娱乐三人行-第98部分
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唐素丹好奇地询问着苏皓点的中餐味道如何,索性端着紫菜包饭的便当盒,在他对面那张空着的写字桌边坐下。
两人用韩文边吃边聊天,一顿饭的功夫就变得比较熟稔起来。
吃完饭的时候,唐素丹几度欲言又止的表情很明显,像是在犹豫着什么话不知道该不该说出来。
“你想说什么就说吧。”苏皓一边收拾着餐具,一边对唐素丹问道。
唐素丹低下头,脸色绯红,轻声细气地开口了。
“我们……可以交换一下手机号码吗?”
p。s。还是那句话,这是娱乐文,所以不谈政治。提到鲜族人和韩国人之间的关系只是单纯描述社会现实,为刻画角色服务,不管对哪一方面,都没有进行褒贬的想法。
第141章 审批引起的波折()
“有一件事,要和你们商量一下。”
会议室里,赵理事和权专务坐在一边,刘可韦、车光龙和段杉杉则在他俩的对面。
原本段杉杉照例不打算参与这次会议的,可是事先已经知道了会议内容的刘可韦非要将他扯来。于是只好勉为其难地坐在刘可韦身边,低头把玩着签字笔,做派一如从前在圣杯工作室时那样。
“这件事我原本也没有想到,”赵理事并不讳言,“还是权叔提醒我的,那就是咱们的项目名称可能要考虑换一下。毕竟之前你们的圣杯工作室的成员,还有明宙公司那边,知道《六道传说》这个名称的人不少,甚至明宙那边可能还去天朝的游戏审批部门备案过了。所以为了避免可能出现的麻烦,我们最好换一个别的名字。”
权专务谦逊地笑着点点头,像是在作出回应。
alpha版预计下周即可完成,这样一款明显冲着天朝游戏市场而研发的网络游戏,封测显然也要以天朝各路游戏运营商、游戏媒体人以及天朝玩家为主。
所以审批的事情也就迫在眉睫了。
好在三人行工作室对此事并非毫无准备,刘可韦早就将相关资料归总好了,如果只是换个游戏名称的话,就是批量替换一下关键词而已,倒也没什么麻烦。
“必须更换现有游戏名吗?”刘可韦、车光龙和段杉杉对视一眼,最后还是刘可韦出面确认道。
这三人中只有刘可韦经历过游戏的审批、测试、上线的运营阶段,而就算是他,团队解散后,几个成员又将已经被宣判过失败结局的项目再“起死回生”地继续做出来的情况,他自己也是头一遭。
在相关问题上,这三个家伙都没什么经验,也就是难免的了。
赵理事转身对权专务点点头,示意他来说明一下。
“坦白说,确实没有必要非改不可。”权专务咂咂嘴,“只不过如果不改的话,我们可能会遇上一些未知的麻烦——比如说我们谁都不知道明宙那边有没有向天朝游戏审批部门申报过这个项目,以及如果有的话他们到底是用什么方式去申报的之类的问题。虽然纳克森公司里也设有专业的天朝法务顾问,就算真的有什么法律纠纷,我们也不一定会败诉——可是我们又何必一定要冒这样的风险呢?如果只是改个名就能规避掉一些可能会出现的麻烦的话,我想每个正常人都会做出更合理的选择。”
车光龙低声翻译着权专务的话,刘可韦和段杉杉低头默默无语。
再次交换了彼此的眼色之后,还是刘可韦出来表态。
“确实如此,您说得很在理,那就改吧。”
确定了要改名之后,刘可韦将段杉杉强行拉来列席的原因也就揭晓了,作为负责项目文案工作的策划,更改游戏名这种场合他不出现怎么行?
“《六道传奇》怎么样?”车光龙试探着开了一个头。
“和《六道传说》相似程度太高了吧,改了和没改有啥区别?”刘可韦摇摇头。
车光龙撇撇嘴不说话了。
“叫《仙侠传说》怎么样?”眨了半天眼睛后,刘可韦也提出了一个方案,“反正我们游戏主题也和仙侠差不多……”
这一次轮到段杉杉对他嗤之以鼻了。
“拜托,咱们和《仙剑奇侠传》有什么瓜葛吗?这名字听起来就像是仙剑的跟风之作。”
“跟风仙剑有啥不好啊?”刘可韦呵呵笑道,“能有仙剑一半的成功我就满足了。”
“不不不,这还真不一样,虽然说起来都是天朝风神话的幻想题材。”段杉杉将脑袋摇得像拨浪鼓似的,“仙剑那种比较偏向蜀山奇侠传的路数,以修仙探险为主题,虽然也有类似的六界世界观以及女娲后人等角色设定,可这些并不是仙剑故事情节的主线。而我们项目的主题实质上更偏向于六道本身的矛盾对立和利益冲突,与其说是‘仙侠’,不如说是‘神魔’。”
《仙剑奇侠传》毫无疑问是天朝游戏爱好者心目中第一款殿堂级“本土”游戏(指华语圈,而非欧美日韩的舶来物),不管是刘可韦还是段杉杉心目中对这款旷世神作都充满了敬意。
“除了你之外,还有几个人能把‘仙侠’和‘神魔’分得这么清楚?”刘可韦不以为意地挥挥手,“段叔你的洁癖又发作了?只要咱们游戏实际内容不存在抄袭仙剑设定的情况,就大可问心无愧,仅仅是命名上有点儿相似不算什么问题。”
段杉杉一时语塞,愣了几秒后嘟囔道“不管怎么说也不能叫仙侠传说,太土太俗了……”
“那你给方案啊,其实我很喜欢‘天地玄黄宇宙洪荒’这八个字,你看看能不能嵌进去?”刘可韦眼珠一转,给出了另一个提议。
“这句话典出《千字文》吧,是古代的儿童启蒙教材。前四个字其实说的是天玄地黄,玄和黄指天地各自的颜色。宇指所有空间,宙指所有时间,洪荒本指洪水和荒野,也引申为混沌之意,后四个字有人解读为‘时间和空间,都是无穷无尽的’之意,而我则更倾向于理解为‘天地间的所有一切,都来自于蒙昧混沌的初始’。”段杉杉皱眉组织着自己的表达,慢慢地解释道。
刘可韦不耐烦地挥挥手:“我不管这句话是哪儿来的,也不管它到底是什么意思,我只是单纯的觉得这八个字听起来很酷很拽很高端大气上档次,你看看能不能用在咱们的游戏名称上?”
两人这段对话是用中文交流的,车光龙费了老大的心思才勉强将大意翻译成韩文,饶是如此,赵理事和权专务两人也仍旧是一副似懂非懂的模样。
段杉杉郁闷地喊了一声,抱着脑袋低下头去。
“你饶了我吧,这八个字根本和我们的游戏不沾边啊!”
“谁说没关系啊?你的剧情里不是有鲧窃息壤治水的事吗,这不就和‘洪荒’扯上关系了?而且盘古、女娲、炎、黄乃至尧、舜、禹这些角色不都是远古神话人物吗?”刘可韦今天显然是王八吃秤砣了,执意要用自己的喜好给项目打上一个烙印,“就叫洪荒什么什么吧,后面的你来想!”
段杉杉捂着脑袋纠结了半天,最后给出了一个折衷的方案:“那就叫《六道劫:洪荒神魔录》吧,作为副标题出现,感觉这样会好一点。”
“我看行!”如愿以偿的刘可韦当即表示了认可,转头询问车光龙道,“车儿你觉得呢?”
车光龙无奈地耸耸肩,无可无不可地说:“其实我觉得叫什么都无所谓,你们觉得好就行了。”
段杉杉将这个名字写在纸上,递给赵理事和权专务过目,并且大概解释了一遍这个名字的涵意。
听完车光龙的翻译后,两位韩国人也没有表示异议,改名一事就这样决定了下来。
接下来讨论的话题就是审批手续的申报和封闭测试的安排了。
审批手续自然由赵理事和权专务找人负责去跑,三人行工作室这边对此一点经验和门路都没有。
这也是当初刘可韦等人在蔡萍萍表示愿意找父亲来帮忙接手时,婉拒了对方,并表示游戏不是单纯投入资金完成研发就可以的理由之一。
纳克森方面则根本不用为这种事担心,韩国这边都不论,就算在天朝,纳克森在申城也有一家隐性的分公司叫做提恩西提。
因为天朝不允许境内存在纯外资的企业进入网络游戏市场,纳克森便在天朝注册成立了韩资的乐线软件公司,又由该公司与天朝某大型国企合资建立提恩西提公司,这家公司实际上就是纳克森的在华分公司,负责纳克森公司旗下大多数游戏的天朝运营。
在天朝和韩国游戏业和游戏圈,有一个很著名的事件,那就是2001年代理《千年》、《传奇》的天朝游戏运营商繁华网络因为这几款游戏迅速崛起,成为国内游戏业巨头,并于2004年以九千多万美元(一千多亿韩元)的价格收购了这两款游戏的开发商——韩国actozsoft公司的控股权。
这算得上是“炒股炒成股东”的类似范例吧?天朝游戏市场的规模和带来的高额利润由此可见一斑,而一开始只是转让了自己几款游戏产品的天朝代理权,结果反过来让运营商把自己的控股权给收购了的actozsoft公司,一时间也几乎成为业内和圈内的笑谈。
前车之辙,后车可鉴。作为韩国头号游戏公司,纳克森可不打算让曾经在actozsoft公司身上发生过的事,再在自己身上经历一遍。
因此,纳克森虽然与繁华网络也有亲密的合作关系(后者取得了前者的《泡泡堂》、《泡泡战士》等游戏产品的天朝运营权),但只限于将一些不太重视的休闲类项目而已。纳克森所重视的核心项目的天朝运营权,几乎都交给了这家提恩西提公司来负责,其中包括了《洛奇》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英》、《洛奇英雄传》等等。
提恩西提公司具有国企合资的背景,由它出面的话,申报审批的过程自然会比较简单。
p。s。呀呀呀,终于写到“繁华”网络炒股炒成股东的事了……这算是中韩游戏业的大事件之一吧,跳过去几乎是不可能的,所以大致提一下就好,目的是烘托纳克森与“繁华网络”之间的合作又防备的关系。
第142章 再回申城?()
一款网络游戏研发是不是到alpha版提交之后就大功告成了呢?当然不是的,从alpha版提交到正式上线,还有一段很长的路要走呢。
为什么之前刘可韦等人私下筹建工作室的时候也好,与霞飞工作室研发二部的合作也好,包括现在与纳克森公司赵理事的合作在内,都将研发资金、人力和周期以alpha版为标准来衡量呢?
那是因为alpha版提交之后会根据游戏的品相,面临各种不同的境遇。
最理想的情况当然是直接有好几家运营商看中了这款项目的潜力,于是通过投标竞价之类的方式决定最终花落谁家。
通常来说,谈妥运营合作之后,直接就有一笔数目不菲的签字费入账,这是在运营分红之外的直接收入。
还是拿刘可韦经历过的《隋唐风云录》做为例子,明宙公司给这款游戏开出的签字费是九百万元人民币。
《隋唐》alpha版之前的研发成本是多少呢?估计也就是二三百万左右吧,怎么都不会超过四百万。
所以运营合作一谈妥,后续的研发资金就基本不是什么问题了。
当然这笔签字费也不是一次性支付,通常是分为三个阶段,只有第一笔是即时无条件获得的,后两笔必须分别达成阶段目标之后才会拿到。
这是游戏品相良好的情况,反过来说,如果没有运营商对这款游戏抱有信心的话,那么研发方就不得不面对两个艰难的选择。
其一是砍项目,解散团队,彻底止损。
其二则是觉得项目还有挽救的余地,于是继续投入资金进行返工大改。
正是因为根据游戏品相的好坏,会产生以上这三种完全不同的结果,所以之前立项合作的时候都仅以alpha版为考量。alpha版之后的变数太多,必须要针对具体情况,由投资人共同讨论决定下一步如何进行,在alpha出来之前基本是没法谈的。
顺便再说一下,三人行工作室并非纳克森全额投资的研发团队,否则游戏版权是完全归属于纳克森公司所有。纳克森愿意给谁代理就给谁代理,游戏赚钱了给多少分红也是随纳克森的心情决定。
恰恰相反的是,纳克森在三人行工作室的股份只有49%,最然是最大股东,却没有绝对控股权,按照合同的约定,纳克森只享有按股份的分红权以及优先代理权。
也就是说,只要其他运营商开出的价码超过纳克森的心理承受底线,那么就能获得代理权。
正因为这个缘故,所以才有必要邀请天朝各路运营商加入封测,对《六道劫》进行评估。
至于邀请游戏媒体那也是题中应有之意,在这个年代,几乎任何一款成功的商品都离不开宣传营销的作用,“酒好不怕巷子深”的年代已经一去不复返了。
游戏媒体与玩家之间的联系之紧密,通常远超游戏研发厂商和运营商,也可以深刻地影响到一大批受众对某款游戏产品的先入为主的第一认知。
另外,在寻找游戏设计的缺陷和不足之处,以及提出有针对性的合理化建议上,游戏媒体也具有很强的专业性。
谈到邀请天朝运营商和游戏媒体加入封测的时候,段杉杉便起身告辞了,说是抓紧时间立即去着手修改宣传材料上的游戏名称相关内容,以及配合美术部门对相关宣传图片上的文字信息进行处理……
刘可韦和车光龙自然知道这家伙纯粹是懒得过问之后的讨论内容,倒也没说破,只是或撇嘴或苦笑地点点头,就任其自便了。
“我们暂定邀请十到二十家大陆网游运营商,五到十家平面游戏媒体和五到十家网络游戏媒体,这个名单你们看看,有需要修改或者补充的吗?”
权专务递过了一张打印纸,车光龙接过来一看,上面写着一溜游戏公司、杂志和网站的名字,自然全都是韩文,于是小声地用中文翻译出来。
名单列得算是很专业,规模比较大�