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第139部分

霸世神域-第139部分

小说: 霸世神域 字数: 每页4000字

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不同类别的药剂种类,能产生不一样的变异。

    比如,同样是变身狼人的药剂,分有d、c、b三个级别。d级,永久变为狼人,力量、体格、速度在原有的基础上提高30%,并且在爪击伤害中附加狼毒效果;c级则在力量、体格、速度上提高50%,除狼毒效果外,还多一项撕裂;而b级则在三属性的提升幅度变为65%,附加狼毒、撕裂、吸血效果。

    以上述例子看,d级药剂性价比最高,此后,提升力量、体格、速度的幅度显递减增长趋势,而多一项撕裂并不是如何显著,但b级就不同了,65%的提升总数已经相当恐怖,而且附加的吸血效果可在战斗中不断将对方流失的hp转化为己用。这才是逆天的属性,如果面对一群实力有限的小队,凭借压倒性的优势,狼人完全可能以无伤的代价将小队歼灭。

    不过变身药剂有个致命缺陷,那就是在变身某种形态后,自身的防具专精将改变。比如一个专精重甲的战士,变身狼人,本来还能提升力量和hp的专精效果消失。相反,重甲的笨重成为阻碍狼人敏捷的绊脚石。而适合狼人的防具为轻甲和皮甲,轻甲增加力量值和防御值,皮甲增加暴击值和速度值。

    变身药剂的种类很多,光资料本记载的就有三十六种之多:吸血鬼变身药剂、牛头人变身药剂、蜥蜴人变身药剂、獠牙兽变身药剂、变蝇人药剂等等,而每一种又有不同进化的类别,其中吸血鬼的进化上限最高,可达到a级。

    

第二百三十三章 祭品与专属() 
雷诺揉了揉眼睛,数据实在太多了,弄得眼睛涩涩的,然后接着看下去。

    除变身药剂外,还有非变身药剂,那就是直接将玩家体型改变的基因改造药剂。这类药剂的属性和变身药剂基本相同,不过兑换所需的祭品等级普遍下降一级。也就是说,原本d级狼人药剂的各项属性,玩家要是不愿舍弃形象,转换为作战时变身,那么所需的祭品要提高一级,也就是c级。

    代价很大,不过,雷诺认为还是有很多人会选择这一项。变身系的好处在于融入人类社会,在以后的交易、交友中没有障碍。换做谁都不愿意与一头野兽作朋友。

    而且变身后,某些技能会被清零,如一个魔法师成为变蝇人,那么几乎所有的魔法都无法使用,必须找到专门的变身技能大师npc学习相应技能。而选择变身药剂的玩家,不仅保留人类形态时所学的全部技能,还能在变身后继续学习新能力。等于说,玩家多一项选择。不过缺点也很明显,两种状态下所需的技能点的总和等于玩家的等级,也就是说,两样都学不精。

    雷诺觉得自己化身为恶魔的状态和基因改造药剂很相似,不过资料本中没有关于恶魔的基因改造药剂。这也不奇怪,能达到秒杀百人众的恶魔,至少是s级别的献祭,而资料本中最高纪录也就a级而已。还有,雷诺曾经见过的天使基因改造药剂也没有出现,说明高级别的基因药剂是可遇不可求的。

    接下来是关于兑换“技能”的分析,将长幅的文字归纳总结,就一句话:灵魂类攻击技能是最高级别的技能。至少达a级献祭级别,才有可能获得,而且和高阶基因改造药剂一样,可遇不可求。

    所谓“图纸”,泛指所有的高阶装备设计图,稀有炼金器材的打造图,以及特殊药剂的配方。雷诺还惊讶地在特殊药剂的图纸中,看到一种名为遗忘药水的特殊药剂,具有洗去技能点、重新学习的作用。是专门为学错技能的玩家量身定做的宝贝。

    可在雷诺眼中,看来了一种新玩法。遗忘药水还能在玩家高等级后,将无用的低级技能洗掉,全部换成高级技能,这样便解决技能点不够用的弊病。在后期,一级高级技能的伤害,不比五级低级技能差。

    不过这种想法不算另类,关键在于能力,一个遗忘药水的秘方图纸代价为s级祭品,这还不包括秘方所需的原材料。最让人大跌眼镜的是,遗忘药水的图纸是一次性的道具,每做出一瓶遗忘药水,必须消耗一张图纸,和其他只要记住秘方、重复使用的图纸截然相反。

    “特殊道具”一栏中,只有一项纪录:空间水晶,所系献祭的要求——sss级。

    怪不得学城将移动之城视作重要据点,但是空间水晶的价值就足以买下半个北城区。

    看完所有兑换品的分类,关于祭品的描述到此为止,雷诺没有找到想要的东西。不过收益依然不浅,那不知用多少次献祭总结出来的宝贵经验。粗略估计,所需的献祭次数不下百次。这一个连雷诺都望尘莫及的数字,要多大的财力才能支持起这样的学术研究。

    雷诺进一步感受到炼金学城的可怕,怪不得连埃布德拉第一大公会都头疼不已。与其相比,圣火之剑连相抗的资格都没有。

    “这只是暂时!”雷诺提醒自己,只要自己攻克难题,化身为恶魔,炼金学城这样的庞然大物也变得不再遥不可及。

    神恩之后,是对灵魂晶石的研究,资料本上写了这么一句话:越是极端的灵魂,越是容易得到相应属性的神恩。

    这是什么意思?雷诺陷入苦思,许久,他终于放弃无谓的思索,在没有更多线索的前提下,空想是不会有结果的。

    最后,资料本记载了有关“技能”的数据。

    著书者将“技能”分门别类,归为格斗系、魔法系、神术系、异能系、感知系、变身系、生活系七大类。

    格斗系:泛指一切近战搏击技能。

    魔法系:所有攻击和辅助技能。

    异能系:较为复杂。巫术、巫毒、诅咒、甚至还包括南洋的降头。一些无法解释的能力,如瞬间移动、隔空取物也被归于此类。

    感知系:通过五感感知各种能量波长,最神秘的当属预言类感知能力,而最擅长预言类感知的无疑是神殿先知。学城将预言类视作第六感对未来的感知,在慢慢时间长河中窥见一小块片段。而感知系也有阶位之分,从无阶位到最高五阶。资料本写到:所有公用感知技能都是无阶位的,只能在黑暗中看清环境,对于同样无阶位的隐形术,是感知不到的;职业技能中的感知系,都是一阶,可以破解无阶隐形术;二阶以上,除了少数天赋感知的职业,必须从专属和神恩技能中学习,破解第一阶的隐形术。最高的五阶感知还建筑在理论推演中。

    变身系:是德鲁伊的专长,其他职业必须通过注射基因改造药剂实现变身。

    生活系:烹饪、钓鱼、打造装备、建筑房子、调酒等等,凡是与生活息息相关的,都归于生活一系。特点多是没有实质战斗力的技能,改善玩家生活品质的能力。

    随着翻动页数的不断增加,雷诺的表情变得越发的古怪:喜悦、惊讶、若有所思、怀疑、担心,甚至还有一丝恐惧在眼中闪过。

    接下来的一项研究记录是关于专属技能的设想。

    专属技能是创世神域游戏的一大特色,在数量繁杂的各系职业中,显得尤为与众不同。

    以往的网络游戏,都是固定死的一个个技能,在大同小异的加点下,装备成为玩家间pk获胜的重要因素。而专属技能的出现,可以说打破以往所有游戏的常识,一个公认废物的职业,在出现相匹配的专属后,大有扭转乾坤之势。大大改变了千篇一律的加点方式,也为创世神域带来了革命性的突破。

    每一个人领悟的专属技能都各不相同,但不是说所有人都能拥有自己的专属。恰恰相反,专属技能出现的概率极其的低,甚至可以用中**彩来比喻它的领悟难度。大多数玩家,终其一生都未能领悟一个。而个别极度的幸运儿则身负数量不菲的专属。

    所以,研究专属的重要性迫在眉睫,它是逆转战局的关键,也是提高玩家生存的重要依傍。所以,资料本的著者用几近全本三分之一的篇章对“专属技能”进行详细的分析、归纳。

    著者认为,专属技能的领悟有着诸多的不确定性,任何一人平平无奇的玩家,都可能在毫不经意间领悟一项专属。专属的类别五花八门,有的强大到令人窒息的地步,有的则弱不禁风。

    技能的领悟看似没有任何规则,也不会根据玩家选定的职业方向发展。人们时常发生这样的情况:一个魔法师领悟一个很强的近战能力;或者一个强力战士新生了一个传说中的魔法禁咒。

    此类让人啼笑皆非的情况时常发生,只是雷诺自己不自知而已。在他所认识的圈子里,无一不是强大的劲敌,既然是强大,领悟的专属技能自然符合他的职业。而那些领悟错技能的家伙,多归于废物之列,根本没有与雷诺一较高下的资格,自然也无法进入雷诺现在的圈子。

    而雷诺本身职业又是个超级变态。魔剑士这独一无二的职业,注定将领悟的一切能力大小吃通。迄今为止,他的专属技能以魔法为主,只有在第一次转职之前,领悟了“挡格”、“绝地反击”两大归为物理系的技能。

    现在回想,雷诺觉得那些强大的对手多半还有其他专属,或许因为技能与职业相克,没有智力加成的魔法不过是绚丽多彩的礼花,没有力量作基础的战技,显得苍白无力,纯粹是花拳绣腿。

    只有魔剑士这样的变态,才会将魔法和力量发挥到极限。而重甲专精和布甲专精,在“装备大师”称号的自由切换下,成为任何一个胆敢质疑魔剑士威严的噩梦。

    所以说,雷诺是最幸运的宠儿。

    资料本上还对领悟专属技能的途径,进行了全面分析。

    从资料本三分之二开始,都是一个个活生生的例子,将炼金学城所有领悟专属技能的人员做了详尽的记录。

    比如:一个学城中的三星级战士,在和队友误入野猪洞穴的时候,遭到近百只野猪的攻击,对于平均等级为20的十人小队,在面对如此数量的敌人时,很快被淹没在野猪獠牙中。唯独那个三星级战士,在面对死亡时,爆发出惊人的求生意志,将剩下的三十九头野猪尽数剿灭,成为小队唯一的幸存者。而这个过程中,他领悟一个叫做“意志振奋”的主动增益专属,效果是提升一定的力量、速度、体格,并且在意志振奋的激活时间里,缓慢回复hp。凭此,他在不断失血中得到补充,总算躲过一劫,此后,他在学城中的地位从三星直接升为五星。

    这不过是许多例子中的一个,看似平平无奇,可具有典型性。可以说,资料本记载的大多数实例,都是类似于三星级小战士的逆袭。

    在实例后面,著者写到:无论领悟何种专属,不管这些专属是否符合当事人职业特征,也不管它们的强弱与否,在诸多偶然中必然有一个共同点,那就是生死一线中的逆袭。只有面对真正死亡的那一刻,才能激发出人类无限的潜能。

    

第二百三十四章 及时的情报() 
雷诺将“只有面对真正死亡的那一刻,才能激发出人类无限的潜能”默默地念诵了数遍,作为领悟最多专属技能的超级变态,最具有发言资格。

    回想每一次领悟专属的全过程,哪一次不是在必死的战斗中幸运逆转,哪一次不是在千钧一发间闯出鬼门关。可以说,雷诺本身就是见证领悟专属辛酸路途的铁证。

    在雷诺的诸多专属技能中,每一个都是以他的鲜血灌注而成的。

    “难道非要将自己逼入绝境,才能领悟更多的专属技能吗?”雷诺有些失神地想道。

    也许这个问题会困扰绝大多数人,但绝不会困扰雷诺,因为他是一个遇强更强的人物,在他的血脉中,唯有战斗才能令他热血沸腾。

    雷诺犹如一尊为战而生的战神。

    在资料本的最后第二页,是关于觉醒技能的描述,在著者认为,觉醒技能是唯一平衡专属玩家与非专属玩家之间差距的设置。绝大多数人,从0级到满级,或许终生与专属无缘。因此,在完成第二次转职时,系统会百分之一百给予一个觉醒技能。

    很多幸运的玩家,一生也就领悟一、二个专属。而觉醒技能的出现,大大平衡玩家间的差距。当然,雷诺这类领悟五个以上专属的变态除外。

    觉醒技能的强弱随机而定,不过著者认为,越是延迟二转时间,获得强力觉醒技能的几率越高。所以,在45级觉醒比35级来的有利。问题是,大多数玩家都会在35级——这个二转的下限——选择转职。因为,对普通玩家而言,在创世神域这个每一刻都有可能死亡的大环境下,越早转职,就越高提高生存几率。而二转职业的职业技能比一转提高一个档次。更重要的是,35级以后的练级地点充满不少高强的怪物。

    雷诺自然不存在这类问题,现在他需要的是不断磨砺自我,能力达到他这类程度的强者,真正面对的敌人不是怪物,而是人类本身。

    人,永远是最可怕的怪物!

    在资料本记载的最后一项中,出现雷诺渴望已久的东西:神力。

    据记载,神力又名信仰之力,是诸多信徒凝结在一起力量,是神专属的领域。而在创世神域中,神明是个未知数。不过具炼金学城对埃布德拉几个规模较小的神殿研究分析,发现神明的存在感相当的模糊,但在这几个神殿中的狂信徒出现了神力凝结的现象。所以,著者认为,神明是存在的。但他也写到:神明并不是无缘无故出现在创世神域中,相反,在最开始一个月中,根本没有所谓信仰的存在,也没有神术师的出现。所以著者推断,神明并非是npc角色,很大程度的可能,是由极少数极为强大的玩家晋升而成的。

    “什么?神明是真面目是玩家?”雷诺为著书者那天马行空般的想象力所震惊,不过,他很快摇头否认这种假设。如果在这个虚拟和现实相结合的世界里,真的存在神明的话,那一定是那个人——奥贝斯坦博士。这位创造神之领域的超时代天才,真要将自己塑成神明,一点都不奇怪。可是,普通玩家又怎么可能在开服不过三个月的时间,塑成神躯呢?

    虽然创�

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