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第8部分

出口成脏之狩猎心情-第8部分

小说: 出口成脏之狩猎心情 字数: 每页4000字

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是如果没有霸套、霸弓帮你极大的提高杀怪效率,你还愿意一刀刀的去砍黑凯、杀老山么?
这些感受至少我都有过,而我也认为,这才是CAP把如此强的一身装备放在玩家其实穿不穿它也都可以横扫全部任务时才能得到的原因。
——这又要说到,从村4星做出轰龙套,到集会上位弄齐了霸套,我算是充分领略了CAP的游戏制作思路,以及这种思路的高明之处:
许多人说轰龙套的技能是毒品,它提供的技能对老玩家而言毫无用处,对新玩家来说会造成极大的依赖,——直到穿上霸套才能戒掉。但你想想看轰龙套为什么同时提供〃自动标记〃、〃早食〃、〃高耳〃(或耳栓+高磨)?
有人说老猎人早把怪物的行动路线背的一清二楚,所以用不着〃自动标记〃,但〃自动标记〃的存在其实正是为了帮助新猎人熟悉怪物的行动路线;有人说老猎人打怪基本无伤,偶尔被打到了也会在怪物硬直的间隙才吃药,所以用不着〃早食〃,但许多新人它没有〃早食〃就过不去任务,而长时间的过不去任务就意味着他只能CM或者放弃游戏。
——这就是说轰龙套存在的意义,就是帮助新猎人在最快的速度里成长起来。你不能指望许多只有下学后才能玩一两个小时的学生,甚至是要面对繁重工作压力的上班族,也可以每天拿出10个小时去堆尸成长。于是,无数的新猎人就是在轰龙套的帮助下一路走到上位任务,换上轰龙S,最后穿上霸套,——进而又燃起了回去虐村怪,以及惬意的收集其他装备的兴趣。
我承认每个猎人的水平高低不同,许多老猎人完全可以不遵循这个设计思路,只管佛挡杀佛的一路清干净所有任务,——但我想,每个从MHP2才开始接触MH系列的玩家都会赞叹,CAP的思路何其巧妙!
至于训练所,我认为这是一个很失败的设计。这个设计让我重新感受了学生时代,那种被强迫着学习许多我这一辈子也用不到的知识那种恶心的感觉。而更变态的是,打穿训练所才能获得增弹耳环、剑圣耳环的设计,——让很多需要这两种技能的菜鸟玩家只能望训(训)生叹,而那些早就在上位任务随便拿件武器都能取BOSS首级如同探囊取物的老猎人却又因为这两个耳环强者恒强。
当然,换一个角度而言,MHP2作为一款通过弱化游戏难度来提升受众空间的作品,训练所的存在也无可厚非。毫不夸张的说,村和集会的上下位都通了也代表不了有什么水平,道具流、高台、联机,太多方法可以让初级用户享受到狩猎的成就感。只有训练所这种限定装备和道具的地方,才真正具有挑战,——尽管训练所的难度在老猎人眼中也不值一提。
——至此我再说句题外话,许多人都说MHP2真正的水平体现在太刀上,而我却有一点别的意见:我认为MHP2真正难的是片手。随便举个例子:打电龙的时候,太刀可以一直用退步斩屈死电龙,弓和弩可以上高台,统和枪我不熟,不发表评价,——总之,在我眼中只有片手这东西没任何的捷径可走。你什么时候该打,什么时候该防,什么时候该跑,你的攻击输出够不够,你想断尾破头够不够得着?——有太多问题需要片手玩家考虑,而需要考虑的问题越多,需要的意识无疑就越高。
以上,就是我对MHP2〃通关〃问题的理解。我是在差不多300小时左右才村毕业的,在写下这篇文字的时候,游戏时间已经超过了500小时。我知道对于大多数猎人来说,这是一个很慢、很慢的进度。这让我想起BUDDY有次和我聊起MH2与MHP2的不同。
BUDDY有一个奇怪的感受,当他玩MH2的时候,经常是比如做个杀电龙的任务,却要把整张地图的什么食草龙、白跳跳也都杀掉,还要把能采集的素材也都顺便采集了。经常一个任务要做到时间快结束了才完。但是玩MHP2的时候,只要一进任务就直奔主题,总想着赶紧杀完BOSS好接下一个任务。他不知道这是掌机与家用机〃血统〃不同造成的,还是自己的心态开始〃浮躁〃起来。但总之,他觉得还是玩MH2的时候那种感觉更〃享受〃一点。
按他的这个理念来划分,那么我做任务的心态明显属于〃享受〃,因为我有两个说来可能不大好的习惯:其一是如果自己还没收集齐2星的装备,就绝对不去打3星,这个坏习惯带来的好处就是当做下一个等级的任务时,难度会低一点;其二是轰龙套和苍火套入手后,我每个任务都要用轰龙套和苍火套各做一遍,以免出现论坛上大家所说的〃上瘾〃情况,而好处自然是没对轰龙套的技能产生什么依赖。
因为以上,所以我的进度很慢,而且在打完霸龙之后的失落感格外强烈。我曾想过通过连机来延续自己的MHP2时间,但是小区宽带使用KAI和XG不能,历经艰辛之后终于在XBC上和小8玩了几天,但紧跟着,仿佛专门为了与我作对似的,随着小区宽带的一次升级,XBC也用不了了。
我的集会所任务已经全通了,这个全通的概念是已经打完了黑龙,红黑还没有出,所以HR6依旧是红色的Clear。
——以狩猎的名义,留一点不完美给自己,好让我知道MHP2的旅途永远不会结束。


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