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第52部分

游戏竞技时代-第52部分

小说: 游戏竞技时代 字数: 每页4000字

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    另外《星火支付平台》还会对外开放,为其他公司提高服务,只收取比较低的手续费,这就是充值渠道上的竞争,电信公司掌握的充值渠道手续费太高,等到《星火支付平台》上线后并产生一定影响力,或许会有公司尝试将《星火支付》纳入到充值体系中。
    在华夏国商界中有一个词深得人心——渠道为王!
    渠道为王,掌控渠道就是最大的赢家,稍微动动手,金钱就能送上门来。
    就以游戏行业为例,街机不算是渠道,一个街机只能玩一款游戏,所有游戏公司都可以开发街机,但之后出现的家用机、掌机乃至现在的电脑游戏平台,都是电子游戏的渠道。
    雷霆游戏研发的家用机占据家用机市场最大份额,家用机霸主雷霆游戏成为游戏行业规模最大的公司;绿洲游戏研发的掌机占据掌机市场最大份额,掌机霸主绿洲游戏成为游戏行业规模第二大的公司。
    目前游戏行业中,绿洲游戏和雷霆游戏一起掌控掌机渠道,雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏一起掌控家用机渠道,之后还有银河游戏和星火游戏一起掌控电脑游戏渠道,游戏行业的其他游戏公司想要发售自家公司作品,只能选择一个渠道登陆,还要付给渠道大笔分成费。
    电脑游戏还好说,不登录电脑游戏平台也可以从线下商店卖,只不过这样做成本会更高,放到电脑游戏平台,给予电脑游戏平台分成费,但成本却比线下低,即便现在电脑游戏平台规模还不算大,大部分电脑游戏开发商依旧会让自家作品登陆电脑游戏平台。
    但是换成家用机游戏和掌机游戏,不选择一个渠道登陆,根本就没有办法上市,因为再没有其他家用机和掌机玩他们开发出来的游戏,如此情况下,就算是渠道分成费比较高,游戏公司也只能忍受。
    游戏行业中售卖游戏卡带的商店也算是渠道,再从游戏行业扩大到全部行业,超市、商场、大卖场这些都是渠道,许多商品制造商必须讨好渠道商才能让自己的商品得到更好的推广。

第115章 银河游戏也要举办比赛
    银河游戏总部,银河游戏对星火游戏新一轮高层会议开始了,这一次会议的主题不是游戏门户网站,而是游戏平台。
    游戏门户网站对于银河游戏来说重要也不重要,游戏门户网站主要一个线上宣传渠道,有没有都行,电脑游戏平台是渠道是银河游戏的根本,比游戏门户网站重要百倍。
    虽然星火游戏保密措施挺好,具体内容无法打听出来,但是一些简单的消息无法完全保密,比如星火游戏正在开发多款网游,其中《三国杀》网游已经开发完成正在测试中,还有两款网游即将开发完成。
    不说别的游戏,单单是《三国杀》网游就需要银河游戏慎重对待,《三国杀》第一版销量过一千五百万,绝对的大作,但是和扑克牌一比,《三国杀》这款卡牌游戏就比较小众了,现在《三国杀》被星火游戏做成网游,通过互联网就能一起玩《三国杀》,绝对会吸引到大批玩家。
    《星火游戏平台》和《银河游戏平台》有差距,但差距不是太大,之前银河游戏就没有想过能够将星火游戏在电脑游戏平台领域彻底击败,却没有想到被对方咬的这么紧,若是银河游戏出现大的失误,《星火游戏平台》很容易就会追上《银河游戏平台》。
    这一次银河游戏高层会议就是要商议该如何让《银河游戏平台》保持对《星火游戏平台》的优势,甚至于占据更多的市场份额。
    “我有一个提议,可以利用《特种兵4》和《三国风云5》举办一场盛大的游戏比赛,拿出巨额奖金吸引玩家参赛,在巨额奖金吸引下,平台在线人数会大幅度提升,甚至于两款游戏能够销售出更多。”平台项目部部长刘佑提议道。
    听到刘佑的发言,会议室众人想起去年星火游戏通过《星火棋牌游戏大厅》举办的《全民棋牌游戏大赛》,八个比赛项目报名总人次多达342亿,参赛总人数高达129亿,这是真正的全民比赛,影响力不差于大型体育比赛。
    通过《全民棋牌游戏大赛》,《星火棋牌游戏大厅》用户数量暴涨,单单是《星火棋牌游戏大厅》一年就能为星火游戏带来数十亿收入,单月收入也比目前整个电脑游戏平台领域的收入高的多。
    自《全民棋牌游戏大赛》过后,所有游戏公司都看出来举办比赛能够扩大游戏影响力,以至于各家公司举办的游戏比赛迅速增加,比赛奖金也跟着增加不少,但影响力最高的游戏比赛也不及《全民棋牌游戏大赛》百分之一,将参赛人数和比赛奖金比一比就知道。
    单纯的线下电子游戏比赛永远无法和线上线下结合起来的比赛相抗衡,但现在银河游戏有了《银河游戏平台》,也能通过互联网举办大规模比赛。
    《特种兵4》和《三国风云5》是《银河游戏平台》上最火爆的两款联机游戏,也是自家出产的大作,用他们举办比赛,不但能够扩大平台影响力,也能扩大两款游戏的影响力。
    “和《全民棋牌游戏大赛》一样分为线上赛和线下赛?”有高层出声问道。
    刘佑点点头道:“是的,线上赛和线下赛结合是最好的方式,线上赛能够无限量增加参赛选手数量,参赛选手越多,影响越大,线下赛我们可以通过电视直播,让更多的人了解我们的比赛。”
    “那无法登陆《银河游戏平台》区域的玩家怎么办?”
    “这一点没有办法,只能暂时放弃他们,我们的比赛不会只举办一次,要是有效果的话,每年可以举办多次,等明年结束,全国大部分互联网用户都可以登陆《银河游戏平台》参加比赛。”
    会议室内众人都点点头,也是今年不能参赛那就等到明年好了。
    “就这样决定了,利用《特种兵4》和《三国风云5》举办比赛,平台部、第五开发部、第八开发部辛苦一点,拿出一个具体方案出来。”顾天成做最后总结。
    “明白”3
    有《全民棋牌游戏大赛》比赛过程做参考,一份比赛策划案即将出炉,《特种兵4》和《三国风云5》两个游戏的比赛都是分为线上赛和线下赛,过程和《全民棋牌游戏大赛》差不多,只不过各阶段比赛人数不一样。
    另外受限于华夏国互联网建设,线下赛中没有郡级晋级赛直接是州级晋级赛,然后是全国决赛。
    比赛的大部分内容都已经决定好,最终却在比赛奖金这一项卡住,对于比赛奖金,三个部门都有不同的看法。
    平台部认为比赛总冠军给个几十万奖金即可,第五开发部和第八开发部却认为应该给总冠军至少一百万奖金,越多越好,最好是超过《全民棋牌游戏大赛》单项目总冠军的奖金。
    《全民棋牌游戏大赛》单项目总冠军的奖金可不低,要是郡级晋级赛、州级晋级赛、全国决赛上都拿到第一名,就能获得高达666万的将近。
    但刘佑认为不可以给《特种兵4》和《三国风云5》两个游戏的冠军那么多奖金,举办比赛需要大笔资金,又给予参赛选手大笔金钱奖励,那最终银河游戏需要为这两款游戏的比赛掏出多少钱?一个亿,还是更多?
    《特种兵4》和《三国风云5》的比赛不可能像《全民棋牌游戏大赛》一样拿出那么多奖金,要知道《全民棋牌游戏大赛》所有奖励价值超过8亿,单项目超过1亿,这是银河游戏无法承受的。
    从六月份《特种兵4》和《三国风云5》发售,到九月,两款游戏各销售出910余万份和870余万份,随着时间的推移基本上都能过千万销量。
    以一千万销量计算,《特种兵4》售价128元,《三国风云5》售价138元,银河游戏分别收入128亿和138亿,但这些收入是包括各种成本的,线上销售成本没有线下销售成本,可线上销量只有线下销量的十分之一,由此可以想象银河游戏在这两款大作上的纯收益。

第116章 不确定性
    关于奖金的事情三个部门意见不合,最后闹到总裁顾天成那里。
    见到三个部门对奖金多少意见不合,顾天成很快明白问题所在,奖金多少的确是一个非常关键的问题。
    《特种兵4》和《三国风云5》比赛的奖金肯定达不到《全民棋牌游戏大赛》的地步,棋牌游戏受众广泛,甚至于华夏国所有民众都被包含在内。
    而《特种兵4》和《三国风云5》的受众只有一、两千万,现阶段能够参加线上比赛的玩家很难超过一百万,最终参加线上比赛的人次很难达到一百万。
    比赛影响力是最关键问题,《全民棋牌游戏大赛》影响力越大,参赛人数越多,星火游戏的收益就越高,拿出更多的奖金完全不是问题,许多公司都与星火游戏合作打广告,帮助星火游戏分摊成本。
    《特种兵4》和《三国杀风云5》的比赛影响力比较小,因为比赛会提高多少游戏销量未可知,就算有公司与银河游戏合作,银河游戏能够得到的也比较少,大部分举办比赛成本还得银河游戏掏腰包。
    更何况星火游戏的老板只有杨旭一人,星火想要做什么杨旭就能说的算,就算是赔本做生意也轮不到其他人说话,银河游戏则是上市公司,需要为股东们负责,一旦比赛成本过大,可能比赛活动直接被股东被拒绝掉。
    经过仔细思考后,顾天成先拿出两个参考数值,单项目比赛,州级晋级赛冠军十万奖金,全国总冠军一百万奖金,具体比赛奖金数额等到会议上再进行商讨。
    两天后银河游戏又一次高层会议上,比赛奖金数额被确定下来,比赛奖金不能太低也不能太高,低了对玩家们的吸引力就小了,比赛影响力跟着减小,高了有无法通过股东那一关,顾天成拿出的两个参考数值反而是最合适。
    《特种兵4》和《三国风云5》的比赛计划确定下来,第五开发部和第八开发部需要将比赛版本开发出来,线下比赛也要进行先期筹备。
    《特种兵4》和《三国风云5》的比赛影响力没有《全民棋牌游戏大赛》的影响力大,同样事物也会跟着减少,比赛持续时间也不会太长。
    与此同时,在一次媒体采访中,顾天成亲自向媒体透露银河游戏将会举办《特种兵4》和《三国风云5》的比赛,通过新闻媒体的报道,让更多玩家知道这件事情。
    在新闻媒体报道后,《特种兵4》和《三国风云5》在线人数显著提高,甚至带动《特种兵4》和《三国风云5》线上线下销量。
    看到新闻媒体的报道,徐振海稍微有些担忧,他想到去年《全民棋牌游戏大赛》对星火游戏的影响,银河游戏如今也要举办比赛,不知道会产生多大影响。
    杨旭则是无所谓的态度,银河游戏举办的比赛影响力肯定远远无法与《全民棋牌游戏大赛》,最多就是在电脑游戏平台竞争上再获得一些优势,不过到了今年年末,随着星火游戏开发各款游戏上线,谁胜谁负未可知。
    就在关于银河游戏要举办比赛的事情在玩家中产生些许波澜时,星火游戏第五开发部的《红色警戒》项目正式开发完成,进入到测试阶段。
    有了《三国杀》那一天测试员的体验,杨旭不再想对《红色警戒》进行测试,不过正在游戏开发完成后,杨旭亲自体验一把游戏,玩玩单人模式,又和第五开发部的员工一起打打匹配。
    游戏刚刚开发完成,明显的漏洞没有,但深入游戏后还是会发现几处有问题的地方,需要第五开发部继续进行修改。
    《红色警戒》还有另一款即将开发完成的游戏《星际争霸》在游戏模式上和《三国杀》差不多,主要分为娱乐赛和排位赛,不过为了线下销售,《红色警戒》和《星际争霸》还有单人模式,自带任务。
    娱乐赛是玩家自由建房,地图自选,根据地图大小房间玩家人数上限进行变动,最少两人,最多八人,还有人机模式供玩家选择。
    排位赛则是全服玩家一起匹配,玩家无法选择自己的对手,只能选择地图和模式,模式有1对1、2对2、3对3、4对4四种。
    按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,和《三国杀》的段位一样,或者说这七个段位就是《星火游戏平台》天梯的标准段位,加入天梯系统的游戏可以使用这标准段位,也可以自己命名段位。
    《红色警戒》和《三国杀》最大不同之处还在于收费模式上,《三国杀》是道具收费,《红色警戒》则是购买式收费,即通过购买游戏资格来视线游戏体验,目前《星火游戏平台》和《银河游戏平台》上所有游戏都是购买式收费。
    不过购买式收费不是《红色警戒》收费模式的全部,《红色警戒》还提供额外的收费服务,最主要一项就是开箱子,能从箱子中开出兵种、建筑、指挥官等皮肤,箱子不要钱,开箱子的钥匙要钱,不同的箱子钥匙价格不同,低的只有几块,高的需要十几块。
    更重要的是《星火游戏平台》将推出交易系统,《红色警戒》玩家可以将自己从箱子中开出来的皮肤放到交易系统出售给其他玩家,按照皮肤的稀有程度卖出高低不等的价格。
    当然,也不是所有的皮肤都可以交易,现实世界有新衣服旧衣服之分,《红色警戒》中皮肤也有新旧之分,旧皮肤就是玩家使用过的皮肤,新皮肤则是玩家没有使用过的皮肤,只有“新皮肤”才可以放到交易系统出售。
    用户通过《星火游戏平台》的交易系统卖出东西需要扣除一定比例的手续费,这手续费就是《星火游戏平台》的服务费,甚至于《星火游戏平台》在玩家交易手续费方面还可以给能够进行道具交易的游戏开发商一定分成。
    如此一来,交易系统一出现可以鼓励玩家之间进行交易,也鼓励游戏开发商开通该项服务增加收入,不过交易系统仅限于网游,单机游戏是不需要的。
    《红色警戒》的商店中除了各种收费箱子还有道具,比如改名卡。
    总的来说星火游戏开发的《红色警戒》和平行世界的《红色警戒》已经大不一样,内容出现较大变动,玩

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