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第105部分

娱乐三人行-第105部分

小说: 娱乐三人行 字数: 每页4000字

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    “这位是明宙的前副总裁,段叔你们认识?”

    “这位是ype论坛的版主前田,老刘你也认识吗?”

    刘可韦和段杉杉同时开口,向对方介绍的是同一个人,然后刘可韦就凌乱了。

    “ype是啥,段叔你啥时候又成这儿的成员了,之前我怎么没听你说过啊?”

    ype论坛和疯人町是两个不同的位面,一个人的精力毕竟是有限的,在新·战国联盟、生命和疯人町这三个专题社区保持活跃之余,ype论坛那边段杉杉就只能隔三岔五抽时间去发个帖。况且ype论坛里他所熟悉的多半也都是那三个社区的朋友(前田算是唯一的例外),所以段杉杉偶尔和刘可韦聊天时提起自己当年的一些经历,有提到过那三个社区,却从没说起过ype论坛。

    “ype论坛是《电电》和《梦总》的官方论坛,在国内acg圈子里一度如日中天,后来大概是2007年左右的时候关闭了……”

    这边段杉杉在给刘可韦科普ype论坛的情况,那边罗四维和龙矫倒是聊上了。

    “哟,罗老师!”

    “真巧啊,前总!”

    虽然ype论坛和疯人町算是两个位面,可是很多成员在两边都很活跃,加上两人都是帝都众,彼此的几个网络社交圈子都是有交集的,自然也见过好几回。虽然并不是很熟悉,却也不算陌生,至少彼此的外号都能随口叫得出来,比如说现在他俩口中的“罗老师”和“前总”。

    “这个世界真小啊,真没想到随便出趟差也能碰见两位老熟人,说起来赛文好像也在蛰兄的团队里,那这款《六道劫》可真算是自己人的项目了。辛亏我没把这次发布会退给手下的新编辑来跟,否则还真是要错过了。”罗四维摩挲着下巴,一脸感慨的表情。

    “赛文也在这个团队?那么这款游戏还真值得期待啊。”龙矫愣了下,忍不住也哑然失笑,“本来这个发布会,应该是我们运营部的主管过来的,因为他临时有事走不开,这才拜托我替他跑这一趟……”

    赵启文在疯人町的资历比段杉杉和罗四维都要早,而且在ype论坛也活跃过一段时间,两人对他都不陌生。

    “除了赛文和我,柳随风也在我们团队。”段杉杉呵呵笑着,又插了一句,“你们还没见过柳随风吧?可惜这次他和赛文都留在首尔呢,没和我们一起过来。”

    “啊,那还真是遗憾。”罗四维眨眨眼,“不过下次总有机会吧,啥时候你们到帝都玩,记得给我打个电话约时间出来坐一坐。”

    “嗯,顺便也喊上我,如果那时候我在帝都的话。”龙矫也响应着。

    他本是帝都人,之前所在的明宙公司也在帝都。自从跳槽到大本营在魔都的繁华网络后,就被迫当起了空中飞人,每个月都要在帝都和魔都两个城市之间飞几个来回。

    “一定一定。”段杉杉笑着应承了下来。

    眼见他与龙矫和罗四维聊得开心,刘可韦忍不住偷偷地扯了扯他的衣角,凑到他耳边小声嘀咕道:“段叔你不够意思啊,有这种人脉怎么不早点儿和我们说?”

    “人脉?”段杉杉茫然地揉了揉鼻子,“你是说罗四维吗?我记得我还在杭城的时候应该就和你提到过《大众软件》的祝佳音和《大众游戏》的罗四维吧,在第一次提到疯人町的时候……”

    “我说的是龙总监!”刘可韦瞥了正在与罗四维聊着的龙矫一眼,挤眉弄眼地说道,“繁华网络啊!这可是咱们最理想的运营代理对象之一,资质优异的大平台,硬件和用户规模都无可挑剔,也有多款mm的丰富运营经验,要是他们能看中《六道劫》,咱这项目想不成功都困难!”

    段杉杉哭笑不得地耸耸肩,撇嘴说道:“你丫想啥呢,我又不知道龙矫在繁华网络,之前在圣杯的时候,我倒是有听说过他也在明宙,不过那时候我就一小策划——当然我现在也还是个小策划——和他又不可能有工作上的交集,自然也没必要逢人就说吧?”

    刘可韦努起嘴,无奈地点了点头道:“那倒也是。”

    没多久,提恩西提的阚主管走过来示意发布会开始的时间到了。罗四维和龙矫便各自回到给他们指定的座位上。

    说起来也很巧,运营公司代表中,排在第一位的是繁华网络;游戏媒体代表中,排在第一位的则是《大众游戏》,两人的座位正好挨着三人行工作室。

    这算不算一个好兆头呢?刘可韦面色怪异地看看左边的龙矫,再看看右边的罗四维,最后表情复杂地斜睨了身边低头不语的段杉杉一眼,张张嘴想说什么,最后还是咽了回去。

    “大家好,我是提恩西提公司运营部的副主管阚羽。”刘可韦另一边的阚主管咳嗽一声,清了清嗓子,拿着一张打印纸开始照本宣科,“我们公司很荣幸地接受韩国纳克森游戏公司的委托,负责这款《六道劫·洪荒魔神录》封闭测试的工作。为了这次封测工作的顺利进行,我们将会拿出最好的服务器设备,选派最专业的gm团队和客服人员参与。我们会尽最大可能创造出一个稳定、便捷而公正的游戏环境,供在座诸位游戏运营公司代表以及游戏媒体代表们参与这次测试。”

    “接下来,我们请《六道劫·洪荒神魔录》的研发团队三人行工作室的几位主创人员,为诸位逐一披露这款设计新颖、制作精良的划时代游戏大作的各个方面细节情况。”

    p。s。硬盘里好像还有当年发在ype论坛那篇银英同人《淹没的日记》的备份,待会找出来发到作品相关里去,有兴趣的朋友可以去翻翻看。

第152章 仁者见仁智者见智() 
所谓设计新颖、制作精良的划时代游戏大作,显然是阚羽看在纳克森公司的份上才印账党龅墓剩镜辈坏谜妗�

    作为圣杯工作室的开山之作,《六道传说》从一开始的设计思路就是求稳,能不冒险的地方就决不冒险。绝大多数玩法系统更是从已经获得了巨大成功的其他作品中“借鉴”而来,虽然经过了改头换面的再包装过程,吃相没有原封不动地照搬那么难看,可是不管怎样来说这款游戏的整体设计风格都不是标新立异的路数。

    虽然圣杯工作室解散之后,这款游戏又在三人行工作室里重新回炉了一遍,相当于涅槃了一回,连游戏名都换过了。可是总体来看,绝大多数系统还是沿用了圣杯工作室时期的既定方案,甚至连这些策划文档上都还保留着曹恭或佘近山等人的署名。

    除了车光龙之外几位程序员,包括袁彬在内都打听过“哎,这位曹恭是谁?”“咱们工作室有佘近山这个人吗?”“他们啥时候离职了吧?”之类的疑问。

    每当这个时候,如果刘可韦、凌星宁、车光龙、段杉杉或者是若樱在场,嘴角就会泛起一丝苦笑,一声不吭地保持着意味深长的缄默。

    所以这款游戏真的和设计新颖这四个字扯不上什么关系,就玩法系统而言,基本上没有一处是前人所没有的独创。

    当然,阚羽也就是那么一说而已,在座的人也只是那么一听罢了。没有谁会失礼地去较真,忽然站出来大喊:“看啊,那个国王是光着身子的!”

    不说别的,国内即将结束拍摄工作的一部年度大戏《甄嬛传》,原作早在四年前便被网络首发站判定为“抄袭多部作品”并被要求道歉,作者拒绝接受并离开该站。现在呢?人家都快拍完连续剧,马上就搬上屏幕了。

    而就在此事的半年前,郭敬明抄袭庄羽一案做出终审判决,裁定前者赔偿二十万元人民币并在《中国青年报》上做出公开道歉,结果呢?四年半以来,郭敬明拒不履行法院判决,只赔钱不道歉,然后网上还有一大堆他的脑残粉在前赴后继地为他叫屈、洗白。

    杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。说难听一点儿,国情大环境就是如此。在一个以山寨别人为荣,视抄袭剽窃为无可厚非的整体氛围下,《六道劫》这点儿借鉴参考的成分,除了段杉杉这个有思想洁癖的别扭家伙之外,屋内恐怕没人会当做一回事。

    会议室中,众人目光的聚焦处,刘可韦捧着自己的发言稿照本宣科地读着。作为冀省人他的普通话发音很标准,声音也十分洪亮,并没有怯场的表现。这些都是优点,然则也就仅此而已了,他的谈吐并没有调动现场氛围的功力。而到场的运营公司代表和游戏媒体代表们,每人面前都放着一份打印好的宣传材料,刘可韦介绍的那些内容基本上这里面都有。

    于是很多人便拿起了宣传材料自顾自翻阅起来,根据各自的实际需要去关注材料中某一部分的具体内容,毕竟不同的运营商或者不同的媒体,他们所看重的也未必是同样的细节。

    对于龙矫来说,他很快就发现了这款游戏某些设计理念与两年前他代表明宙公司谈下代理权的《隋唐风云录online》其实是一脉相承的。

    他所不了解的是,圣杯工作室策划部核心成员几乎都来自《隋唐》原班人马,这两款游戏能不相似吗?要是做出来的东西完全南辕北辙那才叫做不可思议好吗!

    圣杯工作室成立之前龙矫便已经离开了明宙公司,所以他对《六道传说online》这个项目一无所知。

    这是一款针对国内游戏市场量身打造的mm才对啊!怎么会打着纳克森公司产品的名义出现在这里呢?

    作为繁华网络的研发总监,龙矫对于有较为密切合作关系的纳克森公司的游戏风格比较了解。这是以休闲类游戏起家的游戏公司,通过休闲类游戏赚到的大笔资金,开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司,最近又尝试着向arpg的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。

    然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

    龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

    作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

    繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司,而《六道劫》较之《隋唐》而言,又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,超越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

    另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性质的休闲游戏,比如说繁华网络正在代理的泡泡堂和泡泡战士这两款。真正稍微出色点儿好游戏,纳克森统统都放在提恩西提来运营——宁可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。

    这一次纳克森公司不知道出了什么岔子,竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的mm的代理权拿出来公开竞标,搞不好就是只此一回下不为例,过了这个村就没有这个店了。

    原本只是临时被运营部主管抓来顶缸的龙矫,本着既然接手就要办好的做事哲学,在确定了这款游戏的品相值得期待之后,开始认认真真地考虑起如果封测期间得到的评估能与此刻的期待值相匹配,那么繁华网络该拿出怎样的代理合约来竞争这款游戏的运营权……

    与龙矫的跃跃欲试不同,罗四维说实话对这款游戏的感觉是有点儿失望的。

    毋庸讳言,不管是《大众软件》还是《大众游戏》,这两份同出一源的游戏杂志对待游戏产品的审美取向较为偏向欧美的主流游戏市场。对于国内游戏受众的主流取向,以及大多数国产游戏的风格套路,他们是颇不以为然的。

    虽然名字中带着“大众”这两个字,其实这两本杂志所走的,偏偏是典型的精英向小众路线——当然这是就国内受众而言。如果放眼全球的话,就国内游戏媒体来说也只有这两本杂志真能当得上“大众”这两个字。

    所以说参照很重要,我们的大众在别人眼中或许根本不值一晒,而我们的小众也许跳出去反而能获得更多认同与赞赏。

    也正因为这个缘故,大游编辑罗四维与繁华网络研发总监龙矫看待同一款游戏的着眼点是截然不同的。

    这款游戏的宣传材料中,罗四维并没有发现什么能够让他眼前一亮的独到之处,每一处设计细节都能让他隐隐约约感觉到似曾相识,却找不到只此一家别无分号的惊喜。作为熟悉蛰和赛文两人风格理念的町人鬼畜王来说,这款游戏不符合他心目中对这两个人的期待。

    当然他并不知道段杉杉在这款游戏的研发团队中的定位只是一介文案,并没有参与到玩法系统的设计中去。而赵启文加入团队太迟,绝大部分策划文档在他加入前就已经完成,并且他大多数工作时间还处于向凌星宁学习系统策划工作的状态。

    所以他忍不住偷偷在心里嘀咕了几句:蛰兄啊赛文兄啊,你们两位浓眉大眼的家伙怎么也背叛革命了呢?

    这不像是你们拿得出手的东西啊!

    你们竟然也玩儿起了中规中矩,四平八稳,明显偏向于保守的设计理念,而且处处都不思进取地迎合着国内游戏受众的低俗取向,比如说装备系统的强化锻炼、品质淬炼、打孔镶嵌各种噱头……这不是为那些追求在装备上力压他人的人民币战士们大开方便之门吗?你们是手头紧张急着要买车买房了吗?这根本就是国产游戏圈钱无下限的恶俗套路好不好啊!

    你们怎么就不能学习一下简化弱化装备道具作用的欧美游戏,将关

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