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第317部分

光头武僧在都市-第317部分

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    ”

    “你的所有血脉能力和职业能力将处于封印状态,在比赛之中获得新的英雄等级之后,你将获得一次解锁的机会。”

    “你可以选择一种血脉能力和职业能力作为你的初始技能……”

    “ps:非职业能力以及超凡职业能力需在英雄等级10级后才能进行解锁。”

    易秋看了看现在自己的临时综网面板,上面很多能力都发生了变化。

    在斟酌了一会儿之后,易秋先将血脉能力:刀枪不入完全解锁了。

    在未解锁的状态下,它只能够提供一定的非英雄攻击抗性。

    但是在完全解锁之后,它能够是的易秋彻底免疫非英雄和超凡野外怪物的打击。

    至于职业能力,易秋则投入到了快速移动上面。

    尽管在未完全借解锁的状态下,八肱八趾也能够提供非常可观的百分比移速加成。

    但是这种加持在没有得到足够基础移速的情况下,事实的收益并没有多少。

    随着易秋的确定,他的视野再次变得恍惚了……

第六百六十二章 英雄属性与分路(两更!)() 
峡谷争霸赛海选赛第1876场次

    从峡谷的正上方来观测的话,这片区域是一个蜿蜒的巨大峡谷。

    它的中间存在了一个巨大的盆地,里面有一条从地下暗河中喷涌而出的大河腰斩了整个盆地。

    盆地之中存在着茂密的森林、复杂的丘陵,在里面存在着各种强大的魔法怪兽。

    就整个峡谷争霸赛的背景来看,它们属于这片区域的原住民。

    而在这个犹如圆饼的盆地两侧,是相对整个峡谷来说并不宽敞的岩石走廊。

    双方的大本营就位于走廊的尽头,在岩石走廊之中每隔一百米存在着一定的防护建筑。

    其建筑类型,根据双方所处的战场背景有关。

    像人类阵营的,基本上的以魔法防护塔为主。

    复数的魔法防护塔构建出了一个足够紧密的防护体系,并且对于单体的伤害易伤机制,让其可以免受强大英雄单体冲阵的可能。

    而兽人的话,多以粗暴的、密集的军营和尖刺碉堡为主。

    它们并不依赖于这些防护建筑进行守卫,而是用其阻挡人类以及其他智慧种族的重骑冲锋。

    而当易秋的视野从混沌的虚空恢复在斑斓的物质界的时候,他发现自己正泡在一个散发着无尽温暖的硕大圆池之中。

    “你的英雄模板如下:

    英雄姓名:易秋

    英雄等级:10%

    ps:该英雄等级初始上限为16,你可以通过消耗战场金币来解锁新的等级上限。

    血脉:人类(本土特色血脉…蚩尤)

    阵营:人类

    英雄属性:

    力量:15(18)敏捷:15 (20)体质:15(20)智力:10(12)魅力:9(9)感知:10(22)幸运:15(22)

    ps:你的所有超凡属性将得到15点的初始属性,并且你在此类属性的成长比常规属性翻倍。

    但与此同时,你的非超凡属性成长将受到额外的消减。

    当前已解锁能力:

    血脉相关:刀枪不入

    职业相关:快速移动

    其他相关:无

    …………

    …………

    ”

    易秋摸了摸光头,他现在的体型大约在5米左右。

    这个池子的深度显然不止,只是它的某种温润的力量使得未受到伤害的单位会被其排斥开去。

    易秋感觉到自己的身体在不断向上升,他试图进行抵挡,却发现所释放的力量全部被那看起来无害的泉水直接吸收了。

    这是生命之泉?

    易秋想了想,他唯一知道的可能与此相关传说大概就是这个了。

    就在众人纷纷从这个疑似生命之泉,亦或是其他什么东西的圆池里面跑出来之后。

    众人的视网膜上开始刷新出新的提示信息:

    “系统提示:双方军队将在30分钟后刷新,请做好战斗准备。”

    “好了,先简单地进行一下分路。”

    比克兹率先发言道。

    作为一个团队的成员,比克兹给自己的非战斗定位是类似于智囊或者指挥者的角色。

    事实上在很多团队里面,这两个角色会出现一定的重合。

    就像现在易秋他们的团队,就没有关于这方面的明确说法。

    不过按照惯例,作为法师的比克兹能够在众人没有异议的情况下进行大体的战术安排。

    虽然就之前的情况来看,他的战术安排暂时还没有起到应有的效力就是了……

    “首先,这和我们之前所进行的模拟战斗并没有本质上的区别。”

    比克兹将整个峡谷的地图投影到空气中,然后指着上面的地形说道。

    “不过在细节方面肯定有很大的差异,当然这没有什么影响。”

    “作为决战之前的战斗场景,整个峡谷盆地可以被分割出三个相对独立的战场,这是双方军队的出兵线路所限定的。”

    “在购买诏令之旗后,我们可以改变军队的出兵路线。”

    “不过就以往比赛的记录来看,这更适合于那些善于统战的召唤流角色,所以我们仍然按照常规的路线进行。”

    看着正在倾听的众人,比克兹并没有感到多么骄傲。

    他感受到了沉甸甸的压力,他知道以当前队伍的构成而言,只要不遇到过于恐怖的队伍都具备相当大的胜率。

    但是就他个人而言,他想要展现出除了他的战斗能力以外的智慧。

    这对于一个本身就很强大的队伍来说,是非常困难的。

    比克兹心里早有了预期,不过他还是更希望自己能够一点一点地撬动它。

    比克兹看着众人,他打开了自己的英雄面板,然后指着地图说道:

    “我们的实力被暂时限制了,对方也一样。”

    “大家重新回到了一个相对公平的起点,自然会出现强弱期的转化。”

    “我看了一下大家的面板,我和伊莎贝拉在10级之前会显得比较弱势,在10级之后我们将获得爆发性的增长,不过整体的定位都是控制为主。”

    “伊莎贝拉能够给予非常强力的单体控制,我能作为群体控制和辅助的补充。”

    “因为我在前期便拥有了较为客观的控制能力,所以我会以辅助的角色会参与其中一路的战斗。”

    比克兹面色坦然地将自己直接定义为辅助的角色。

    作为一个学术派的法师,他不可能,也不会像一个某些战斗法师那样去作为一个魔法炮手。

    事实上在这方面,像艾玛之类的术士要专业得多。

    辅助并不代表着弱小和无力,事实上在比克兹看来,它是能够在一定程度上影响整个战局的重要存在。

    它的定位看起来毫不引人注目,但是它对于核心位置的影响,便足够为其赋予另类的核心灵魂。

    不过遗憾的是,对于大部分参赛者以及观众而言,他们更加欣赏的还是赏心悦目的单杀。

    “我们的敌对阵营是矮人,这个阵营的军队缺乏稳定的远程打击,所以我们会在中间的战场上获得优势。”

    “艾玛在5级之后便有了非常强劲的法术爆发能力,最优解是让她先去中路达到5级,然后进行游走支援。”

    “但是作为第一次参与的队伍,我觉得还更加稳妥为好。”

    “根据对方的阵营的特色,我们在线路更加冗长的上路会显得劣势,而下路的话则会显得比较胶着。”

    “艾玛对于等级的需求大过资源,尼科尔的话有足够的资源便能够展现出强大的远程打击能力。”

    “所以我的安排是艾玛去下路,在5级之后抓准机会可以进行强杀。”

    “我和尼科尔去上路抗压,辅助她进行资源的收割,以获得更为强大的属性加成。”

    “至于易……”

    比克兹看着哪怕体型受到了缩减,但仍然需要他去仰视的易秋:

    “你注定属于那片荒野,我相信你能够带给他们足够的惊喜……”

第六百六十三章 符文选择(一更!)() 
易秋摸了摸光头,他对于比克兹的安排并没有什么意见。

    毕竟对于他来说,位置从来不是问题。

    毕竟他更擅长的,是通过他的力量来赋予位置的新的定义。

    “在军队出站之前,我们在20分钟的时候能够获得100枚战场灾币。”

    在峡谷争霸赛的比赛之中,战场灾币是作为主要流通货币的。

    它可以通过击杀敌方的单位获得,但是非英雄单位所给予的击杀奖励相当有限。

    并且当人物被击杀后,其身上携带的战场灾币将掉落三分之一到二分之一。

    这取决于玩家的连续英雄单位击杀数,连续英雄单位击杀数越多,则被击杀后掉落的战场灾币也越多。

    不过值得一提的是,连续击杀英雄单位能够获得巨额的英雄经验奖励。

    “你们可以根据自己的情况自由发挥,除了易……”

    比克兹看着易秋,他将战场商店的列表投影到了前方

    “100枚战场灾币,差不多能够供应我们每个人挑选一件初始的符文加持装备。”

    “对于我们来说,能够挑选的符文加持装备很广泛。”

    ”但是易,你的选择就相对毕竟狭隘了。“

    比克兹指着被筛选出来的几个上面雕饰着一些狂野图样的符文加持装备说道

    ”与那些野生的怪物战斗,这些符文加持装备能够给予你比其他符文加持装备更为强效的力量。“

    符文加持装备并不是真正的魔法装备,比较准确的来说,它应该属于奇物的类型。

    它的外形能够是任何一件事物,或许是一把硕大的大剑,或许是某滴奇怪的眼泪,甚至可以是一个看起来很是糟糕的树桩。

    有的时候,它能够呈现出物质化的形态。

    当遇到合适的装备者的时候,它能够被作为武器亦或是装甲去战斗。

    在很多的时候,一件强大的符文加持装备有着非常严苛的挑选程序。

    这个设定对于战斗本身其实并没有过于深远的影响,但是也可以说是为了一些相对来说装备毕竟贫瘠的人提供了一个途径。

    虽然其匹配的条件非常艰难,但是对于数目繁多的符文加持装备而已,绝对是存在着至少一件能够被具象化出来的装备的。

    易秋自然不需要去考虑那些具象化的符文加持装备的问题,不过这并不代表着他就不需要符文加持装备的能力

    ”

    残忍之牙(普通符文)

    价格100枚战场灾币

    装备效果

    唯一你能够从你所击杀的中立单位中获得额外50的英雄经验。

    特效每当你击杀一名中立单位,你能够从它的血肉中汲取到额外的生命和能量恢复,你的下次攻击对中立单位发起的攻击将治疗你已经失去生命值的20。

    升级特效(未激活)每当你击杀一名史诗级中立单位,你将获得永久的攻击加成(0/10)。

    ps基于英雄当前属性,恢复效果为3的最大生命值,最大攻击加成为10。

    ps所有人,都得死!——猩红猎杀者…破刃…安达斯

    “

    ”

    盗猎之爪(普通符文)

    价格100枚战场灾币

    装备特效

    唯一你在本阵营区域内击杀的中立单位将获得额外的30英雄经验加成,你在战斗区域击杀的中立单位获得额外50的英雄单位经验加成,你在敌方区域内击杀的中立单位获得额外100的经验加成。

    特效你的每次攻击将从中立单位的身上萃取到额外的生命和能力恢复,并且在击杀敌方的中立单位后你将获得在10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成(初始最大移动速度提升80)。

    升级特效(未激活)你在敌方区域内击杀的中立单位将使你获得永久的英雄攻速加成(0/15)

    “

    “

    “

    狂风护符(普通符文)

    价格100枚战场灾币

    装备特效

    唯一在你获得狂风特效,并且在触发特效后的1分钟内参与一起英雄单位击杀的话,你将获得额外100的英雄经验奖励。

    特效在击杀10个中立单位或者1头史诗级中立单位之后,你将获得狂风特效。

    在1分钟内,你能够主动触发该特效获得1000码的直线位移效果。

    ps触发该特效需要15秒的聚能,在该时间内敌人将可能感知到相关动作。

    当你的此次位移命中英雄单位或者达到最大冲锋范围后将停止,你将眩晕你所命中的英雄单位(眩晕时间基于你的冲锋距离,最大眩晕时间为3秒。),并且你将获得持续3秒的爆发性的攻速加成(最大攻速50)。

    ps我知道作为娱乐的游戏版本给了你们很大的错觉,但是是什么让你拥有勇气,以堪比火球术的初始速度去冲击一面厚实的峡谷墙壁的??——峡谷之源…艾斯瓦…菲斯特

    ”

    易秋看着被比克兹专门挑选出来的符文加持装备,战场商店是有提供固定词条的搜索引擎的。

    但是这并不代表,从那繁杂的符文加持装备中找到合适的装备是多么简单的一件事情。

    尤其是对于新加入峡谷争霸赛的玩家而言,那些五花八门的符文加持装备会让他们挑花了眼。

    这就是小队模式的一种好处,它能够使易秋不用去面对这些他并不专业的东西。

    不过他现在已经有了命运洞悉,从某种意义上来说

    以超凡幸运作为基石的超凡复合能力命运洞悉,显然是要比超凡智力的寻常思考要获得更为优势的结果的。

    虽然只是一时的优势,但是对于易秋来说也已经足够了。

    在大部分的时候,他并不需要进行这种方面的思考……

    易秋看了看比克兹,至少在现在,他已经能够代替一次命运洞悉的使用次数了。

    易秋很少会给予异域玩家太过浓郁的关注,因为他完全不了解对方那看似寻常的模样下,拥有着怎样曲折亦或黑暗的过去。

    在物质界,位面意识能够给

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