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第300部分

超级游戏帝国-第300部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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啊?
众人面面相觑,哪有开发潜艇游戏,还要买一个真家伙的?听起来50万美元不多,但SSI可没有这笔预算去购买潜艇,这个龙腾真是有钱多的烧?
“荒唐!开发潜艇游戏就要买潜艇?那开发二战游戏。是不是要买几十辆坦克?开发宇宙大战的游戏,是不是要跑到外太空取景?”
“就是!我们还专门请了美军退役军官‘豇鱼号’潜艇艇长威廉格鲁纳,他在二战时曾经亲手击沉日军轻巡洋舰‘阿贺野号’,他的实战经验丰富,这才是一切为了真实,而不是购买一艘潜艇!”
查理反问道:“你们怎么知道龙腾就没有聘请二战老兵?黑海舰队的战绩可不小,苏军潜艇能一次杀死一万人。他们也采用二战背景,也雇佣苏军艇长指挥官,但是比我们多出一项潜艇实景,我们真的能在细节上超过他们吗?”
“我们也可以拿到潜艇内部环境的照片!”不少人不服气。
“他们是真实潜艇。而且3D建模技术世界一流,难道让我们用照片虚拟建模和他们比真实效果?”查理这次不得不数次站在龙腾一边,给大家苦口婆心劝说着。
一群人哑口无言,听起来,拼人拼钱拼品牌拼渠道和市场,SSI连龙腾的百分之一都不如,他们真的玩得过对方吗?
“可是,龙腾真的决定今年推出游戏吗?”一名冷静的下属发现了可疑点。
查理摇摇头,环顾一周郑重说道:“龙腾没有确定具体时间,连他们是否开发潜艇游戏都不确定,我刚才说的二战背景,苏军潜艇作战细节,这一切都是猜测。总公司也是一样的想法,所以我会详细汇报《猎杀潜航》的进度报告,是否停止项目,交给总公司决定!”
说完这段话,一片泄气之声,身不由己的感觉让这些程序员们很烦躁,非常打击积极性,游戏项目就是自己的孩子,他们谁都不愿意看到自己的孩子夭折,也不愿意看到孩子硬生生地被推迟,被暂停,就是为了给其他人让道,这是非常憋屈的感觉!
“如果我是老板,我一定会上市!我倒要看看,龙腾的游戏究竟有什么了不起的,SSI的战争游戏是世界最佳!”
“凯文,我也是这么想的。Strategic…Simulations,这是我们公司的全名,策略模型,天生就是为开发战争游戏而生的!”
“我也支持你们!查理,我们是不是应该向上面争取一下?”
众人义愤填膺,升起浓浓战意,想要与龙腾游戏发起一场战争游戏的战争。
查理毕竟还是最为理智的,他拒绝了这些人的请战书:“别傻了,我们程序员可以这么私下说说,但给我们发工资的人他们会算那些经济账!来吧,给我看看最新的研发进度,我要来估算时间!”
在SSI这边郁闷地忙碌时,杨云也在欧洲忙碌,探访武器供应商最主要的目的已经完成,他将剩余琐事交给吴维几人,自己一头钻进龙腾巴黎研发中心,开始参与《特种部队》和《沙罗曼蛇:红色警戒》的游戏设计。
《特种部队》是皮特负责的项目,牛蛙工作室全体人员加入进来,另外还有CA公司的两名熟手,从欧洲招聘到的另外三个其他公司的同行。
杨云亲自坐镇,看着皮特提出的游戏架构项目说明书,沉思起来。
“杨总,这个计划有没有什么问题?”皮特有些紧张,前些天杨云将项目计划书交给他后,自己就离开巴黎,在欧洲四处闲逛,虽然给了他足够的权限,但能不能通过,还是杨云的一句话。
杨云是在沉思,在他的原计划书中,明确将《三角洲部队》游戏的第一版作为《特种部队》的模板,比真正的《三角洲部队》要提前一年多时间开发出来。
原版制作公司是美国NovaLogic,与美国军方有千丝万缕的联系,这款游戏第一版就有40个单人任务,由美国三角洲特种部队的教官指派和规划,玩家与队友必须深入恐怖分子的基地中执行各种任务,以寡敌众,操作各种武器,与队友相互支援,如同身临其境一样。
这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,但是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。
所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面。
NovaLogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。
杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。
看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。
设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。
多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8V8的的两队作战,将来在WCG比赛中,只有5V5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。
最核心的内容就是5V5的模式,这是杨云将《CS》的WCG规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。
杨云发现,皮特的想法有点问题。

第495章 压制ICQ和MSN的聊天软件

“皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,但是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。”
这是杨云挑出的第一根刺,FPS游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!
想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!
皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”
杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,CPU和GPU不给力,软件没法去弥补硬件缺口。
“没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广WCG,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比,计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人,一点问题都没有。”
真正需要鄙视的是《Doom》与《雷神之锤》系列,ID…Software公司的游戏引擎在图像上处理的不错,可惜在联网对战上,Doom联机对战4个人都卡的要死。雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。
皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”
杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在WCG后再大规模普及网络对战。不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得Windows操作系统中的软件制作调用函数。
“第二件事,很抱歉皮特,因为保密性。我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上,以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做LongChat。”
LongChat与龙腾公司在国际上的英文名一致,与LongGame类似。它是一款即时通讯软件,原型就是ICQ,他在京城时做出来一个模型,交给马凉完善,一直没有说,直到最近才做出1。0版本。
杨云没有给他取名为ICQ,更没有取名为企鹅,就是为了防止有人耍阴招。弄个什么山寨软件OLongChat出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件LongChat打造成与微软捆绑的MSN一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。
皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总。您的这个想法真的是……太棒了!”
杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件LongChat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广WCG的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏PC玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户。并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”
计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。
前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。
等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向PC游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件LongChat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。
等PC普及,游戏用户越来越多的时候,每一款LongGame出品的游戏中都会捆绑LongChat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌LongChat聊天室,让玩家们习惯聊天就上LongChat,交流就用LongChat,每天开机LongChat都是自动启动自动登录,这不就是ICQ和MSN的翻版吗?
皮特似乎看到了未来全球十亿LongChat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的软件公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为20与21世纪,与普通人日常生活息息相关的软件服务商。
杨云看到皮特发呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”
皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的内容。”
实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做PC游戏,所有的决策都是提前一步,然后领先于全世界。
杨云的眼光实在是太超前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。
“牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话,让杨云哑然失笑。
“够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。
《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是CS模式,死了就不能继续游戏只能进入观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。
他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。
“我之前的想法,团队厮杀积分是5V5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者10分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”
杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?
皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”
杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”
皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的MD和SS游戏双打中,都有向另外一个player借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”
杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。
而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。
“OK,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5V5作战模式,怎么被你改成这样了?”
杨云看到皮特修改的5V5作战规则,觉得特别怪异。
……

第496章 盲狙和甩狙

杨云将《半条命》的5V5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。
在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,A方选择�

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