从军事片开始当大佬-第270部分
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獠亢煨怯蜗废群笸度�18亿元、耗时近两年的游戏即将进入内测阶段!
扑面热烈的掌声让人熏醉。
李南池沉浸了一会儿,然后伸手双手往下压了压,开口说道:
“我不在的这些日子里,大家的表现都很好。红星影视自主完成了《钢铁侠》的宣发,现在该影片在国内历时五十天下档,创下了55亿元票房的历史记录,成为国内商业片之最(鼓掌热烈);又完成全球市场的宣发,现在英邦、北美、欧盟等第一批上映的海外市场也即将收尾。单这一块,已经为我们创下3亿美元的总值;毛熊、东亚、东南亚诸国票房市场虽然相对逊色,不过我们预计,《钢铁侠》除内陆市场以外的全球票房,预计可以达到45亿美元(更大声的掌声)!”
“而在游戏领域,游戏部的诸位在闭关苦练之下,是完成了建厂以来最大一笔投资的游戏研发,其自主研发难度和让人望而却步的工作量,将会在国内游戏圈创下记录!而这样一部游戏,是足以购让红星游戏在往后日子里躺在床上不干活,就能吃半辈子的成果!”
嚯!
哈!
站在游戏部员工一旁的影视部员工们心中不免瞠目。
自家老板的这一句评价也忒高了点,一个游戏,就可以躺在功劳簿上吃半辈子?
这评价也太高了吧。
至于站在一旁的游戏部员工们,则愈发抬头挺了胸。
“所以,我在这里感谢大家的努力。”
说话的时候,李南池微微往下一鞠躬,大家掌声愈浓。
李南池直起身体,在这种热闹的氛围中,鼓励完大家后,他就开始准备发福利。
第555章 使命内测
看着眼前一帮子人,李南池开始发福利的说道:
“为了感谢大家所取得的佳绩,按照咱们红星厂的一贯传统,做出成绩后自然分发福利。我宣布,为表彰影视部在今年春节假期间依旧在岗推进《钢铁侠》的一路上映宣传事谊,按照公司章程,本月影视部每人工资单将加入奖金单列项,奖金池为公司结算后票房的一个百分点,详细具体方案公司行政部不日将在内部邮件中公布。”
“对于红星游戏分部,本次将在当初《植物》顺承下来的激励计划基础上,推出‘使命计划’,待你们功成之日,公司将拿出1亿元人民币加一季度游戏销售的125作为总奖金池,奖励给参与本次游戏研发的诸位。所以这个月底影视部分发奖金的时候,你们不许叫嚷!”
话音落下,热烈的掌声中,还有大家欢快的笑声。
听闻有奖金,站在底下的一众影视部员工脸上高兴。虽然这已经不是他们第一次领取奖金,矫情一点可以说没有初次那种喜悦滋蔓心田的幸福感觉,可是在月底工资卡上忽然多出几万、十几万、甚至几十万的激励奖金时,这种物质上的满足感依旧让身心十分舒畅。
对于李南池而言,他深知没有让马儿跑,又不让马儿吃草的道理,劳日劳夜做出一部几十亿票房的电影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作为激励奖金,这也是不少其他同行很难从红星影视挖走人的原因。
看着一旁顾盼神飞的影视部众人,一旁站着的游戏部员工们并没有因为这个月没有奖金而沮丧,这是公司的正常制度,项目没做完自然没有提前拿奖金的道理,况且老板都已经做出允诺了。不过呢,这看在影视部这个月众人要大发财的份上,游戏部的人已经在盘算着下班后怎么从同行这里打一波土豪。
事实上,红星游戏每次单轮奖金额度基本都比影视部要高,这立厂以来,影视部的单轮奖金池最多的也就是票房刷新纪录的这一次。相比之下,因为研发周期漫长的原因,游戏部的奖金次数虽然没有影视部那么频繁,但每研发完一部游戏的单额奖金却很高,二者之间维系着一个动态的平衡。
眼下,回归红星厂的李南池激励完一波士气后,是重新回到阔别已久的老板办公室内。
公司的核心层跟在后面,准备挨个儿详细汇报李南池不在公司时各自负责的事谊,这相当于就是每位部门负责人的现场述职。
“都坐下吧。”
一个个坐到沙发上。
“哪个先说?”
“我吧”
法务版权部的负责人先站了起来,述职汇报就此开始。
两个小时后,各个部门扼要的述职结束,通过这个过程,李南池对红星厂各部门这段时间的各司其职做了一个把握。
在一众主管面前,李南池不只是停留在嘴上,随即决定成立一个由自己挑头担任组长的“奖金分配小组”,负责制定《钢铁侠》项目完成后的奖金分配章程。
待各部门主要负责人离开后,担任首席外联的陈婷留了下来:“老板,还有一件事。”
“还没完没了?”李南池喝了一口茶,往皮椅上一靠,“说吧,反正我年后就没回来过,各种各样的事情肯定不少。”
陈婷摇头道,“这件事很严肃的,今年国庆不是整数年么,大广场要搞阅兵,咱们厂前的这条路到时候要排方阵。上个月底街道办还给我们发函了,说是要统一整理街道市容。”
“街道不是挺干净的,我回来的时候这天天洒水清洁车走来走去,挺好的嘛。”
“这一轮整改针对的是沿路建筑,所有的玻璃高楼都要完成一次建筑体清洁,具体到咱们红星厂的整改意见是院墙内的绿植不要超过墙体,到时候咱们外面的手办装饰都需要清理掉”
“这么细节?这清明才刚过,距离十月份还有不少时间呢。”
“嗯,听说这街道、区里、市里还有专项组,在国庆之前都会下来挨批次检查。”
“行吧,那你带来人照着做就是”
这回来后,李南池是对红星厂做了一个状态了解。当天晚上,跟姜苗苗通完电话后的他,一个人也没高兴回魅蓝湖的家中,而是去了趟后海的暴风乐队基地,将携带过来的乐稿交给了高良姜哥仨,由他们熟悉新专辑的这些选曲
翌日。
李南池在公司食堂吃完早饭,这会儿径直来到游戏部。
《使命》在今日将正式开启这款游戏的厂内首测,这是这部游戏成型以来,第一次在李南池面前呈现。而在九点的时候,预邀测试玩家就将正式通过邀请码打开游戏登陆通道进入。
眼下正是八点,作为游戏主管的杭天泽是亲自上阵,担任测试员。
游戏厂三号仓的宽屏很大,此刻,上面呈现出他开始进入到游戏中的场景。
进入游戏界面,一股苍凉的游戏声效随即响起。
屏幕上出现一行行字幕:“在这场改变了世界的战争中,胜利并非由一人所取得”
随着这无声的字幕,一场血与火纷飞的血战画面不断推进,交战的城市地点是:柏林!
最后,“使命召唤:决胜时刻”八个大字的隐没,这段游戏的开屏画面陷入黑暗。
这开场动画,是影视部协助操刀制成,将国内荧幕上难以通过审核的战争血腥场面,在这两分钟的游戏开场动画里呈现得淋漓尽致。这要不是得益于国内自主研发的游戏审核比荧幕上映要宽松的政策,这样的动画都不可能加入。
此时看在眼里,李南池很满意,此刻在大屏幕上所呈现的熟悉画面,与他脑海中深层次的记忆重叠起来,让站在屏幕之下的李南池有种梦开始的感觉。
在李南池这位资深玩家的心目中,《使命》与其说是一部游戏,倒不如说是一部呈现二战系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以通过创立一个游戏角色,亲身参与到这个战争的过程、感受战争的残酷。
这就是《使命》这款游戏的最大魅力!
由于“首席内测”杭天泽使用的是研发员账号,这会儿他是直接跳过训练营阶段,直接进入到存档的第二关。
一进去,简短载入之后,天降正义的空降兵部队来临,凄厉的警报声随即拉起。
杭天泽熟练的操纵着角色人物随着部队一起往前,用手雷拔掉房屋据点、加德兰点射干掉窗口敌人整个过程里,枪炮、命令之声不绝于耳,仿佛置身真实战场环境。
第556章 以后要端着
大屏幕上的游戏画面很有质感。
杭天泽操控着游戏角色沿着断垣、猫着腰往前的时候,耳边呼啸而过的流弹以及模拟真实战场的音效,都丝毫毕现。
得益于红星游戏砸下重金所打造的游戏物理引擎,此刻这呈现出的游戏画面,就很有质感。这每一帧画面,都是高清大图!
当然,这种投入就带来无法避免的弊端:就是极吃电脑配置。
按照红星游戏买来市面上常见笔记本跑游戏的结果来看,七千块以下的整体配置会出现不间续的卡顿问题。台式机会好一些,但想要达到此刻红星游戏大屏上画质的细腻程度,也至少五千块以上的主机和高清屏。
不过,李南池并不在意这些,在将来,他是要把红星游戏定位成“显卡杀手”这种级别的。
“检测到您的好友已上线,是否邀请加入队伍?”
在杭天泽打完第三关“埃格里斯”一个小片段退出到游戏主页面之后,网页上,弹出了这样一个对话框。
这算是红星游戏在《使命》这款游戏中加入的一个小心机,只要检测到玩家准备退出游戏之际,就会在其游戏好友列表中检测在线人员,然后自动发出上述推荐,以此作为粘黏玩家在线时长的一种方式。
杭天泽双手离开键盘和鼠标,看向李南池道:“老板,刚才是单人模式,是我与己方npc协作的画面,接下来我将展示一下游戏的组队机制。”
李南池点了点头。
杭天泽眼神叫了四个人坐到电脑前,开始在大老板面前演示这部游戏的组队模式。
组队模式下,红星游戏研发的这版《使命召唤:决胜时刻》支持最多五人组队做通关任务。
很快,大屏幕上的画面再次活动起来,这一次,李南池是把关注的重心放在这些沿途敌军npc的表现上。
众所周知,在《使命》这种通关模式的游戏里,npc参数设置的难度就直接关系到整个游戏的玩家体验。别看着眼下这些研发人员击杀的操作可以不费力,那是这些研发人员对于游戏地图的理解已经登峰造极了。
在研发之初,李南池的建议是:敌军npc的对狙能力要不输75…85以上的真实玩家。
这样的一个预设区间,其实难度值已经相当之高了。别看眼下杭天泽他们的击杀可以不费力,但换一个新手上来,分分钟叫新手体会到二战欧洲战场的残酷!
李南池始终认为,端游不是手游,《使命》的手游版可以简单粗暴无脑些,但是端游一定要对玩家的操作水平提出要求。不是端游来适应玩家,但凡有志向的游戏制作公司,是要让千万玩家来适应游戏!
而这,就叫做格调!
不过,这参数究竟要在75…85这个区间里定位到什么具体程度,还需要接下来的内测、公测来确定,这也将是红星游戏在接下来的内测阶段需要着重关注的一部分。
值得一提的是。
杭天泽这一次组队进入游戏时,选用的是第一人称,也就是玩家通常而言的fps视角,代入感会更强。
在这样的一款游戏里,相比于原版,红星游戏是提供了第一和第三两种人称去供玩家自由选择。两者之间会有着一些操作感上的差距,需要玩家自己去体会。
这会儿,在大屏幕上呈现的就是杭天泽第一视角游戏画面。
看着游戏在整体上运行很顺畅,李南池满意的点了点头。不过,他也明白,游戏问题的反馈仅靠研发人员发现是远远不够的。
当下,随着李南池认可这《使命》的二期研发完成,这款游戏就此进入紧锣密鼓的三期查漏补缺的内测阶段。
通常而言,这样的内测,不仅是研发人员的参与,还会邀请一些资深玩家加入。这不仅是积累玩家初期数据调整平衡性的问题,还要从玩家反馈的感受来予以改进。这将是一个反复调整的过程,尤其是《使命召唤》这种十分讲究枪支数据平衡的游戏。
当然,也有不少游戏的内测,其实就是变相的宣传。在游戏圈内,通过内测阶段来邀请网媒、水军,再加上一些流量,就可以在网上将话题炒热炒熟。尤其是所谓的内测评论贴,在大家都尚未有权限登录和见证游戏的时候,先用一大堆内测的酷炫图和让人眼花缭乱的评价贴,在众多野生玩家之中形成普遍的好奇感。
这么做自然有好有坏,这种内测的讨论宣传,因为一开始大家对新游的不明就里,就会带着一种“你说什么就是什么”的被动接受态度,从而形成对这个游戏的整体初始印象。可一旦游戏上架后大家一玩不是你炒作的这一回事儿,那这些人就很可能化为第一批喷子。
来到三号仓的办公室内。
此刻,站在李南池面前的游戏部主管杭天泽就提议道:“老板,目前《使命》内测在即,我们要不要对外开始释放出一些消息?为咱们的这部游戏来造造势。”
“不用大张旗鼓,可以预遮还掩,老杭,以后咱们的格调就要树立起来!说得简单一点,就是要端着。”
李南池手指在桌面上嘟了嘟,想了想后摇了摇头,他锐意是要通过《使命》这部游戏,将红星游戏至此打造成这个行业标杆的!
所以,往后一些自失身份的宣传策略,李南池就不准备用了,红星游戏往后推广新游是要走“端着”路线。
“明白了,那我去跟进马上开始的九点内测。”
杭天泽点点头,转身离开办公室。
在他离开后,九点。
内测邀请通道准时打开。
游戏圈,在各游戏领域小有名气的受邀玩家,在这一刻开始在他们收到的链接上点击进入。
首批参与内测的五百名玩家中,游戏圈常年占据围脖年度大赏前列的游戏界q神就是其中之一。
对于本次红星游戏发来的邀请,他是有些惊讶的。这一直以来,他都是浸淫在lol圈,带着�