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第4部分

娱乐三人行-第4部分

小说: 娱乐三人行 字数: 每页4000字

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    宅胖子无聊地捧着纸杯,脑袋东张西望地转悠着。

    这层楼的主体结构是开放性的空间,房间的数量不多,估计只有人事部和几个boss有权享用办公室,像策划部、美术部和程序部其实都在绕着电梯间的半环形大厅里,并没有什么阻隔。

    大厅中放着成排的统一桌椅:电脑写字桌,靠背转椅。桌椅很多,但是桌上配置的计算机数量并不多,只有配置计算机的桌旁有职员坐着。

    一眼看去,空落落的没多少人呢。

    策划部一共有二十来套桌椅,只放着四台机器,除了刘可韦之外,还有两个年轻男子正在敲键工作。宅胖子看看刘可韦,似乎暂时没有介绍的意思,那两位同事也各自专注于自己的活计,于是也不打算主动搭讪攀谈点啥话题。

    开玩笑,能在自己家里宅了七八年的胖子,会是主动和陌生人攀谈搭讪的性格么?

    于是宅胖子继续无聊地张望着周围。

    呀,无所事事真是难受!周围有一个算一个,几乎全是大老爷们,it公司的研发部门,男女性别比例据说在九比一以上,看来说的真是一点都没错。

    整个公司这样一圈转了下来,貌似还就前台那个笑得很温柔的妹纸能说得上是赏心悦目,别的要么是雌雄莫辨,要么是徐娘半老……也难怪,对充斥着宅男的it公司来说,前台妹纸就是公司的门面,当然不可能摆一个面目可憎的放在电梯门口吓人吧?

    忽然宅胖子莫名其妙地脑洞大开,想到如果自己不是在这儿,而是在传说中亚洲美女密度最高的重庆解放碑附近,那么同样东张西望的行为,将会变得多么幸福和惬意啊!哦,对了,据说重庆那边对这种行为的专业术语,好像叫做“打望”来着?

    肩膀被人拍了一下,将宅胖子从遐思中唤醒,也将他结结实实地吓了一跳,握不稳手中的水杯,溅出了一大半在桌上。

    回过头,一个戴着眼镜,蓄着板寸的年轻男子站在身边,看上去年龄应该也就二十五六岁吧。

    “久等了,我是人事经理邴枫。”邴经理笑得和蔼可掬,表情和口吻都带着hr身上那种亲切热忱的职业味道,让人不知怎么就想起了传销……

    宅胖子呐呐地站起身,微微躬身点头,还没等开口说话,邴经理已经热情地握住他的右手,还是双手紧握的那种,用力摇了两下。

    然而,就在下一秒,邴经理忽然放开了宅胖子的手,走向刘可韦的身后,伸手在他的后脑上不轻不重地拍了一记。

    “老刘你又在上班时间看少女时代的mv?”邴经理直接扯下刘可韦的耳机丢在桌上,“你就趁着许主策和汪经理去北京出差的机会胡搞瞎搞吧,看他们回来怎么收拾你!”

    刘可韦转过身来,笑得一脸憨厚的样子,却亲昵地揽着邴经理的手毫不介意的模样,“项目刚立案,咱手头上那点活早就忙完了,又不会耽误工作,小邴你就爱瞎操心来着。”

    “我倒是不担心你的活,”邴经理仍旧是满面笑容,宅胖子不由暗暗赞叹真是好神奇,他竟然能一边保持着灿烂的微笑,一边摇头叹气,“问题是公司里大家走来走去,被其他部门的同事看到影响不好吧。不能收敛点?少女时代有那么好吗,那些mv,你早就翻来覆去看过上百遍了吧?”

    宅胖子跟在邴经理的身后,扫了一眼刘可韦的屏幕,八九个穿着牛仔七分裤和白t恤的年轻姑娘在嘻嘻哈哈地边唱边跳。还以为刘可韦在忙什么呢,切,原来在看妹纸……

    刘可韦嬉皮笑脸地和邴经理又闲扯了几句,邴经理挥挥手让他一边歇着去,然后回过身揽着宅胖子的肩膀。

    “走吧,跟我去把手续办完。”

    于是宅胖子又跟着邴经理穿过了策划部、程序部和美术部,来到了另一端的活动室。

    活动室很大,里面放着两张崭新的乒乓球桌,还有几条皮沙发。

    邴经理没有停留,穿过活动室来到一间带阳台的小屋里。这间屋子真的很小,除了一张圆桌和几把塑料凳子就几乎放不下任何别的东西了。

    邴经理揽着宅胖子在桌旁坐下,稍微收起了一点脸上的笑容,换上了比较正式的口吻。

    “欢迎加入圣杯工作室。”

    毫无意外的开场白,使宅胖子不由自主地调整了一下自己的坐姿,进入接受领导面谈的模式。

    “按理说我们公司的招聘流程是很正规的,投递简历、电话约谈、面试,然后才会通知正式入职。你差不多完全跳过了中间两个步骤,知道为什么吗?”

    宅胖子摇摇脑袋,老老实实地表示自己不知道。

    “还有,我们公司是以策划为主导的研发团队,一般不会录用完全没有工作经验的应届生,就算录用,也肯定不会在现在这种项目刚启动的阶段。虽然你不是应届生,可是你却没有哪怕一天的工作经验,为什么我们在这个时候录用你呢?”

    宅胖子继续摇头。

    “答案很简单,虽然你没有任何游戏研发的相关经验,可是你拥有出版文字作品的经历,还曾经获得过国家级的奖项。虽然你不能胜任关卡策划、系统策划或者数值策划的工作,可是在游戏研发工作中,文案策划这一块是你应该可以做好的!我们参考过你出版的那部,还有你随简历寄来的其他一些中短篇文稿,我们对你有信心,希望你也能承担压力,克服困难,达成我们对你的期望。”

    “明天开始,你就以文案策划的身份正式入职吧!”

第2章 夙命之三人() 
所谓的人事经理,所谓的hr……嘛,大家都知道的啦。

    辩才无碍,狡舌如簧,天花乱坠,夸夸其谈……

    还要继续堆砌辞藻来定义这个职业吗?

    用一通称赞肯定将宅胖子鼓励得心弛神荡热血沸腾之后,邴经理熟练至极地转换了另外一副语重心长的腔调,当然,他脸上的微笑看起来依旧是那么诚恳那么真挚,宛如设身处地为你着想的手足同胞。

    因为你确实没有相关工作经验啦,需要其他策划的指点所以要占用他们的工作时间啦,项目启动阶段公司的开销太大啦……总而言之,试用期需要三个月,这个阶段你别指望拿多高的月薪就是了。

    具体是多少?别失望,还有三千元那么多呢!要知道通常新手策划入行的工资待遇最低可以到一千多的,所以你这个工作经验为零的家伙就偷偷躲被窝里去笑吧!

    当然,三千元只是你的起点而已,如果在试用期内你的表现良好,能够出色完成任务,那么试用期结束之后你的待遇就会大幅提升。

    最多能够提升多少?你放心啦,只要你表现足够出色,甚至有可能翻一番呢!当然,与高薪所对应的肯定是更多的责任啊,这个档次的薪酬可不是普通策划能够拿到的,你明白吗?你不懂我的意思?呀呀,非要我说得这么直白嘛?干活的人永远不如让别人干活的人有价值!这个级别的薪水必须要对应组长级的身份啊,项目走上正轨之后各个部门都要扩充人手,策划部也不可能只有你一个文案啊,所以你到时候就必须承担起文案组长的职责,带好你手下的文案策划,否则就算公司给你高薪你好意思拿吗?

    于是在经历了长达半个多小时的语言洗脑攻势之后,宅胖子终于顺利地在试用期劳务合同上签下了自己那个别扭的大名,算是把卖身契给敲定了。

    邴经理还是初见面时候那副笑嘻嘻的模样,拿起合同对宅胖子挥挥手便自顾自走了。

    目送邴经理的背影进入人事部办公室之后,宅胖子忽然想起来,今天可是愚人节呀!自己该不会被这个笑面菩萨一样的邴经理给愚弄了吧?

    然而合同都已经签了,再多想也是无益。宅胖子没有别的优点,心宽这方面绝对是杠杠的,否则也不能体胖成这样对吧?摇摇头甩开烦恼,宅胖子缓缓地踱回策划部。

    确认过宅胖子已经签了合同之后,刘可韦给他引介了另外两位同事,一位是系统策划曹恭,另一位是……

    宅胖子心血来潮地插了一嘴:“是姓孙吗?”

    “当然不是,为啥问是不是姓孙?咱策划部目前还没有姓孙的,公司里好像也没……”刘可韦奇怪地反问道。

    于是就此暴露了宅胖子逗逼和脱线的程度:“呀,真可惜呢,有姓曹的有姓刘的,再来个姓孙的不就正好演三国了吗!”

    刘可韦等三人一愣,然后一起哈哈大笑起来。

    “哈哈,还真是,过几天许主策回来给他说一声,下回招策划有姓孙的优先。”曹系统揽着刘可韦,两个人都笑嗨了。

    “我不姓孙真是对不起了啊,”另一个策划也笑得肚子疼,“我姓佘,佘太君的佘,和老刘一样是关卡策划。”

    一阵笑闹后,刘可韦看了看曹系统和佘关卡的眼色,“咱策划部这样算配置齐全了吧,是不是开个小会,给段叔介绍一下项目的基本情况?”

    宅胖子想起刚才邴经理的话,掰开手指算了算,就开始现炒现卖了,“不是分关卡、系统、数值、文案四块么?咱四个人里没数值吧?”

    刘可韦不以为意地摆摆手,“许主策就是数值出身,这一块他肯定不会交给别人来弄。其实就算他不弄也无所谓,数值策划能干的活儿,我基本都能干。”

    曹系统补充道:“许主策陪汪经理去北京总公司出差了,还指不定几天才能回来。不先给你说道说道,难不成你在他们回来之前就一直发呆等着么?”

    “没错,就是这个道理。”刘可韦点点头,“开个会吧,听说你是新入行,起手该怎么做,做什么这些常识,总得和你说一说。来吧,会议室走着!”

    于是三个人架起宅胖子,直奔会议室而去。

    会议室也挺大,将近有活动室面积的一半。一面墙上挂着长宽都快两米的幻灯幕,一溜长桌围着会议室的中央排成了一个口字型,长桌之后列着两排靠背椅,也是排成了口字型。

    进了会议室,佘关卡随手关上门,刘可韦熟络地掀起某扇窗户的百叶窗,推开窗子从窗台外拽了一个硕大的玻璃烟灰缸进来。

    刘可韦在窗边坐下,将烟灰缸放在旁边的椅子上,摸出一包玉溪对宅胖子招招手。

    “过来,他俩不抽烟,咱们坐窗口好透气。”

    “你那包黄鹤楼抽完了?刚才好像还有好几根来着。”宅胖子随口问道。

    刘可韦点点头,还恬不知耻地“昂!”了一声。

    “我的烟瘾大,一天至少得两包烟。”

    宅胖子撇撇嘴,按刘可韦今天拍出的两包烟来算,如果平均都是这个档次。一个月三十天,就得抽掉他半个月的试用期薪水了……

    这算是让人不愉快的炫耀吧?死卷毛!宅胖子一边接过刘可韦递过来的香烟,一边暗暗在肚子里腹诽着。

    点上烟之后,这个策划部私下张罗的内部会议就算开始了。

    考虑到宅胖子的研发经验为零,刘可韦沉思了一会儿,最后选择了一种通俗易懂的方法来对照说明。

    看过电影吧?

    看过。

    知道拍电影的时候各种分工吧?制片人、导演、编剧、演员、美工、摄影、配乐、场记什么的……

    知道一点吧。

    好了,那么我现在给你简单解释一下。游戏研发本质上和电影拍摄的过程很相似。一款游戏项目的项目经理,也叫制作人,就对应于电影的制片人。在整个研发过程中,制作人的话语权最大,我们的汪经理就是这么一个角色,他有权决定做什么,怎么做,用谁做,什么时间必须做到什么程度,能够投入多少成本……所有的问题,他说了算。

    每个研发团队都有三个最重要的部门配合制作人工作,也就是策划部、程序部、美术部。

    策划部在游戏研发中相当于导演和编剧的作用,主策是总导演,你这个文案策划与编剧类似,其他策划则是副导演或者助理导演、动作指导等。主策的职权在某种程度上必然与制作人重叠,他们彼此之间的工作配合方式,与双方的能力、经验、精力和彼此关系等很多复杂的因素有关。不过这是许主策和汪经理的事,我们暂时不用去管他。

    程序部有点像摄像也有点像演员,导演想要表达出的一切,需要他们在程序中实现。

    而美术就好比游戏的美工啦道具啦服装啦化妆啦这些七七八八的工作,为游戏表现增添光彩。

    程序和美术都是表现,但他们的区别是,美术决定的是表现的细节上的丰满程度,而程序决定的是是否可以表现出来。

    这些都理解了吗?ok,现在你知道该做什么了吧?记得你就相当于电影拍摄过程中的编剧,你需要去构建架设世界观、时间轴、故事线、角色名称、人物对白、任务相关信息、装备和道具的名称和描述……等等等等,这些都是文案策划的工作。

    当然,首要的工作就是前三个,世界观、时间轴还有故事主线。

    一会回策划部的时候,先找网管给你架设办公机和网络,然后我会从制作大纲里摘出你负责的这些工作的规划内容发给你,接下来就看你的了。

    “呀,你说慢点,我得找纸和笔来记一下……”被填鸭式教育所震慑的宅胖子无奈地说道。

    “不用记那么详细,我也就是随口说说而已,重点在于理解。”刘可韦呵呵笑着,“没关系啦,你要啥时候有什么疑惑困难,都可以来找我,咱们去抽根烟的功夫基本就能解决了。”

    曹系统和佘关卡乐呵呵地坐在旁边,不时插上一两句话,或者调侃一下刘老师好久没有上公开课了什么的玩笑。

    当刘可韦掐灭第五根烟头的时候,这个策划部临时会议总算告一段落。

    离开会议室后,刘可韦带着宅胖子去找网管配置机器和网络。折腾了一通,终于到了下班的时候。

    从前台取回旅行箱,宅胖子跟着刘可韦前往公司提供的员工宿舍。

    其实就是在附近的�

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