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第4部分

拳皇天下(完)-第4部分

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  但是古列跳起来了!跳过了隆的波动拳,一脚踩下——双方的HP差距拉大了。 
  运气!这一定是运气!他一定是刚好要跳,而隆在同时发波,双方打了个巧妙的配合! 
  我这么想着。因为我无法想象,在那么近的距离还可以反应过来,并起跳反击。 
  但是接下来的局势让我这想法严重动摇。 
  古列仍是步步进逼,不停地用又快又长的下中脚骚扰对手。即使隆也用下中脚,最多不过对血,这个差距是挽不回了。所以隆要取胜,就必须用猛招。 
  他又开始发波。很遗憾,这个古列正全神戒备中,只要对手一发波,不管距离多近,他都能跳过去。 
  一次又一次地跳过去。 
  渐渐的,我觉得眼前的情形近乎诡异了。他怎么就能跳过去?如果换个人,大概跳到一半就被波打下来了! 
  隆还剩四分之一的血,古列的血还剩百分之九十以上。此时两人的距离极近,几乎是可以直接抓包的距离。 
  关于抓包的学问,很快会有详细介绍。 
  此时隆又发了个波,超近距离的一个波。古列再一次跳了起来,并再次成功地跳了过去。 
  那么,会连人带波一并跳过去吗? 
  不,古列刚好到了隆的头顶,一记重手劈下,落地一记重拳上挑,然后一个波——是标准的连续技! 
  一声惨叫,分出了胜负。古列近乎完胜。 
  街霸是三战二胜制,于是第二局即将开始。使隆的玩家整了整衣领,大概在平息心头的不安。 
  李辉煌向后瞥了我一眼,细长的眼缝中透出一丝挑衅。
 
 
  第二部 街霸篇 第四章 投技 
  没想到,李辉煌术有专攻,虽然其他游戏比较菜,偏偏在我最菜的《街霸》上颇有两下子。我得对他刮目相看了。  
  第二局,我更是第一次见识到了古列的无耻。  
  他采取了和第一局完全不同的战术,一开始就向后退。  
  但是对手也在退,拉开大半个屏幕的距离后,双方一起发波,不停地发,一口气对消了七八个,然后不约而同地停了下来,展开对峙。  
  忽然古列又发了个波。  
  隆显然已经不耐烦,没有继续和他对,而是跳了过来,大脚一踩。  
  应该说,隆跳得很及时,几乎和第一局古列跳得一样好。可结果,却是被古列毫不犹豫一脚踹了回来。  
  问题就在这里:古列发波竟然是没有破绽的!  
  所有人发波都有破绽,惟独古列没有,这便是他的无耻之处。他发完波可以立即防御,也可以出招,甚至可以跟着波走过来。  
  “阿里斯固!”古列再一次发波,并跟着波向前。  
  那么隆能做什么呢?发波对消,或者是挡,再或者跳,还有别的办法吗?  
  硬要说别的办法,那便是吃了这个波——但这恐怕不算一种好的解决办法。  
  而且,他如果跳过去,也很有可能被古列打回来。永远不要忘记,人家发完波后是没有破绽的。  
  隆最后还是选择了防守。“啪”,波打在隆身上,但因为是防御状态,只去了一丝血。  
  与此同时,古列也走到了隆跟前。他想干什么呢?  
  不管他想干什么,二者的距离已经太近,这便是危险信号。  
  隆显然是挣扎了,试图作出一些反应,可是之前打在身上的波刚刚消失,身体还处于僵直状态,根本不能动。  
  古列抓起对手,抛了出去。  
  投技,这便是投技。俗称抓包、丢包、背包等等。  
  在街霸中,所有招数都可以防御,唯独投技不可防御。而且投技杀伤力相当大,一般四投即可置对手于死地。  
  人人都喜欢用投技,但它实在不是一个好用的招数。因为它必须近身才能施展,而对手恐怕不会乖乖让你近身。  
  更值得注意的是,一旦近身,双方都存在使用投技的可能。这个时候只看谁出手快,所以你千辛万苦靠近了敌人,却有可能反被对手抓包,那叫一个字,惨。  
  所以安全使用投技的时间,便是敌人的破绽时间。或者是,硬直时间。  
  记得原来的街霸有这么一个BUG。你把对手打倒后,就立即蹲到他跟前点轻拳,他一起来便只有挡,不挡结果也是一样,接下来身体就处于被轻拳打击后的硬直状态,你就可以轻松上去抓包。而且并不是这样就完了,你还可以再蹲过去轻拳,直到把对手彻底击败。  
  这个广为诟病的BUG,在CE版本中得到了较好的解决,就是被打倒后起身有了一瞬间的无敌时间,这样起身就可以立即发一个较强的招数,将对手打开。而且还减小了被轻拳打击后的硬直时间,如果别人点你两轻拳就上去抓你,完全可能被你反抓。  
  不得不提一下街霸的制作公司CAP,真是人材济济,在他们手中,似乎没有解决不了的难题。如此完美的CE版,简直是一件鬼斧神工的杰作。一些细微而极其重要的设定,都被往后的格斗游戏所借鉴。  
  说了这许多废话,其实只是想强调投技在格斗游戏中的重要性。这是一个近身无敌的招数,只是对空中的敌人无效(部分人也拥有空背技能)。因此,不论你发了什么招,只要是超近距离,只要那个招数不具备腾空性质,都可能被对手强行投掷。  
  现在,李辉煌的古列,利用了发波制造的对手硬直时间,成功将他抓包。  
  我估计在场的人都吃了一惊:这也行!  
  的确,看起来很勉强,但是他做到了。  
  此招一出,对手的信心遭遇巨大打击,有些手忙脚乱了。估计他想爆脑袋也想不出怎么破解这种BT战术,在近乎自暴自弃的反攻中,破绽大露。  
  李辉煌见招拆招,几拳几脚过去,竟将对手打晕了。于是他走过去,再次抓包——对手只剩一丝血了。  
  古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起来。这个距离控制得很好,比较近,但是却不到被抓包的距离。  
  隆无法猜透他要干什么,绝望之余使出了最强招数:升龙拳。  
  可想而知,古列并没有出招,而是挡住了这一击。  
  升龙拳,绝对无敌的招数,具有腾空性质。一拳对空击出,挡者披靡,但是——如果没有打到对手,在落地的时候是全无防御的,那便是极大的破绽!  
  古列上前,再次使用投技。其实这个时候随便用什么招都行了。  
  结束了。这是一场一面倒的较量。  
  李辉煌回头,看向我:“轮到你上了。”  

 
 
  第二部 街霸篇 第五章 化敌为友 
  “上啊。”他示意我投币。  
  “快上课了。”我说。  
  “切,还有二十多分钟呢。”  
  “我上课去了。”  
  正当我转身欲逃的时候,传来了叮咚投币声。原来是刚才输了的家伙,心中不忿,力图报仇。  
  他的光标在几乎所有角色上停留了一小会,最后选择了肯。  
  肯和隆的招数几乎完全一样,但是隆的空中龙卷旋风脚比较强,而肯的升龙拳打得比较远。  
  较量即将再度展开,我乐得坐壁上观。  
  李辉煌的对手,其实也该算个高手,大概是从未输得如此惨罢,羞怒之下要动真格了。  
  一反前战中隆的退缩,肯发起了猛攻。而古列仍是一开始后退,似乎有种避其锋芒的味道在里边。  
  我注意到,古列出招很少。李辉煌每按一下按钮都要停留好几秒钟,可见都是看准了打的。  
  几招过去,肯去了近一半的血,古列只去了不到四分之一。  
  真是个厉害家伙。我对他的评价又提高了几分。  
  又打了数十秒,双方的血都剩不多,一起谨慎起来。  
  忽然两人一同起跳,在空中打了个碰撞。  
  肯是出了招的,可是没起任何作用。古列一记空摔,结束了战斗。  
  他回过头来看我:“你不是要去上课吗?”  
  “哦,还有二十多分钟呢。”我答道。  
  “日。”他不干不净地骂了一句,回过头去进行下一局较量。  
  一分钟后,古列来个翻身倒踢,在空中划开一道绚丽的月牙,再胜。  
  看来对手还有继续投币的意思,李辉煌却猛然起身:“上课去了 !”拔腿就跑。  
  从这里一路小跑到学校,大约要一刻钟吧。  
  我紧跟在他后面。他的步子大,我跟得有点吃力。  
  “你街霸肯定打不过我!”他忽然冒出这么一句话,显然对我的逃避深怀不满。  
  “哈……”我不置可否,“你街霸玩得还可以,怎么其他游戏好象很菜?”  
  “靠,我玩的第一个游戏就是街霸,强有什么奇怪的。”他的回答让我大吃一惊。  
  “第一个游戏?你……什么时候开始玩电游的?”  
  “……两个月前,”他停了停,又补充说明,“以前是看别人玩。”  
  两个月前?小学毕业后开始玩的?  
  跑到学校时,即将上课。  
  我有些喘不过气,他却面色如常。自然,看个头就知道,他的运动神经比我发达许多。  
  一整节课,我都没有听进去。我总在想,世上是否真有天才这种东东。  
  一个只玩了两个月游戏的家伙,水平至少相当于我玩两年。而街霸,恐怕我玩上十年都赶不上了。  
  又或者,大多数人都是这个水平,唯独我特别迟钝?  
  我就这么胡思乱想,直到快下课时才定了定神,把老师的板书拣重要的抄了下来。  
  忽然觉得有些奇怪:眼前似乎特别开阔。  
  李辉煌坐得比较放松,脖子和腰似乎都比上午短了一截。  
  难道这就是传说中的……  
  同道中人,惺惺相惜?  
  对于老师排座位的制度,我必须提出严正抗议:按学号排座位,这算什么?完全不从实际出发嘛……  
  下了课,我向老师提出换座位,被一句话噎个半死:“黑板那么大,拦得住吗?”  
  放学,好比节日。尤其是下午的放学。  
  李辉煌和我,再次取向同一目标。  
  个人估计,班上的男生,至少有五分之四放学后不是直接回家的,至少有四分之三是去电游室,至少有三分之二是去玩街霸。  
  但作为新学期的第一天,同学们彼此还不大熟悉,也就很难结成团伙。象我们这样,能有两人同行已经算是不错了。  
  “枫,你到底会不会打街霸的?”进入游戏室前,他又问了一句。  
  “还用说,你见过不会打街霸的吗!”我反问。  
  “那咱们就来两局呀!”他再次发起挑战。  
  “算了咯,今天我想把《双截龙》通关。”  
  “靠,那么原始的游戏你还玩……”  
  一边说着,一边走了进去。他还是玩街霸,而我真的躲到一边角落里去玩《双截龙》了。  
  说起《双截龙》,应该是家谕户晓,名声直追两万年前的《魂斗罗》。论风格,它和快打一样,属于横版打架模式,但是打起架来没有《名将》那般利落,所以无法归入快打一类。  
  不管是对付小兵还是BOSS,都是一个方法,倒肘攻击。一下一下打,敌人就一次一次倒地。从头到尾可以就用这么一招,近乎无敌。  
  可以说,这是一个十分弱智的游戏,却曾经很流行了一把。  
  当然,弱智并不等于超容易通关。而且我说的只是《双截龙》一代,二、三代我们这没有街机,三代据说难度还相当大。  
  敌人虽然没什么反抗能力,我却不小心掉下悬崖,挂了一条命,通关大计蒙上了阴影。  
  正在骂骂咧咧,忽然街霸那边传来骚动。抬头一看,好家伙,里三层外三层,将街霸围得水泄不通。  
  看来那家伙又在抖威风了。  
  我没有立即凑过去,因为我玩游戏有一个原则,绝不浪费每一个币。既然已经在这台机子里丢了币,不挂完是不会走了。  
  可以理解,这种原则是和经济状况直接挂钩的。  
  约莫十分钟后,GAME OVER。我没能通关,挂在了最终BOSS面前。  
  郁闷了一下,我转过身,看向那厚厚的人群。  
  忽然众皆哗然:“啊——”一起后仰。我趁机钻了进去。  
  可惜人群很快合拢,个头小的我立即被夹在中间,仍是看不见屏幕。  
 
 
  第二部 街霸篇 第六章 连胜 
  妈的,别阻着我……  
  奋力一挤,在旁人的叫骂声中我看到了一点彩色。  
  屏幕上面是两个古列,下中腿正点来点去,看来煌碰上了同类型的对手。  
  如此打了数十秒钟,双方都没占到什么便宜,场面显得有点沉闷。  
  总会有一方先打破僵局的。  
  对手突然跳了过来,翻身一脚下压。煌如果用重拳重脚之类的招数对空,有可能被这一脚所压制。  
  但是古列有一个很强的对空技,便是扇腿,又称不知火、月亮腿等等。  
  煌在平时是随时保持下蹲防御姿势的,为的既是防御也是蓄力,以便随时可以施展扇腿或波,而对手也终于忍不住跳了过来。  
  古列翻身一腿,在空中划出优美的弧线。双方的HP差距终于拉开了。  
  接下来煌稳扎稳打,硬是没给对手什么机会,赢得了这一局。  
  第二局一开始,双方又是下中脚点来点去,可以说,打得很不雅观。  
  那么这一回,谁先打破僵局?  
  所谓有样学样,他的对手一边用脚牵制一边注意蓄力。而令人意外的是,煌居然也跳了起来。  
  这不是找死么?扇腿等着你呢!  
  不,他是原地起跳,扇腿根本够不着。  
  落地,向前一点,又是一中脚。  
  看来对手稍微慌了一下,这一脚没挡住。  
  然后古列发了个波,并跟着波向前走。  
  这个招数,难道是……  
  对手下意识地防御。于是他走到跟前,抓包。  
  人群又骚动了一下:实在是太BT了。  
  差距一拉大,就难以挽回。煌很快赢得了第二局。  
  于是换对手,某人从左边座位上起来,某人坐了上去。  
  趁着人群松动,

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