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第132部分

网游之传奇3D-第132部分

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    冰系术士让我最难适应的地方却是,降低攻击速度的辅助属性。虽然以对方的实力,顶多也就降低我个+1攻击速度的属性,可这对于我来説已经是相当大的损失了。幸好这是单挑而不是群殴,否则损失那样攻击速度的我,一定会因此而实力大减。

    连中三条水龙过后,血值狂降了四百多滴,这还是在格挡成功并且具备了较高魔法防御力的情形下,术士的远程攻击之厉害,可见一斑。当然这种法术的一大劣势,就是施法时间的冗长。

    终于冲到了术士的近前,对方也连忙停止了会被打断施法的水龙破,转而使出冰系术士最为擅长的瞬间法术——冰咆哮。

    但真正让我忌惮的却是,曾经在风过无恨身上,就体会到其恐怖的风系法术——抗拒风环。果然,韩国人派出的俱是一等一的高手,不但其等级也达到了20多级的高度,这厮对于抗拒风环的使用,着实已经达到了炉火纯青的地步。

    几乎是每当我进入到一定距离之后,对方就及时地用风环将我推了出来。要不是咱等级比他差不了多少,并且魔法防御力颇高,对方甚至还可以利用推出我的那个间隙及时地发出冰咆哮,就这么一直把我给耗到死……

    于是当年的情景再度重演,术士将我推开后见到我又冲了过去,忙不迭地再次使出抗拒风环,再度将我推出去。

    对方现在也多少有点后悔了,早知道就直接顶着盾硬扛时,用瞬间法术和我对攻了。现在搞得僵持不下的同时,还让我的血量处于强效太阳水的缓慢回复当中,先前那三击水龙破的效果,眼看着就快变没了……

    这样打下去的结果,肯定是平局。已经拖延对方大部队达到一分多钟的自己,恐怕也没脸再继续战斗下去了吧!所以平局,绝对不能让我满意。

    二连跳么?已经过时了,以前面对将抗拒风环使得如此炉火纯青的高级法师,二连跳确实是无往而不利的。那时候利用的原理是,在空中自由落体的速度,远远大于奔跑速度,落地后才会取得一个,相对近一点的距离,折算成时间差,就可以让原本不够攻击距离的玩家逼近一点。

    但是那个方法最关键之处却在于,空中自由落体的速度必须大于自身疾奔的速度,才能够在相同的时间里,获得一个较近的攻击距离。

    可是现在的敏捷已经大幅度增加,相对来説,虽然因为被对方的风环推得更远,也有更快的速度以迫使对方来不及抽出间隙用瞬间法术攻击自己。可从另一个角度想,无论是二连跳时的自由落体速度,还是与之相当的地面直线加速度,在被对方推出同样距离的情形下,并无二致。也即是説,二连跳已经,破不了抗拒风环。

    该怎么办?别急,本人自有高招,虽然有点浪费,奈何此刻已经不是保存实力的时候,还是先行打败一个对手再説,否则连这关都过不了的话,实力保存得再多那也是白瞎……

    漫天残影再度使出,幻化出一个虚影的同时,两影不停地在对方那抗拒风环的有效范围附近游荡,让那术士疑惑不已,他根本就看不出来哪个是真,哪个是假。

    此时,轻功是启动着的。然后我一个突然发动,趁着真身进入对方风环范围内却没有遭到抗拒的一瞬,马力全开地冲将过去,巨型菜刀和祈祷之刃轻易地捅破了对方,那层快到有效期的“蛋壳”。

    这厮一慌神,连忙使出抗拒风环把我给推了出去,可他实际上,对于我的迷踪步,根本就毫无破解之法。只好赌运气似地,靠蒙了。

    接下来的战斗,没有一点悬念,值得商榷的,惟有使用的内力值多少而已。然后下一个对手,再一次的完胜。

    我已经不数不清这是第多少场决斗了,只记得已经过去了相当长的时间,而对方陆续派上的各职业高手,都一一败在了我的手下。甚至到了后来,对方已经开始派出了两人一组的挑战对手,二打一的情况下仍然难以将我打败,这在旁观者的眼中,实在是强悍到了无以复加的地步。

    唯一堪虑的是,剩余的内力值,只够使用六到七秒了。

    就在此时,邯郸城那边传来了全歼对手的好消息,我这才恍然大悟,已经是第二天啦!没想到我竟然以一己之力,拖延这只韩国兵团长达数分钟,甚至已经超过了土匪战队的总和,早知道……

    再这么战斗下去,已经没有了意义。

    而对方显然也得到了类似的消息,一口气派出三个名字极其相近的组合,誓要把我给杀掉,以挽回他们的面子。

    对方终于使出了杀手锏,由一个叫做菲里可斯鸭的骑士,在对着我做了一个决斗前的礼貌动作后,骑着马冲了过来。这个动作,是游戏公司最近才添加进来的,也属于趣味动作的一种,凭空为游戏中的决斗者们,增加了一种氛围。

    随着菲里可斯鸭冲过来的,还有一个叫做菲里可斯猴的武士,另外一个叫做菲里可斯鸡的弓箭手,也于此时拉开了弓弦。骑士、武士加弓箭手,确实是一个相当有战斗力的组合,而且其综合实力也远远不是先前那七个垃圾骑士可比。

    我,能够战胜他们吗?不试不知道哇!先前被对方轮番上阵的十几个人,勾引起我血液深处对于战斗的渴望,奈何在对方这支队伍中,根本就找不出可堪一战的高手。难道我真的已经强大到,高手寂寞的地步了吗?

    也只有挑战人数多于自己的小型团体,才能逼出我的潜力吧!血液沸腾的感觉,竟然是如此之爽……

    至于会不会因此而挂掉?我可是一点都不在乎了,游戏嘛,玩的就是个刺激,没有死亡的威胁,刺激感又怎么出得来呢?在对方很配合地帮我完成阻截任务之后,早就已经抛开了生死的计较,如果让我就这么完好无损地溜掉,説不定我还会觉得不好意思呢……

    “当!”我那有如神助的一下格挡,出人意料,却又仿佛是在情理之中地,让所有人都为之一惊。出人意料,是我于目前表现出百分之百的格挡率,并且是格挡难度极高的箭支;情理之中,以我傲视苍穹的实力即便是有此惊人之举,也属于正常范围之内。

    其实格挡弓箭手的箭支并不难,也没有小説中听风辩位那么夸张,却是有着其原理所在的。

    以对方的实力而言,要説射歪那几乎是不可能的,而我和他的距离,也注定了即便是敏捷全开,最多也不过是闪开三分之一个身位而已。以弓箭手的习性,一般都是选择胸口为目标,即便躲闪掉要害,其他部位却是多少得被箭支蹭掉不少血呢!

    虽然躲不掉,可我能挡啊!没看见咱的菜刀巨大无比么,其宽度到目前为止,已经接近了最为厚实的屠龙刀,足够遮挡住我那小半边来不及躲闪的身体。

    完美格挡,滴血不损。在下一刻,弓箭手体现出了作为一个高手的实力及应变水平,远远不是先前那七个菜鸟骑士可堪比拟的。

    “噗!”右臂不幸中箭,却原来是那个弓箭手,随意选择了我将会躲闪的位置,而射了过来。并没有像先前那样,选择人体的重心处瞄准。

    这一招在射击类游戏中比较常见,叫做预瞄。幸好我有左、右两个方向来选择躲闪,因此对方通过预瞄能够射中我的几率,仅仅只有二分之一罢了,但这,却是破坏了我那百分百格挡率的完美形象。

    相对于弓箭手的丰厚血量与较快攻击速度,出于游戏平衡的设定,他们的攻击力,也就相当有限了。

    所以在数次格挡与中箭之后,得助于强效太阳水的恢复,我到目前为止所损失掉的血量,不过才一百来滴,但是真正的战斗,这才刚刚开始。

    那个骑士已经冲到了近前,手中的长兵器怒斩划过一道漂亮的曲线,精确地勾向我那脆弱的脖子。如此快的马匹冲击速度,还能使出如此精准的攻击,这家伙,绝对是高手中的高手。

    “当!”箭支的轨迹或许会让我难以预料,但是区区近距离攻击,又如何能突破得了我的格挡术?奈何长兵器的攻击力确实不凡,左手的祈祷之刃却是没能完全格挡得住,受到少许伤害。否则的话,还可以顺便使出反击术呢!

    右手的巨型菜刀,亦于此时在对方的坐骑上一划而过,杀人先杀马,这永远是武士对付骑士的不二法门。

    “…78!”随着一声闷响,左胸要害轰然中箭,费掉我不少血值。这种配合之术,实在是强啊,利用我和骑士接触那一瞬间的迟缓,以及左手武器格挡后的出招,直接被那个抓住空隙的弓箭手射中要害。

    先前面对七个菜鸟骑士时尚且没有此等束手束脚的难受,现在对方仅仅是一远一近的两人合攻,就让我体会到了完美配合的恐怖威力,如果再被那个骑马稍慢的武士给围过来的话……

    犹如大冬天被一盆冰水从头上淋了下来,先前连斩七名骑士的豪气刹时消失得无影无踪。看来我还是太过小觑天下英雄了,单挑的打斗自己虽然近乎无敌,对付一群乌合之众也可以分而杀之,算得上是游刃有余,但是在面对三个高手的完美配合之时,任何一个疏忽都可能让自己万劫不复。

    狂热的头脑不得不冷静了下来,绝不能处于三方面的同时打击之下,一定得想办法,破坏他们那天衣无缝的配合。

    并不是,就只有你们才有马的。召唤出马匹之后,我以最快的速度,舍近求远地朝着那个弓箭手冲去。远近搭配的攻击,才是最为可怕的,那么最好的办法无疑就是,先行拔掉这颗毒牙。忽略掉先前和我擦身而过的骑士,现在阻挡在我前进路上的,也就是那个骑马稍慢的武士了。

    对着迎面冲过去的我,武士并没有惊慌,一个二连跳的同时,烈火剑法毫无花巧地劈了过来。

    但是对方却无无奈地发现,他那一下竟然劈在了空处,原来是早有预谋的我,就在他跃起的那一刻,恰好下了马,身体骤然间矮上了一大截……

    同时一个带着烈火的刺杀剑术,狠狠地刺进对方的肚子,一次性地,带走他两百多滴血值。因为除了右手的烈火之外,同时到位的还有,左手祈祷之刃的攻杀剑术。

    怎么会这样,我不是想杀弓箭手的吗?为什么会突然停了下来,反而和武士纠缠在一起呢?

    原因很简单,我不是傻子……

    虽然弓箭手,看似其远程伤害足以弥补近战类职业不能攻击到的地方,但是别忘了,攻击力最高的职业,可是武士啊!

    即便每次被弓箭手射中要害又如何,那比之哪怕是武士的一次普通双手攻击都不如远甚,单从血值的消耗比率上来看,除掉武士才应该是我的首要任务。

    与武士的几轮对攻,利用全身极品以及狂风刀法的优势,将对方打掉一半血值的同时,我的血量总数却还剩下了三分之二。

    就在这时候,那个被甩开的骑士,怒火冲天地杀了过来,并且吸取了上次教训,在冲刺的过程中反而是逐渐减速,避免了冲出老远的情况出现。

    但是这家伙,仍然没有下马,因为他舍不得怒斩的攻击力优势,下马时用盾牌和单手武器的组合,不一定能在武士被灭掉前杀死我。那样即便他们的最终结果是胜利,但是被对手杀掉一个自己人,説起来实在是有些丢人呢!

    武士此刻也反应了过来,迅速地左右移动,甚至还一度想要突破到我身后,方便把我的身体暴露在远处弓箭手的视野里面。

    面对这三个厉害高手那完美无间的配合,别无他法,惟有死战。

    仍然是迷踪步之漫天残影,仍然是一个足以迷惑敌人的虚影,在尽量跟上武士脚步以之作为挡箭牌的同时,将全身的攻击力发挥到了极限,倾数发泄在武士的身上。

    至于身后的那个骑士,他很不幸地犯了一个致命性的错误,为了较高的攻击力,而选择了骑着机动性极差的马匹之上。直接导致,随着对面武士晃过去晃过来的我,被他那怒斩击中的几率远远低于了二分之一,因为除了自身之外,还有一个虚影分担着半数的攻击。

    高手与菜鸟之间最大的区别就是,能够迅速地调整战术,以求发挥出最大战力。明白了这个原因的敌方骑士,很及时地下了马,拿着盾牌逼了过来。

    晚了!虽然此刻的内力值已经被消耗干净,不能再使用轻功,迷踪步也出不来虚影,但是在经过我周密的计算,完全就将骑士那单手的裁决视作无物,对于远处迅速移动以调整视野的弓箭手也同样是视而不见,而只是不顾一切地疯狂攻击着武士,大有同归于尽的惨烈架势。并且终于,在自身血值仅仅剩余两百来滴的危险时刻将武士斩杀刀下。

    可我接着又能拿什么去抵挡,另外两个敌人的攻击? 

第九十八章 杀人者死() 
两百多滴血值,仅仅是斩杀武士之前的状态;20级,也不过是前一刻的数据而已。

    其实先前,在单打独斗的过程中打败那些挑战者时,之所以总要保留他们一丝血值,而没有直接将他们杀掉。虽然有着害怕激怒对方群起而攻击的顾虑,但是最最主要的原因却是,我就快要升级了。

    保留这个升级后可以瞬间加满所有血值和内力值的杀手锏,就是打算在关键能够时刻有机会派上用场。

    关键时刻已经来临,于是在先行一步灭掉对方武士的我,得到了那个高级武士当前等级2%的经验值过后,一不小心就升级了,全部状态,悉数恢复。

    刚才是出奇制胜地灭掉一个武士,现在面对剩下的骑士和弓箭手,再也没有投机取巧的可能。

    有轻功不用是傻子,几个折转之间,便已经绕到了骑士的身后,并且以之作为挡箭牌,攻击起来。

    这时候才体现出骑士那远胜于武士的防御力,不但在其基础属性,更重要的却是这厮精益求精的装备,全身主加防御的装备让我很难在短时间内杀掉他。

    而且这个骑士不求有功,但求无过的打法,让我的好几次攻击,都只能打到他那坚实的盾牌之上,再经过

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