戏玩家和掌机游戏玩家,去年的财报就是一个最好的证明。
    要是网游再发展下去,家用机游戏领域和掌机游戏领域不会像掌机领域那般死去,但也会受到重创,这是两家游戏公司的高层们都不愿意看到的事情,他们必须反击。
    两家游戏公司的高层们经过一番商议后,最后定下一个反击计划,等待开始实施。

第249章 单机对战网游
    雷霆游戏和绿洲游戏的反击计划只几天时间就准备完毕,这时候《江湖》的热度还在不断攀升,不断有新的玩家被《江湖》吸引,“网游”因为《江湖》的出现再一次成为游戏行业从业者议论的话题。
    就在这个时候,似乎一夜之间,互联网上多了很多与家用机游戏、掌机游戏相关的内容,同时另一个话题的热度不断攀升:家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏、网络游戏放在一起,你选择哪一个?
    事情的起因很简单,就是《天天空间》中某个玩家说的一些牢马蚤话,他是家用机游戏的忠实玩家,喜欢与身边的朋友一起分享一些好玩的家用机游戏,他们一起讨论该如何过关,寻找游戏内的一些隐藏的漏洞。
    然而随着星火游戏推出几款网游,他的朋友都被网游所吸引,丢掉家用机游戏,最后只剩下他在玩家用机游戏,他不喜欢网游,他只喜欢享受家用机游戏不断过关的快感。
    他在文章的最后发出一声呐喊:为什么你们都喜欢玩网游?网游有什么好玩的?
    原本只是一篇非常普通的文章,不过在某些人的操作下,时隔那么长时间,竟然吸引众多人浏览,然后引发玩家们、游戏行业从业者们的探讨。
    “玩过几次网游,没有意思,我喜欢一个人默默的玩游戏。”
    “网游很有意思呀,我和朋友一起玩《热血传奇》,一起组队打怪,还和其他人打架,要是生活上遇到不顺的事情,进入游戏打打架就能将郁闷烦躁都发泄出去,现在一个人玩单机游戏的话感觉非常枯燥。”
    “支持单机游戏,拒绝网游!”
    “我以前玩家用机游戏和掌机游戏,不过网游出来后,我就被深深吸引住了,我喜欢在网游的游戏世界中和其他人一起玩,能够交到那么多朋友,在网游的世界中,仿佛我换了一个人一般,平常喜欢沉默不语,到了网游世界中却好似一个话痨一般。”
    “网游只不过是新出的游戏类型罢了,能够让玩家们有更多的选择,人终归群居生物,许多玩家喜欢玩网游很正常,当然也会有许多玩家对网游反感,坚持单机游戏,这些都是个人喜好,谁也管不了。”
    “没玩过网游的玩家们

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