游戏竞技时代-第47部分
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游戏行业中对文字网游研究的人不少,按理说以《侠客行》的收入足已让一些小型游戏公司心动,不过没有一家游戏公司行动,因为他们知道,没有足够的宣传资金,根本不可能将文字网游宣传起来。
星火游戏没有在《侠客行》上投入资金进行宣传,但也在自家的宣传渠道上给《侠客行》几个位置,那几个位置价值可不低。
还有《侠客行》如今的数据不是一朝一夕就能够达成的,《侠客行》上线之初的玩家数量少的可怜,经过将近一年时间才获得这么多玩家。
文字网游没有前途,但网游的前途不小,棋牌游戏勉强算是网游,能够通过互联网对战《特种兵4》和《三国风云5》算不上网游,但这些游戏都是通过互联网将九州玩家聚集到一起对战,从棋牌游戏平台日活跃用户数量和《特种兵4》、《三国风云5》在线人数就能看出问题所在。
“网游潜力很大!”一部分专业人士做出判断。
《特种兵4》和《三国风云5》在线人数和棋牌游戏平台相比来说比较少,主要是华夏国互联网建设问题,要是华夏国所有互联网用户都用上宽带,那两款游戏的在线人数能够翻个十倍。
星火游戏开发图形网游不是秘密,也无法完全保密,只有游戏具体内容是保密的。
但开发图形网游的游戏公司可不止星火游戏一家,杨旭的三个大学室友创办的巅峰以游戏在开发网游,银河游戏也在开发网游,之外开发网游的公司不会超过两家。
主要问题有两个,一个是互联网还还没有出现一款正规的网游;第二个,电脑游戏领域有足够资金投入网游的公司少,大部分公司资金有限,不敢轻易往网游投入资金,走错一步路就有可能让自家公司濒临破产。
网游是新领域,也有潜力,说白了就是将九州玩家通过互联网放到一起进行游戏,概念比较简单,最关键还是游戏的质量,这也是大部分人不看好星火游戏击败银河游戏成为电脑游戏领域霸主的原因。
银河游戏底蕴雄厚,游戏开发部门超过十个,电脑游戏领域大部分大作都被银河游戏握在手中,游戏开发能力超强。
星火游戏成立时间太短,通过收购其他游戏公司来增加自身游戏开发能力,而被收购的那些游戏公司的开发能力也不算好,要不也不会落到被星火游戏收购的下场。
若是银河游戏和星火游戏同一时间开发一款游戏,银河游戏最先完成,且游戏(画面)质量会更高,这是星火游戏没法比的。
不过也有小部分人看好星火游戏,原因就在于星火游戏的老板是杨旭,天才创业者杨旭,千亿富豪杨旭……
星火游戏新收购的两家公司分别是乐淘游戏公司和锦兴游戏公司,这两家公司都是小型游戏公司,规模不算小,而且就算星火游戏不收购,这两家公司也能够继续生存下去,为了收购这两家公司,星火游戏动用近15亿资金。
以乐淘游戏公司的游戏开发部门为基础,星火游戏成立第七(游戏)开发部,以锦兴游戏公司的游戏开发部门为基础,星火游戏成立第八(游戏)开发部,两家公司剩下的员工,只要合格都会分配到星火公司各处去。
不需要担心星火公司容纳不下新增加的员工,星火公司自身在不断扩张中,招聘启事就从来没有撤下来,中京总部需要人,九州州级分部、郡级分部都需要人,星火科技和星火游戏都在外界收购合适的公司融入自身。
七月快要结束,星火游戏收购的两家游戏公司的游戏开发部门都已经搬过来,经过几天时间的磨合,杨旭正式将游戏开发任务下发给第七、第八开发部。
第104章 两款新游立项
杨旭打算开发一款第一人称射击游戏和一款回合制游戏,都是网游,新收购的两家公司也是按照要求收购来的,有着类似游戏的开发经验。
乐淘游戏公司,先后开发过两款小火的射击游戏,算是一个系列,总计销量超过60万份,杨旭将开发第一人称射击游戏交给由乐淘游戏开发部组成第七游戏开发部。
星火游戏开发第一人称射击游戏主要是为了与银河游戏的《特种兵》系列打擂台,争夺该游戏类型的玩家。
由于《特种兵》系列已经有足够的玩家基础,星火游戏要是再开发类似的联机游戏,根本无法与《特种兵》系列竞争,所以杨旭选择开发一款网游。
来自平行世界的记忆中,杨旭有两个选择,一个是《穿越火线》,一个是《反恐精英onle》,实际上只有一个选择,记忆里只听过《反恐精英onle》的名字,根本没有玩过,反而《穿越火线》断断续续玩了较长时间,对游戏非常了解。
《穿越火线》和《特种兵》系列最新的《特种兵3》,无需要在画质上相比,只需要在玩法上相比,《穿越火线》的玩法无疑更多,团队模式、爆破模式、个人竞技、歼灭战、生化模式、幽灵模式等等,丰富有趣的玩法是《穿越火线》吸引玩家最重要的一点。
但《穿越火线》有一个严重的缺点,《穿越火线》采用道具收费,且收费道具还是有时限的,无法永久购买,免费游戏是能够吸引玩家,但这道具收费模式太劝退习惯玩单机的玩家们。
所以杨旭要对《穿越火线》的收费方式进行大改,改成类似于《王者荣耀》的形式,本质上来说《穿越火线》4a1系列还是ak47系列都是在卖皮肤。
经过大改后,《穿越火线》中所有道具将变成三种购买方式:
第一种,可以用金币(游戏中免费获得游戏币)购买永久也可以用点券(现金兑换的虚拟货币)购买永久的道具,适用于所有的普通枪械、近身武器、投掷武器、人物等等;
第二种,可以用金币购买时限用点券购买直接永久的道具,比如少部分枪械、近身武器、投掷武器、防弹衣、防弹头盔、人物等等;
第三种,只能用点券购买永久的道具,比如少部分武器装备(皮肤)、经验装备、人物等等。
道具购买方式大改后,普通玩家和金钱玩家仅仅是在“皮肤”上有差别,金钱玩家大部分装备普通玩家都可以用金币购买,只不过打金币需要一定游戏时间,其中还有一部分道具只能买时限,而金钱玩家可以用点券直接买永久,并且定价不会太贵。
《穿越火线》的会员系统还是要有的,拥有彩名彩字、增加携弹量、每周免费装备、点券道具打折等特权,防踢特权划去,这个没有必要存在。
除了收费模式《穿越火线》还有一点要进行大改,就是玩家使用的各种枪械,平行世界的枪械现实世界可没有,必须要将现实世界的枪械放进《穿越火线》中。
实际上现实世界里每一个正常成年人都可以购买枪械,只不过购买的枪械不能带回家,只允许在射击馆存放,如此情况下,现实世界的军火行业在枪械领域的发展比较兴盛,连杨旭偶尔都去射击馆打打枪。
枪械领域兴盛,各类枪支五花八门,《穿越火线》是不会缺少各类枪械的,唯一的问题是需要从各家枪械公司拿到授权,凡是开发射击游戏的公司都需要从枪械公司拿到授权。
问题不是很大,射击游戏对枪械是一个非常好的宣传方式,对外都是免费授权,有枪械公司还会反过来为自家的枪械在游戏中进行宣传,比如《特种兵3》,就从几家枪械公司手中拿到一笔数额不小的钱,《特种兵3》的宣传图片上都是这几家枪械公司生产的枪械。
杨旭将《穿越火线》策划书交给第七开发部后,第七开发部部长黄志强和所有骨干员工都惊呆了,他们没有想到一个射击游戏能够有这么多玩法,一旦将《穿越火线》开发出来,仅仅凭借这众多的玩法就能吸引大量玩家。
不过当他们了解《穿越火线》的收费方式后,先是陷入沉思,很快他们内部分成两派:
一派认为《穿越火线》的收费方式不好,这种道具收费可能会劝退玩家,玩家们不会接受这种收费方式;
另一派则认为游戏免费会吸引大量玩家,就算不充钱也能玩下去,充钱则获得更好的游戏体验,作为竞技游戏,充钱不充钱不会让玩家之间的实力差距拉大。
当道具收费第一次出现在现实世界后,没有人敢肯定游戏免费道具收费的模式会成功个,反而有不少人认为这种模式会失败。
黄志强犹豫一下后向杨旭汇报《穿越火线》收费模式问题,杨旭则直接表示道:“不需要更改,你们的任务就是按照策划书开发出《穿越火线》,新东西总是需要人去尝试的,若是不尝试怎么能知道是否能成功。”
面对老板的命令,第七开发部立即投入到《穿越火线》开发中,虽然收费模式让一部分员工心理不舒服,但《穿越火线》的玩法让所有人都喜欢上这款游戏,想要快点将将这款游戏开发出来。
只有热爱电子游戏,才会全身心的投入到游戏开发中,不喜欢电子游戏,很少有人会选择从事游戏行业。
第七开发部开发《穿越火线》,第八开发部则开发回合制游戏《梦幻西游》。
第八开发部前身锦兴游戏就是一家开发回合制游戏的公司,一共推出过三款回合制游戏,是一个系列的,非常巧合的是,这个系列的背景也是西游记。
回合制游戏不需要和回合制游戏相比,而是要和回合制之外的游戏相比,回合制游戏的出现堪称是手残党的福音。
整个玩家群体中大脑反应慢技术差的玩家不在少数,玩即时战略游戏、射击游戏被敌人虐,玩单机冒险游戏被怪物虐,游戏体验极差。
这个时候回合制游戏出现了,玩回合制游戏不需要有多么快的反应时间,每一回合的战斗有足够的时间让玩家去思考去排兵布阵。
电子游戏玩家中的女性玩家数量本来就很少,但回合制游戏是众多类型游戏中女性玩家比例最高的一种。
不过目前回合制游戏中没有联机游戏,全部是单机,意味着将《梦幻西游》开发出来后没有任何对手,尽情与单机回合制游戏争抢玩家。
和注重剧情和冒险的单机回合制游戏不同,《梦幻西游》更注重玩家之间配合战斗、团队对抗、帮派活动等等。
和其他类型游戏相比,回合制游戏更是一个社交游戏,大家一起组队打怪,一边聊天,非常悠闲,而不是即时战略游戏、射击游戏那般紧张刺激,必须全神贯注,一不小心就会出现失误。
作为一款网游,玩家能够想到的东西《梦幻西游》都有,聊天系统、商业系统、帮派系统、婚姻系统、坐骑系统等等,玩法繁多,一直玩下去也不会腻。
最后则是《梦幻西游》的收费模式,《穿越火线》和《三国杀》是道具收费,《红色警戒》和《星际争霸》是购买式收费,《梦幻西游》则和《热血传奇》一样是计时收费。
三种收费方式各有优缺点,总的来说计时收费是最公平,但道具收费会是最受欢迎的,免费游戏,愿意花钱就花钱,前提是游戏的公平性要做好,不能让金钱玩家超出普通玩家太多。
当杨旭将《梦幻西游》策划书交给第八开发部后,第八开发部直接沸腾起来,和单机回合制游戏相比,《梦幻西游》增加太多太多东西,将最好的单机回合制游戏摆在他们面前,他们更愿意选择《梦幻西游》,不过也不排除喜欢自己一个人游戏的玩家选择单机回合制游戏。
计时收费没有道具收费那么多问题,第八开发部将策划书中所有内容了解清楚后,立即开始行动,他们也想要早一点将《梦幻西游》开发出来。
和对《穿越火线》的要求差不多,《梦幻西游》上线时间被杨旭放在后年年初。
第105章 一封信
七月最后一天,《天天》周年庆故事征集活动正式结束,十余个故事脱颖而出,点赞数最少都是五百万。
其中有三个故事点赞数过一千万,分别是《我的翅膀折断了》、《千里姻缘一线牵》、《我们的奋斗故事》。
《我的翅膀折断了》点赞数最高,已经超过三千万,几乎《天天》月活跃用户中每四个人就有一个人为其点赞,不知道有多少人被里面的悲情所打动。
《我的翅膀折断了》、《千里姻缘一线牵》、《我们的奋斗故事》三个故事都是三位作者的真实经历,但内容都略有改动,以适合读者。
尤其是《我们的奋斗故事》这一篇,作者就是一位毫无名气的小编剧,早在活动开始之前,《我们的奋斗故事》就已经写下来数万字,活动结束后,《我们的奋斗故事》依旧没有写完,属于向着电视剧剧本方向发展。
实际上《天天》周年庆故事征集活动仅仅进行一个星期时间,就已经在华夏国里产生巨大影响力,不少影视公司都想着与星火公司合作,在他们看来,点赞数高的几个故事有那么多人已经看过,非常适合将故事制作成成电视剧、动漫乃至电影。
星火公司也有这样的想法,不过星火公司没有着急进行合作,一个月的周年庆故事征集活动结束,有了最终结果,新的数据能够让星火公司与各家影视公司合作的时候获取到更多的利益。
将故事制作成电视剧、动漫、电影主要是为了宣传《天天》,但不代表星火公司就要放弃其中的利益,不要忘了,这些故事还是有作者的,作者们也将获得一份利益,在这些故事刊登到周年庆活动网站时,代表着这些故事将由星火公司处理,并获得故事版权收益的30。
星火公司拿走30的版权收益分成并不高,一方面是星火公司的舞台让这些故事脱颖而出,包含宣传上的费用,并且由星火公司出面,版权收益将会更高,单凭故事作者自己,那只会被影视公司不断压低价格。(苦逼的网文作者)
除了将故事制作成电视剧、动漫、电影,星火公司还会将一些故事拿出去寻找出版社出版,对故事作者们来说也会是一笔不小的收益,反而征文前十名的豪华双人七天游的价值要低一些。
八月一号,《天天》上�