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第71部分

网游之传奇3D-第71部分

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    中日大战仍然如火如荼地进行着,并不是一时半会就结束得了的。毕竟,双方各自有着数支大型队伍,惨烈的拼杀虽然最多也不过十多分钟,但是想要碰到一起,还得花费不少时间呢。哪怕只是内圈,国战区的地图也不是一时半会就能逛遍的。

    韩国人是不能继续杀了,人家已经有了防备,中日大战也不能随便参与进去,不然,很可能自己是怎么死的都不知道。如同真正的战场一样,刀枪可是不长眼睛地,指不定啥时候,不明不白地,就挂了。

    还好,我们已经找到了一件更有意义的事来打发时间。那就是——杀马。

    内圈,包括外圈附近的那一片,马匹数量还是比较多的,但是这片地段最高等级的马匹始终还是汗血宝马。杀马容易捉马难,那也是为什么我们六大高手耗费了整整一天十二个小时才不过逮到六匹宝马的原因。

    国战区是三国游戏公司的颠峰之作,无论是人工智能还是剧情任务比之原西南区无疑要高上好几个档次,毕竟,人家那台做主机的超级计算机可不是盖的。

    但也正因为如此,怪物的更新系统却并不是如惯例般的刷新模式,而是生态平衡模式。在国战区,怪物并不是凭空刷新出来的,而是由其自行繁衍的,死得多就繁殖得快,死得少则繁殖得少,死过头的话就只有灭种了。

    所以这种平衡也是不能随便破坏的,一旦附近哪种怪物因为玩家关系而濒临灭绝,那么,外圈自然有着更为厉害的怪物进驻那里。对于它们来説,越是内圈的所在就越是具有吸引力,平时由于游戏设定还不能越界,但是当那片地方的物种灭绝之后,他们就可以名正言顺地搬家了。

    所以,破坏生态平衡绝对是弊大于利的。但是,对于我们土匪来説,将汗血宝马灭族之后肯定是绝对的有利,那样能追上我们的玩家就更少了,相对地,我们的人生安全也就因此而得到了保障。至于生态平衡这么严肃的问题,是不需要我们这些小人物来操心的。

    有时候运气好点,没有一口气把马杀死,反而能因此而将之捉住。令我们意外的是,不过三个小时,我们六人又各自逮到了一匹汗血宝马。晕了,早知道大肆屠杀反而能花更少的时间捕捉马匹,昨天也就用不着那么费劲了。这些宝马却是为土匪以后的成员而准备,否则过了这段时间,估计汗血宝马也得绝种了。

    但是,最令大家意外的却不是宝马的捕捉方式,而是本匪首我。先前袭杀日本人或是韩国人时,我根本就没什么机会出手。六人当中就我一个人是近距离攻击。偷袭的时候,往往我只来得及冲上前去砍上最多两刀,敌人就已经被其他五个人给搞定了。

    更令人郁闷的是,小胖这厮明显是回老家做任务的时候也学会了转职前的终极技能——召唤神兽,虽然使得队伍实力小有提升,却更让我因为没有学到烈火剑法而郁闷。

    直到现在杀马时,我才终于有了出手的机会。50级的汗血宝马,防御和血量比起40级玩家都要雄厚得多,也才让我有了展示才华的机会,却把其他几个匪徒吓得够戗。这实力,也未免太变态了吧……

    极品狂风项链,并不仅仅是攻击速度提升30%那么简单而已。原本,这个游戏里面的很多设定都是打着怀旧的旗帜,绝大部分就是在延续前作。

    而在前作当中,狂风项链和戒指本身就是极其珍贵的装备。更何况,这游戏与前作之间还有着一个很大的差别,那就是技能等级可以无限提升。

    这意味着什么?意味着攻击速度的提升同样会带来技能等级的迅速提升,对于战士来説,尤其是基本剑术和攻杀剑术的提升。

    戴上狂风项链之后,我的基本剑术和攻杀剑术将比其他战士提升得更快。将这两种技能练到20级以上将不再是梦想。虽然,等级越高的技能,提升起来也就越慢,但是比起同等级战士攻击速度快上将近三分之一的我,绝对是有着无比优势的。

    基本剑术练到20级,不但意味着我的攻击力将会凭空增加10…10点,而且,估计到了20级以后,每提升一级很可能就不仅仅是1…1的攻击力提升,极有可能每级将会提升为2…2。

    攻杀剑术升到16级,其使出的几率就会高达50%,至于20级以后呢,具体数值虽然没有公布出来。但是,攻击速度非常快的我,绝对是当前所有玩家中最有希望达到传説中刀刀攻杀这个神奇境界的人。

    不过,在跳跃攻击方面,我却遇到了瓶颈。早在33级的时候,敏捷才20点,当时就已经能够自如地使用双飞斩。

    按理説,以我现在高达27的敏捷以及1。9米的身高,再加上极品狂风项链带来攻击速度将近三分之一的提升,应该能够自如地在二连跳的同时连续攻出三刀。

    但是,我不能,不是説游戏系统屏蔽了这个功能,而是,根本就来不及砍出第三刀。

    怪哉!没理由不行的。游戏的跳跃设定是可以跳到身高高度的半数+敏捷点数换算成的厘米数,二连跳的高度为第一跳的半数。

    也就是説,我现在第一跳的高度为1。9÷2+0。27=1。22米,第二跳则为0。61米,加起来就是1。83米,比之34级时的跳跃高度1。68多出了0。15米,由此而来的滞空时间差不多提升了十分之一。而且,还有极品狂风项链带来的将近三分之一攻击速度提升。两方面加起来,差不多也就是半数的提升了,没理由不能在空中连续击出三下呀。

    我百思不得其解,不由得心中郁闷至极。双飞斩的作用,可是相当于将自身的攻击力凭空提升了四分之一呀,而引起的伤害加成,才不过五分之一。更何况,对于电系魔法,还能得到伤害减成。

    可是如今,佩戴上极品狂风项链之后,提升了自身将近三分之一攻击速度之后,却不能将两者结合起来,那样至少也能将总体实力提升到半数以上啊!原本自己的攻击力在战士中就已经相当出众了,这要是再提升个一半,那得是什么概念呀?即便遇到两个同等级战士,那也是绝对有得一拼的。

    可惜了,还真他妈的可惜呀!为什么会这样呢?我反复地跳跃着,对着空处攻击着,同时还仔细琢磨着其中的问题。接着又反复地取下或是戴上狂风项链,总算叫我找出个所以然来,没想到游戏里还隐藏着如此惊人的秘密……

    原来问题,是出在基本剑术上面。以前之所以双飞斩使得那么顺溜,不是因为跳跃高度带来的滞空时间达到了连出两刀的要求,严格説起来,当时还是差上那么一点点地。可是,为什么我能使出来呢?关键就在于基本剑术中的那两式,挑和砍被我连贯地使了出来。

    实在是太夸张了,原来战士的第一个技能——基本剑术中竟然还隐藏着如此惊人的秘密:无论使出基本剑术中的任何一式,只要下一刻使出相反方向的招式,竟然会略微加快攻击速度。也就是説,砍出一刀之后,下一招接着挑的话,就可以加快一点点攻击速度;再下一招又接着砍的话,攻击速度同样会得到增加。

    或者是,使出一招从左至右的横扫过后,再从右至左横扫回来,同样会因此而增加些许攻击速度。

    我他妈的简直就是个猪头呀,怎么以前就没有明白这个道理呢?否则基本剑术和攻杀剑术或许就不是现在这个等级了。不过,似乎自从34级以后,我就一直用双飞斩练级来着,算得上是无意中加快了自己的攻击速度,正可谓歪打正着。

    也就是説,即便我以前并不知晓这个秘密,却无意中切合了这个习惯。看来,我的技能等级或许会比同等级的战士高出一些呢。当然,这也是无法求证的,毕竟,技能等级对于每个玩家来説,那可是绝对的秘密呢。就和极品装备的属性一样道理,那都是隐藏起来了的,否则暴露了自身的实力,就太容易被对手算计了。

    连贯的招式会略微加快速度,这又是什么原理呢?原理很简单,因为减少了一个收招的动作。不连贯的基本剑术,出招之后都有个收招的动作,无论是砍也好、挑也罢,每当一轮攻击过后,握刀的手就会恢复到初始状态,垂直向下的自然状态,是为收招。再次攻击敌人时,就再次出手。

    但是,连贯的招式,就少了这么一个收招的动作。由下至上而猛地挑起之后,刀就已经处在了最顶端,却正是砍那一式的起手。当你下一招使出砍的时候,也就无须收招,直接就可以劈将下来。由此,节省了一个收招的时间。

    那么,为什么以前就没注意到这个细节呢?当时不是没注意到,而是没有料到。刚学会基本剑术的时候,虽然也曾发现连贯或者説是来回反复的招式确实减少了一个收招的动作。但是,那个动作本身做得就极快,顶多也就以为是游戏设定如此,而并没有往更深一层的方面去想。

    尽管也曾试过收招与不收招之间的区别,无奈当时由于并不高的等级而导致攻击速度之慢,根本就体会不出收与不收之间有何区别。

    于是,从那以后,完全就忽略了这个问题。对于枝节是没有必要花费重复精力的,这是任何一个高手的基本常识。对于偶尔使出连贯招式而带来没有收招的视觉差异,也就视而不见了。

    在达到34级,并且敏捷提升到20点之后的我,还是享受到了连贯招式带来些许攻击速度提升的好处,也才能在那个时候,从容地使出双飞斩。否则,在等级达到38级以前,不可能在空中连续击出两下不连贯的招式。

    但是现在,由于无法在空中使出三连击的原因,迫使我不得不研究基本剑术的原理。并且,由于极品狂风项链带来攻击速度上的爆涨,才让我侥幸地发现了其中的秘密,这实在是,简直可以説是运气好到了无以复加的地步。

    也就是説,在另一个厉害战士达到了在跳跃时使用三连击而不能,并且装备不少提升攻击速度的首饰之后,再拥有我如此认真的钻研精神,他才有可能发现基本剑术的这个秘密。

    因此,我可以当之无愧地説,目前,在整个游戏里面,知道这个秘密的,也就只有我一人而已。并且,掌握了基本剑术的这个秘密之后,我还依据这个原理再次创出了一招独门绝学——狂风刀法。

    刀的特性,就是在劈砍之时有着一点点的伤害加成。尽管这点伤害加成是如此之小,但是聊胜于无,这就决定了像我这样的刀客最习惯使出的招式就是——砍。

    刀和剑不一样,剑的特性则比较平均,或者説是中庸。无论是基本剑术里的哪一个招式,使出来的威力都是相同的。虽然平均在其他招式方面比起刀招要厉害上一点点中的一点点,但是在砍这一式上,却要因此而差上一点点。

    狂风刀法利用的就是此原理,既然砍的威力强,那就没必要用其他招式了。但是又因为仅仅强上那么一点点,也没必要为了那一点点攻击力,而去牺牲另一点攻击速度。与其重复收招之后反复用上砍字诀,不如一砍一挑之间,使出连贯的招式以加快攻击速度。

    砍,挑,砍,挑,砍,挑,砍……

    反复地使出砍和挑这两招,并且一招接着另一招,狂风刀法,就是如此简单。但是,其带来的实力提升,却是惊人地恐怖。

    连贯招式带来的攻击速度提升,虽然并不算多。但是,那是在以前攻击速度很慢的情况下而言。可如今,在使用上狂风项链之后,就不是提升上一点点速度那么简单了。其提升的攻击速度,再加上狂风项链带来的效果,几乎就将我本身的实力提升了一半。

    没有狂风项链,就没有如今的狂风刀法,也就因为这样,才将这种刀法,命名为狂风刀法。

    简直就是爽呆了!没想到需要跳跃三连击才能带来的提升效果,就这样被我解决了,并且,还不会因此而产生五分之一的伤害加成。这,实在是太强悍了……

    狂风刀法,绝对比双飞斩还要厉害得多。尽管按照这样的实力提升,我很可能已经拥有了在游戏里单挑无敌的能力,但是,如果能更厉害一些的话,我是没有道理拒绝的。如果,我可以在此基础上解决跳跃三连击的问题,那么,独自单挑三人的小型组队都将成为可能。

    或者,再搞俩狂风戒指的话,那么我的攻击速度将比没有装备狂风系列时快上十分之七。基本剑术和攻杀剑术等级绝对会上升到一个非常恐怖的地步,可惜,那也仅仅是妄想而已。

    别説得到极品狂风的几率有多少,游戏公司虽然把狂风系列这个前作的经典装备延续了下来,但是,同时他们也明白这种装备对于战士的作用,比之前作只会更加恐怖。因此,对于狂风系列的管制,公司将其爆率调到了低到不能再低的地步。

    别説得到极品狂风的几率有多少,哪怕是普通的狂风系列,基本上也杜绝了同时在一个玩家身上出现两件的可能。哪怕是通过再多的手段,能得到一件就已经是天大的幸运了,其出现的几率,绝对比裁决那一档次的武器还要珍贵得多。仅次于屠龙刀和祝福油,这大概就是狂风系列的稀有程度,但是其对战士带来的实力提升,却比祝福油还要珍贵……

    不过,发明了狂风刀法的我,却可以一直使出等同攻击速度+5的效果,简直比装备齐全包括一条狂风项链外加两个狂风戒指的全套效果还要强悍,也该知足了。

    基本剑术和攻杀剑术这两个技能等级的提升,将会迅速地增长。别人一天十二个小时练习的技能熟练度,我用相同的时间却相当于他们十八个小时的效果。因为,我的攻击速度比他们要快上整整二分之一呀。

    对着汗血宝马使出狂风刀法,尽管有点大材小用,但是为了使基本剑术和攻杀剑术能够尽快升级以增强实力,也顾不得隐藏实力了。更何况,这些家伙虽然从我攻击速度的猛绝提升中看出些端倪,但是对于战士职业一知半解的他们,根本就体会不到狂风刀法的恐怖。 

第五十八章 就那么霉(

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