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第53部分

重生之跨国巨头-第53部分

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    刘娜说完,她右手边一号位的中男子开口说话:“刘总,从现在的情况来看,他们平台采用了跟我们业界目前迥然不同的运营方式,也就是独家代理。

    根据我的了解,他们平台目前主推的这款《玛法传奇》,是羊城一家研发公司的游戏,并且只跟他们平台签订了独家代理协议,其他平台都没办法取得这款游戏的运营资格,这种运营模式,实际上当初我们也尝试过,不过效果不是很理想,用户量很难做起来。”

    刘娜看了看他,肯定的点了点头,相比于李娟了解的信息,眼前中年男子说的这些,才是她真正想听的,而这,也是中年男子坐在右手一号位子,而李娟只能排在第二的原因,职场上,光有努力是不够的!

    看到刘娜点头,这位中年男子又继续开口:“不过,这家叫众乐的平台,倒是给我们开了个好头儿,打了个好样儿,从他们这次宣传手段和运营策略来看,我们之前头疼的流量用户量问题,完全可以得到有效的解决,他们舍得在全网铺广告,我们也不差钱儿,他们的广告花样多,我们也可以学习,至于请明星搞代言,我觉得咱们51wan的人脉和资源,应该比他们只强不差!”

第一百一十章 都在开会() 
中年男子这番胸有成竹的语气,让与会的众人,尤其是ceo刘娜心里,安定了不少。

    说实话,这家叫众乐的页游平台,突然的异军突起,的确打了他们一个措手不及、手忙脚乱,要不然刘娜也不会周一一大早上刚来,就召集他们开会讨论这事儿。

    而现在,中年男子不仅简单的理清楚了这家平台突然异军突起的原因,还抛出了一个很务实的应对方案。

    “李总,您的意思是,我们以后也做独代?”坐在这位中年男子对面的一位年轻高管开口发问。

    被称作李总的中年男子,看了他一眼,随后又扫视了一圈会议室众人,开口道:“不错,独代的好处就在于,蛋糕可以一个人吃,以往我们因为流量的问题,不管是好的游戏还是差的游戏,都得跟很多家平台一块儿联运一款游戏,这样的情况下,我们自己的竞争优势壁垒很难建立,只能跟别的平台拼流量渠道和网络资源。

    也因此,行业内的用户获取成本,也是越来越高,我们刚进入页游行业的时候,一个用户成本平均下来才两毛钱,现在我们自己渠道的用户成本已经提升到了5毛以上,贵点儿的已经超过的一块多,照这种情况发展下去,我们的利润空间,可能会越来越小,这对我们未来长远的发展,很是不利!”

    坐在他旁边的李娟,也终于有机会再次开口:“我觉得,我们可以像众乐平台一样,在主推独代游戏的时候,保留一部分联运游戏,独代游戏虽然好,但毕竟数量少,对一家游戏平台来讲,光有几款独代的游戏,很多用户可能会因为找不到自己喜欢玩儿的游戏类型而流失。”

    与会的不少人都点点头,对李娟的观点表示认同。

    接下来,所有与会者都或多或少的表达了自己的观点和看法,从运营策略调整到广告铺设和明星代言,各种可能的方案都被众人提出来讨论。

    51wan办公室里一片热议的时候,汇众公司的大会议室里,方哲也在召集手下一群干将开会。

    不同于51wan目前只是一家纯粹的页游平台公司,汇众目前包含手游研发和页游平台两大核心业务,因此开会内容,也是先就着紧要的来。

    而整个汇众公司接下来最紧要的一件事,非去美国参加苹果的优秀研发商座谈会莫属。

    对于参加这次座谈会,包括方哲在内的所有高层,都是极度重视,一是因为这是汇众第一次,以一家公司代表的身份,参加同行业的座谈会,此次参会代表了汇众第一次的对外形象。

    二是因为此次座谈会的参会者,都是世嘉科乐美这样业界鼎鼎有名的大游戏厂商,汇众如何在这样的场合得体的应对,代表了汇众未来跟这些同行的关系。

    三则是,苹果召开这次座谈会的目的,邀请函上的说明言简意赅,只说希望能与各位优秀的研发商共同探讨appstore未来的改进方向,进一步加强双方的合作交流。

    对于第一点,在经过全体高层讨论以后决定,方哲和郑思文这两位汇众的一二把手,将一同前往美国,这也是汇众自成立以来,一二把手第一次同时离开公司出差,因此关于公司各方面事务上的讨论和交代,也是极为繁琐。

    而对于第二点,如何应对业界其他厂商,众人开会讨论后的决定只有两个字,低调!

    现在的汇众跟那些参会的游戏大厂比起来,还有这不小的差距,枪打出头鸟,汇众旗下的《水果运动会》在appstore霸榜将近两个月,相信很多厂商都对此不满,要是汇众是跟他们同一级别的大厂也就算了,他们顶多也就发发牢骚。

    可是汇众现在只是一家小公司,被这样一家小研发商踩在脚底下,他们面上已经很是无光,如果汇众在这次座谈会上再出什么风头的话,指不定明天就被同行排挤,被这些大厂强大的资本和影响力打的连个渣儿都不剩。

    第三点,就是苹果召开这次座谈会的目的了,方哲虽然拥有前世的记忆,但也从没记得关于这场座谈会的任何新闻,一方面可能是方哲没注意到相关新闻,另一方面也可能是因为这种座谈会属于小范围的,只有苹果官方和一些优秀的研发商,外人不可能知道。

    而方哲和汇众高层讨论关于这一点的结果就是,争取最大利益,相信到时候所有与会的研发商,也应该是同样的想法吧。

    去美国的事儿讨论妥当,接下来,关于页游平台的事儿终于被摆上了议案。

    李一飞翻开手中的报表,先开了口:

    “方总,郑总,我这儿先汇报一下我们众乐平台公测两天以来的大体情况。

    我们上周加班,赶在周六进行平台公测以来,截止到今天凌晨0点,全网共投放了超过5万个站点的广告资源。

    两天内全平台共导入用户334万人,其中,我们独家代理的游戏《玛法传奇》共导入用户252万,其他游戏导入78万。

    还有超过4万的用户,虽然跟随广告跳转过来注册了我们平台,但是并没有进入任何一款游戏。

    截止今天凌晨0点,全平台共计流水收入3637万,其中《玛法传奇》总流水收入3056万,其他游戏流水收入581万。《玛法传奇》的arup值是12。12元,其他游戏的平均arup值是7。4元。

    全平台游戏中arup值最高的游戏,是我们跟羊城捷游合作的slg游戏《争霸天下》,arup值是17。5元,这款游戏两天共导入5万多人,总流水是92万。

    arup值最低的,是我们跟深市飞鱼合作的休闲游戏《飞鱼传说》,arup值只有2。4元,这款游戏两天共计导入了7万多用户,总流水17万。”

    对于众乐平台公测这两天以来的流水数据,除了方哲和郑思文以及页游平台的负责人李一飞,其他的高层之前并不知道,此刻听到李一飞报告公司的页游平台众乐,两天内创造了3000多万的流水,一个个内心都很是震惊。

    在座的像陈一梅这样的行政,很少操心公司具体的业务,此刻听到公司的页游平台两天内创造了3000多万的流水,内心还保留的一丝纠结彻底烟消云散了,即便她之前所在的上市公司,也不过如此吧!

    而才被方哲提拔为手游研发部负责人不久的沈亮,原本以为自己和手游部是公司唯一一根顶梁柱,就算页游平台做起来也不太可能超过手游,现在看来,情况并非如此。

    页游平台两天的流水,超过了手游研发部一个月的流水,虽然这些数据是没抛开成本和与研发商分成的总流水,但自己和手游部在老板和公司的地位,恐怕免不了要下降。作为手游部负责人的自己,怎么着也得把这口气儿争回来!

    “《争霸天下》的arup值竟然这么高?”听完李一飞简单报告的方哲,诧异的问了一句。

第一百一十一章 意外访客() 
“恩,公测第一天的时候,这款游戏的arup值还只有15块左右,到昨天的时候,老区的arup值已经升到了20以上,因为跟新区平均,所以才只有17块多。”对运营数据了如指掌的李一飞给出了回答。

    方哲听了他的解释,点点头,说道:“那这款游戏潜力还算不错,后面可以考虑多放点儿量,其他游戏的资源投放上,也看着各自的游戏数据调整,咱们主推的《玛法传奇》,在这么大用户量的情况下,能保住这个arup值,也算是不错了。”

    李一飞赞同的附和道:“的确,传奇类游戏在国内出现了好几年,用户受众本来就很广泛,这次咱们又是在全网铺广告,很多玩家都是第一次玩这类游戏,因此留存数据上都挺好的。

    咱们第一天开的区,平均次日留存率都在40%以上,高的能达到60%,整体上用户活跃度非常高,昨天的时候,42区还爆出一把红色的【裁决】,我听我们部的人说,打到这件装备的玩家已经在第三方平台把号卖掉了,成交价是8万。”

    号称开区3天就鬼区的页游,能达到这个留存数据,方哲心底已经很是满意,果然现在还是页游行业的蛮荒时代,很多玩家都是第一次接触这类游戏,因此玩下去的概率也就非常大,要换做十年后,某款页游新开一个区,第二天全区能找到500个玩家都算是好游戏。

    至于李一飞说的那个打出裁决卖了8万的玩家账号,却是跟方哲没什么关系,他是前天玩的游戏,进的是最先开服的1区,那把爆出来的裁决也给了胖子去装逼,他身为一个大老板,哪有时间老玩游戏,“葬爱_天王”这个账号,恐怕永远都只能是游戏里的一个传说了。

    “数据模型构建的怎么样了,这次全网铺设广告,应该已经采集了不少数据了吧!”采用大数据系统优化运营效率,是众乐平台一开始就定好的运营策略之一,因此方哲对这点也很是关心。

    李一飞回答道:“已经初步起到一点儿效果了,我们在昨天的广告投放上,已经比第一天优化了不少,像起点网这种用户质量比较高的平台,我们昨天已经加大了广告投放力度。”

    “恩,这块要不断优化调整,刚开始这段时间,是运营效率提高最快的一段时间,我们要抓紧时间尽快摸索出来一套成熟的推广渠道体系和广告投放方案,尽快占领市场和渠道,提高咱们在研发和广告渠道等多方面的议价能力!”方哲总结性的说了一句,随后又说道:

    “我们这两天的数据还算不错,但是真正的仗,才刚刚开始,枪打出头鸟,其他平台不可能眼睁睁地看着我们把用户和流量都抢走,必然要进行反击。

    所以,我们也必须采取相应的策略,认真对待,保持住我们打开的大好局面,保证我们平台的领先优势,等我和郑总从美国回来,咱们全平台总流水能破亿的话,给大家好好举办一场庆功宴!”

    方哲所说的相应的策略,却并没有在这次会议上讨论,这块属于页游平台运营的核心机密,也跟开会的许多人负责的业务没有具体的关联,因此也就没有放在这次会议上讨论。

    全公司的高层会议开完后,方哲又召集页游平台部和手游部的负责人分别召开了会议。

    页游平台部这边儿,会议的内容主要是确定页游平台下一阶段的主要工作,一是完善数据系统,提高运营效率,降低用户获取成本提高利润空间;

    二是快速出击,现在汇众也不差钱儿了,抢在其他平台反应过来之前,拿到更多好的精品游戏的独代权,有现在的《玛法传奇》打样儿,相信比上次方哲南下谈合作要容易不少,另外方哲也指名道姓的提了几款后世会大赚的游戏名和公司名字,当然,中间也夹杂了一些没那么赚钱的甚至赔钱的,这纯粹就是用来混人耳目;

    三则是加快建立或者投资众乐自有的页游研发团队,拓展平台上的游戏题材和类型,加快之前已经接触的几款小说改编的定制游戏项目立项研发;

    四则是明星代言,针对不同的游戏选择不同的明星代理,开展全明星阵容代言。

    为了降低这方面成本,方哲还专门准备了一张名单,名单上都是近一两年会火的明星的名字,虽然方哲没记得几个,但有那么几个也就够了,比如明年3月份因为电视剧《潜伏》大火的孙红雷,刚刚因为拍摄《武林外传》才闯出一点儿名气的姚晨,因为电视剧《仙剑奇侠传三》《宫》而大火的杨幂,刘诗诗等等。

    现在他们都还没往后几年那么火,容易谈成代言不说,代言费也比以后便宜不少,方哲大笔一挥,先签他个几年,反正自己也只是写了几个人的名字,就算旁人认出来,也以为是自己慧眼识珠,怀疑不到什么。

    甚至于,方哲想着自己要不要投资开一家文化公司,电影电视明星啥的,哪个会火投哪个签哪个,也是一门稳赚不赔的生意。

    页游平台开完会后,方哲又召集手游部的人开会,除了沈亮这个总负责人,各个项目组的制作人也参加了会议。

    四个手游项目组,一组《水果运动会》的圣诞版本已经进入了全面测试阶段,二组红烧茄子负责的这组,飞行跑酷游戏《炫飞超人》研发工作才完成了三分之一左右,方哲只是让他沉住气,耐心打磨游戏。

    三组李孟伟这一组的《水果消消乐》,因为套用的是市面上已经很成熟的三消玩法,开发上也没什么难度,目前简单版本已经完成,不过上线的话,恐怕还是得到明年1月份了。

    最后的四组,是从沈亮组里边分出来的,研发战斗力上,也是仅次于《水果运动会》所在的一组,他们依照方哲的大体创意制定方案研发出来的《别踩白块儿》,如今的全面测试已经进入收尾工作,预计这两天就会上线,可惜方哲因为要去美国的原因,可能无法在公司亲自见证。

   

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