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第623部分

网游之三国超级领主-第623部分

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    大型拍卖行的该属性,还是小惠在管理三国文明区域大型拍卖行时发现的,拍卖行内定期刷新的本文明物品,甚至多数时候只是一些无关紧要的东西,诸如字画、生活器具之类都有。

    有时候则是一些具备实用价值的物品,诸如武器装备、技能书、各类道具等都有,通常情况之下也只是一些普通物品而已,而且即使作为大型拍卖行的拥有着,杨锐也需要花费不菲,才能够得到这些物品。

    当然了,系统刷新该类物品之后,杨锐还是有着优先处置权的,某些具备特殊价值的物品即使多花费一些金钱,也是有必要拿下的,上杉娃子的50000套铁炮足轻特殊兵种技能书便属于这一类。

    上杉娃子在倭国文明区域大型拍卖行第三次刷新文明物品的时候就拿到了这套技能书,花费共计超过了100000金币,价格比通常状态的系统价格要高不少,不过比市面上的拍卖价格还是便宜不少。

    要知道,系统拍卖行在刷出技能书的同时,也给予了上杉娃子一套铁炮建造技能书,算是买一送一了。

    在得到技能书之后,上杉娃子便着手选定人选并秘密培养起了该特殊兵种,只不过铁炮的制造速度却是大大延后了这个过程,此前这批士卒只能当做普通足轻来用,而其战力甚至比普通足轻还差。

    铁炮的建造是该兵种成长的难点,从拿到图纸的第一时间娃子便找寻合格铁匠从事铁炮制造,一时之间却是难以将建造速度提升起来。

    一直到此前不足六个游戏月,上杉娃子才陆续找到了足够数量能够建造铁炮的合格铁匠,各个铁匠可谓是夜以继日地劳作,全力赶制铁炮。

    直到此前不久,陆陆续续大约经历了一个半游戏年的时间,铁匠们才算是完成了所需的10000门铁炮制造,铁炮足轻也才真正形成战力。

    不过娃子手头铁炮所用弹药数量仍然十分有限,能够支撑一场稍大规模一点的战事已经算是不错了。

    或者在冷兵器战场之上,能够出现铁炮足轻显得很是与众不同,不过此时所用铁炮是最最原始的那种,属于萌芽状态的热兵器而已,无论是威力还是发射速度都受到极大的限制。

    史实当中,倭国文明区域战国铁炮兵并不是只有上杉娃子一人拥有,但是能够将其很好利用起来的却是并没有几家,因而铁炮足轻也只是一个稍稍特殊一点的兵种罢了。

    若是让其与同样数量的其他兵种对抗,而不讲究运用的情况下,以铁炮足轻的威力和频率,几乎很难获胜。

    可以说,50000名铁炮足轻在上杉娃子手中也只是一个手段,娃子真正雪藏的杀手锏则是一个阵法——车悬大阵!

    却说上杉娃子在接收到杨锐飞行探查单位发出的信号之后,便一边后退一边在两侧前方布下伏兵,待到抵达预定战场位置,娃子又将两侧后方压阵的大名、豪族势力布置上去。

    一切准备妥当,上杉娃子直接将本部兵马摆开了阵势,直等张郃、纪灵部众到来。

    张郃、纪灵身为三国文明区域大将,而且眼下还有逢纪这样的谋士在旁,自然不是那么容易对付的。

    两部兵马在前来的途中,也曾发现了一些娃子预伏兵力的端倪,不过探马却是不断带来娃子主力的动态,或许是出于自信之下,张郃、纪灵、逢纪三人意见很一致地选择了追逐敌众主力。

    一个多时辰之后,两方人马主力终于对上了阵,上杉娃子二话不说,直接发动了一轮铁炮齐射。

    “轰!轰!轰……”

    铁炮只射一轮便向大阵右后方而退,远程弓箭手已是上前,再次齐射一轮之后,紧随着铁炮足轻向右后方退去。

    这个时候,娃子本部一队武士近战士卒则直接发起了冲锋,刚冲一阵便向右避开,张郃、纪灵部众刚要追击,另外一队娃子近战部众已是冲至。

    张郃、纪灵部众若是继续追击前队,则会面临腹背受敌的局面,眼见着前队并无杀回的迹象,于是掉头接战后队。

    然而娃子后队也是只冲一阵,继而步了前队的步伐,继续向右撤离,猛然暴露出来后方黑洞洞的炮口,此时铁炮足轻竟然再次出现,轰然开始射击。

    “轰!轰!轰……”

    作为倭国战国军神,车悬阵法可谓上杉娃子的成名战法,而且其施展布置方式与三国文明阵法有着很大不同,一时之间张郃、纪灵两部兵马竟然陷入到了阵中。

    /

 第一千一百九十四章 偃旗息鼓

    在阵法方面,倭国文明区域的阵法更加侧重奇巧结构,而三国文明区域则反而以五行变化、地势运用为基础,因而三国国战部众一方包括逢纪在内,都大多不适应眼前阵法。

    再者,无论是张郃部众还是纪灵部众,也都是三国各个诸侯、大族势力拼凑而成的,在战力和军心方面还是比不过上杉娃子的本部兵马。

    因而此战,张郃、纪灵两名左右先锋的部众,从一开始便陷入到了十分被动的局面;而娃子一方部众,无论是铁炮足轻还是其他兵种,几乎都将最强战力发挥了出来。

    一场大战持续了超过一个时辰时间,张郃、纪灵、逢纪几人虽然拼尽全力,在局部给对手造成了很大的压力,甚至击杀数量也不在少数,最终却是无法改变战事的走势。

    当部众数量损失过半之际,张郃、纪灵两方兵马开始寻求突破离开,然而上杉娃子车悬大阵又如何是能够轻易脱离的?

    张郃、纪灵兵马开始退却之际,上杉袜子车悬大阵轮转更加灵便、迅捷,像一台忽然接近空载的机器一般,加速运转吞没着选择逃离的三国部众士卒。

    一攻一退战场形态的变化之间,车悬大阵就使得张郃、纪灵部众猛然折损近五分之一部众,这才勉强脱离了与大阵胶着的状态。

    而这种脱离也只是主力的暂时脱离而已,张郃、纪灵后方兵马则一直被追击的上杉部众纠缠着,无时无刻不在累积着折损。

    同时,张郃、纪灵两部的溃退也是另一种伏杀的开始,上杉娃子提前布置下的那些善于隐藏的大名、豪族势力,其忍者、足轻部众开始从各处不断冲出,阻击着三国部众退去的步伐。

    乘着胜势,本来比较涣散的各方大名、豪族势力,此时也超长发挥出了战力,趁火打劫、浑水摸鱼的事情,无论是倭国文明还是其他文明势力,都天生比较擅长。

    于是,张郃、纪灵两部兵马整个逃离的过程也就变成了溃退的过程,再次有超过七八成的三国部众士卒,折损在了这一路之上。

    到的最后杨锐统帅中军部众前来接应之际,张郃、纪灵两部兵马已经只剩下两三万名残军,一战损失竟然超过了40余万之众!

    如此规模的部众折损数量,甚至超过了杨锐此前在国战城聚歼的对方部众数量!当然了,上杉军以及倭国国战部众也有一定折损,只是相对较少罢了。

    而当杨锐部众出现之际,上杉部众立即收到了退兵的指令,只有一部分来不及退却的大名、豪族势力出现了一些损失,上杉本部兵马并没有受到牵扯。

    实际上杨锐也只是象征性地命令部众追击了一阵,也就与上杉部众脱离了开来。经此一战,双方目的已经达成,已经不需要再继续追击做戏。

    本来杨锐还正在考虑如何说辞一番,张郃、纪灵两人已是双双半跪到了自己的马前,齐齐向杨锐请罪。

    此战张郃与纪灵两人大败,虽然都是统帅各自势力兵马,杨锐也无法真正责罚他们,但是杨锐毕竟是此次国战征夷大都督,一些形式也是在所难免的。

    如此一来杨锐也就无需再向二人作何解释,只不过十分轻描淡写地免去了二人战败之罪罢了。

    其实杨锐也仅仅说过随后前来接应二人兵马,并没有说明具体时间,而且最终杨锐也确实出现并接应了两方兵马,众人自然也是无话可说。

    一个游戏日之内经历两场战事,大半日时间早已经过去,无论是三国文明还是倭国文明,两方兵马也早已经疲惫,双方各自收拾兵马、计较得失不提,当日剩余时间再无战事。

    而经历当日两场相互攻防战事,在杨锐与上杉娃子的默契和配合之下,双方各自剪除了本阵营之内的敌对势力,同时收获了大量的国战积分值、功勋值,以及各类爆落物品等。

    消除本阵营内对手势力还在次要,毕竟各方势力所派出的人马都不是主力。三国文明各方诸侯每人几万兵马多是凑数,倭国文明大名、豪族势力也是差不多的情况。

    包括各种剧情收获、物品收获也都是一时的,最为重要的还是杨锐与上杉娃子二人再次各自获得一场大胜,注定了二人接下来在本文明区域的声望日隆,影响力大为增加。

    当日一战,杨锐与上杉谦信各自达成了目的,甚至游戏剧情进行到很久之后,国战城合战又被称为【烈上和战】,此战的性质已经可见一斑。

    接下来虽然三国文明与倭国文明两大国战阵营仍旧对垒,接触和冲突的规模却是猛然减少了许多。

    一连不少游戏日下来,双方甚至连一场规模较大的冲突都没有出现,原本应该激烈的两大文明国战一下偃旗息鼓起来。

    只有在水面战场,方兰还时不时地统领大半楼船力量,出没于陆奥国、出羽国附近海岸,伺机消灭一下周围的倭国水军势力。

    实际的情况,倭国文明区域各方大名、豪族势力并没有派出多少水军力量,本来上杉谦信对于拥有更多水军力量的阻击阵营(上洛时)大名、豪族也没有多少号召力。

    此间,上杉娃子甚至曾经命令倭国国战部众水军力量主动出击,但是已经损失惨重的阻击阵营大名、豪族水军几乎没有人响应她,只是在距离国战城较远的水域象征性活动而已。

    国战城对峙双方的局势就此稳定了下来,其实杨锐三国部众一方本来也可以主动出击,突破国战城合战的界限,但是杨锐却是暂时没有那般去做。

    三国文明vs倭国文明国战期限还剩下一大半,杨锐却是不得不提前考虑可能很快出现的三国文明第三次大型系统剧情。

    只因为此时三国文明区域与史实相比,已经发生了很大的变化,若是第三次大型系统剧情来临,无论从统辖地域还是从实力大小而论,杨锐都可能处于风尖浪头。

    而上杉娃子在国战后所面临的局面虽然要好很多,但是附近还有甲斐国武田氏作为对手,两上杉氏也没有屈从她的意思,本次国战城合战当中,两上杉氏甚至仍然没有响应一兵一卒。

    杨锐也需要给上杉谦信留出空间。

    /

 第一千一百九十五章 一张底牌

    当然了,国战双方对抗的烈度虽然下降了不少,但是双方交战的频繁程度却是并没有因此而下降,而两大文明的玩家群体同样都不甘寂寞,成为了国战双方的主力。

    双方玩家群体都始终追逐国战积分值和功勋值,以及各种奖励之类的,不过三国文明区域玩家群体与倭国文明区域玩家群体的目的也相差不小。

    现实当中倭国文明区域人群就存在很强的羞耻心,该区域玩家群体自然是将这种习惯也带入到了游戏当中,他们很是不甘己方文明领地受到外敌的侵略,一直都在谋求将三国国战势力赶出本土。

    因而整个文明区域玩家群体几乎是自觉达成了一致,即使以上杉谦信为首的npc大名、豪族势力对待国战的态度已经非常消极,玩家群体还是竭尽全力给三国国战部众制造麻烦。

    同时倭国各个大型玩家组织也已经认识到,仅仅依靠玩家群体的力量,单纯正面强攻国战城或者三国水军也不现实,因而倭国玩家群体基本上是以野外骚扰为主。

    如果三国文明国战势力仅仅是窝在国战城内不外出的情况下,倭国玩家群体自然也不可能进行野外骚扰,而恰恰是三国玩家群体主动出击的做法为他们创造了机会。

    追溯*龙魂、烈焰飞雪等四名老大所统领的玩家群体,其参与国战的目的便是为了尽可能多得获取剧情奖励的,其中包括剧情功勋值、积分值兑换的物品,也包括排名奖励在内。

    三国文明vs倭国文明国战规则当中已经给出了说明,国战排名奖励非常丰厚,同时还涉及到两大文明之间混合排名的问题。

    即使追溯*龙魂等玩家组织老大自认很难赶上杨锐的排名,他们也要利用双方僵持的时间获取更多的筹码,以争取更高的排名,并尽可能地减少倭国文明上榜的人数。

    这也是追溯*龙魂等三国国战玩家群体主动出城的原因,当然他们也很快意识到了倭国玩家群体不可能善罢甘休,不过却一直没有停下主动出城的举动。

    有了防备,并且在实力上丝毫不属于对方的情况下,三国文明玩家群体有信心应对任何对手,对上倭国文明玩家尤其如此。

    如此情况之下,即使三国文明区域玩家在主客关系上处于不利地位,在有序地组织之下倒也打得颇具声色,丝毫没有让倭国玩家群体讨到好处。

    唯独一点追溯*龙魂等无法与倭国玩家群体相比的,便是人数的补充方面。在国战绵延到倭国文明区域本土之后,本身已经由最初的强制性质变为了普通国战,也已经不限制参与国战人数。

    其实在国战城附近交战,除去人员数量上无法像倭国玩家一般持续补充之外,追溯*龙魂等三国玩家群体还是占着地利优势的。

    有两次,倭国玩家群体聚集的规模稍大一点,距离国战城又近了一些,城内杨锐部众直接出动,几乎将聚集的倭国玩家连锅端,此后倭国玩家便再也没有大规模行动过。

    这也是国战城周围地域双方玩家群体小规模冲突不断地直接原因之一。

    国战发展到此时的状况,在杨锐与上杉谦信两位双方统帅都不欲再有大动作的时候,其实整个国战已经提前进入到了垃圾时间。

    双方玩家相争进行得如火如荼之际,杨锐则使用化形面具*

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