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第174部分

游戏竞技时代-第174部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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    职业玩家包括商人是最喜欢战争的一个玩家群体,大战爆发,游戏内物资价格飞涨,职业玩家们卖卖物资就能赚到比以往更多的钱。
    游戏内的一些大商人,单人手中甚至握有价值数百万上千万的物资,在和平时期大笔吃进物资,在战争期间高价放出物资。
    有时候大战久久未爆发,某些商人甚至会暗地里动手,挑起公会们之间的战争。
    这种情况在杨旭知道后,莫名想到了平行世界中的某个国度的军火公司,现在却在现实世界的网游中出现,可以说是非常有意思的场景。
    由于个人所得税扣得比较狠,众多大商人在现实世界都成立公司,以公司的名义在洪荒:龙汉初劫游戏世界里进行买卖,也雇佣不少信得过的人成为公司员工,以游戏商人为职业的玩家们也在向着正规化发展。
    网游公会,职业玩家,洪荒:龙汉初劫游戏世界中还有另一个大群体游戏主播。
    以潘雪儿为代表的游戏主播,通过直播平台让更多的玩家知道洪荒:龙汉初劫这款游戏,喜欢上这款游戏,甚至从云玩家成为真正的玩家,一定程度上,游戏主播扩大了洪荒:龙汉初劫的影响力。
    游戏主播们奋战在洪荒:龙汉初劫游戏世界的各个区域,他们或是散热玩家单打独斗,或是自己组建一个小小的团队,又或者加入某个公会直播这个公会发生的事情,还有专门的战争主播,专门寻找正在发生的大战进行直播。
    像潘雪儿这样的顶级主播,一开播就能吸引上百万玩家观看,这么大的影响力直接让潘雪儿成为官方御用解说直播。
    小主播的观众少收入也少,大主播的收入就非常多了,顶级主播年收入过千万,潘雪儿的收入甚至要比大多数网游公会的收入还多。
    众多大中型网游公会不但让自家核心成员开直播,甚至还和知名主播签约,其中一个目的就是宣传自己公会,提高影响力。
    洪荒:龙汉初劫能够有今天的影响力,还是要依靠那数量最多的普通玩家,可以说绝大多数玩家在刚刚进入游戏时都是普通玩家。
    之后普通玩家慢慢成为职业玩家、游戏主播,依靠洪荒:龙汉初劫赚钱,现在还有众多普通玩家想要成为职业玩家签约公会、游戏商人或者游戏主播,他们喜欢玩游戏,要是能够通过游戏赚钱整天玩游戏,绝对是他们最想要的事情。
    不过想要成为职业玩家或者游戏主播,还是要靠玩家的天赋,天赋不行,自己也不努力,根本无法通过玩游戏赚钱养活自己,看看星火直播平台中数不清粉丝不足一百的主播就能够认识到这个现实。
    当然,大部分普通玩家主要还是为了玩游戏,可以说是他们养活了上百万职业玩家、游戏主播,他们每个月只向游戏中投入几十块到几百块,倒是在那庞大的玩家基础下,足以养活上百万职业玩家、游戏主播。
    “人多力量大”在洪荒:龙汉初劫游戏世界中再一次被证明。
    也是一件非常无奈的事情,科技在进步,新技术的应用让失业者和待业者的数量在不断增加,官府为了维护这个国家,只能将失业者和待业者引向娱乐业,娱乐业一直在发展,什么自媒体、主播,都能够创造大量就业。
    就连前些年不怎么重视的电子游戏,也能养活很多人,在官方的力量下,洪荒:龙汉初劫被更多人所知。
    以洪荒:龙汉初劫的影响力,九州中不知道也没有听过“洪荒:龙汉初劫”的人是少而又少,就算不玩电子游戏的老人,也会在新闻中听到“洪荒:龙汉初劫”的名字。
    与此同时,“大人们”对电子游戏的偏见在快速下降,杨旭似乎已经看到一个大游戏时代徐徐降临。

第407章 排行榜
    以网游活跃用户数量做一个排行榜,洪荒:龙汉初劫是当之无愧的第一名,第二名是竞技游戏英雄三国,月活跃用户数量接近四千万,第三名是公测没多久起源星,活跃用户数量已经过两千万,再之后是末世危机、热血传奇2。
    排行榜中前十名除了第五大陆,八个位置属于星火游戏,剩下一个属于星火科技。
    网游赚钱能力可以想象,一款网游和一款单机游戏,同样的玩家数量,单机游戏只能挣一波钱,而网游能源源不断挣钱,一款网游生命周期里赚钱是相同玩家的单机游戏的数倍甚至超过十倍。
    星火游戏没有上市,但是在游戏行业从业者们眼中,星火游戏就是游戏行业的霸主,其他游戏公司远远无法与星火游戏相比。
    即便银河游戏一直自认为是星火游戏最大竞争对手,这话要是放到外面,绝对会被一些人嘲笑,银河游戏是明面上游戏行业第二大公司,然而三个银河游戏加在一起都不是星火游戏对手。
    游戏行业真正的第二大公司实际上是星火科技,星火科技的游戏业务在营收和利润上都查过银河游戏一大截,只不过大家都将星火科技看作是互联网公司,而不是游戏公司。
    都知道电脑游戏平台有三个,分别是星火游戏平台、银河游戏平台、银狐游戏平台,其实还可以将星火科技的星火休闲游戏大厅算进去,或者活跃用户数量计算,星火休闲游戏大厅能够排在第二位。
    其他三个游戏平台都是以电脑单机游戏和中大型网游为主,星火休闲游戏大厅以休闲游戏为主,集合棋牌游戏、网页游戏、益智游戏、单机小游戏等。
    在星火休闲游戏大厅从星火游戏剥离时,年营收过五十亿,交到星火科技手中,营收节节上涨,不过之后星火科技做出决定,取消星火休闲游戏大厅的月费,用户们可以免费使用。
    当时星火科技因为这个决定股价大跌,不过之后股价又上涨回来,星火休闲游戏大厅中多了众多道具收费的游戏,星火休闲游戏大厅项目的营收在低迷一段时间后,爆发出凶猛的力量,仅仅两年时间就超过免费之前的最高营收。
    同时星火休闲游戏大厅也对外开放,欢迎其他游戏公司的作品入驻,星火科技会收取一定分成。
    仅仅是星火休闲游戏大厅的营收,就超过游戏行业大部分公司,星火科技的游戏业务还有其他部分,比如空间游戏,开心农场巅峰时期,这一款游戏就给星火科技带来上百亿营收。
    当初星火公司正式分家的时候,星火游戏分出一些人手到星火科技,并且确定星火游戏以开发中大型网游和单机游戏为主,星火科技以开发休闲游戏、网页游戏为主。
    随着星火科技的发展,星火科技早已经突破这个限制,也开发中大型网游,中大型单机游戏倒是没有涉足,而且星火科技开发的中大型网游都是放到星火游戏平台上。
    如此一来,银河游戏的真实排名是第三位,因为第五大陆的成功,银河游戏的市值已经突破3500亿。
    雷霆游戏市值不到2300亿,绿洲游戏市值不到1600亿,两家公司加在一起都快要不是银河游戏的对手了。
    市面上大火的网游都被星火游戏包揽,能够成为第三名,银河游戏的表现也不差。
    第五大陆是银河游戏目前表现最好的网游,其次还有特种兵、三国风云、陆战之王、极速飞车这四款活跃用户上百万至数百万的网游,活跃用户数量不足百万的网游也有几款,每年都能够为银河游戏带来大量营收。
    银河游戏过半营收来自网游业务,还有少半营收是单机游戏业务和游戏平台分成,其他营收则来自游戏周边。
    一定程度上,银河游戏能够站稳位置,主要还是在质量不差的情况下以量取胜,现在银河游戏在看到超大型网游的发展,内部有放弃以量取胜的想法,一款超大型网游带来的营收就相当于多款普通网游,多来几款超大型网游,基本上就能支撑起银河游戏的网游业务。
    在银河游戏之后是雷霆游戏和绿洲游戏,这两家依旧扎根在家用机游戏领域和主机游戏领域,两家公司都有不错的游戏开发能力,比不上银河游戏,但能够超过魔方游戏、千米游戏一点。
    当然,对于雷霆游戏和绿洲游戏来说最重要的还是家用机业务和掌机业务,家用机游戏领域和掌机游戏领域在不断衰落,但依旧有着相当多的玩家受众,这也是两家公司还有今天如此高的市值的原因。
    街机游戏领域已经彻底完蛋,曾经的巨头龙腾游戏还没有倒闭,还在努力挣扎着,市值已经不足百亿。
    要是家用机游戏领域和掌机游戏领域像街机游戏领域一样发展,那雷霆游戏和绿洲游戏也要完蛋。
    在两家巨头之下是巅峰游戏,星火游戏没有上市却成为最大的游戏公司,巅峰游戏没有上市在游戏行业从业者口中已经是千亿巨头。
    有星火游戏和巅峰游戏在,新成立的游戏公司都有不上市的想法,他们认为,只要公司不上市,自己就能安心开发游戏,但是能够在不上市的情况下一直成功的游戏公司,几乎没有,成功不是那么容易复制的。
    在其他游戏行业从业者们看来,巅峰游戏能够成功的最关键因素就是和杨旭拉上关系,杨旭随便松松手,巅峰游戏就能吃到饱。
    巅峰游戏是典型的以质量取胜,作品比较少,但大多数作品都获得成功,竞技游戏战车世界,超大型网游江湖2,江湖当初的也是比较火爆的网游。
    以此,巅峰游戏的营收一举超过其他游戏公司,排在绿洲游戏之下,成为游戏行业新的巨头。

第408章 变局
    在巅峰游戏之后,是魔方、千米、九州等一众游戏公司。
    “九州”指的是九州在线,属于互联中较早开展游戏业务的公司,主要开发中大型基本上都是道具收费的玩家充钱就能变得更强,用户数量不一定非常多,但营收比较高。
    早前九州在线的是在银狐游戏平台上线,不过银狐游戏平台和家用机游戏领域和掌机游戏领域的游戏公司合作比较密切,之后九州在线又与银河游戏合作,推出的在银河游戏平台上线。
    作为互联,九州在线的互联能力要强于银河游戏,互联正是银河游戏缺少的一部分,两家公司合作算是强强联合,在游戏宣传上,银河游戏给九州在线的游戏比较多的宣传资源。
    而之前九州在线与银狐科技合作的时候,银狐科技掌控银狐阵营,互联能力比九州在线强得多,九州在线对于银狐科技的重要性仅仅是游戏上,也算不上太重要,其他游戏公司在银狐游戏平台的重要性几乎与九州在线等同。
    可以说九州在线与银河游戏合作是非常明智的决定。
    魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司,原本都属于家用机游戏领域和掌机游戏领域,当然,他们也分为两个阵营,分别是雷霆阵营和绿洲阵营。
    在电脑游戏平台出现之前,魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司是专注于家用机游戏领域和掌机游戏领域,对电脑游戏领域不怎么重视,一方面是电脑游戏领域比家用机游戏领域和掌机游戏领域弱小,另一方面则是游戏公司对游戏的专注。
    但是当电脑游戏平台出现后,星火游戏平台和银河游戏平台发生竞争,邀请家用机游戏领域和掌机游戏领域的游戏公司将作品放到游戏平台上销售,会有这非常不错的收益。
    能赚钱!
    在得到雷霆游戏和绿洲游戏两个阵营老大的许可后,魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司将自家作品转制成电脑版,放到游戏平台上销售,的确获得非常不错的收益。
    再之后,银狐科技与雷霆游戏和绿洲游戏合作,推出银狐游戏平台,在各自阵营老大的号召下,银狐游戏平台独家获得家用机游戏领域和掌机游戏领域作品。
    以魔方游戏为例,他的新作品现在家用机平台或者掌机平台推出,在销售一段时间销量开始滑坡后,新作品转制成电脑版放在银狐游戏平台继续销售。
    如此变化,让新出的银狐游戏平台迅速崛起。
    得益于电脑游戏平台的出现,电脑游戏领域快速发展,不过电脑游戏领域再怎么发展,魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司也不可能先开发一款电脑游戏,再将其转制成为家用机版和掌机版,只会是先开发家用机版或者掌机版,再推出电脑版。
    没多久,随着星火游戏一年时间推出四款代开启了,同样数量的玩家,一款钱是一款单机游戏的数倍甚至十倍以上,也就说一款营收等于多款单机游戏的营收。
    巅峰游戏有着杨旭的关系,第二个立项开发银河游戏迅速跟上成为三个立项游戏公司,再之后是电脑游戏领域的一些游戏公司,最后连家用机游戏领域和掌机游戏领域的游戏公司也坐不住了,魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司纷纷拿出目。
    这是一次突破,魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司转变后,游戏行业内专注于开发家用机游戏或者掌机游戏的公司越来越少。
    随着场爆发和电脑游戏领域占据游戏市场份额越来越高,魔方游戏、千米游戏等一些游戏公司的市值不但没有降低,反而在不断上涨,说明这些游戏公司走对路了。
    魔方游戏和千米游戏都是全面发展,既开发电脑游戏,又开发家用机游戏和掌机游戏,戏和单机游戏一起上,看起来比较全面,而且在电脑游戏领域快速发展的情况下公司有着良好发展,但是全面发展给魔方游戏和千米游戏带来的也不全是好处。
    在手机游戏出现前,魔方游戏和千米游戏是全面发展,但也分散了精力,而星火游戏和银河游戏专注于电脑游戏,发展迅速,巅峰游戏更是只专注于戏,发展速度也非常快。
    精力分散就是魔方游戏和千米游戏的缺点,但这也是没有办法的事情,若是只专注于家用机游戏和掌机游戏,他们可能会像雷霆游戏绿洲游戏一样衰落,要是专注于电脑游戏,可能会衰落的更快。
    魔方游戏和千米游戏只能在一边发展家用机游戏和掌机游戏的同时,分出一部分精力投入电脑游戏。
    自从洪荒:龙汉初劫出现,超大型代开启,魔方游戏、千米游戏等一众游戏公司没有足够的资金去开发超大型
    与此同时,手机游�

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