八喜电子书 > 游戏竞技电子书 > 拳皇天下(完) >

第15部分

拳皇天下(完)-第15部分

小说: 拳皇天下(完) 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  这些话让旁人听了忍俊不禁。我从中看出了两人的游戏精神。  
  蓝领子当年的凌厉攻击,真的把煌给打醒了。使他一改往日抑郁的游戏态度,积极乐观地游戏着,连我也大为羡慕。  
  我也想加入到他们当中去。  
  扪心自问,我确实被吸引了。不只是被游戏吸引,更被这种游戏气氛吸引。朋友们一起嬉笑怒骂,快乐游戏,正是理想的境界。  
  我有些走神了。忽然煌回过头来:“你玩不?”原来他挂下来了。锐的功夫不是盖的。  
  我说算了,我没玩过,不会玩。  
  他说有什么会不会玩的,会玩街霸就会玩这个。  
  我说真的不会玩,这个战斗节奏太快了不适应。  
  他说少来,你要不玩跑这来干吗?  
  拉扯之下我被迫投了币,但是坐下去之前严正声明了自己是第一次玩。  
  锐的三个人是八神、大门、泰利。并率先排好了顺序:八神打头阵,大门守底。我仍是选了那三个人:八神、红丸、玛丽。然后按习惯也让八神打头阵,美女垫底。  
  煌突然说这样不好,玛丽要排中间。  
  我说为什么,美女当然要放到最后加以保护。  
  他说你是个宝,所有女人都给红丸加气,所以要排中间。  
  我没听懂,先按他说的排了,再听他细说。  
  原来游戏在能量传递上有一些奇怪的设定,似乎和三国四录用武将一样,有个“相性”因素。关系好的人就可以将未用完的能量豆传给下一位,若是死敌就别指望了。但若是相性出奇的好,不但传能量,还会加一颗能量豆。象红丸这样的花花公子,竟然所有女角都送他能量。  
  晕了一下,战斗开始了。  
  八神与八神的对决是一场残酷的角逐,往往不会势均力敌,一方打顺手了,即使水平相近也能大胜对手。  
  只出了几招,煌就在旁边轻笑了一声,大概是看出我确实很菜。他说:“你别老用飞腿+铲腿啊,八神的铲腿是有破绽的。”  
  确实,八神什么都强,就这个铲腿让人不敢恭维,收招太慢,对方防住再还你一脚基本上没得跑。  
  但是我想不出还有什么控制距离的方法。一看见对手逼近我就紧张,紧张就习惯性地用铲腿,铲腿踢不到人就反被踢,被踢血就减少,血少就更紧张……好一个恶性循环啊。  
  相反锐打得有板有眼,似乎并没有轻敌,一下一下扣我的血,最后在我起跳时来了个八稚女,结束了第一局。  
  八稚女!这个招太过分了,好象只要一跳就必吃无疑。更恶心的是,这么有利的武器,我却发不出来。  
  轮到美女上了。说实话我不知道怎么用玛丽,不能发波的人统统用不顺手,大概是我的战术思维太落后了,还停留在街霸的“波升战术”上。  
  又是没有还手之力的一局。唯一令人欣慰的是,居然破了一次八稚女!那是我跳的时候,锐立即发超杀。手忙脚乱之下我随便按了个键,结果一轻脚把八神踩飞了。原来这个招毕竟不是无敌的,还是有办法对付,只不知其他角色该怎么破。  
  第三局,红丸的能量是满满三颗,但是我真不知道有什么用处。超杀摇不出——乱摇还是有可能摇出,但是一来显得太菜,二来估计也打不中人。还有其他的用处吗?  
  这时锐的八神全身一震,镀上了一层光辉——这个,好象叫“爆威”吧?对了,确实能量还有这么个用途,加大攻击力啊!  
  我想了三秒钟,总算记起游戏开始时的“基本操作教学”里有爆威的方法:ABC同按。  
  A是轻拳,B是轻脚,C是重拳,D是重脚。想来这些约定俗成的叫法,无人不知吧。  
  按了一下,没反应;再拍一下,“啪”!好,成功了!  
  悲剧同时也产生了,八神趁红丸爆威的时候冲了过来,一记屑风接重拳接葵花。  
  看看,这不又是个一挑三的形势么?  
  岂有此理!我起身就是一阵猛摇,尽显菜鸟本色。但是你别说,摇得力气大,有时候就是会比较猛。  
  只见八神跳过来妄图压制。红丸却蓝光一闪,赏了他一个大雷光拳!  
  “哈——”三人一起叫了起来。  
  八神的血本就不多了,忽吃这么一记猛招,立仆。  
  嘿……嘿嘿,知道厉害了吧……  

 
 
  第三部 拳皇篇 第七章 逃避 
  气势上来了!第四局,红丸对泰利发起了猛攻!  
  我的招数很简单,比简单还简单,飞腿+铲腿,或者是原地重拳重脚,总之是打个不停。一番折腾,泰利竟然也快挂了。  
  有时候他见我身在空中,就使用对空技,企图将我打下来。问题是红丸似乎跳得比一般人高,所以总跳到后面去了,他的对空技落空反而留下破绽——不过我也只能趁机打一下而已。  
  不会连招,是我长久的心头之痛。  
  其实以前玩街霸的时候,我也能发一些简单的连招,理论上,在拳皇中也能用。可是我总感觉发起来不顺手,大概是战斗节奏不适应吧。  
  看上去,可以打到第五局了。  
  奇变突起。在我踢重脚的时候他来了个倒跃踢,一下把我蹬倒。然后快步上前,逼到我跟前。我一起身想反抗,却被他一蹲重拳加一撞,又飘到了空中,接着是蓝光一闪:超必杀技能量喷泉!  
  晕,血呢,我的血呢?怎么一下就没了?  
  还活着,不过已经是……空血了。他站到跟前发了个波,我一起身就挂了。  
  没法打啊。好不容易找到点感觉……  
  锐拍拍我的肩膀:“还可以嘞,第一次玩97,这孩子有前途。”  
  煌说:“整个把拳皇当街霸玩,逊啊。不过,比我想象中还好些。”  
  我猜自己的脸该有些红了。幸好事先打下了“第一次玩”的伏笔,前面那半个月算白玩了。  
  接下来我再也坐不住。这时骁拉我去玩别的游戏,便顺势让开了,于是煌和锐继续对战。  
  骁拉着我走到一台机器前,说:“这游戏蛮有意思,是个傻*都可以通关。”  
  不是吧,我汗一个:游戏有趣=容易通关?  
  坐下去后才发现确实是不错的游戏:《电神魔鬼》。  
  可选三位角色,男女主角外加一个机器人。招数繁多,还分了出招能量级别,按住键不动可以蓄力,蓄一下可以出必杀,蓄久了招数还会镀上金黄光辉,算是超杀。另外还可以使用合体技,打全屏,画面华丽。还有一些比较特殊的招数:空摔,冲击波,乱舞……  
  感觉有点……拳皇的味道了。  
  敌人其实并不弱智,问题是他们的攻击力太弱,打一下只掉一两丝血。相反主角们的招数却势大力沉,两三下就可以结果敌人一大批。那个连续冲击波和乱舞技更是BOSS杀手,比超杀来得还管用。  
  这样极端YY的设计,倒也是另类。无怪乎骁说“有意思”。  
  轻轻松松打到了最后一关,在大楼顶层对上了个很嚣张的小帅哥。两三下将他打趴,正怀疑他是否最终BOSS,果然——果然他变身了:体积增加N倍,武力上升N倍,魅力下降N倍。  
  若是不会变身,配当最终BOSS么?  
  他确实是拿出一点斗志来了,一边乱飞一边乱吼,顺带发几招意思意思,也确实打中了我们许多次,可惜攻击力还是不敢恭维。  
  既然我们挂不了,死的自然就是他了。  
  BOSS倒下。我想任务既已完成,这楼也是爆炸的时候了。  
  不消说,每一个最终BOSS临死前都要拉人垫背的。大爆炸立刻开始了,十万火急。但是大凡BOSS,总会忽视主角的逃生技能。  
  只见两人潇洒一纵,齐齐破窗而出……百层高楼啊,玉娇龙都未必敢跳的……  
  看,西天边正有一黑点以迅雷不及掩耳之势靠近,接住了男主角——原来是一部飞车!  
  可怜的女主角,就这样坠落……坠落……停,还不停就没戏了……向上看去,是在游戏过场中露过好几次面的黑翅女战士,正提着她飞啊飞,飞向光明的未来……  
  “要不要再玩一次?”骁笑着问。  
  我说算了算了,下回再玩,这样弓虽的游戏不是人类能连玩两遍的。  
  反过身去,看见拳皇边上多了不少观众。走过去,锐正在投币。煌的技术,似乎还是更高一筹。  
  拳皇97,我不知道这个游戏有多经典,但无疑是一个很出色的游戏。不说别的,单看剧情,就有着其他街机游戏无法比拟的吸引力。虽然我并未亲见过几种通关结局,但从杂志上看到的各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说。故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。  
  空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身……一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。  
  当然它的真正魅力在于对战。屏幕上的两个人拳来脚往,实际上是外面两颗好胜的心在斗智斗勇,激烈碰撞。  
  我找回一点街霸的感觉了。可是,心中有一点害怕。这种害怕在我感受到拳皇的魅力后,变本加厉地提醒我不要再深入其中。  
  真厉害,他们真厉害。看着煌和锐随心所欲地变换招式,我只能在心中感叹。  
  落后太多,不知何日才能追上。  
  人在落后时有两种选择,坚强者奋发,希图赶上;软弱者回避,差距拉大。  
  我不清楚,自己有多软弱;但我从来不够坚强。所以我会犹豫。此时,谁拉我一把,我便会倒向那一边。  
  如果从这天开始我就努力修炼拳皇,也许不日即能成为高手吧。但是人的心理总那么微妙,经常不了解自己究竟想些什么。  
  前一刻还乐在其中,下一秒只想逃走。  
  没人来拉我。煌和锐继续对战。骁坐在了飞机游戏跟前。而我,做了选择。  
  我独自离开了电游室。 
  我想起当年也一直逃避街霸。和当年不同的是,我清楚自己正在逃避。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第八章 仙剑 
  拳皇97,是好游戏,是最好的街机游戏。但现在我在家里玩的这个游戏,也足以青史留名。  
  那一年,家里添置了一样重要电器——电脑。如果没有这档事,也许我对拳皇的逃避不会是完全的,偶尔还是会去玩几把。现在却彻底放弃了街机,选择了电脑游戏。  
  在这个家用电脑还不是很普及的时代,家里竟然买了电脑,真是让人又喜又愁。喜的是我惊觉家里的经济状况正悄悄奔小康;愁的是我的电脑知识的贫乏。没说的,这台电脑在我手中只有一个用途:游戏。  
  该玩什么游戏呢?翻开随意一本电脑杂志,后面的游戏TOP10前三位里必有一个名:《仙剑奇侠传》。  
  仙剑,号称国内最强RPG,在国产电脑游戏中的地位,几乎是独孤求败。作为中国玩家,没玩过这游戏可说是一种罪。自95年7月以来,该游戏在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并在许多杂志蝉联TOP10首位达一年以上,荣获95年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖”,95年 KING TITLE“游戏类金袋奖”,创造了一个“仙剑时代”。可谓好评如潮,载誉无数。  
  可以这样评价:《仙剑奇侠传》是一个崭新风格的角色扮演RPG游戏,故事设定与背景,以幻想的古中国神怪世界为蓝本。剧情围绕着真爱发展,不只是亲情、爱情,更包含对大地万物无私的大爱。  
  估计班上的同学大都早玩过了,前两年就在疯狂讨论着当中某些经典场景,个个眉飞色舞的。我再不补课,就只有买块豆腐撞死了。  
  正好仙剑出了柔情版,便去买了一套。100多大元!  
  天啊,我一定是中邪了,怎么会买下来呢?直到今天我还在疑惑,当初怎么就买了?莫非是因为胸膛里有一颗支持正版的热腾腾之心?  
  不管怎么说,既然买了,就玩吧。  
  的确是有成为经典的理由……这是我玩的第一个RPG,也是最好的RPG,一连玩了三遍。  
  第一遍,主要是看剧情。被小小感动好几次,如下。  
  1、 赵灵儿与李逍遥洞房之夜。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。  
  2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。  
  3、 锁妖塔逍遥恢复记忆。仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。  
  4、 林月如逝去。刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。  
  5、 再遇月如。离愁万种,只影向谁去。  
  回头看一,其实二人不过刚经历一个“七仙女事件”,此时并无什么深情厚意,在这里就被感动大不应该。不过冲着赵灵儿那几句词,再加上是玩的第一个RPG,也可以理解了。  
  再看二,一个很老套的故事,但还是能感动性情中人。  
  三和四连在一起,个人认为是整个故事的最高潮,是仙剑情感最高峰。这里若是还不能感人,整个游戏就失败了。很显然仙剑是成功了,而且是大大成功了,留下了中文游戏史上的绝唱。  
  五,大决战后,故事淡去,伤感的结局中再给人一点欣慰。也是很成功,并给人留下无限遐想,给续集的推出早早做了铺垫。  
  有人问赵灵儿舍身不感人么?感人,但是不强烈。因为在我印象中,如果最终BOSS太过强大,女主角似乎总是要舍身的,是一种不可推卸的责任。  
  第二遍,快速通关,旨在重温剧情和寻找隐藏要素。  
  于是发现了许多隐藏宝物,进了桃花林,找到了女娲陵,学会了五神召唤术……连那些迷宫走起来都觉得很简单了。  
  第三遍的目的是寻求完美。  
  一路疯狂练级,打倒彩依和天鬼皇,在锁妖塔里偷试炼果�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)

你可能喜欢的