游戏竞技时代-第137部分
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到了今年,电子竞技协会已经正式向体育总局撤回“电子竞技成为正式体育项目”的申请,这事一出,所有人都知道电子竞技和体育竞技正式闹掰。
也有人出声想要挽留电子竞技,他们看到电子竞技的影响力,电子竞技与体育竞技闹掰,对体育竞技会产生不小影响,尤其玩家这个庞大的群体。
不过五年的阻拦让电子竞技相关联的人们都丧失耐心了,如今的电子竞技已经足够庞大,职业选手、业余选手都能够通过各种方式赚取维持正常生活的钱,电子竞技选手已经成为公认的新职业。
第六届《九州电子竞技大赛》是电子竞技放弃加入体育竞技后的第一个大型比赛,与电子竞技息息相关的各方都希望电子竞技更上一层楼,证明他们的选择没有错误。
玩家们也用自己的方式支持电子竞技,比如在自己喜欢的游戏中购买赛季纪念皮肤,为奖金池添砖加瓦。
游戏竞技时代
游戏竞技时代
第319章 广泛影响
各家电子竞技俱乐部附属的网吧中,经常挤满玩家。
最初的时候,网吧中的玩家主要想着和职业选手打打比赛,看看自己有没有机会加入俱乐部,成为一名职业选手。
现在网吧中更多的是这家俱乐部签约选手的粉丝,粉丝经济在电子竞技行业已经是非常正常的事情,职业选手在互联网上直播打比赛的时候,往往会吸引众多粉丝观看比赛,不少狂热粉大把花钱刷礼物,只为了听职业选手一句感谢。
随着电子竞技的发展,电竞俱乐部的价值也在快速上涨,公认的电竞豪门追梦电竞俱乐部价值超过30亿,排在第二的自由电竞俱乐部的价值也超过25亿。
有意思的是,两大电竞俱乐部都位于中京城,不过两家电竞俱乐部的关系挺好,经常聚在一起打友谊赛。
追梦电竞俱乐部能够成为第一也是靠着自身的努力,《英雄三国》、《星际争霸》、《穿越火线》、《格斗之王》四款游戏八个比赛项目,追梦电竞俱乐部都是冠军的有力争夺者,其他游戏比赛项目也是经常进入到前四。
仅仅五年时间,电竞俱乐部发展的如此快速,也吸引不少投资者进行投资,一家普通的电竞俱乐部只需要五百万资金,一旦在某个比赛上取得冠军,俱乐部的价值就会翻倍提高。
并且电竞俱乐部都有着附属网吧业务,基本上很难亏钱。
第六届《九州电子竞技大赛》在7月1号开赛,实际上第六届《九州电子竞技大赛》的预赛早已经开始。
要知道全国有超过1500家电竞俱乐部报名参加第六届《九州电子竞技大赛》,两个月时间里可无法分出胜负。
所以整个《九州电子竞技大赛》已经分为三个阶段,现实4月份就开始进行的郡级预赛,整个郡级预赛为期两个月,决定每个郡的晋升名额。
7月份则是州级预赛,决定每个州的晋升名额,8月份才是全国决赛,也是玩家们最关注《九州电子竞技大赛》的时期。
另外比赛奖金分配也做出一定调整,只要在郡级预赛脱颖而出的选手或者队伍,都将获得一笔奖金,在州级预赛脱颖而出的选手或者队伍将更多一笔更高的奖金,然后是争夺最后的数百万甚至上千万的冠军奖金。
不管是《九州电子竞技大赛》,还是《全民电子竞技大赛》,又或者其他的州级、全国级电子竞技比赛,基本上只要拿下一个冠军,捧着冠军奖金就可以退休了,以后不需要再为金钱苦恼。
抱着类似想法的玩家不少,他们积极投身电子竞技比赛中,想要拿个奖获得大笔奖金,等到他们全身心的参与到其中后,他们赫然发现自己的生活中已经离不开电子竞技了。
虽然平常的练习会很累甚至在外人眼中看起来非常的枯燥,他们却是乐在其中,一如其他体育项目运动首发
电子竞技的兴起,也带动不少地区的经济发展,尤其是曾经的游戏圣地琼崖县。
在家用机游戏和掌机游戏的时代里,因为琼崖县的电子游戏氛围,各大游戏厂商经常在琼崖县举办新作发布会,在这个时代里,琼崖县就是玩家们的游戏圣地,每年会有大量玩家被吸引过来,带动琼崖县的经济发展。
但是随着网游时代的到来,因为互联网的便利性,越来越多的游戏直接在互联网上发售,琼崖县的游戏圣地地位已经丢失,随之而来的是经济下滑。
不过琼崖县很快找到挽救经济下滑的方法,在电子竞技兴起的时代,作为大型电竞赛事举办地是一个非常好的选择。
就和其他体育赛事一样,举办比赛的地方会吸引众多观看比赛的游客,前提是体育比赛就较高的影响力。
有着快速扩张的庞大玩家群体作为基础,电子竞技的影响力可想而知,在过去五年时间里,琼崖县每年都作为多个电竞比赛举办地,每年吸引大量游客,成功让琼崖县的经济恢复活力。
琼崖县只是电子竞技发展中目前收获最多的一个地方,华夏国每个大州都有几个钟爱于电子竞技的地方,尽可能的申请成为各种大型电竞比赛举办地。
这些地方的主政人往往都是少壮派,他们比较容易接受电子竞技、电子游戏等新兴事物,也选择正确的道路,使得自己主政的地方的经济获得一定发展。
随着第六届《九州电子竞技大赛》即将到来,渐渐的,一部分玩家将视线放到第六届《九州电子竞技大赛》上,《洪荒:龙汉初劫》的话题热度在下降。
角色扮演游戏和竞技游戏是两个不同的游戏分类,但有很多玩家两个分类的游戏都玩,七月和八月几乎大部分话题热度都被第六届《九州电子竞技大赛》占据,《洪荒:龙汉初劫》只能选择在六月初公测。
要是《洪荒:龙汉初劫》在七月或者八月公测,在第六届《九州电子竞技大赛》的影响下,可能不会出现如今的玩家群体都在探讨《洪荒:龙汉初劫》的情况,连只玩竞技游戏的玩家,偶尔也会聊聊《洪荒:龙汉初劫》,可见《洪荒:龙汉初劫》的影响力。
《洪荒:龙汉初劫》公测半个月,所有威力已经显现出来,几乎没有玩家不知道《洪荒:龙汉初劫》这个名字,半个月时间里,对《洪荒:龙汉初劫》感兴趣的玩家基本上已经体验游戏。
还没有体验游戏的玩家,可能是因为学习或者工作,也可能是因为电脑性能不够。
反正接下来《洪荒:龙汉初劫》的玩家数量还会增加,不过增加的速度不会有公测后的半个月时间里增加的那么快。
起码在今后三年时间里,在游戏质量上,没有一款新出的大型多人在线角色扮演游戏会是《洪荒:龙汉初劫》的对手,起码在五年时间里,在“千万玩家同服”这一点上能够与《洪荒:龙汉初劫》成为竞争对手的只有自家兄弟。
第320章 网游公会
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在华夏国相对短暂的网游发展史上,有一个东西不得不说一下,这个东西就是“网游公会”。
网游公会脱胎于各种网游中的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于一款游戏,一般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统一进入某款游戏某个服中,去称王称霸。
网游公会本就是网游中的一种玩家组织,是通过进驻的网游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。
《三国杀》是公认的第一款网游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的网游公会并没有在这三款网游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》中诞生。
出现这种情况并不奇怪,网游公会本就是一个玩家组织,少则几十,多则成千上万。
《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。
距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。
《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。
在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。
比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。
随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成网友,通过《天天》联系,《热血传奇》中的一个个行会也都有自己的天天群,一旦游戏中有大事发生,在天天群中一喊,行会成员就会纷纷上线。
之后一些玩家们玩《热血传奇》玩腻了,想要玩玩新游戏,这些在《热血传奇》中互相认识的好友就会组团到新游戏中,在新游戏中重新建立一个属于他们的“行会”,这样持续下去,网游公会便诞生了。
从《热血传奇》开始,网游公会在《梦幻西游》、《江湖》等各种角色扮演游戏中诞生,玩家们就算不是某个网游公会的成员,也会在游戏中与网游公会发生接触。
经过数年时间的发展,网游公会也渐渐正规化起来。
一般的网游公会内部都是分为五个阶层,第一个阶层自然是会长,会长是公会中最重要的组成,其他成员都是围绕在会长周围,没有会长就没有这个网游公会,若是会长消失了,很快这个网游公会就会解体。
可能会长不是特别有钱,但是会长一般都有自己的人格魅力,能够吸引其他玩家加入公会,能够让成员听从指挥。
第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。
管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。
第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。
比如说一个网游公会进驻《神谕》,在《神谕》中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。
外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。
在公会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。
一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个网游公会就危险了。
网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么管理一个上万人的组织。
网游公会作为一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。
比如在《热血传奇》中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。
极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。
散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是一个无奈的事情。
《热血传奇》还好一点,等到网游公会转战其他网游时,游戏中一起建立的“行会”,网游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被网游公会建立的“行会”压着打。
于是在如今的各款网游中,一旦发现知名网游公会建立的“行会”,其他散人玩家或者小网游公会建立的“行会”都会将其作为围攻目标。
不管散人玩家如何厌恶网游公会,大部分散人玩家很快就会成为其中的一员,只有少部分散人玩家转战其他游戏。
存在即合理,网游公会无法取缔,实际上网游公会根本就不是正规的组织,就是一个主要通过互联网联系的社交群,非网游的社交群多的是,官府都不会管理,但不能说网游公会不重要。ntent
游戏竞技时代
第321章 一个月
随着网游公会快速发展,对于最近两年里新公测的网游的开发商,网游公会的重要性大大增加。
对于一款网游来说,什么最重要?
当然是玩家!
中小游戏公司发布一款网游,却没有星火游戏、银河游戏的宣传能力和那么多的忠实玩家,这时候与网游公会联系,让几个大型网游公会入驻自家开发的网游,绝对能够带来大量人气。
甚至于为此游戏公司需要花钱请网游公会入驻自家游戏,为了网游公会创收打开一条通道。
不是所有的网游公会的会长都是有钱人,不少会长只是工薪族,一边要工作,一边要管理公会,还要有足够的在线时间,工作肯定是保不住,这个时候会长该如何获取维持生活的营收。
所以有的公会会长游戏公司达成合作,会长通过带领公会入驻指定网游,从游戏公司身上拿钱。
不过这里面也很容易出现问题,最大的问题就是游戏质量不好,会长却为了钱盲目带领公会入驻这款游戏,最终导致人心散了,公会也凉了。
在出现多个例子后,会长们都认真审查合作的游戏,游戏质量非常关键,之后是自己和管理层能够从游戏公司身上获得的金钱,还有成员也要得到一些福利,这才能保证几方共赢。
营收一直是网