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第130部分

游戏竞技时代-第130部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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    现在还不知道,不过按照玩家们对《洪荒:龙汉初劫》的评价,不少游戏行业从业者认为未来几年后,随着网游市场竞争加剧,像《洪荒:龙汉初劫》这样的超大型网游才会吸引更多玩家关注。
    网游是怎么击败单机游戏的,就是因为网游能够通过互联网让九州玩家聚集到一起这一点,玩家们一起战斗一起聊天,顺便交交朋友,分享游戏乐趣。
    即时战略游戏已经做到另一种程度上的全球玩家同服,角色扮演游戏目前只有正在内测的《洪荒:龙汉初劫》能够做到这一点,其他角色扮演游戏,一个服能够做到一万玩家同时在线算是多的,正常的都是一个服最多3000玩家在线。
    毕竟想要一个服容纳更多玩家还要给玩家们比较好的游戏体验,游戏地图就要大一些,放到游戏开发商这边,就需要用掉更多的时间来开发游戏,游戏开发成本跟着提高。
    许多时候,一款角色扮演游戏可以将一服容纳多少玩家作为噱头进行宣传,人多才热闹。
    那些想要当会长、帮助的玩家,也希望自己的公会(行会、帮会)有更多的玩家,享受统帅千军万马的乐趣。
    现在将《洪荒:龙汉初劫》拿出来和其他角色扮演游戏放到一起对比,在能够接受《洪荒:龙汉初劫》的背景和《洪荒:龙汉初劫》的游戏质量与其他角色扮演游戏一样的情况下,更多的玩家肯定会选择九州玩家同服的《洪荒:龙汉初劫》。
    看到现在这么受玩家们欢迎的《洪荒:龙汉初劫》,不知道有多少游戏公司也想要开发这样一款超大型网游,偏偏游戏开发成本将大多数游戏公司难住。
    “我们无法与星火游戏竞争,不过只要我们开发的游戏比其他同类型游戏好一点就可以,我们就能够赚钱,《洪荒:龙汉初劫》九州玩家同服千万玩家在线,这样做游戏开发成本太高,我们可以降低一下目标,千万玩家同服做不到,可以百万玩家同服或者十万玩家同服。”
    有聪明人很快想到重要的一点,在其他同类型游戏都是一服容纳几千玩家的情况下,他们推出一款一服容纳几万玩家的游戏,显然会比一服容纳几千玩家的游戏更受关注。
    当然,游戏质量必须保证。
    另外游戏开发时间也会成倍增加,毕竟“游戏地图”更大了,还是大出好几倍甚至十倍以上。
    看到《洪荒:龙汉初劫》的火爆,作为游戏行业的巨头银河游戏和网游领域排在第三位的巅峰游戏都有开发超大型网游的想法。
    银河游戏的市值超过3400亿,手中的资金也不少,不过想要一年拿出超过十亿资金来开发一款超大型网游,也很难做到,更不要说巅峰游戏了。
    所以两家公司都将超大型网游的目标放低,其他游戏公司想要开发一款一服容纳几万玩家的游戏,他们两家公司则要开发能够一服容纳几十万玩家最多一百万玩家的游戏,这样的话游戏成本会下降很多,游戏开发时间也会减少。
    目前银河游戏和巅峰游戏都没有立项超大型网游,但都有一点动作,比如先准备好一份比较完整的游戏策划书。
    接下来就要等,等到《洪荒:龙汉初劫》正式公测后的情况。ntent
    游戏竞技时代

第303章 智能手机领域的三大阵营
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    距离未来1智能手机发售时间已经过去一个月,一个月的时间里,手机行业发生不少变动。
    首先是关于未来1智能手机的销售情况,在发售三天时间里就将三百万备货销售一空的情况下,工厂加班加点生产未来1智能手机,未来公司每隔一周都会放出一批未来1智能手机,这些手机绝大多数都是给在线上线下预定的用户。
    于是在过去一个月时间里,未来(公司产品)专卖店中,依旧没有未来1智能手机现货,只有体验区域的几部手机作为客人体验用,许多人在体验完未来1智能手机后,都会在专卖店进行预定。
    按照未来1智能手机的火爆情况,想要尽快拿到一部未来1智能手机只有两个方法,一个是在线上线下预定,另一个则是从黄牛手中高价购买。
    这还是黄牛们第一次将未来公司推出的手机作为囤积对象。
    未来公司进入手机行业好几年,作为小众的音乐手机销售情况还不错,不过还没有到让黄牛们囤积居奇的地步。
    黄牛们的主要囤积对象是飞猫、绿洲等大品牌的高端手机,市场上缺货的时候,黄牛们往往增加个一、两千块钱都能够卖出去。
    现在终于轮到未来1智能手机了,4g和8g版的未来1智能手机在黄牛们手中都加价2000以上。
    这么高的加价主要还是市场的剧烈需求和黄牛们手中没有多少货的原因。
    黄牛们也没有想到未来1智能手机会这么快火爆起来,来不及第一时间抢购,晚一点就都没有了。
    许多不差钱的人对被称之为掌上电脑的未来1智能手机非常感兴趣,加价从黄牛们手中购买。
    还有就是未来公司早前的发布会,也可以称之为开发者大会。
    即未来公司开放授权,允许其他公司或者个人开发手机软件,登陆未来1智能手机。
    很快便有众多公司和个人行动起来,想要开发未来1智能手机使用的手机软件。
    可是手中没有未来1智能手机,怎么能够知道软件有没有问题好不好用,所以要开发手机软件的公司和个人都在想法设法购买未来1智能手机。
    未来公司有为他们准备一批未来1智能手机,也有许多人没有拿到或者没有资格拿,只能从黄牛手中高价购买。
    有意思的是有些公司的员工手中恰巧有未来1智能手机,员工的手机被公司征用,公司也给予员工足够的补偿,比如奖金,甚至提升员工级别。
    看到未来1智能手机的火爆销售以及对智能手机前景的分析,手机行业众多手机厂商也是各有动作。
    手机行业的老大飞猫公司决定在自家的(功能机)手机操作系统的基础上研发智能手机操作系统;银狐科技与绿洲电子、聆音公司、紫罗兰公司等多家企业联合研发智能手机操作系统;多家小公司表示正在研发智能手机。
    智能手机领域刚刚起步,内部别出现按照操作系统划分的三大阵营,分别是操作系统独家的未来公司和飞猫公司,以及开放式操作系统的第三方。
    在操作系统上,三方的研发能力都不算差,未来公司和银狐科技都是电脑操作系统领域的大佬,只有飞猫公司差一点。
    不过飞猫公司作为最大的手机厂商,要钱有钱要人有人,想要拿出一款智能手机的操作系统还是可以的。
    到了这个时候,各家手机厂商也都明白,相对于手机硬件,软件才是最重要的,功能机的操作系统可无法放到智能机上使用。
    而硬件,未来1智能手机的硬件大部分都是其他硬件提供商供应的,他们可以供应未来公司,自然也可以供应其他手机厂商。
    硬件的问题不算大,只要将智能手机操作系统拿出来,再准备好硬件,就可以拼凑出一部智能手机。
    当然,随便拼凑出一部智能手机是不行,手机的设计、硬件与软件结合都是手机厂商的重要任务,这也是手机厂商能够分一个高低的重要原因之一。
    各大手机厂商从最初的观望,到现在的初步投入,也是确定原本应该是小众的智能手机,有比较高的可能成为手机领域中比较重要的类型。
    就比如电脑市场,有台式机、笔记本、一体机,也可以划分普通家用电脑、商务电脑、游戏电脑等等,这些都是电脑的不同类型,不同类型的电脑销量有高有低。
    放到手机市场,直板机、翻盖机、滑盖机、触屏机,游戏手机、商务手机、音乐手机等等。
    未来公司手机业务之前的基础音乐手机在手机市场就属于小众类型,智能手机出现即便一开始就火爆,各大手机厂商只是认为智能手机也是小众类型。
    现在随着智能手机的持续火爆,各大手机厂商认为智能手机会是手机市场中一个比较重要的类型,一年可能卖出数千万部甚至上亿部,这就非常重要了,各大手机厂商都要对智能手机进行投入,中小手机厂商按照自己的需求来选择。
    一个月的时间过去,线上对未来1智能手机的负面报道大大减少,优点报道快速变多。
    未来1智能手机相比于的功能机的缺点有很多也很明显,同样,未来1智能手机相对于功能机的优点也有很多,选择未来1智能手机的用户都是看中手机的优点。
    目前智能手机的待机时间的确是一个大问题,但是作为掌上电脑的未来1智能手机非常好用,于是有很多用户做出一个选择,就是随身带两部手机。
    一部功能机,一部未来1智能手机。
    选择待机时间长的功能机,主要用途就是打电话发短信。
    未来1智能手机则主要用来使用手机中的各种软件,聊天、看新闻、玩游戏都可以。
    以前不少人都是携带一部功能机一个笔记本电脑,现在他们只不过是用未来1智能手机将笔记本取代,让他们更加的轻松,一定程度上方便商务人士。
    若是对手机待机时间没有明确需求,那随身只带一部未来1智能手机即可。ntent
    游戏竞技时代

第304章 超过130亿的支出
    以目前情况来看,今年智能手机市场就会在未来公司的领导下爆发,而第一个推出智能手机的未来公司,必然会占据这个市场相当大一部分份额。
    只要未来公司没有大的失误,未来公司会在相当长的一段时间里成为智能手机领域的领导者。
    如此情况下,杨旭对未来公司的关注度在不断下降,对星火游戏的关注度不断提首发
    如今已经是四月份,这个月末《洪荒:龙汉初劫》的内测将会结束,到了六月份,游戏正式开始公测。
    若是将整个游戏分为内容差不多的三个阶段,那《洪荒:龙汉初劫》才将第二个阶段完成,还有第三个阶段没有开始。
    对于一款单机游戏来说,基本上只有在游戏全部开发完成的情况下,才会将游戏推出市场,而对于网游来说,游戏未开发完成的情况下也可以内测、公测。
    当然,这个未完成指的是整个游戏剧情。
    许多网游都会有一个主线任务或者主要剧情任务,以主线任务的推进来让游戏世界时间线的走动。
    许多时候新的主线任务都会以网游资料片更新的方式来进行,对于网游来说就是一次大更新,推出更多新内容,来让玩家继续投入到游戏中。
    若是一款游戏一直没有新内容加入,玩家很容易玩腻,这说的就是单机游戏。
    玩家购买一款单机游戏,有的玩家通关一次就不会再玩,也有玩家通关几次就将游戏扔下,很少有玩家会将这个游戏通过几十次上百次。
    放到网游上也会如此,所以网游要留住老玩家,必须隔一定时间就要推出新的内容,让游戏一直能给玩家新奇感。
    所以一款网游能够公测不代表这款网游真的全部开发完成,更多的只是完成整个游戏开发任务的三分之二,在网游公测后的时间里,游戏还要继续开发着,并且后续开发任务非常重要。
    不单单是角色扮演游戏有后续开发,像《三国杀》、《红色警戒》、《穿越火线》之类的游戏也需要后续开发,比如推出新的模式、新的地图、新的皮肤等等。
    一般情况下,一款网游在完成二分之一的情况下就可以开始内测,为玩家们放出游戏的一些内容。
    当游戏完成三分之二的时候,就可以开始公测,公测版本肯定要比内测版本拥有更多的内容。
    游戏剩下的三分之一内容需要在今后几年甚至超过十年时间里慢慢推出,《洪荒:龙汉初劫》大致上也是按照这个步骤进行的。
    游戏公测,也是对游戏最大的考验,游戏需要到足够的玩家并将一定比例的玩家留下来,对于游戏来说就是成功了。
    《洪荒:龙汉初劫》和其他网游不同,其他网游对电脑性能需求都不高,普通电脑也能玩,而《洪荒:龙汉初劫》需要众多玩家使用更好的电脑。
    一款单机游戏从几十到几百不等,一款时间收费的网游一个月只需要60到75,一年也只需要近千块,而性能更好的电脑却需要六、七千块。
    对于电子游戏爱好者来说,为玩游戏换置更好的电脑问题不大,但是对于那些普通的电子游戏玩家来说就有些困难。
    关键还是在于游戏够不够吸引人,只要游戏吸引人,不玩电子游戏的人也可能被吸引过来,这也是有很多例子的。
    还有非常关键的一点,就是星火游戏为了开发《洪荒:龙汉初劫》,投入大量的资金。
    第十一开发部那堪比其他十个开发部总和的员工数量,员工多,星火游戏付出的总薪酬也多,六年多时间下来的游戏“软件”方面的开发成本,还有购买未来公司开发的超级服务器的成本。
    第十一开发部的员工薪酬绝对是最多的一部分,六年多时间星火游戏一共在这上面支出接近100亿,要知道目前第十一开发部已经拥有近万名员工。
    目前游戏行业员工数量最多的就是星火游戏,第二则是银河游戏,要是星火游戏减去第十一开发部,员工数量也就没有比银河游戏多出多少。
    在扣除员工薪酬和福利的情况下,《洪荒:龙汉初劫》的开发成本居然还不到30亿。
    未来公司开发的超级服务器成本没有超级计算机高,并且未来公司没有给星火游戏太高的价格
    基本上就是《洪荒:龙汉初劫》用到的超级服务器总成本加上超级服务器的开发成本再加上一点点收益,使得超级服务器对星火游戏的售价刚过1000万。
    而《洪荒:龙汉初劫》需要的超级服务器数量会超过100台,才10个亿的支出。
    星火游戏为了开发运营《洪荒:龙汉初劫》,已经支出超过130亿,谁也无法确定《洪荒:龙汉初劫》能不能将这些钱赚回来,用几年时间才能赚回来。
    实际上星火游�

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