限制级末日症候-第492部分
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女仆的刀光已经不再发射出去,而是盘旋在刀身上来回流窜。如同高速旋转的链锯,这让她在被白色物质包围的情况下。仍旧保持着相当大的杀伤力。只是,同样受限于感知,往往在险峻的情况下才进行躲闪,同时近身反击。当我抵达她的身边时,她的女仆服已经残破不堪,要害部位也难以遮掩,不过,虽然多处受伤,却并非严重的伤害,只是看起来相当狼狈。此时,她差一点就被小丑怪物的尖角鼻子贯穿了,侧身避让的时候,胸侧的布料被割断,紫色罩杯露出大半,当她一手攀住这根尖角鼻子,右手长刀扎进这只小丑怪物的脑袋时,因为动作剧烈的缘故,胸围彻底从身上脱离出来,露出大半染血的胸部。
虽然她身上的伤口不深,但也许是伤口数量太多,也有白色物质在起特殊作用的缘故,出血量相当惊人。她此时的形象和陷入这团白色物质中前的形象差距足以证明,这些伤口是陷入这种环境中才造成的,难以对敌人进行感知和观测的情况,给她带来的麻烦似乎比龙傲天本人还要多。而且,在这种密集的攻势下,她也很难及时对伤口进行处理。她的长刀扎入小丑怪物的脑袋后,似乎无力为继,若是不放开刀柄,就会被这只小丑怪物的脑袋直接压砸进地面。虽然二级魔纹使者的体质十分强健,但是,在那种重压下也不会有什么好下场。即便如此,她仍旧执拗地紧抓着刀柄,眼看被小丑怪物的脑袋顶着飞快下落。
虽然做过敌人,不久后说不定也还是敌人,但至少在近期内会有合作的机会,如果在这个时候重伤就太不值得了。我越过她身边的同时,伸手将她抱住。
女仆的身体一度变得僵硬,但下一刻就放松下来,虽然看不到她的表情,但她的反应让我觉得,她虽然看不到我的样子,但似乎认出了是我。女仆紧抓刀柄的手没有松开,便顺带着连同长刀一起,顺着我的前进,从小丑怪物的头顶拔了出来。受到我的行动引诱,另外一只小丑怪物恰时撞中这只同伴,两只一同扑倒在地,让白色物质又一阵鼓动。
“高川?”女仆问道。
“是。”我这么应了一声就没再说话,女仆似乎并不反感被我这么夹在臂弯里,反而在其它小丑怪物袭来时,射出刀光进行反击。我的高速移动让维系在我身上的诸人没有受伤之忧,在十分接近小丑怪物的时候,秘书和女仆也能感应得到它们的存在,在无后顾之忧,且距离极近的情况下,两人配合的反击变得犀利起来。
女仆和秘书的牵扯,让我的行动更加顺畅。不过,她们两人都没有要求我去接应龙傲天,不知道是不是错觉。在龙傲天失去了那种独特的异常感之后,从女仆和秘书两人的表现中,我察觉到她们对待他的态度和过去存在一些微妙的差别。这个自称龙傲天的男人似乎已经失去了“龙傲天”所特有的特质,或许现在称呼他原本的名字“卡帕奇”更加合适。
和他比起来,丘比虽然也失去了一些独特的东西。但也许是其形象太过特异的缘故。前后感觉上的差异并没有那个男人那么严重。
龙傲天只能勉强躲闪,无法对小丑怪物进行反击。女仆虽然能够反击,但相对的,伤势相对更加严重。和两人比起来。哥特少女成熟体无疑是情况最好的一个。她继承了红衣女郎的闪现能力,能够在极近的距离下躲避敌人的攻击,视野和感知的遮蔽对她的影响并不是十分强烈,她只需要在被击中前一秒感知到对方的行动就能毫发无伤地躲过。虽然红衣女郎的闪现似乎拥有一定条件,而此时小丑怪物的数量众多。攻击相当频繁,但在下一次闪现之前仍旧存在一段时间,而这段时间足以满足闪现的条件。
只要可以维持闪现的流畅,哥特少女成熟体几乎没有受伤的可能性,只是,受限于手中剧锤的体积和质量,在这片白色物质中挥舞时相当吃力,往往只能将袭来的小丑怪物打偏,而无法对其进行致命的一击。
当我掠过她身旁的时候。她似乎产生了误会,立刻闪现到其它位置,对我进行攻击,只是因为我的速度太快,因此攻击落空。反而因为这次多余的闪现。让她的战斗节奏混乱了一瞬,被小丑怪物擦过身体,这几乎是她陷入白色物质以来第一次受伤。
虽然感觉很抱歉,但也没有解释的机会。我带着女仆、秘书和丘比。在越过哥特少女成熟体后,连锁判定的观测范围边缘终于变得清晰。这片白色物质的尽头已经被侦测到了。我们和右江的距离已经不到十米,她也仍旧没能脱离白色物质的范围,因为越是前进,小丑怪物们带来的压力也更加巨大。在抵达和我之前曾经来到的距离相同的地方,她的前进速度也不得不放慢下来。
“两点钟方向,仰角三十度。”我突然开口。虽然没有事先通过气,但女仆和秘书完全明白了我的意思,朝我说出的方向施展超能。右江似乎察觉到了,及时闪过身体,禁锢能力没能完全将其捕捉,刀光也擦过她的身体击中前方的小丑怪物。右江朝我的方向看了一眼,我不确定她是否真的能够看到我,但她的身影迅即就隐没到另一只小丑怪物的身躯后。
她的行动变得谨慎起来,每次暴露在小丑怪物的身体外都是惊鸿一瞥,但是,她也许不知道,我的视野观测是全角度的,即便她试图利用小丑怪物的身体遮蔽我的视线也是徒劳。不过,她的行动方式让我再继续通过通报她的位置,让女仆和秘书进行攻击的方式,变得相当有难度。我当然并不介意她如此快就接近纺垂体机器,那台机器中的东西到底什么时候能够做成,以及开启的方法,只有她才知道。不过,在她行动的过程中给她填点堵,让她拿出更多的底牌,才是我现在最想做的事情。
我掏出左轮,锁定她的行动路线开始射击,右江似乎真的可以预知这种敌意的举动,每一次扣下扳机的同时,她都会立刻改版行动方向。跳跃到空中之前,甚至会做出一些假动作,让我对射击提前量的判断产生失误。但除此之外,她似乎仍旧不打算表现出更加异常的能力,而光凭子弹射击的话,大约是无法逼迫她使出更多手段的。
虽然我不断尝试接近她,但她同样依靠那种仿佛预知般的能力,利用流畅的动作来弥补和我之间的速度差距。我们同时顶着越来越强的压力向前进发,连锁判定的观测范围中,白色物质似乎已经扩散到了极限,而我们正不断靠近这个极限位置。我知道,在冲出这团白色物质的一瞬间,节奏将产生极大的变化,而这种变化就是将当前这种僵持的情势改变的契机,无论对于我,还是对于右江,都是如此。
541 追逐战()
在冲出这团白色物质的一瞬间,我们的行动节奏将产生极大的变化,而这种变化就是将当前这种僵持的情势改变的契机。
视网膜屏幕规划着一条条穿插在小丑怪物之间的行进的路线,这些路线并非固定的,供以穿梭的间隙稍纵即逝,通过链接这些点状间隙构成的路线也随之产生变动。小丑怪物的数量极多,但只要不是每一个都紧贴在一起,就会产生缝隙,但是,这些缝隙也并非每一处都可以利用,必须考虑小丑怪物们的站位,攻击姿态,行进惯性,乃至于右江的行动模式等等,经过种种预先设置的过滤条件的筛选,最后剩下的可选数量就不多了。即便如此,利用视网膜屏幕对景物环境进行观测的时候,路线图仍旧以自身为中心,如蜘蛛网般扩散出去。
我便如同盘踞在这张蜘蛛网中的猎食者,每一根丝线的变动都会这具义体变得十分敏感,而这份敏感恰恰是我能够在这般密集的敌人群落中,携带秘书、女仆和丘比高速移动,却游刃有余的先决条件。
我追逐着右江,右江试图拉开我们的距离,往往利用突然插入我们其中的小丑怪物将我们彼此分割开来。她能够仿佛预知了周遭敌人行为的利索行动从最短的距离穿过小丑怪物的间隙,而我的脑硬体虽然也能在一定程度上进行敌人行动路线的预测,从而达到类似的风格,但是,这种预测也并非是百分之百可以成功的。右江每一次都能成功通过视网膜屏幕中显示出的最便捷,风险也最高的路径,然后,这条路径就会因为小丑怪物们的连锁反应而封死,有时我也会在她之前踏入这条路径,但并非每一次都能规避风险,右江通常会在这种时候设下陷阱,一旦她改变自身的行动。这条路径就会变成死路,让我不得不重新周旋一番,不断更改新的路线。
总的来说,我、右江和小丑怪物的行动,都会对彼此的行动造成连锁性的干扰。小丑怪物每每在这种干扰下冲撞同伴。是对这种连锁反应最为迟钝的一方。我的脑硬体出于高效率的数据处理能力,能够对这种干扰进行一定程度的规避,但也并非每一次都可以成功。而之所以说右江“仿佛能够预知周遭敌人的行为”,正是因为她每一次都能成功。在她的面前,似乎就是一条理所当然毫无干扰的路线,如果她偏离了这个路线,就是为了设下陷阱,之后。敌人对这个陷阱的反应,又会促成另一条展现在她面前的通畅小径。
右江的疾驰展现出来的这种流畅性,抵消了伪速掠为我带来的超出所有人的速度,因为我不得不走更多的冤枉路,以摆脱右江的恶意陷阱。我们之间的距离时而拉开,时而靠近,有时仿佛再前进一米就能抓住她,但实际上,这个距离从来都没有缩减到触手可及的地步。就像是一条无限接近却绝不重合的双曲线。
我们通往纺垂体机器的路径绝非是一条直线。我们彼此穿插,盘旋,就如同跳着一曲双人华尔兹。虽然是敌人,但是在这般双双奔驰,接近又拉开。捕捉和逃离的过程中,我不由得滋生出一种不想就此停下的感觉。右江没有进行多余的攻击,我也逐渐放弃了耍小手段,所有远距离攻击。包括枪械子弹、女仆的刀光和秘书的禁锢能力,在她那种仿佛预知了我们和小丑怪物所有人的行动规律的力量面前。都只是小手段而已。
想要拦截她,就必须依靠近身攻击,越是靠近,对她的影响就越是巨大,毕竟,就算能够预知,但预知本身到作出反应,以及反应过来后做出动作,是一个完整的过程,仍旧是需要时间的。红衣女郎的闪现能力只所以可怕,就在于,她省略了行动过程,在反应过来的同时就产生了动作的结果。右江不是红衣女郎,也幸亏如此,否则,她们两者的能力相结合,在某种程度上就已经利于不败之地。
理论上,只要距离足够接近,就能够将右江的反应和行动时间进行压缩,让其明知道会产生这样的结果,却不得不接受这样的结果。但是,如何在对方可以预知己方行动的状态下,拉近彼此之间的距离,亦即,不让对方知道自己所有的行动都是为了接近她,或是让对方在明知道己方的打算下,也仍旧不得不让我们彼此之间的距离拉近,仍旧需要更多的思考和试探。
我已经做过许多次尝试,但是,至今为止,我和右江并没有实质性的接触仍旧是个不争的事实。包括利用身边的女仆、秘书和丘比,都没有一次达成目的。在群敌环绕的情况下,尤其当前我们已经来到比女仆自己前进的进度更远的地方,女仆无法独自承受这个地方的压力,其他人更加如是,这让我不得不在利用她们的方式上更加谨慎。我可不想因为自己的一次实验性冒险,就让这些仍旧具备联手可能性的人们毫无意义地在这里丧生或重伤。
我和右江在往返交错的奔驰中,距离白色物质的尽头越来越近,一旦离开这片束手束脚的白色物质,再前进百米就会抵达纺垂体机器所在的地方,虽然它所在的位置已经超出了连锁判定的距离,但是,之前已经目测过的数据仍旧将这个目标在全景视角中标注出来。
百米的距离说近不近,说远也不远,虽然越是向前,小丑怪物们的疯狂带来的压力就越是沉重,但是,按照目前测算出来的压力递增的幅度,脑硬体仍旧给出了抵达彼方的预计时间,最理想最快速的情况下是一分钟,最差的情况也不会超过五分钟。我想,这个预计时间对右江来说也是如此,就算可以预知小丑怪物们的动作,但是,当它们的数量和攻击频率密集到一定程度,同样也会剧烈压缩她的反应时间和行动距离。
“魔法少女可以应付这种程度的压力吗?”我对丘比问到。
“没有问题,魔法少女就是针对这些魔女进行战斗才诞生的呀。”丘比翘着嘴角,一副纯真的表情。
“复活她们需要多长时间?”我开始认真思考魔法少女们复活后可以带来的变数,想要拦截右江。逼出她更多的手段,想要依靠已经和她周旋多时的我们自己看来是不可行的了。必须要出现一个快速,令人措手不及的变化,让她在意识到这个变化之前,就完成所有的动作。
先不提右江是否可以预知我们会在什么时候复活魔法少女。只要复活魔法少女的速度。到复活后的魔法少女做出行动的速度足够快,应该可以打破当前僵持的状况。毕竟,再怎么预知,这种能力应该也是有所限制的。否则她的行动路线应该更加直接,而并非现在这般仍旧需要周旋一阵的状况。
“很快哟,而且,复活过程也不会被这些魔女干扰。”丘比说:“不过,一旦复活完成。就会被攻击到了。不过,在复活过程中,她们的意识已经开始清醒,可以针对复活后的情况进行准备。虽然只有三个人,但是她们的能力都是特别筛选过的哟,而且,对她们来说,现在这种密集形态的魔女也不是第一次遇到了。”
“的确,现在只有那个女孩才能进行广域性打击。”女仆也插口道。我当然明白她指的是哪个。“学姐”的枪阵明显就是针对数量众多的敌人而存在的,那种大炮一样的射击也能够在敌人密集又强大的时候打开一条通路。小圆那种类似操作空间的能力,以及晓美那种�