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第102部分

网游之传奇3D-第102部分

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    不过也正是由于我的高防御力,才让仅仅剩下700多滴血的我留有余力对付剩下的两个影子,并且依靠大红的回复速度,继续发挥老套而有效的移形换位干掉了剩下的两个影子。不是俺不想喝强效太阳水甚至是小号攒出来的几根万年雪霜,实在是这个连环的试炼任务里面,不允许使用大红以上的药品……

    血量还剩下100多滴,面对三个影子尚且出尽全力也不过是险胜,那么四个呢?也不知道有没有那种设定,不过,事实胜于猜测,远处乍现的四个影子已经解除了偶的疑惑。晕死!这还有完没完啊?只允许喝大红的情况下让俺一挑四,恐怕就是再厉害的高手也没这个能耐吧,咋办?

    投降么?犯不着,反正输了之后也不会挂掉,何不勉力一试呢?哪怕现在就是想不出什么破解的办法!

    和先前不一样的是,为了对付刚才那三个影子我已经跑到了大厅的墙角。而影子们无一例外地全是从秦叔宝原先站立位置的附近出现,这也就意味着,刚才那招依靠迷踪步使得影子分散的招式不好使了,对方在大厅另一头,距离实在是太远了,这让我怎么分离它们?

    跑到大厅中间再折反后故技重施?先不説前一套方案的极限也就是对付三个影子,半个大厅的距离也难以让对方拉开足够的距离,更何况按照四个影子的步伐计算,也完全超出了自己的计算能力……

    背靠楼梯口和对方血拼,等到快没血的时候再下楼或是上楼回血,然后再杀将回来?行不通,这招在对付第一个影子时就已经尝试过了,其结论是——任务期间不能上下楼。

    还能有什么招呢?对方已经跑出了二十多米,如果再不定下有效战术的话,等到被包围在墙角后就毫无胜算了。

    还是只有那招呀!利用迷踪步来把对方分开,虽然离开了较远的距离,但也不是没有一点机会的。既然小范围移动不能引起远处影子的注意,那么我就大范围移动嘛。

    于是我朝着与影子们前进方向保持垂直的那条线上大幅度地往返跑动,终于带动了远处的影子们跟着小步地改变了行进方向。

    但只是这样大范围地移动,尚且难以造成影子们的步伐混乱,从而达到分开他们的目的。幸亏从前一轮的战斗中我总结出了一个结论,影子会否受到自己步伐的影响并不是仅仅取决于双方的直线距离和我在垂直方向上晃动的幅度,这两个因素决定着的也就是对方会否改变方向以跟随我的行动,而和步伐混乱没有直接关系。

    造成对方步伐混乱的关键就在于,那个能够让影子们改变走向与不能改变走向的那个临界点上。

    比如説,原本我的移动幅度达到了让影子们改变奔跑方向的程度,但是突然,利用小碎步甚至是急停转身的动作,再退回到不足以造成影子改变奔跑方向的情况。那么,影子踏出半步之后才发现我的位置又变了,它是该继续踏出那一步,还是干脆把那半步收回来呢?

    它不知道,所以,注定了它的步伐因此而混乱,取得的分离效果,甚至比起先前还要有效得多。然后,直到影子们冲到近处时,我才加速冲向中间的那俩影子中的一个,和其他影子距离最远那一个。

    一上手自然是威力无比的杀手锏,三连火加狂风刀法,不,连狂风刀法都用不上了。仅仅是四刀就已经将影子搞定。

    哼哼!既然这些个家伙的攻击力和防御力是和我等量的,但是他们又不会伤害加成以及速度加成的三连击与狂风刀法,那么在失去同比的防御力之后,我也就能更快地收获自己的战果。

    因此早在干掉三影子之后,对上四影子之前,过去了换装的一分钟无战斗冷却时间,我就已经将黑铁头盔以及战神盔甲脱下来并且放进了包袱里。

    果不其然,影子们身上的装备也随着我而改变,否则我还真就只能再次将它们装备到身上了。那倒也对,如果它们不时刻跟随着自己改变的话,那我就一开始穿布衣拿木剑,实在顶不住了再换全身极品高级装备,然后,嘿嘿嘿嘿,别説是一对四,就是一对十都有机会呢!

    失去了两件主要防御装备的保护,防御力下降了一半还不止,因此仅仅用了四刀我就已经把那个影子干掉。四刀的时间,才用了不足两秒,那拉开少许距离的另一个影子,斜地里砍来的一刀恰好被我躲过并且加速逃之,可谓是千钧一发到了极点!如果,没有临时起意脱下防御装备的话,自己必无幸理……

    接着又回到了先前对付三个影子时利用步伐使之混乱的情形,并且我的血值还在红药的不断回复当中,当我跑到另一头时已经恢复了全满。然后,轻而易举地故技重施将剩下的三个影子搞定。

    于是,利用这种临时想出且并不适用于其他方面的混乱迷踪步,艰难地战胜了四个影子。

    接下来又在附近,出现了五个影子,却并没有把我吓着。虽然成功的机会近乎于零,好歹试一下也不会损失什么,何乐而不为呢?

    直到最后失败时,我才体会到先前面对四个影子时的运气有多么地好。诚然,利用步伐确实可以使得对方因此而举足不定,彼此之间产生混乱,但是当人数过多的时候,它们中的一些就会发生脚步重合的可能。达到四个影子时,会被分开的几率极小,却被我幸运地碰到了,五个影子时则是至少有两个是脚步重合的,这一招混乱迷踪步也将彻底失去作用。

    人力有时而穷,能够战胜三个影子的玩家想必已经算是凤毛麟角了;像我这样搞定四个影子大概算是超人了吧;至于五个影子,那是绝对不可能地,原因无他,实力悬殊过大。

    秦叔宝:祝贺您完成速之试炼,因此您将获得由华天公司提供的《双手剑术》一本

    啊哦!还差一个试炼才算是完成转职任务,怎么现在就给发技能书了?难道现在就可以学了吗?不过这种所谓的奖励,其实是完成速之试炼的玩家就有份吧,被这家伙説得就像是国内运营公司大发慈悲,特地给本天才奖励个唯一性技能书的感觉,这广告打的……

    还没等我回过味来,真正的惊喜就来临了。

    秦叔宝:祝贺您超额完成速之试炼,因此您将获得由华天公司提供的《招架术》一本

    好东西呀!据説这可是得等到转职后25级的武士才有资格来导师这里交费后学习的呢,虽然在那之前也可以通过从boss身上打出的技能书提前学到。但是能免费获得并且越早学会又怎么会不爽呢?可这家伙大概觉得还不够yy,继续给我来了个双喜临门。

    秦叔宝:祝贺您超大额完成速之试炼,因此您将获得由华天公司提供的《反击术》一本

    晕了,冷静如我也不得不彻底晕菜了!!!竟然还有奖励哇,而且又是据説得50级武士才能上这里学习的高级技能呀!这可是在对战的时候,无论格挡还是招架,只要是防守住了对方的攻击,就可以顺势以武器反击敌人。不伤血的同时还能搞对方一下,这就是防守反击的精髓……

    怀着激动的心情连续点开三本技能书,直到系统提示我学会了三种技能,幸福的感觉刹时荡漾在了胸中。简直就是爽呆啦!竟然可以提前学到如此实用的基础性技能,到时候技能等级带来的强大实力,比起其他玩家那可就领先太多了!

    如果再算上我那变态攻击速度带来的更快熟练度获取,也就是技能的等级提升,真是不敢想象以后在这游戏里面,还有哪个玩家能是偶地对手?

    分析一下原因,根据秦叔宝的几句台词,之所以能够一次性获得如此多的技能书,大概就在于自己击败了四个影子吧。干掉四个影子就奖励三本技能书,三个影子则应当是两本,那么打败两个影子的话就是一本了吧,而那本书却又是武士职业的标志性技能。

    看来枪手前辈们关于打败两个影子就算是完成速之试炼的传言倒也没错,只是他们怎么也想不到,如果可以超额完成任务的话,竟然会得到如此丰厚的奖励吧,哇哈哈哈哈,偶还真是个不折不扣天下无双独一无二大海捞针海底捞月的天才啊………… 

第七十八章 地狱试炼() 
地狱,自古以来就是我国传説中最为恐怖的地方,那么在游戏里面的地狱,到底是个什么光景呢?

    不用急,最后一个试炼的地点就是在那里。虽然做完技之试炼后已经连续学会了三种技能,但是据我估计,那也就是为了及早让玩家具备冲击地狱的实力。还有就是,我现在仍然是50级战士,而不是1级武士,估计得完成最后一个试炼才能顺利转职吧!

    骑马奔跑在地下城的马路上,出了地城之后的路面上一片漆黑,不过还好,准备了数根火把的我,已经能够勉强看清附近的路况,真希望能够早点学会弓箭手、武士以及骑士的必要超级技能——内功呀!据説内功修炼到第三层以后在地下城的可视效果比起火把来还要强上一些。

    同地面不一样的是,地下城的怪物少有成群结队,一般来説两三个玩家就可以应对自如,当然那些危险地带除外。不愧为国内制作商开发的部分呢,给咱们这些独行侠带来了广阔的生存空间,否则无论是什么地方都得组上一大群人才可以练级的话,那也未免太无趣了!

    一路行来,遇到的几种怪物合计有巨型蚯蚓、人首虫身的蜈蚣精、人面蛇身的丑八怪、我国传统型的跳跳僵尸等一系列乱七八糟的怪物,普遍等级在五六十级之间。即便以我之前的实力都有得一拼,更别説学会三种强力技能之后的我了。

    双手剑术,顾名思义,就是可以两只手同时使用武器,而不是必须得用剑才行,刀、斧都可以。早有准备的我,奸商小号于数周前就已经寄了把井中月过来,以备转职后使用,没想到现在就可以装备了。

    去往地狱的道路异常漫长而且曲折,可惜现在还没有哪个探险家找寻到距离地狱最近的天坑,否则在地面上跑直线,然后再从附近的天坑跳下来就能够节省很多时间呢!

    所以,在经过数小时后,还没能抵达地狱的我,已经将双手剑术从0级提升到了1级,让左手上的那把井中月真正地具备了攻击力。

    关于双手剑术的设定是这个样子地:刚开始左手能够发挥出的实力只有右手的三分之一,注意了,是实力,而不是攻击力。因为关于左手武器的设定,有着两种不同的选择——攻击力或是命中率。

    如果是选择攻击力的设定,就拿我现在的情况来説,恩,基本剑术已经提高到了16级,附带攻击力6…6,那么除去武器外的总攻击力为13…44,右手井中月攻击力为7…28,那么右手的总攻击力即为20…72。

    左手井中月为7…22,加起来总攻击力就有20…66,但是,按照当前双手剑术的等级,只能使出本身攻击力的三分之一,则为(20…66)/3=7…22。

    那么选择准确度呢?左手攻击力则为20…66,不过其命中率仅仅只有三分之一而已,也就是説平均攻击三下才能击中敌人一下,与自身准确度毫无关系,命中率完全由双手剑术的技能等级决定。

    这样,差距也就出来了。很明显的,命中率的选择比起攻击力绝对要划算得多。因为攻击力对敌造成的伤害是递增的,三分之一的总攻击力绝对达不到三分之一的伤害效果,而很可能只有五分之一。但是三分之一的命中率却可以达到三分之一的伤害效果,无疑地,命中率是最佳选择。

    可双手剑术的等级并不是一成不变的,如果0级的技能发挥出的右手实力为三分之一,更精确点説,是三十分之十,但是却由于0级时不能计算其攻击力,所以直到技能提升到1级时才算是真正地学会了双手剑术。

    1级发挥右手实力的三十分之十一,2级为三十分之十二,每升上一级,分子的数值就提高一点,直到20级时就成了三十分之三十,也即是百分之百。所以説,左手武器的攻击力并不是特别重要,因为在双手剑术升到20级之前,左手的理论攻击力都得不到完全发挥。这就是为什么奸商小号富可敌会却仅仅是寄了把普通井中月过来的主要原因。

    攻击力选择比之命中率优越得多的地方,就是技能等级的提升,比起命中率的选择要快上了三倍,因为攻击不到敌人的情况,是不会提升技能熟练度的。

    还好,攻击力与命中率彼此可以随时进行切换,面对强敌时就选择命中率,练级打怪时则设置成攻击力,在保障自身小命的情况下尽快地提升双手剑术的速度,才是游戏高手的必然选择。

    突然,我又想到了一点,左手攻击力三分之一的选择,还有一个最最实用的地方,那就是格挡术。想想,如果由攻击力不足的左手施展格挡术,让厉害的右手进行攻击,那是个什么样的概念?完全就颠覆了武士职业今后的战斗方式呀……

    不过,50级以前单纯使用格挡术就已经是困难重重了,好不容易让自身的准确度升上了20点,保证了格挡术的成功率,却还是得挡住对方的攻击才能作数。怪物尚且好説,它们攻击方式单一嘛,但是遇到玩家呢,除非是直来直往那么简单的招式,否则根本就来不及反应。

    更何况,我现在可是有着两只手使用武器呢,目前以我的能力也就仅仅设置为左手复制右手的攻击招式,一旦要想左右手使用不同招式的话,键盘上的快捷键根本就不够用。

    基本剑术九大招式,加上格挡算是十招,并且左手还得时刻控制前后左右那四个方向键。真正能够解脱出来的手指也就左手小指和大拇指,食指和无名指只能解放出一半,而且对于步伐多多少少也会有所影响。要想在已经习惯的这个单手攻防加步伐体系里面再行加入另一套攻击体系,能力达不到那个程度尚且不説,还很有可能导致长久训练出来的按键速度大幅度下降!

    右手十招快捷键已经遍布在方向键的附近,如果还想将另一套等量的左手快捷键加进来的话就完全

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