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第38部分

八零后咸鱼术士-第38部分

小说: 八零后咸鱼术士 字数: 每页4000字

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    不过干爸干妈和爷爷奶奶他们恐怕不一定适合,一是超自然什么的心理上在现实社会生活了几十年的他们不一定能接受,说不定会惊喜变惊吓;二是考虑到长辈们年纪大了也不一定能玩的溜这种游戏,所以他肯定是不能第一个告诉干妈他们。

    好在除了这二十二个玩家名额之外,别人也不是不能修炼,如果车晨获得什么灵丹妙药之类的也可以赋予他人使用。到时候偷偷给他们用了,起码能保证无病无灾健康长寿。

    那么最优先选择就是郑铭这小子了。所以车晨毫不犹豫的把系统展示给他看。

    “这是真的吗?”

    郑铭不敢自信的问道,完全没有了平时的精明模样。

    车晨多鸡贼啊,上去一把掐了下郑铭的大腿。

    “嗷……”

    腿上嫩肉被掐的滋味别提多刺激了,郑铭嚎叫一声,捏着拳头怒视车晨道:

    “你掐我做什么?”大有你说不出个四五六,我就让你满脸桃花开的架势。

    “我不是让你知道是不是做梦吗?万一你小子受刺激失心疯了怎么办?”

    看着车晨一脸我都是为了你好的无辜模样,郑铭恨得牙痒痒的,不过这些都不重要,重要的是,自己这兄弟竟然真的搞出了另一个金手指,而且还是这么粗长的,或许可以说是金大腿了。

    “我可以开启游戏然后获得超凡职业吗?”

    “废话,我已经开启游戏选择主牌了,快点,看看你能抽到那张牌?”

    郑铭懵懵的选择开启游戏,随着他意念触动,眼前顿时出现跟游戏里一样但是更鲜活真实的画面。

    二十二张主牌背面向着他等待他翻牌,其中有一个位置已经是空白卡位,显然就是被车晨抽走的那张。

    从零号牌一直到二十一号,一共二十二张主牌,分别是愚者、魔术师、斯芬克斯、巨龙、皇帝、医生、双子、风车、圣剑、隐者、衔尾蛇、天平、倒吊人、死神、圣杯、魔鬼、高塔、星辰、月亮、太阳、权杖、世界树。跟塔罗牌类似但是不同,大家在定版前就做了修改。

    当然现在没有翻开全都是一样的背面图案。

    “这玩意是随机的?”

    “嗯!跟游戏里一样。”

    “那我万一抽到不想要的主牌怎么办?”

    郑铭当然知道游戏里抽到哪张牌是完全随机的。而且命运主牌具有唯一性,无论哪一张牌被抽中,其他人就无法再抽取这张牌。

    “凉拌,我还想抽巨龙和月亮呢?结果抽到世界树,不管什么牌,挺着吧!”

    “我……”

    “我说你小子有完没完?快点抽一张不就得了?”

    车晨被他问的都有些不耐烦了,全然忘了自己刚才那副患得患失的犹豫模样。

    显然,即使是郑铭这样的高智商人才,也是会有智商下线、选择困难症的时候!

    被车晨一怼,郑铭也是闭着眼睛选了一张,然后牌反过来一看。

    “怎么会是医生?”

    郑铭有些失望和不敢置信。

    车晨看到那张身上闪着圣光身穿白大褂的人,一边是药剂瓶玻璃针筒手术刀等器具,一边是草药动物内脏等图案的卡牌,倒是没有失望,说道:“怎么不会,医生不是挺好的吗?以后治病救人就靠你小子啦!”

    郑铭有些沮丧道:“可我是要成为死灵法师的男人,不是要做奶妈吖?”

    “你是智障吗?医生主牌又不是你职业变成了医生,你可以继续选择法师职业好了。”

    难得有机会diss郑铭,车晨自然不会放过,狠狠的怼他。

    “哦,对了,我给忘了!而且医生肯定也要做手术,跟我的法医解剖一样,对于死灵法术都有着极大的促进,解剖学和人体医学都是死灵学派必修课业啊!”

    命运卡牌他又不是没玩过,而且因为智商高还是常胜将军,跟车晨这个学渣比,那就是钻石王者和青铜渣渣的关系。只不过突然被惊喜砸中有些懵头转向了。被车晨一怼就回过头的郑铭智商回归,马上举一反三想到了医生主牌的好处。

    车晨见状有些遗憾的放弃了继续怼人的念头。

    “该决定选择职业了,我的职业还没选呢!”

    然后就不管郑铭,打开自己的游戏界面,开始选择职业。

    跟二十二张主牌随机抽取不同,十二个基础职业是可以随玩家自己喜好选择的,车晨没有想要作死的玩玩不一样的感觉,而是直接选择自己的专属职业,术士。

    命运卡牌十二个基础职业,法师、术士、吟游诗人、游侠、德鲁伊、圣职者、武僧、灵能者、猎魔人、刺客、道士和武术家。

    前面八个基础职业不用说选自dnd系列,属于最经典的奇幻超凡职业了。各个职业的发展进阶方向都十分完善。

    法师的分支是最多的,法师八大派系,还有死灵法师、幻术师、预言师、邪术师、炼金术师等等分支。术士也有龙脉术士、恶魔术士等分支。吟游诗人分支下除了本身进阶职业,也有小丑、魔术师两个类似的分支,都是掌握一些法术能力来娱乐大众,但是身手敏捷灵活的职业。

    圣职者分为牧师、萨满祭司、圣武士、邪神侍僧等细分方向。

    灵能者包括心灵术士、灵能武士两大方向。

    这些都是dnd中的基础职业,不必详细介绍。

    猎魔人,出自前些年大火的巫师系列,属于力量型体术系基础职业,既是肉搏高手又是武器大师,还能掌握一点对抗魔物的超自然力量与神秘学知识,dnd中的猎人、战士、狂战士(野蛮人)等职业因为类同合并在此职业分支之下。

    刺客,当然就是选自最帅最装比的刺客信条啦!

    敏捷型体术系基础职业,同时dnd系列中的游荡者相关职业也合并在此。可以进阶阴影行者,影舞者等高阶职业。

    最后的道士、武术家出自本土玄门修行界,也参考了dnd相关设定,虽然只有两个职业,但是中土修行界的精华,内中细分可就多了去了,玩出的花样堪比其它十个职业之和。

    比如道士就分符箓派和内丹派和隐仙派三大分支,符箓派又有上清、天师两大派系和神霄、清微等数十个支脉;内丹派主流是全真南北二宗数十个宗派;隐仙派数量稀少,一般都是隐居山门甚至一脉单传,但是其中也有剑仙派一大分支在西南广为流传。

    另外还有旁门、邪派、魔道等分支。

    再说武术家也有剑客、拳师、枪客、暗器以及武器大师、奇门兵刃等等选择。

    这里面猎魔人、游侠、武术家中的剑客,都能进阶为剑圣,也可以转职道士的进阶职业剑仙。同样道士中隐仙派和内丹派的修士也可以进阶剑仙。至于符箓派,向来都是法术派,所以还是做一个高高在上的法爷好了。

    武僧修行的气与内丹派和隐仙派道士体系相合,也可以转职道士进阶职业炼气士。

    值得一说的是,在设定职业的时候,高衙内陈飞白等诛仙四剑这四位剑仙迷极力要求一定要有剑仙职业。于是大家集思广益,一直决定将剑仙作为高等进阶职业,门槛不能太低。

    可以说这么多职业堪称琳琅满目,每一个都十分具有发展潜力。

    奈何车晨他是懒癌上身,咸鱼不翻身,弱水三千他只取一瓢,铁了心的选择他大术士职业。

    术士在中土玄门指的是使用术法的人,有先天带来的能力也有后天学习的,在西方科幻里也可以成为异能者,或者说是类似x战警漫画里那些变种人。

    而在dnd中术士是指使用血脉力量的施法者,多个版本中术士跟法师一样都是基础职业之一。

    车晨因为喜欢术士这种自带外挂不用努力修炼就能成功的超自然职业,而且他家传的也是林中术士,在设计游戏的时候就提议将中土术士与dnd术士结合。打造一个不需要费心苦练躺着就可以晋级的咸鱼职业,现在梦想成真,成就超凡的机会就在眼前,他自然不会去选那些需要诸多学习的学霸职业、还有不停虐身考验自己的苦逼屌丝战斗职业。

    如果说法爷是职业者中的高富帅、高智商人才,那么术士可以说是法爷中的富二代,天生的贵族,继承祖先的血脉力量,随着年龄的增长,或者突然受到失恋了、考试作弊被抓了等大大小小的刺激,就可能一下子觉醒血脉,从凡人晋级成职业者,不用怎么努力就能成为职业者,而且在达到祖先高度前,基本上都顺风顺水没有多少升级限制。

    你这让那些从小苦练打熬身体到了成年才有可能突破成为正式职业者的战士等体术系职业者情何以堪?简直就是现代屌丝与某二代的差距啊!

    再者车晨他的家传体系就是林中术士,虽然玄门术士跟dnd中的术士略有不同,但他们车家的术士术法,确实有大部分利用血脉获取的力量。另一方面因为供奉圣灵和自然,又类似德鲁伊有着神术方面的能力。

    所以说术士职业可以说是刻印在他血脉里的,无论是自身的想法还是追求实际利益最大化的考虑,术士都是他第一个选择。

六十九 命运点数() 
(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)

    选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。

    不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。

    而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。

    游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。

    是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没毛病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。

    但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。

    所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。

    而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。

    命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。

    无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。

    既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。

    在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。

    而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。

    当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。

    真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。

    所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。

    命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。

    车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。

    能量池顾名思义,就是储存能量的,也就是相当于别的游戏的经验栏。

    其如同一个梯形金字塔造型,分为三层,最下方是元能池,中间一层为魂能池,最上面便是命运点了。

    元能就是灵气、魔力、元素等等一切超凡能量,是最纯净的能量形态。无论是称为魔力还是灵气,存在于世界上都是有属性的,纯净的魔力或灵气被系统称为元能,可以转化为多种力量形态,是系统造物的必须消耗品。

    而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。

    这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。

    至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。

    按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一千单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。

    所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。

    不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职�

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