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第125部分

网游之传奇3D-第125部分

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    大厅里的气氛一时显得比较沉闷,三位老大都在为这事发愁,懒得説话;其他在场的堂主、长老级骨干则是没有发言权,老大在场你个小弟插什么嘴……

    片刻后,还是飞龙少爷首先发话了:“早就知道以我们的人数是没法与杀人联盟相抗衡的,唯一没有料到的却是,拼尽全力之后竟然还是这种无力对抗的局面,实在是太伤自尊了!”

    “哎!事到如今,也只好出绝招了,你们説呢?”风过无恨无奈地叹道,双倍人数的差距,难道就这么大到无法弥补了吗?

    “靠!除此之外还能有什么办法?”还没消完气的嚣张の刀没好气地説道。早知道最后仍然是这个结果,他也就不必卖弄自身那点有限的军事才华了……

    众人无语,于是,在大秦帝国三大首脑的默认下,秘密武器粉墨登场。 

第九十二章 引蛇出洞() 
国战区各处,数万个玩家捏开回程卷,数万道白光同时闪起,却也没有引起谁的注意。这对于玩家总数达到几百万的国战区来説,也不过是九牛一毛而已,每时每刻都有人回程呢,没什么好奇怪的。

    确实不应该奇怪,虽然这些玩家的回程地点统统都指向了大秦帝国,尽管这些玩家彼此之间相当地分散,即便是数万人同时回程也没什么奇怪,哪怕,这些玩家在今天之前还没有加入大秦帝国……

    在一个相对比较平衡的游戏里面,在等级相差不至于太过悬殊的时候,团体之间正面对战的关键因素仍然取决于人数的多寡。也只有尽量缩小和对方的人数差距,才是大秦帝国能够守住城池的不二法门。所谓的秘密武器,説穿了,也不过就是外援而已。

    杀人联盟作恶多端,被他们灭掉的势力,涉及到的玩家总数,少説也在三十万以上,虽然很多组织都因此而烟消云散了。可这毕竟是游戏,正所谓野火烧不尽,春风吹又生,组织被灭掉了,但是玩家还在,因此大秦能够争取到四万多与对方不共戴天的外援,也就不足为奇了。

    让大秦帝国早就有所防备,如果最终杀人联盟夺城失败的话,这无疑是他们最大的失败原因。尽管,走露消息是难免的,但是他们却给予了大秦太多的准备时间,也就是这段时间,让他们争取到了众多援兵。暗杀骨干的效果,似乎并没有想象中那么好。

    当四万多名外援使用回程卷来到早就预设好的咸阳城之后,直接就将这个城池的防守兵力爆涨到七万多人。要想顶住十一万人的攻击,那可是再简单不过的事了。

    咸阳城墙上那比之大梁还要宽敞几分的斜台,已经可以让所有玩家肩并着肩、胸顶着背,密密麻麻地落实到每一个空位,带来的防御效果那可是数倍地得到了提升。攻城时恐怕对方就不是二比一的损耗率了,而是三比一甚至是四比之、五比一及其以上的恐怖对比。

    很可惜的是,这种动辄数万人的大型调动,从其比例上来説,出现四五个、十几二十个内奸可真是太正常不过的事了。

    然后么,杀人联盟的头头们自然而然地就知道了这个消息,即将抵达咸阳城的他们,可没有傻到让十一万人去攻打七万多人防守着的城池。于是兵分两路,杀向邯郸与寿春两城,外援都跑咸阳来了,那岂不是説另外两座城池的防守就相对空虚了吗?

    没错,邯郸城守兵一万五千多人,寿春一万七千余人,面对对方各自的五万大军,他们守得住吗?

    当然守不住,大梁城两万壮烈牺牲的勇士都没能抵挡住这些穷凶极恶之徒,更少的人数只会使得城池的防御力大幅度下降,大梁城就是在防守人数不足一万、系统守卫悉数挂掉的时候被攻下城门的。之后的巷战,人员不足的大梁更是显得弱势的一方,几乎很难给对方造成多大的人员损耗。

    咸阳城主府,嚣张の刀、风过无恨和飞龙少爷三大巨头再次吵了起来,其争论的焦点紧紧围绕着是否派兵增援两城这个观点上面。

    按照嚣张の刀的説法,就应该立刻分兵两路赶去支援两城。反正得到外援的他们,人数已经和对方相当,趁对方攻城时打他们一个出其不意,来个两面夹击那就最好不过了。这么有建设性的意见,应该不是他本人想出来的。

    而风过无恨的观点呢,支援是肯定的,但是却没有必要把兵力分散,不如全城守军倾巢出动,汇合邯郸方面守城的一万多人,一鼓作气地将对方那支五万人的队伍歼灭。

    只有飞龙少爷的手下伤亡过半,找不到平衡的他,却是坚持暂时不要派出援兵,而是等到对方因为攻城而伤亡惨重之后,再行打算。毕竟嚣张の刀和风过无恨的方法虽好,却都是在地面进行决战的法子,并没有利用己方因为守城而取得的优势。

    虽然最后,两个城池必定会被攻破,但是伤亡更大的杀人联盟,必定无力抵挡咸阳城七万兵力的致命一击。

    几大势力联盟确实可以将各自的实力暂时地整合到一起,并且由此获得更大的成长空间,但是当意见发生分歧的时候,特别是三个头头意见没有任何一致的时候,那可就危险罗!

    还好三位老大也不是白痴,非常清楚贻误战机的严重性,也早就预料到大家意见完全不一致的情况发生,这时候,就该由投票决定了。

    投票功能也是国战区开发出来没多久的一个新功能,只要将三套作战方案显示在国家频道的公告栏上,切忌注明每个建议的提出者,而进行的无记名投票。

    最后的结果显示,风过无恨的观点以较多票数胜出,自然而然地,他就成为了这次行动的总指挥。

    倾巢出动地利用优势兵力消灭敌人,看来大秦成员都是好战的居多,在获得了充足援军的前提下,他们更愿意的是面对面地决一死战,而并非躲在城池里面做个缩头乌龟。

    大秦对于杀人联盟的动向了如指掌,可他们自己队伍里的奸细也少不到哪儿去。集中优势兵力,逐个消灭敌人的战术同样被对手获知。

    如果对方那两支奔袭两城的队伍现在就相互靠拢并且集合到一起的话,大秦的优势兵力方案无疑会不攻自破,问题是,他们可是一点多余的动静都没有,仿佛仍然没能知晓大秦的行动,那分开的两路兵力仍然是一味地朝着邯郸与寿春扑去。

    十一点零九分,在经过两个小时的等待过后,土匪战队终于迎来了敌人,五万多势不可挡的敌人,而我们的兵力,仅仅只有一千二百多人。

    于是我们的唯一任务就是,坐山观虎斗。对方那五万多人虽然没有排出什么夸张的阵型,但是一组组骑马的人员也算是井然有序,并且配备了专门的快马骑士队进行巡逻。

    这,是在付出十多个探子的性命,辗转数次之后传达到我们手中的情报。似乎完全断绝了土匪们偷袭的可能。

    我们自然不会去偷袭,那可是五万大军呢,找死也得有个限度啊!可如果,我们偷袭的对象不是那五万大军而是那些个骑士巡逻队呢?

    二胖胖是数组“诱饵”的领队之一,他带着三个和他骑马速度相当的骑士,义无有顾地朝着对方那条蜿蜒绵长的队伍直插过去。

    当然,在发现敌人骑士巡逻队出动的那一刻,他们就急忙减速,转个弯后逃之夭夭了。可惜由于骑术上的少许差距,却被身后那十多个骑士越追越近,哪怕一开始保持了相当的距离,也注定早晚也得被追上。

    怪就怪这小子前一段时间陪我出海寻宝去了,否则骑术也不至于像现在这么低级,而且为了能够统一行动不抛弃队友,同组的三个骑士也是挑选和他骑术相当的。

    对方的快马骑士完全没有任何的后顾之忧,就这么全力地追杀着那几个探子。众所周知,游戏里面的视野取决于玩家的等级,而以他们转职后的较高等级,要想打埋伏几乎是不可能的。远远地看到你们那么多伏兵,他们就不会跑么?

    所以,要想把这同时引出来的十几支骑士巡逻队给吃掉,最关键的问题就在于如何埋伏才能不让对方发现。担负“诱饵”任务的我方骑士,反而是相对最为轻松的一个环节。

    大秦的四座城市统统都建立在沙漠与原始森林的交界处,因此从咸阳改道奔向邯郸的敌人队伍,选择的自然是危险性小得多、直线距离也没有任何阻碍的沙漠地带。

    想要在一望无际的沙漠里埋伏敌人,除非是有着十倍于对手的兵力,那样即便是埋伏在对方的视野之外,等到他们入套之后再行围过来,依靠绝多的包围人数,敌人也是找不到破绽进行突围的。

    奈何这种引蛇出洞的计策可一而不可再,上过一次当的对方肯定不会再度派人来送死。于是,有些贪心的我们一次性就引了那么两百号敌人出来,清一色的快马骑士巡逻队。

    五比一的实力对比,在进入对方视野的一刹那,他们很轻易地就可以选择一个较为薄弱的方向突围。原本也有人提出以大队人马从他们后面偷袭赶去偷袭的馊主意,毕竟3d游戏只看得见身后区域的数米景象,但是要想撵上本来就跑得飞快的快马骑士,其本身的难度姑且不论,追上后会不会吓得反应过来的敌人全力跑掉也是一大难题呢!

    到嘴的肥肉自然不会让他们跑掉,换言之,如果吞不下这么多肥肉,我们一开始也就不会索求那么大的量呀,否则吃多了而消化不了,最后的结果很可能是全都得吐出来……

    既不能挖个地洞把自己埋进沙子里藏起来,更不可能弄个海市蜃楼把伏兵给挡起来,那么就只剩下了屡试不爽的符咒师看家技能——隐身术。

    十几组“诱饵”将对方的十多队快马骑士引到预定地点之后,几乎是同时发动。装成一副跑不掉而只好拼命的样子,待到对方减速并且混战到一起的时候,使用了隐身术的符咒师突然现身,召唤出神兽开道的同时,毒药与火符齐飞,不过片刻便将那群骑士的马匹杀得是一干二净。

    然后,骑马跑开,等待远处的增援部队过来接应,轻轻松松地将失去了保障的骑士们给灭掉。也曾有一小部分骑士在被攻击的瞬间把马儿藏进包袱里,然后再找个机会准备开溜,奈何这类聪明人实在是太少,导致我方与那小部分人的数量对比超过了标准的十比一,老大的一个包围圈完全断绝了对方突围的可能。

    奈何符咒师的数量实在有限,整个土匪战队的总数也不过是138人,而骑士的马匹又是经过升级和血量加成的。以符咒师那有限的远程攻击力,要想通过伏击杀掉敌人那两百多骑士的马匹却是不可能的,甚至还面临着被对方在援军赶到之前杀掉的危险。

    所以,还有七支巡逻队的埋伏圈里并没有符咒师的存在,而是集中火力分摊到了其他伏击单位。对付剩下的这部分敌人,我们也只好采用了最为常规的战术——包围。

    四比一人数比例形成的包围圈,出现在对方的视野之内,从东南西北四个方向朝着他们迅速地逼近。

    敌人的唯一选择,就是冲向我方的任意一个拦截队伍突围,而不是选取哪两个方向中间的那个点。否则只要两个方向一收缩,就可以很轻易地形成二比一的局面,而不是一比一。

    如同踢足球一样的道理,前锋突破的时候一般都不会选择对方两个防守队员的中间位置,而是认准其中的某一个对手进行过人战术,否则被两个防守队员配合之后夹断,那一招用俗语来説也就是——关门。

    面对这种情况,七支对方的快马骑士巡逻队,都是选择我们武士数量较多的那个方向进行突围的。要想保住尽可能多的马匹逃命,面对近战类职业,特别是不能在马匹上攻击的职业无疑要安全得多。

    二胖胖这组“诱饵”负责的埋伏队伍,恰恰就在那没有符咒师埋伏的那七支队伍当中,而本匪首我,因为武士不方便马上追杀的原因,很自然地就迎来了那十五人的快马骑士巡逻队。

    我这个方向的防守人数是十六人,十个武士六个骑士,可以説是截杀能力最弱的一种组合。和对方差不多也就是一比一的人数差别,按照常识来説,他们当中至少可以有十人,能够依靠马匹的帮助顺利突围。

    可是下一刻,我们轻易地打破了常识,将他们突围的几率残忍地从三分之二降到了三分之一。那群倒霉蛋郁闷地看到,突破到一定距离之后,我们一行十六个近战职业,很无耻地每人掏出两把弩弓,装备到了手上。

    箭在弦,不发白不发……

    只听见“嗖嗖”之声不绝于耳,我们射得那叫一个爽快呀。一心只想逃离的对方根本就无心与我们纠缠,否则被其他方向的土匪赶到后他们那还不叫一个死字?

    也只有尽最大速度逃离我们的射程,能跑多少算多少吧!只要马匹能够顶得住,冲出攻击范围之后凭借着他们那相当高级的骑术,也就可以逃出生天了。

    尽管这弩弓的效果,比之其他远程职业的攻击能力也就半数稍高而已,但是在我们的连续打击下,对方的马匹仍然是不断地倒了下去。而掉下来的骑士们除了等死或是飞蛾扑火般地跑过来给俺们挠挠痒痒之外,别无出路。只有一个结果,死——

    剩下的十一个骑士,就在要冲撞到我们身上的时候,立时分成两路,就想从我们的两旁一掠而过。这对于他们来説,已经算是完成了半数的危险旅程,再损失掉相当数量的队友之后,他们就可以彻底地逃出弩弓的攻击距离了。

    但是在他们转弯的时候,彻底地傻眼了。怎么会这样?靠,有没有搞错啊?为什么后面还有一队敌人?

    没错,对于人类而言,距离越近的物体,占用视野的面积也就相对地大上那么一些。换言之,如果是同等大小的物体乃至同等数量的玩家,只要计算好方位,更远处的埋伏人员,被近处的队友给遮住,也就再正常不过了。

    因此,当敌人略微侧向移动,离开我�

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