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第160部分

全球游戏之神魔再临-第160部分

小说: 全球游戏之神魔再临 字数: 每页4000字

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    这东西听起来可以说是非常的离谱,甚至不能够用离谱来形容,就算是真正的里面都不会出现这样的剧情,但是死亡游戏还真就干出来过这样的事儿,如果不是有某个玩家成功的找到了一件残破的镜片,虽然是残破的镜片,但是那玩意儿貌似是某件神器的碎片,所以拥有着一定的观察过去或者是未来的能力,正是凭借着那块碎片才让他们明白了,当时在排行榜上排到了前三位的玩家,为什么全部都在一周之间转化成为了魔族。

    没错,他们转化成为魔族的原因,就和周然刚才所说的那个几乎可以算得上是离谱的事情有关系了,都非常的离谱,听起来也非常的虚假,但是说一千道一万,最终的原因还是因为死亡游戏就是死亡游戏,简单来说就是死亡游戏,想要稍微修剪一下玩家的能力,然后就制造出来了这么一个离谱事件。

    而对于死亡游戏来说,它很有可能会因为玩家的原因制造出来各种各样奇葩的事情,这些事情多半都是由于一个非常微小的因子所引起的,死亡游戏在上辈子已经运行了10年左右的时间,哪怕这些玩家们里真的99甚至是999都是蠢货,但是只要有那么一小撮聪明人,就能够研究出来对应的规律以及运行的规则。

    实际上真正的大佬玩家,基本上也算是清楚了死亡游戏的基础运行规律,就比如周然他勉强也算得上是大佬圈中的最低水准的玩家,上辈子他也了解了相当多的关于死亡游戏的元素,简单来说死亡游戏要制造出来任意一件事件,就必须要有一个基础的因子。

    比如说他想让草原上突然多出来一群剑齿虎,那么一个最基础的因子,就是这个草原上必须得有多出来剑齿虎的原因,可以是这一群剑齿虎来寻找他们的同伴,也可以是这群坚持虎来草原上捕,同样可以是因为一个原始人,不小心狩了这一大群剑齿虎其中的一只,所以被他们追到了这个地方。

    而当剑齿虎追到这个地方的时候,也许是因为不小心或者是其他的原因,恰恰触碰到了一个树木或者是一块石头,或者是在战斗的过程当中,摧毁了这个石头或者木头,导致里面的宝物掉落了出来,从而使剑齿虎群当中的某只剑齿虎获得了强化,拥有了非常强悍的能力。

    不久之后,这只剑齿虎被某个原始人所看重,双方进行了一场战斗之后,这只已经拥有了一定灵智的剑齿虎,决定成为他的坐骑,而那个原始人的战斗力也是非凡,运气也同样如此,在之后的几场战斗当中,剑齿虎因为不断的经历战斗,自身的能力再有提升,最后和这个原始人一起闯过了一些关卡以及困难,获得了大量的宝物以及道具,使自己成功的突破极限。

    而死亡游戏最开始就是想让其中一只剑齿虎突破极限,从一只普通的野兽进化为妖兽,最后再从妖兽进化为神魔,而最开始最开始他只需要这么一个微小的因子,只需要那么几只剑齿虎来到这个草原上。

    但是绝大多数时候死亡游戏的运行是非常呆板的,就比如说哪怕没有原始人去折腾这群剑齿虎,他们也不打算狩,但是这些剑齿虎还会因为一些各种离谱的原因来到这个草原上,这就是说死亡游戏呆板的原因,他如果想要完成一件事必须得要一个因子,而他只要决定了这件事情那就必须要完成,所以就必须会出现一个因子。

 第365章 古殿6

    如果单单的把这个死亡游戏运成一部电影或者电视剧的话,那么所有的因子都会水到渠成,毕竟这些NPC完全都在死亡游戏的掌握之中,他可以命令这些NPC做各种各样的事情,让其中一个原始人突然抽风去招惹一群剑齿虎,或者是被剑齿虎盯中的物,直接跑到草原上,全部都是可以轻而易举做到的事情。

    但是在对于玩家群体的时候就没有这么轻而易举了,有些玩家做事他是完全按照自己的想法去做的,甚至有的时候他前后所做的事完全都不是一个风格,也是非常有可能的,甚至绝大时候都会是这种情况,通常来说套路化的因子以及模式对于玩家来说起不到作用,经历了那么多虚拟作品的洗礼,绝大多数玩家对于套路话可以说得上是深恶痛绝,如果套路出现在他们身旁的话,他们第一时间会用各种各样的方式去反驳这类型的套路,甚至是从中抽身离去。

    这也就造成了后来死亡游戏,如果想要完成一件事情,然后想要这个初始因子的话,那么就会使这些初始因子以一种非常简单的方式立刻完成,然后开始继续运行,几乎不去考虑玩家的存在,而这种行事风格的差异对于这些NPC来说没什么,但是对于玩家来说基本上只要看上几眼就能够判断一件事情的诡异,因为一般来讲的话,死亡游戏就算是在运行的过程当中行事的风格也是比较正常,或者说至少是遵从一定的形式规律的。

    简单来说,死亡游戏这个作为混沌时所诞生的特殊的像是天道一样的存在,他的行事风格是完全模拟自然的,比如说兔子的确会吃草,而他在观察到了周围有其他的动物靠近他的时候,他也会第一时间逃跑。

    但如果当一个玩家在大草原上看到了一只兔子,像是那只兔子走过去的时候,而这只普普通通的兔子没有逃跑,反倒是跳起来给了这个玩家一记飞踹外加回旋脚,甚至是直接一记升龙拳,那这个玩家基本上就能确定了,这只兔子必然是一个初始因子,而随后这个代表初始因子的兔子,必须会出现一系列的连锁情况使他完成一件事件,他就是那个起因。

    为什么说这只兔子一定是一个初始因子呢,因为死亡游戏是会根据初始因子所发展的顺序,在它所运行的过程当中进行一系列的修改的,也就是说为了确保玩家不会破坏这个事件初始因子,它会用一个比较简单并且愚蠢,甚至可以说是尴尬到爆炸的场景来展开,完成这个初始因子的最低要求。

    是这个事件的前置条件完成,等这个事件的前置条件完成开始正式运行的时候,死亡游戏便会进行各种各样的微调,使这个事件变得非常的合理,所以说如果真的死亡游戏要选择做一件事件,并且这个事件已经运行到了中期甚至后期的话,那么玩家反而会感觉不出来里面的奇怪部分。

    而像刚才周然所扔掉的这个黑色棋子,如果他没猜错的话,这应该就是一个初始因子,不过就以他的目光来看的话,这个因子很有可能已经不是最初始的模式了,他甚至已经经过了23轮的洗礼,因为就眼下的情况来看,这事件说不上是多么的诡异。

    他完成了一个比较强大的修行者给他的考验,然后修行者赠送给了他一个礼,只不过赠送的礼物稍微显得有点诡异,当然了,礼物本身和他之前所说的是没什么大差异的,所以就造成了整件事情看起来是的确是有那么一丁点不太对劲的地方,但是硬要说的话勉强也能够说得通,

    放在眼下的玩家当中,这件事肯定不会被玩家们所重视,但是对于周然来讲,他基本上已经确定了这必然是一个死亡游戏所策划的游戏剧情的前部分,可能算不上是初始点,但是也没运行太长的时间,所以周然的第一反应就是把那颗棋子扔掉,她可不想被卷进死亡游戏所策划的剧情当中

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    要知道死亡游戏是最讨厌玩家群体的,他策划的剧情基本上就是三个套路,第1参加在其中的玩家被波及,第二剧情到了后期,波及到了一大片范围内的玩家,第3强迫玩家和某些NPC进行战斗,总而言之就是非要解决掉一大堆玩家才行。

    周然好不容易才重生,好不容易获得了如此强的力量,他可不想还没有进入以武入道的境界,就被干净利落的剧情杀了,可惜的是那颗被他扔掉的棋子,只是在角落里面弹了几弹,等周然感觉眼前一花,眨了眨眼的时候,他突然感觉手中有些不对,当他抬起手时才发现,那颗黑色的棋子竟然又再一次的出现在了他的手掌当中。

    接下来周然就经历了一系列的尝试,这颗棋子非常的坚硬,可以说是水火不侵,刀枪不破,不论是直接释放内气,还是用全部的焚寂内气来对它进行灼烧,亦或者是直接展出一道霹雳雷霆,都不能够对这个棋子造成任何的损坏。

    与此同时这个棋子似乎也是对周然进行了类似于绑定之类的措施,直接把它丢走或者是抛弃全部都不行,它必然会在落地之后的5秒钟左右内,飞回到周然的手掌当中,不对,说是飞的话不太准确,简单来说应该是瞬移一样的方式。

    周然也尝试过闭紧手掌拒绝这颗棋子进入,然后他就会非常淡定的出现在周然的另外一个手掌当中,如果两个手掌全部都选择紧紧的握成拳头的话,那么他就会进入周然的物品栏里面。

    如果不选择扔掉,他只是单纯地握在手里或者是扔在自己的背包里,亦或者是放在自己的物品栏当中,都没有任何的问题,他会乖乖地待在原地,但是只要把它扔掉,它就会瞬移回自己的身边。

    对这个情况完全没有办法,周然也感觉非常的头大,但是最后他还是选择留下了这颗棋子,死亡游戏摆明了已经把这玩意儿砸到了自己脸上,现在想要解决这个问题的话,就得用类似于那个中年男子之类的方法了,周然这会儿也算是回过味来了,他估摸着中年男子所使用的类似这种赠送的方法,才是解决掉这个黑色棋子最正确的方法。

 第366章 古殿7

    既然这个黑色的棋子没有办法丢弃的话,那么周然也只能暂时的把它携带在自己的身边,这是唯一能够处理的方法了。不过既然携带了这枚黑色棋子的话,那么接下来在面对任何事情的时候,周然觉得自己都有必要小心警惕,并且要注意每一件事情的发生规律。

    因为这个棋子交到他手里的时候,只能说是那个中年男子的行为稍微有那么一丢丢怪异,甚至说如果周然是个玩家只是普通的NPC的话,那么接过这个棋子都不会觉得奇怪,就算是其他的玩家,在没有明白死亡游戏关于剧情事件制造的相关规律的时候,恐怕也没有办法明白,这竟然还是一个流程之一。

    所以说到了现在这种非常自然的程度来看,这个剧情事件肯定是没有到后半段,不然的话,周然也不能够发现那么一丁丁点的不对的地方,但是也必然不会是最初的起始部分,按照那个中年男子所说这黑色棋子,他应该是从某个遗迹当中所获得的,

    根据死亡游戏历来的规则来看,初始从遗迹获得某件物品绝对不是这个事件的as,因为这种流程太套路化了,一般这种元素所代表的都是那种比较简单的剧情事件,比如说是利用这一系列的巧合,让一个已经飞升的修身者留下几套功法以及一些丹药,是一个普通的NPC战斗力爆升,从区区一个普通人晋级到高阶修真者的层次。

    一般只有这种比较普通比较常规的事件,才会用这种比较常规的流程来进行操作,而像这颗黑色棋子,仅仅是观察都没有办法观察到的情况下,这黑色棋子所代表的意义就不言而喻,它一定是一件非常强大的宝物,既然已经是一件宝物了,那就肯定不会是死亡游戏最初始的设定,所以说就按照目前这个状况来推测的话,恐怕这已经是死亡游戏中间的某个流程了,如果就这样前进下去的话,恐怕这件事件要不了太长的时间就能够完成。

    之前也说过,死亡游戏策划的这些剧情事件,通常都只是给NPC们提升实力或者是完成某些特定的剧情,对于绝大多数玩家来说都不是好事情,就算是运气超级无敌好的玩家,最多也就是勉强能够从这种事件当中脱身而出,确保自己不受到其他的伤害。

    但已经参与到了这个剧情当中的玩家,基本上没有逃脱的可能性,倒了这个剧情的最后,参与到其中的玩家,必然会受到一定程度的伤害,至于伤害是多是少会是什么程度的,那就要看事件发生的情况了。

    而通常来说,在事件当中所出现的东西以及道具的等级越高,所代表的这个事件也就越复杂,眼下来看这个事件的复杂程度已经超过一般的水准了,毕竟这黑色棋子是三个问号的等级,再怎么说也肯定不是普通的剧情任务能够解释的通的。

    而按照死亡游戏的规律来看的话,它是一个非常刻板或者说是非常古板的操作系统,在他的剧情设定当中,多半会出现那种普通的玩家看了感觉蠢爆了的剧情,比如说黑色多半代表着上古天魔或者是魔族,而炼体功法必然也都能跟各种各样的凶兽或者是神兽扯上关系。

    总之就是那种几十年甚至是几百年前都写腻了的老套路,被他拿过来随便的用一用,不能说他这个套路不好,毕竟经典的套路才深入人心,但是这种方法用的多了,就算是现在的一个普通玩家,都能够猜出死亡游戏会进行什么样的操作和套路。

    而根据之前所说的这些死亡游戏的常规套路来看的话,眼下这个黑色棋子既然是黑色,上面又有着炼体功法,那多半和魔族就是逃脱不了关系的了。

    虽然和上古天魔听起来好像有些相似,但实际上却并非完全相同,魔族说白了,是上古天魔所创造出来的一个非常特殊的种族,他们拥有着极其强悍的身体以及能力,绝大多数修行者都不是他们的对手,哪怕是那些武修也有一小部分比不上魔族,只有那些绝顶天才级别的武修,在纯粹的身体强度上才能跟魔族一较高下。

    而除此之外绝大多数魔族也有着自己独特的天赋,实际上在死亡游戏当中,相当多的NPC都有着自己独特的天赋,只有玩家在这方面比较吃亏,因�

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