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第24部分

拳皇天下(完)-第24部分

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  吹飞!克拉克将社弹开,然后冲过去一铲腿。 
  社大约是想跳,被踢个正着。 
  克拉克抓住机会扑上…… 
  两边都是指令投狂人,打得算是比较激烈。一阵乱战中,社只剩了一点点血,奋力一记下重拳,将克拉克打了回来。 
  时间不多了,血少的一方通常都比较猛。社发动了绝地反攻。 
  我又犯了急于求成的错误,在挡住社的飞腿后立即使用指令投。社这次落地后却没有出招,而是再次跳了起来,我的抓空就成了大破绽。 
  飞腿,重脚,前轻拳,超杀!一气呵成的连续技,意味着扭转局势。 
  克拉克空血,还没有挂! 
  时间还有五秒。社退后。 
  克拉克一起身就追。 
  还有两秒,两人距离近了。 
  社出轻脚,控制距离。 
  克拉克就势一闪,到了对手跟前。 
  阿根廷投? 
  社反应过来,跳。 
  克拉克如影随行,“凝固汽油弹”,空摔! 
  无数事实证明,“零秒”是一个神奇时间,有相当相当多的战局都是在这一瞬被扭转的。 
  ******** 
  第二次和铮去电游室,就是我带路了。 
  我带他到老地方,这里热闹许多。 
  跟人对战98,如果对手不强,我便让他先打,我负责守底。他一边玩还一边向我请教些细节问题,我们孰若无人地说笑。这种行为无疑让一些对手很有点不爽,但是打不过就是打不过,怒也没用。 
  有时候还是得克制一点,惹起真人PK就麻烦了…… 
  说到PK,我就要提提网络游戏了。据说有一款《网络创世纪》,如何如何拟真,如何如何互动,如何如何好玩。我未曾亲见过,却也心向往之。并且时常嗟叹网络游戏和国人距离太远,不知要到何年何月才能品味其中精彩。 
  我怎么也料不到,这个“何年何月”,竟然如此之近。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第二十七章 完善 
  日子一天天过,我的技术漏洞一个个填补,招式越来越娴熟,发招也越来越轻柔,真正有点高手风范了。铮的技术虽然仍是令人堪忧,但也有所提高。 
  现在我习惯了“吹飞”(防御时CD同按),也就是“能量反击”,我们还有很多种叫法,爆气,崩豆……都是一个意思。 
  我见过这样的打法,有气就吹飞,然后上去猛攻,你挡住也无所谓,反正他很快又集出一个气了,你一反击他又吹飞……这样HP的差距一点一点拉开,时间也一点点过去,你还真拿他没什么办法,一冲动可能破绽大露反而挂得更早,不冲动等TIME OVER你也是死路一条。 
  这种打法在98里比较常见,因为98的气可达五个之多。你想想看,被对手弹开后重组攻势是需要时间的。一局只有60秒,被吹飞五次,每次跟你耗上十来秒一点问题都没有;五个气崩完后估计又集了两三个,然后继续吹飞……还打什么打啊? 
  反正超杀得手的机会很少,留着气也没用,不如耗对手一点血,并且打断他的攻势,使自己转守为攻,有时就因为一次反击占了便宜而垫定整个胜局。 
  我这么想。我想大多数喜欢吹飞的人也是这么想的。 
  其实,能量豆其实是不能乱崩的,要看时机,要看对手是什么角色。后来的高手们越来越喜欢反吹飞,尤其在关键时刻给你来一下,让你悔之晚矣。 
  “能量回避”(防御中AB同按),也终于在实战中派上了用场。 
  这是一个很简单的动作,但是比能量反击难。因为能量回避大多是要向前闪的,所以在AB同按的时候还得把操纵杆推前。而操纵杆向后=防御,这个理念已经深入人心;似乎只有向后扳着,才有安全感。为了克服这种心理,我花费了好些时间。 
  能量回避通常用来抓对手“不是破绽的破绽”,也就是那些被挡住后没有破绽的招式。通过能量回避迅速脱离硬直,使自己可以更早地做出反击,于是没有破绽的招式也有了破绽。这在与很少露破绽的高手对决时尤其有用。 
  98,我已经有脱颖而出之势了。那些前不久还和我水平相若的对手,现在跟我对战是越来越吃力了。虽然我也经常输,但是胜负比率往往达到3:1,4:1。 
  想想也有些奇怪,怎么就这么超过来了?难道只有我在进步,他们就一直停滞不前? 
  那自然不可能。他们也是进步了,这在战斗中就可以感受得出来。问题是,有些人一点点前进,有些人却是一段段跨越。 
  有时候也会碰到煌他们几个。和煌打97我还是输得多些,但是98总能占优势。当然,煌的嘴硬,是不肯服输的。 
  如此说来,我竟然已经成为了这里的98第一高手? 
  但我肯定还有许多弱点,以及怎么也填补不完的技术漏洞。 
  可是人的弱点,往往不是自己能看清的,需要别人以凌厉的方式帮你指出,而我从来都是靠这个成长的。不断地失败,失败,然后从中吸取教训,仔细摸索当中的道理,找出应对之策,便提高了。 
  所以提高水平的最好方法,就是和高手对战,屡败屡战。现在输得越来越少,进步速度也就越来越慢。 
  不进,则退。 
  我看不清自己的弱点,读不懂自己,有些茫然,但我不能止步不前。 
  首先,别人能做的,我也要做到,要完善自己。 
  跑动中指令投,谁都会,偏偏我不会,有点搞笑。 
  虽然这种打法在实战中得手机会并不多,但是往往成功一次就可以决定大局。我便经常因此落败,即使精神高度集中,也总有麻痹大意的时候,让对手闪电般逼近抓包,并且就输在这一着上。 
  值得一提的是,我可以跑动中鬼烧,可以跑动中葵花,甚至可以跑动中天地返,就是不能跑动中阿根廷投。说白了就是在前冲过程中对那个“摇杆拉向正后方”的动作过敏。 
  但是也并非完全做不到。事实上,在激战中看见敌人露出破绽,想也没想就冲过去抓了,感觉也良好;等到刻意要发的时候,却发不出来。 
  不知道有没有玩家和我一样,有过类似的经历。一个再寻常不过的动作,却是违反你的基本动作习惯的,因此许久许久难以练成。 
  我想这确实是个习惯问题。就好象我当年玩街霸一样,随便摇个招都困难无比。而这种习惯,要从正面刻意打破几乎是不可能的,只能在一个较长的时期里,一点一点潜移默化,使之改变形状;又或者,某一天忽然恍然大悟,找到了感觉。 
  事实上我一直在练,一直在练,却总是感到力不从心,放弃了。因为即使不用这种招数,我也能获胜。 
  半途而废的事情还少吗?干什么事情都不容易,不拿出一点毅力来就甭想练成了。 
  无论是在打电脑还是在和人对战,我都拼命实验这一招,成功几率令人堪忧,也因此多挂了不少回。但是有时候也能打中人——对手们看见我飞快地冲过来,以为要抓包了,迅速跳起闪避,结果我失误,用其他招式把他打了下来。 
  这种事情令人哭笑不得,但这种事情还在继续。 
  方向习惯,也是个问题。 
  我相信大多数玩家都有因方向变换而发不出某些招数的经历,后来通过努力也许克服了,也许一直保留。 
  譬如我曾经有一个在右边发不出来的简单招式,便是前下斜前,鬼烧,虎咆,倒跃踢等等。 
  这要追溯到街霸的升龙拳。最初练成后,只过了一小段时间,我便发现在右边摇不出来了;经过一阵子努力,总算复活了。然后又过了一段时间,右边又发不出来了;再来一番修炼,又练成了。到最后我终于相信——这招是完全练成了! 
  可是到了拳皇里边,我竟然又面临这个问题的困扰,还折磨了很长时间。因此面对从左往右的进攻,很多次可以用鬼烧我却无奈地选择了防御。 
  后来狠狠啃了这招一个星期,才算是彻底解决,永不复发(没准)。 
  有时候,我会仔细思索这些可笑的技术漏洞之所以存在的原因。想明白后,不由心惊。 
  那正是……技术突飞猛进带来的恶果! 
  进步太快——基础不牢——反差太大——漏洞产生。 
  我曾经引以为傲的基础优势,已经满目创痍。 
  完善自己的过程,看似查漏补缺,却是救命的大手术。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第二十八章 专情 
  高三了,也没见班上有几个真正紧张的同学,或许毕竟还是上学期,紧张不起来。  
  我和铮除了玩拳皇,也经常往电脑房跑。  
  我们家都有电脑。可是孩子到了高三,有几个家长还会让他碰这玩意?没法子啊,为了缓解对电脑游戏的相思之苦,只能掏钱坐电脑房了。  
  进去后就看见了熟人。骁正坐在前排玩《FIFA98》,目前零比一落后,难怪聚精会神的样子。  
  空机器只剩下一台,便让铮去玩了。我在一旁抽了张凳子,坐到了骁旁边。  
  他看了我一眼:“咦,居然是你?”  
  我说:“很奇怪么?”  
  他说:“听说你现在拳皇很猛,我以为你只玩那个呢。”  
  我说:“没办法,我这人天生不专情。”  
  听到“专情”二字他就笑起来了:“你知道么,锐最近正在钓马子。”  
  “是么?哪个女的,我认得不?”  
  “应该见过罢,这学期分到班上来的,原来三班的**。”  
  “原来是她啊,那妹子好象傲得很,会答应不?”  
  “还用说吗?”  
  “单相思?”  
  “差不多。”  
  “可怜的家伙,难怪他的拳皇技术越来越差,都是女人闹的。”  
  “……这个,跟妹子有什么关系?”  
  “女人会让人斗志全无。”  
  “……我看他是越来越精神了,整天都处于兴奋状态。”  
  说这些的时候他又被电脑攻入一球,郁闷之下退出了游戏。  
  我又问:“那你呢,你跟煌,没有喜欢的妹子吗?”  
  他一边用鼠标拖拉游戏菜单,一边说:“有,煌应该也有。但是没打算表示。”  
  “为什么?大方一点才能有好果子。”  
  “倒,你刚说女人会消磨斗志,就劝起我们来了。那我问你,你就没有喜欢的妹子吗?”  
  “没有。”  
  “不可能,男生都有。”  
  “真的没有。”  
  “我靠,你是不是男人。”  
  “你是我就是。”  
  “你不正常。”  
  “时间有限,女人事业不能两全,我的事业是游戏。”  
  “那么你能理解我和煌为什么不打算表示了吧。”  
  女人……哼,我还真没有仔细想过这个问题。可是……  
  骁在一个快捷方式上点了一下,进入游戏,然后说:“依我看,你是知道自己根本钓不上,所以自觉放弃了吧?”  
  我“呸”了一声,说:“我比你们高明得多,根本没有喜欢的,所以可以全心投入事业。”  
  “你真的没有吗?”他又问。  
  “没……”我这么回答,口气已经有些软了。  
  不可能没有的,少年的绮丽梦想……  
  可是,现实严苛,没有适当的条件。  
  不如不想。  
  如果想得太多,到头来一场空,反而痛苦。  
  不如不想。  
  幸好还有游戏,一个精彩缤纷的世界,可以包容万般情感,投入其中,便不会空虚。也许从游戏中抬起头来,会倍感空虚,但是已经顾不了那么多。  
  不如不想。不如只想此刻。  
  “日!死机!”骁骂了一句,踢了机器一脚,重新启动。  
  我拍拍他的肩膀,站起来,四下张望,看有谁正在玩什么我没见过的好游戏。  
  忽然发现电脑房里有一大片人都在玩同一个游戏——不是星际,不是暗黑,不是大家能轻易猜到的游戏!  
  再猜一猜,猜到没?  
  那个游戏就是——就是KONAMI的《心跳回忆》,又名《纯爱手札》!  
  很晕,但是我后来也玩了,而且玩得比较投入。  
  恋爱养成游戏,首次接触是当年的《美少女梦工厂》,最近又出了三代《梦幻精灵》,也是相当流行的游戏。  
  现在这部《心跳回忆》,据说在日本创造了疯狂销售150万套的上佳业绩,传到中国已有一段时间,走俏似乎也在情理之中。  
  学习,约会,再学习,再约会……累就一个字。  
  呵呵,原来游戏跟恋爱并没有划清界限,少年们还可以在游戏中寻找青春。虽然是虚假的,但我相信那一刻——完全投入的那一刻,一切都是真的。  
  游戏成功的因素应该有很多,但是最重要的作品本身出色。  
  校园生活,自然免不了各种活动,于是有了许多小游戏。有约会,自然就有各种约会场所,各种突发事件——比如恶斗流氓老大,RPG的感觉,好象真有那么一点英雄气概。  
  音乐及配音上的表现也不能忽略。片头曲好听,全程配音算是生动,可惜听不懂日语,只找个感觉。大量的事件CG也还耐看,是游戏的重要组成部分。  
  可攻略对象13人(这个数字不吉利):藤崎诗织,虹野沙希,如月未绪,片桐彩子,纽绪结奈,古式由利加,清川望,镜魅罗,朝日奈夕子,美树原爱,早乙女优美,馆林见晴,伊集院丽。据说都是个性鲜明,无一雷同。  
  不知道别的玩家是怎样的,反正给我留下印象的是五个:藤崎诗织(第一女主角,自然记得),纽绪结奈(不同常人的思维方式),镜魅罗(对容姿要求高,碰巧我是个唯美主义者),馆林见晴(甘当候补,攻略失败后来安慰你,如果她都没来那就是彻底失败了),伊集院丽(这个……)。  
  开始不会玩,只知道要“专情”、“专情”(虽然很是违背我的本意)……结果炸弹越来越多,忙都忙不过来,最后一片凄惨,落入馆林见晴魔爪之中。  
  后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自

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