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第95部分

网游之传奇3D-第95部分

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    三轮对攻过后,我攻击对方九刀,对方攻击到我六下,各自攻出一招烈火剑法,实在是赚大了。

    不过,血值的差别却没有我想象中那么大,看来,这家伙吃万年雪霜了吧,回血速度比俺快多了。但是无所谓,只要就这么消耗下去,最先倒下的肯定是对方,攻击速度提升二分之一的超级效果,可不是区区万年雪霜就能抵消得掉的呢,哪怕是加上高等级的烈火剑法也不行!

    为了把蓄好的那下烈火攻到我身上,紫川秀反而被我多搞上一下,得不偿失。现在他总算是明白了过来,我的攻击速度比他可是要快太多了。

    这也太邪门了吧,他可是有着一个攻击速度+1的狂风戒指呢,那玩意天下少有,难不成竟然被我给穿了全套?

    此时紫川秀的血值还剩下300多滴,我却还有着489滴,多上了一百多呢,即便有万年雪霜又怎么样,装备差距实在是太大了,更何况本天才还有天下无敌的狂风刀法。如果我是他的话,干脆就直接投降算了,不过这家伙却没有那么识趣,一点都不可爱……

    在我使出三连火落地的那一刻,紫川秀就已经迅速地转过身,逃之夭夭了!

    初赛赛场是一个长宽皆为三百米的正方形场地,至于跑到边缘会是个什么结果,自然不会是一堵墙,而是一片更低的空地,掉下去就算输了。

    战士的比赛默认为出现在场地的中心,因此紫川秀还有着一百多米的奔跑空间,够他依靠万年雪霜回复不少血值了,时间充分的话,甚至还可以补足我们之间一百多滴的差额。

    绝对不能给他喘息的机会,我二话不説就追了上去。汗!説话有啥用,更何况俺现在年纪小,还没学会説话……

    话説,恩不对,只见我发挥出31级敏捷应有的加速度,一步一个脚印地拉近着和紫川秀的距离。

    奇怪!他怎么不回头瞅一眼呢?也对,3d游戏的第三人称视角,其实是非常讲究的,即便是朝着前方跑,也能看到身后三到五米的情况。当然,是在最远视角的情况下,否则只有不足三米呢!

    为什么不是恒定的呢?具体能看到背后多少米远完全取决于俯视的视角,也即是和水平面之间的角度越小,能看到身后的距离也就越远,但是却会造成其他几个方向的视野障碍。不过,却正好适用于没有障碍物的竞技场。

    对方采用的一定是零角度的视角,所以倒是不必回头看我追杀他的情形,他现在最紧要的问题就是拖延时间,尽快依靠万年雪霜恢复到和我等量甚至是超过我的血值。

    然后呢,难不成他还有什么杀手锏没有使出来?嘁!我不禁为自己这个无聊的想法感到可笑,面对如此高的攻击速度,连我自己都想不出破解的法子呢!

    紫川秀确实在奔跑回血的同时,不停地思索着破解狂风刀法的办法。直到我的身影出现在他屏幕的下方,让他已经不能继续退却了,否则只会免费被我搞上一下,还是没法还击的那种。

    只见他起跳后立刻一百八十度转身,正对着我的同时紧急减速,裁决带着一团火光击打在我的身上。

    可恶!起跳一百八十度转身减速是战士最为迅捷的减速绝招。游戏的设定是,朝着正前方奔跑时速度最快,横向移动次之,后退最慢,加速度也与此成正比。

    也就是説,对方转身之后按住前进键,能够以最快的加速度降低他先前全力奔跑时的惯性速度,而正对着他的我,却只能使用后退那蜗牛般的加速度减速。

    于是,我和紫川秀面对面地交叉而过,被他带着烈火的裁决狠狠地搞了一下,而我却只来得及仓促间砍他一刀,根本就来不及挥出需要2。4秒蓄积时间的3级烈火。而对方只需要2。0秒蓄积时间的5级烈火,明显早就已经给我准备好了。

    并且,由于来不及减速,交叉过后的我们迅速地拉开了距离,让我根本就来不及攻出第二刀。极品狂风项链加上狂风刀法带来高出对方一大截攻击速度的优势,被他的这一招回马抢给破解掉了!

    厉害!果然不愧为和怪物同一层次的超级高手,竟然想出如此经典的办法来破解我的狂风刀法,将我的优势化为无形,随着彼此血量的陆续回升,双方又回到了同一起跑线上。 

第七十三章 七上八下() 
我这边对于紫川秀的回马枪是一筹莫展,那边他也同样拿我没招,总不能一直跑路吧?我也没那么傻会让他一直用回马枪来破解狂风刀法并且老是用烈火搞我的地步。

    不追不就行了?反正拖延到半个小时的比赛时间最后还是得计算双方血量的,谁的血量少谁就算输。不过,好象我和对方等级一样,要是时间结束时都没有挂掉并且都没有掉血会怎么样?大概会被双双淘汰出局吧,初赛而已,胆敢带给观众半小时垃圾时间的参赛者,不被一起淘汰出局才怪!

    于是,我们都停了下来。现在的问题是,紫川秀完全没有在正面战胜我的可能,实在是狂风刀法太变态了;而我又不敢一直追杀他,完全就破解不了对方的回马枪。

    该想个什么法子好呢?不可能没解的吧,既然游戏公司给予了比武大赛一个宽松的限制,不但可以满负重带药,而且还……

    啊哦!好象没有规定説不可以骑马的吧,我连忙打开包袱点击马匹的雕像,竟然真的就这么召唤了出来。哦也!看你个家伙现在还能往哪跑?

    看到我竟然异想天开地召唤出了马匹,紫川秀简直就是欲哭无泪了,他那包袱里装的可全都是药水呀!马匹?那么重的玩意早扔仓库里去了,有那工夫还不如多带一根万年雪霜呢!

    于是,他转身又跑。又跑,你跑得掉吗你?汗血宝马三两下就追上了这个家伙,我及时地翻身下马,一个利用惯性的刺杀剑术狠狠地刺到对方的背部要害上,叠加的两下伤害加成一下子就干掉对方113滴血。这家伙的防御还真高呀,要是其他玩家的话绝对不止这个数……

    嘿嘿!马匹带来的惯性速度比起我的两条腿可是要快得多了,这家伙根本就来不及反应,就已经中招。

    被我刺了一刀的紫川秀,反而不跑了,倒是转过身和我对攻起来。这不是找死吗?不过我当然是无任欢迎嘛,早死早投胎,跟你血拼那么久喝多了药水那可都是钱哪!还有,这多游戏时间能换多少经验值了呀!

    今天的几轮比赛前后加起来也就七八个小时而已,但那并不代表我就得耗费七八个小时在比赛上呀,打完一场就赶紧下线,直到快要进行下一轮时再行上线。至少因此而节约了五六个小时的游戏时间,换算成经验值就是……

    什么?你问我先前几轮比赛的过程中看录像怎么就不浪费时间了?你傻呀,我开小号不行么,用不着我亲手去国战论坛转载,那些个经典的录像早就在网上漫天乱飞了,我浪费大号练级时间我傻呀我?

    “当!”只听得金属的碰撞一响,这才把走神的我给惊醒过来。晕了!才发现井中月被对方的裁决结结实实地挡了下来,竟然是基本剑术中极少被人应用的格挡术。

    格挡术其实是一项相当有用的技能,最好的地方就是用在大型boss身上,那样可以使得战士多顶上几招,从而减少人员消耗,由此显得极其重要。但是,这在单挑中却并不常用,虽然现在这些高级战士的准确普遍达到了20多左右,如果能够格挡住的话,自然是没有问题的。

    但是,就这“如果”两字,实在是值得狠狠地推敲一番呢。最最关键的却是,你必须要预先知道对方的攻击轨迹才行。

    尽管格挡比起普通的招式更为快捷,毕竟只要轻提武器挡在哪个位置就行了,而不像基本剑术里的九大招式那样有着一定的出招距离,在出招时间上比起格挡要稍微多上一点点而已。

    就是这么一点点时间的差别,即便是达到了人类反应力的极限,也是应付不过来的。等到对方出招之后再行判断,然后格挡,从时间上根本就来不及,即便格挡几率高达百分之百,挡错了地方也是白瞎!

    即便偶尔碰碰运气,格挡成功又如何?那可是要消耗一次攻击机会的,挡住了还没啥,挡不住就被白白地搞上一下,吃亏吃大了!

    但是,我的狂风刀法却有着来回攻击的特性,没想到才不过使出数次,就已经被紫川秀看出了其中的秘密。这家伙的推理能力,也未免太过恐怖了些!

    于是,格挡术第一次在紫川秀身上散发出迷人的光芒,为战士玩家开拓出前所未想的新型对决技巧。

    自从那一下被格挡住之后,我就不得不做出个收招的动作,这就是被格挡的后遗症了,不是狂风刀法能解决得了的。

    随后我又是一刀砍了过去,对方不在乎,同样是回敬我一刀。不过,极品狂风项链带来的+3攻击速度,绝对比对方攻速+1的狂风戒指要快得多,再在狂风刀法不用收招的带动下,井中月一个回拉,趁着对方正在收招的时候挑了过去。

    “当!”晕了,明明我的攻击速度比起对方要快一些的呀,怎么他还来得及格挡呢?我于是如法炮制,再次使出几招狂风刀法,却无一例外地被对方格挡了下来。

    这才让我发现了其中的秘密。原来从基本剑术的其他招式连贯到格挡术的话不但无须收招,而且格挡术本身也几乎没有出招的距离。换言之,对方从攻击招式转换到格挡时几乎是瞬间就完成了。

    虽然也曾尝试过临时改变招式,但我似乎忘了中间得有个收招的动作,一旦我开始了收招,对方就不再格挡,而是跟我硬拼起来。这时候俺才发现,对方的基本剑术和攻杀剑术技能等级并不比我差上多少,如果就这么对攻下去的话胜负也不过是五五之数。

    尽管先前消耗了他不少血量,可别忘了对方吃的是回血速度比大红快了至少一倍的万年雪霜,而且先前互玩格挡时又让他赚到不少时间。鹿死谁手,尚未可知。

    再想想俺还有什么绝招可用?三连击是不敢再用了,怕被这小子故技重施再次逃跑;迷踪步也是,这步法终究还是略微倾向于被动防守的方式,如果对方存心闪人的话,迷踪步是拉不住他的。只有进攻,不断地进攻,才能让他的速度提不起来,才能一鼓作气地将他干掉。

    否则再让他抓住机会跑路的话,尽管我可以后知后觉地骑着马追上他,但是那会逃跑的工夫可够他用万年雪霜回复不少血量了呢。这让我,失去了战胜对手的绝对把握……

    为什么,为什么你要逼我?

    这家伙,竟然在初赛里就逼我使出绝招。你当我在绿洲苦练将近一个月的功夫,会是这么简单的吗?我可不想一不小心就在淘汰赛里翻了船,紫川秀终于逼我使出了还没练至大成的绝招——七上八下。

    如果説以前那样来回攻击的招式诠释了狂风刀法的基本原理,并且被我命名为直来直往,作为狂风刀法的第一式;那么,新近研究出的第二式狂风刀法——七上八下,就完全弥补了直来直往容易被对方识破进攻路线的缺憾,尽管就我目前的水平使出来,确实比较难看。

    直来直往的缺点在于进攻路线单一,很容易被敌人识破;优点在于减少了收招的动作,使得攻击速度大增。正因为速度大增才被命名为狂风刀法,可是,有没有进一步解决其缺点的办法呢?当然有,那就是我自创七上八下的动机。

    既不用收招又不容易被识破,其关键就在于——鼠标的移动,或者説是人物的面朝方向。

    除了刺字诀之外,基本剑术的八大招式,其中就有四招和另四招都是处在同一个轨迹上面,相反的运动方向,直来直往就必须是在其中的一个轨迹当中往返攻击。

    而七上八下呢?就是在攻击的同时,控制鼠标使得人的身体作出相应的改变。比如説吧,当你砍上了对方一下之后,下一招本来该是用挑才能发挥出不能收招的速度优势,但是,人的身体稍微往侧面旋转之后,相应地武器的位置已经不在应该挑的那个位置,而是斜挑的起手式。那么,下一招就不会被对方料中了,并且还能发挥出狂风刀法的速度优势。

    説起来,这个七上八下利用的是系统设置的小小不合理之处,即是人物的面对方向和攻击时的武器走向没有达到同步,无论你人物角色怎么转动,原先攻出的那一刀仍然处在游戏中的那个位置,而不会随着人物一起变化。当然,脚步上的移动除外。

    按理説,武器的挥动速度比之角色的转身速度是要快得多的。但是我却没有直接跟它比速度,而只是略微地作了一下调整而已,仅仅是为了防止被对方预料到攻击轨迹,却没想到竟被自己用在这里对付格挡术。

    七上八下的弱点在于,只能改变四十五度的攻击轨迹。即是説,如果第一刀是往下砍的话,那么回招就只能是从左下往右上的斜挑、从右下往左上的斜挑,又或是没有任何变化的一招直来直往就往上挑。

    又比如説,如果第一刀是自左下往右上斜挑的话,稍微改变身体角度后,就可以续上一招自上而下的猛砍,又或者是从右到左的一招横斩,最后则是没有任何变化的一招直来直往右上而至左下的斜斩。从七的方位上去,再从八的方位下来,是故命名为七上八下,嘿嘿嘿哈!

    説起来似乎很简单,做起来却实在是难上加难!转身的幅度是关键,差上一分半点都会使招式显得相当的迟疑,即便能够因此而节省一个收招的时间,却又及不上狂风刀法的攻击速度。以我现在的能力,也就是在无限接近那个最完美的转身距离上下工夫,以求节省更多的攻击时间,由此换来更快的攻击速度。

    唯一美中不足的是,七上八下的动作实在是太别扭了。试想这边攻击着对方的某个部位,那边却是兀自移动一下身体,然后再从那个角度衔接出另一个招式来,给人的感觉就是别扭到了极点,尽管它相当的实用。

    不管是好看的招,还是难看的招,能杀人的招

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