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第12部分

网游之传奇3D-第12部分

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    因为我那完全是毫无意义的乱晃,一味躲闪的同时也降低了自身的准确度,而嚣张の剑却是假中带真,真中带假,假假真真,真真假假,并且身形比较稳定,动作幅度不是太大,攻击时的精确度相对于我的左右乱晃来説要高得多。而他对于距离的精确把握,甚至恐怖得几乎让我失去了继续战斗下去的勇气。

    只是几乎而已,却并没有放弃。因为我是一个相当好胜的人,从我练级时的疯狂就能説明这一点,每次我玩网络游戏时都只有一个目标——比所有人都强,成为人上人。所谓好胜,就是面对挫折时就迎头赶上,在挫折中成长,没有挫折哪儿能那么容易变强?

    或许我是一个遇强则强的人,虽然他的操作技巧实在是有点惊天地泣鬼神,让人从心底里感觉到震撼,但是在明了他的攻击方式之后,我却想到了比较消极但却很有效的应对方法。

    道理其实很简单,他的小碎步既然让我无法捉摸,那么就无须捉摸,一直不攻击,直到他出招后再来个后发制人;他的一剑之遥既然让我攻击无效,那么就直接打破这种距离限制,要么是小于这个距离互相攻击来个两败俱伤,或是大于这个距离彼此都攻击不到。

    于是最惨烈的激战展开了,时而冲到近身互相猛攻对方的要害,时而缓缓地相对移动,寻求着对方的破绽。他是努力想拉近到一剑之遥的距离,我则是在尽量拉开距离的同时寻找切入肉搏距离的时机。双方的注意力都达到了十二分的专注,谁若有一丝分心的话就势必露出破绽,白白被对方搞一下而已。

    一直以来始终保持着绅士风度的嚣张の剑也沉默起来,没有那么多废话了,决斗再也不是一面倒的形势。

    这让旁观的三人大饱眼福,他们的感觉就像是在看**迭起的武打片,而且是最为刺激的现场直播,一时都沉浸在激动的心情当中。浑然不知我这个男一号主角的辛苦,几乎把脑汁都快绞尽了,第一次体会到游戏pk竟然是一件如此耗费心力的苦差事!

    虽然偶尔能够发挥出一式攻杀,但是由于几率问题几乎可以忽略不计,更何况对方显然也学过这个技能。

    我的防御力到底还是要比嚣张の剑高上一筹,而他的操作技巧赢得的优势又抵消了装备的差距,因此目前我俩是旗鼓相当,血量几乎同时降到了最低点,谁再中招指定得挂掉,鹿死谁手,尚未可知。

    眼看着就要在下一次攻击中决出胜负,治愈术那悦耳的声音忽然响起,把我和嚣张の剑同时吓了一大跳,攻势不由得一顿。

    “你们傻站在那里干什么,还不上去把那家伙杀了?”一个女人的声音咆哮道,手里却一个劲地往嚣张の剑身上加着治愈术。原来所有人都全神贯注于我和嚣张の剑的决斗,竟然没能发现其他人的到来。

    风林火山一看情形不对,也往我身上加着治愈术,还私聊説:“你是不是始乱终弃了,人家一看见你就喊打喊杀的?”其语气好象还有点酸溜溜的,难不成会是吃醋?打住打住,这都哪儿跟哪儿啊,一想起妖人吃醋的造型偶就胃酸过多。

    “站住,你们不要轻举妄动,我认输了。”嚣张の剑完全是一副命令的语气。

    听到这句话我才有心情打量赶来的那几个家伙。全是嚣张世家的人,其中还有一个老熟人让我不得不感叹冤家路窄,也就是刚才喊打喊杀那个女道士,幸亏她一直都忙着给嚣张の剑施加治愈术去了,不然用灵魂火符偷袭我一下还不得死翘翘啦!

    “哦,你説那个嚣张の雨啊,上次顺手把她杀了,没想到她还记得我,看来整容之后根本就没什么效果啊,説明我还没能帅到让人认不出的程度呢!”我调侃地回答风林火山説,虽然完全没有向她解释的必要,但是无论是让谁以为我跟那头母老虎有一腿都是对俺的侮辱,偶的品位有那么低么?

    不过嚣张の剑看起来在嚣张世家中地位挺高,自从他发过言后其他人就没有了一点动静。不过想想也是,如果像他这样的超级高手在嚣张世家里也只是小人物的话,那我根本就没有资格和他们整个世家作对,还不如直接自杀算了。

    “你是第一个用智慧和我比剑的人,也是唯一可以打败我的人。”嚣张の剑説完这句貌似夸奖我的话就带着手下离开了。

    我晕,説得我好象很厉害似的,不过就是打成平手而已,这点自知之明我还是有的,而且我还是在装备占较大优势的情况下。可是游戏里的高手千千万,这家伙搞得仿佛就是曹操在对刘备説:“天下英雄也就只有你我二人而已。”

    原以为自己已经是狂妄无比的了,没想到这家伙竟然比我还要嚣张得多,简直就是人如其名嘛。

    不过这群家伙就这么放过了我,倒是让我始料不及,原本已经通知风林火山准备跑路了,谁知道竟然多此一举,看来嚣张の剑确实有着高手的风范,虽然那是我所不屑的,却是我极其希望看到的,不然非得让他带着一群人追杀我才会满意吗?汗!我又不是受虐狂。

    如果让我的身份和他调换一下的话,説不定我也会这么做。在游戏里一个人的力量比起大组织来实在是太渺小了,放过或杀之又能有多大区别呢?此时我才深深地感受到独行侠的悲哀,但是心里却又隐隐地下了一个决定,今后一定要找机会给那些大型组织点颜色瞧瞧,有时候并不是人多就好使的。

    找个隐蔽点的地方下线,我陷入了沉思当中,浑然忘了跟风林火山説声“拜拜”。 

第十二章 冰冻三尺() 
今天的一战,自信心遭到了严重的打击,一向以操作技术自傲的我竟然遇着比自己还厉害得多的人物,要不是装备比人家好,输的那个人一定是自己。现在是勉强打了个平手,如果以后再遇到他的话,恐怕也就只能是有多远跑多远,毕竟人家可是大行会的大人物,装备来源可比我这个独行侠丰富多了。

    不行,我不服!凭什么我见着他就得跑?他也只是现在操作技术比我好而已,并不代表我以后就无法超过他了,一定有办法的,我得好好想想。

    苦思良久,眼前这一幕却有点似曾相识的感觉,仿佛什么时候也遇到过这种情况。啊我想起来了,当年玩cs时也有过这样的烦恼呢。

    那时候我的枪法又烂又臭,用起步枪来别説是远距离爆头了,非得用全天候步枪如aug之类的开了瞄准镜之后才能取得较高的命中率,不过那种枪有一个致命的缺点就是开镜之后不能移动,否则精度奇低,以至于每次面对狙击步枪时都是死路一条,虽然有时候也拿着小冲锋枪跑“s”型路线突到狙击手身前再把对方打死,但是成功的几率实在是太小,以至于常常在战斗记录里吊车尾(排最后的意思)。

    经过一段时间的深思熟虑之后,我想到对付狙击步枪最好的办法就是同样以狙击步枪对狙,只要能达到其他人无法企及的高度,就可以把主动权抓在自己手里,甚至是将角色对调,反过来让别人头疼我的狙击步枪,而不用老是拿把小手枪或冲锋枪跑“s”路线,将希望寄托在别人的失误上。

    从那以后我苦练狙击步枪的使用技巧,也曾为没有狙中敌人而沮丧过,也曾为一颗子弹杀死三个敌人而兴奋过,总之我是坚持了下去,最后成长为那个片区的一代“狙神”,甚至在战网上也能无往而不利。

    现在的情形与那时是何等地相象,要想超越嚣张の剑,唯一的办法就是师夷长计以制夷,而且要比他做得更好才行。

    嚣张の剑比我强的地方就在于跑位和对距离的把握。跑位看似简单,其实却是一门挺深的学问,我以前把这看得太简单了,只是学得一些皮毛而已。

    其实嚣张の剑比最高明的地方就是想到了弥补敏捷不足的方法,乱晃固然可以让敌人摸不清你下一刻往何处移动,但是遇到腕力超强的对手却有了很大的局限,他们甚至用不着去预计你下一步的位置,直接一招攻向你的身体中心,那么即便你躲过了要害部位,身体也不能完全脱离攻击的覆盖范围,而且晃动幅度过大会降低攻击的准确度,使得攻击效率低下。

    而小碎步就解决了乱晃的两个难点,既然因为敏捷问题而不能起到迷惑对方的作用,那么就把晃动的幅度缩小再缩小,一直到对方的眼力捕捉不准甚至是产生残影时,他根本就无法捉摸到你的要害部位。并且在保证了攻击准确度的同时,还可以及时地变向躲避攻击,如果再把握好了双方因为距离而产生的时间差,那么躲避起攻击来实在是轻而易举。

    至于格挡技能,因为无论格挡成功与否,都会丧失掉一次攻击机会,面对攻击速度跟自己差不多的对手,基本上就等于只挨打不还手,多少给人有点鸡肋的感觉。

    为什么要左右晃动而不是前后左右地晃动?道理很简单,游戏画面虽然是3d立体的,但是玩家都是通过平面的显示器来进行游戏的,你的游戏角色在对方眼中也只表现出正面的一个平面影象,因此要想发挥小碎步的威力就应当在这个平面内快速移动,前后移动无法给对方造成多大的视觉差,容易被人锁定。

    不过在移动方面我觉得没必要那么死板,非得要左右地移动使用小碎步,在左右移动的同时稍稍往前移动或者是后移一点点,在对方无法察觉的状态下少许地改变双方的距离。虽然这样对操作的难度提高了很多,但是却可以更好地发挥出嚣张の剑那种保持距离的躲避方式,如果他当时就会这么微调双方距离的话,恐怕我根本就没有机会冲到他身旁进行肉搏了。

    我将这种可以微调距离的小碎步称为迷踪步,关键还是得看怎么掌握如此深奥的步法,毕竟这只是一个构思,要想把距离保持在一剑之遥本来就已经有很高的难度,还得时刻进行微调的话难度至少还要高上好几倍,不过为了超越嚣张の剑我决定还是要坚持不懈地练下去。

    操作角色行进的就是键盘上面前后左右四个方向键,系统默认的是如cs操作一样的w(前)、s(后)、a(左)、d(右)四个键,由左手的食指、中指和无名指控制,要想练好迷踪步,就得在这三根手指上作文章,当务之急就是提高它们按键的速度。

    其实以我多年盲打的功力来説按键速度已经相当快了,但那不过是相对于打字而言,而要想在游戏中用好小碎步的话还远远不够,那么就练呗。

    不过我是个讲究效率的人,总不至于不开机就拿着键盘硬练吧,那样太过单调会导致情绪低落而间接影响效率,还会大大降低自身的积极性。进入游戏里练吧,恐怕又找不到感觉,这种事是需要对手的,我一个独行侠上哪儿找同等级的高手去?

    只好找个软件来帮忙了,这时候我突然想起了那款叫做《劲舞团》的游戏,那玩意对手指的反应速度要求特别高,如果把里面的前后左右键改设成w、s、a、d四个键的话……

    想到就做,我登入《劲舞团》开始了左手三个指头的练习。其实这个游戏对于指头速度要求不是最高的,反而是眼睛对箭头方向的读取和记忆速度才是瓶颈所在,但是常常和右手配合的眼力早就达到了一个相当的高度,因此这样的练习完全可以説是专门练习左手手指速度的,什么时候左手的反应速度超过了眼力,也就可以出师了。

    一开始我的指头根本就反应不过来,弄得一个20多级的《劲舞团》帐号只能去跳最慢的歌曲,幸好跳的是独舞,没有让其他人看见,否则丢人就丢到家了。慢慢地,手指适应了节奏之后已经可以跳稍微快点的歌曲,即便有时候还会出错,但是却始终朝着更高的游戏分数前进。

    虽然玩的是跳舞游戏,但是我的脑海里却全是自己与嚣张の剑那一战,久久挥之不去。渐渐地,我再联想到自己一个人到底该如何修炼迷踪步,逐渐和眼前的游戏结合在了一起。

    这时候虽然我的眼睛看见的是《劲舞团》里那些方向键,但是脑海里却是另一幕景象,完全模拟成了游戏角色进行小碎步训练的动作,甚至还在屏幕中心虚拟一个准星出来,开始一心二用,在训练手指按键速度的同时还在脑海中模拟出游戏角色的对应步法。

    经过一小时的训练,我已经能跳中等速度的歌曲了,虽然这和我本身就对这游戏相当了解不无关系,关键是没想到在幻想中模拟训练的效果竟然如此之好,这大概就是全神贯注的效果吧。不过手指倒是因此酸痛不已,看来每天的训练时间有这么一会就够了,时间短了效果不明显,时间过长又会让手指太过疲劳,影响到战士号的练级,不过以后训练的时间得改一改,以晚上十一点到十二点为佳,否则占用大号的黄金练级时间就太不划算了。

    再次进入游戏时已经是凌晨两点多,风林火山却已经不在线上,大概是睡觉去了,于是我只好独自去杀僵尸练级。这是换上极品坚固手套和祈祷头盔之后的第一次杀怪,感觉简直是爽呆了,血量比起以前来只消耗了三分之二,再加上这里的僵尸还时不时地掉出个中红来,如果不考虑装备持久的问题我根本就用不着回城去买红药。

    偶尔对着僵尸使用一下还远远没有达到熟练程度的迷踪步,保持与僵尸一臂之长的距离,待它攻击的一刻突然后退,想起来似乎挺简单,可惜操作起来难度实在是太大了。不是距离过近就是距离过远,太近的话等到它攻击时已经来不及后退,太远了僵尸又根本不会上当。

    这样练下去虽然在操作技巧上能够超越嚣张の剑,但是恐怕到时候能打败自己的人遍地都是了,实在是这样练级效率低下,与那些一心练级的人比起来可就慢得太多了。

    看来也只有上小号的时候再练了,用大号练习的话浪费时间。于是我改变了先前的游戏计划,从此之后,每天用两个小时来修炼迷踪步,一小时左手练习《劲舞团》,一小时小号找小怪熟悉迷踪步,其他时间才是小号做生意,

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