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第99部分

网游之混迹在美女工作室-第99部分

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      虽然很多检查项目都要几天后才知道结果,但人样有多位工作室成员受到了医生的警告,由于长期熬夜,体内毒素积存过多,已经处于亚健康状态。需要改变作息习惯,如果医生不是兰月馨的熟人,恐怕已经要怀疑这群女孩子从事的是某种不健康的职业了。
      至于刘仁,这么多年了,居然还没从亚健康转为真正的疾病,也没看出什么癌细胞,基本算得上一个奇迹了。但是医生仍然指出他的免疫系统、消化系统、内分泌系统、视力……统统都是有问题的,非常危险。
      不管怎么说,工作室成员都没啥毛病,这让最近对自己身体严重担忧的女孩们全都恢复了笑颜,想来沐星霜这次也是为了解除大家的后顾之忧。不过如果真在检查中发现一些病症,那工作室以后的士气就会受很大影响了。
      工作室不象普通的打工者,需要健康证或某些体检项目,包括刘仁从前号称世界第一工作室,也从没想过这个问题,现在想想,如果某个外来的工作室成员身上有什么传染病,那绝对是一场灾难。刘仁不得不承认,女孩子办工作室,还是有其细心的一面,尽管这个体检搞得比较晚。
      中午在外面吃自助餐,这些大小姐们早上可都是空腹,这顿吃的够狠,让胖老板眼睛鼓的老大。还好大家刚从医生那里学了点健康知识,还有点节制,不然估计这位老板今天会亏本了。
      回到工作室,更新已经结束,刘仁第一时间打开官网看看具体的更新内容。
      除了新地图的一些设定外,还有许多设定发生了改变,比如从练级模式每天带入的军力上限,变成10战略等级+爵位效果,刘仁的男爵可以多带150军力。而子爵则多带200,以此类推,所以刘仁现在每天可以带入370军力。
      任务模式,不再限制玩家暂停任务,下线休息的次数和时长,并且为了避免玩家太拼命,增加了任务半程奖励,这样对一些任务时间过长的任务,玩家中途放弃也不会空手而归,能得个安慰奖。
      新设置的传送阵,只要输入目标地图的坐标,就可瞬间到达(是到达目标地图建有传送阵的位置),玩家在地图上的行军速度也提升了一倍。不过传送阵也不是随便可以使用的,每次都要支付相应的“通用点数”,这个点数不是直接拿现金或金币来换的,而是由玩家的在线时间决定,玩家每在线一小时,可获得1个通用点数,传送阵每跨一张地图,则需要支付1点。通用点数的其他作用,将在以后的更新中逐步开放。
      通用点数的设定,是为了抵消现金玩家的一部分优势,而照顾到在线时间长的玩家的利益。由于几年前中国规定游戏运营者不能再直接出售虚拟道具,所以现金玩家对游戏公司来说,不再是最顶端的客户,养活游戏公司的,是广大的点卡消费者,而这其中,数以百万计的职业玩家的点卡消耗占了相当大的比重。
      游戏公司既然不能直接赚现金玩家的钱,那么就只能让职业玩家成为一个中介,职业玩家从现金玩家手中赚取金钱,再用这些金钱支付平均每人每月超过500元的点卡费用,以及最少几千元的游戏设备购买和升级费,如果没有职业玩家,游戏公司的收入将减少许多。
      但当现金玩家尤其是本国玩家的优势越来越大,他们每天只需要上线三四小时,就可以轻松占据排行榜的大半,这对游戏公司来说是不利的,因为对手太少会使现金玩家失去乐趣,等级被拉下太多又会使职业玩家无法赚到更多的钱,于是最终的结果是这两个群体都离开《英雄无双》,只剩下每天在线两三个小时的业余玩家,而这个群体由于在游戏中投入的时间和金钱太少,所以对游戏是根本谈不上忠诚的,只要出现够分量的新游戏,马上就会转移。
      所以神宇公司才会做出与从前各大游戏公司驱逐职业玩家完全相反的决定,“通用点数”就是神宇鼓励职业玩家的信号之一,捕捉到这一信号的刘仁,感觉身体开始发热了。
      刘仁打开自己的属性窗口,果然有了“通用点数”的项目,四个多月来,刘仁总共存下1812个点数,平均每天十四小时以上。在新设的全世界通用点数排行榜上,居第十五位,不过排在他前面的,包括“ka3akn”、“神。创世”、“道。无名”、“匆匆过客”这四大名人在内,也都没有超过1950点。
      在这样一个榜上挂了名,其实不是一件好事,刘仁甚至有些郁闷。如果某些有心人记住了这自己的排名,以后发生遭遇战,他们肯定会对刘仁格外重视的。而且天知道会不会有人从“帅牛”这个名字联想到世界第七的那个“BULL”,毕竟与“BULL”类似的名字一直没出现在《英雄无双》各大排行,而与之最接近的,恐怕就是“帅牛”了。虽然游戏翻译系统没把“帅牛”识别成两个词,所以译成英语时是“shuainiu”,但毕竟世界上有四分之一的玩家都认识中国字的。
      不过看到“道。无名”这个名字,刘仁心情又好了起来,虽然拥有释道儒三大家族的“无名”一直隐藏的很好,一直没出现在什么排行榜上,但如此超长的在线时间,终于将他暴露了,以后不知有多少人会关注他,神秘不起来了。
      思考了一会儿通用点数对游戏格局的影响,刘仁又查了一下当前的金币兑换价,才不到一天,各大网站已经出现1金币兑换0。75美元的报价。不知道这次有多少动作慢的倒卖商要哭死了。
      金币的下跌是由于未来金币产量会提升,而同样提升的,还有佣兵的产量。只不过,金币可以在整个游戏内流通,而佣兵却不能跨新旧地图进行交易,所以,旧地图上佣兵的交易价应该上涨,但由于从练级模式下可带入的军力上限放松,这个涨价因素又被消化了,所以,这次更新,对刘仁下一步的计划并没有大的影响。
      刘仁给威力国王“范。卫普”发了个信息:“老范,想和你做笔生意……”
      “你说,我国向你们提供佣兵,而你帮我们开拓疆土?”卫普显然第一次听说这样的生意。
      实际上,刘仁也是第一次做这种交易:“是的,现在你们的问题是,与各阵营NPC的关系都到了危险边缘,而一次国战就会耗去你们超过八十万的军力和十万以上的金币加美金的雇佣费,因此,你们最近都停止了扩张,说你们遇到了瓶颈一点不为过。而我们星月之国,只要有足够军力,就可以承受多次低级别的国战,虽然我们打下的据点交给你们,但我们获得了宝物、战胜赔偿金和战略经验,所以将会是双赢的结果。”
      确实是很好的提案,威力之国在有玩家升到30级以前,触发的任何一场国战都肯定是亏本局面,并且会因兵力损失而暂停发展一段时间,而星月之国,由于武穆已经32级,以后每一场百万军力的国战,损失都将小于上次,最终肯定是赚,而且随着武穆和其他人级别的提升,赚的还会越来越多。
      荷兰人就象是有钱但不懂得如何经营的人,而星月则是拥有发财门路却没有资金的一方,那么这个资方和经营者的关系,显示是最适合双方的。
      “范。卫普”思考了很久,终于答应刘仁回去讨论一下,一小时后他带来了结果。
      双方议定,威力之国每天提供5万军力的平价佣兵,而星月之国将打下来的据点,也按当前的公价出售给威力之国,不过威力之国要求,每天至少要买一座4级镇和两座3级镇。而且如果威力之国遭遇攻击,希望星月之国能保证全力援助,威力之国只支付正常的佣金和补偿(就是别象上次那样出三倍补偿)。
      威力之国的要求真的很低,因为实际上,他们提供的5万军力,都是3阶以下的兵种,而且许多很实用的低阶兵他们也自己留用了,所以他们也不好意思索取更多,而且,以现在玩家的实力,打5级镇的代价还是过高了。
第七十八章 以战养战
    星月工作室的金币都已经脱手,拿不出金币来买威力之国的部队,而第一次合作,又不可能拖欠,刘仁便很干脆的将本国现有的一座4级和两座3级镇先卖给对方。系统更新前,4级镇值2000金币,3级镇1000,这次更新导致金币贬值,所以最终这三个据点卖了6000金币,双方都没有异议。然后刘仁用5000金币支付了5万军力的购买费,由于两国距离很近,所以路费不高,加上手续费和鲜花费用,刘仁仍然能有几百金币的盈余,当然,这是公费。
      收了钱就要赶紧办事,将新军力补充给各个主力,然后展开了攻城攻关之战,由于行军速度提升一倍,所以大家的效率还是比较高的,第一天,就攻下了两座4级镇和5座3级镇。4级据点只有一万军力守卫,打下来损失不大,关键是还必须至少打通一个5级关卡,所以这一天,星月之国损失了三万多军力。
      星月之国一分钱不花,一天净赚一万多军力加一座4级镇和3座3级镇,这样的好事真是做梦都要笑醒,当然,这也是星月工作室用技术和劳动力换来的。
      不过之后就没那么容易了,因为附近的4级和3级镇毕竟有限,如果攻打5级镇及其周围的六级关卡,代价过大,所以星月主力都必须行军到十张地图以外去寻找目标,而且,即使面对最危险的地狱阵营,她们也会出手了。第三天,恶魔小铃铛在攻下一座地狱据点后终于触发了第二次国战。
      在72小时的国战准备时间中,刘仁升到23级可以带六万四千军力,恶魔小铃铛和星月。死升22级,沐星霜和秦嫣21级,加上31级武穆可带十六万军力,这次星月之国守关军团达到了二十七万八,而且关后还有刘仁和梅静的一些副英雄随时准备给他们补充军力。可谓阵营强大。当然,由于时间较短,所以刘仁和梅静都不是全带本阵营部队,而是混编了大量的野蛮人和沼泽阵营的中阶兵种。这里交代一下,星月工作室除了吕瑛和秦柔属于沼泽阵营外,野蛮人阵营竟然没有一个人选,所以在上次国战后,经过讨论,这两阵营的好据点便大半转给主力和主力替补们。刘仁手上就刚接手了一座4级沼泽镇。
      战胜开始,由于刘仁祭司团的加入,加上地狱阵营的远程部队只有位阶较低的玛革系列,飞行部队也比亡灵略弱,因此守方损失大大减少,杀敌三十五万后,电脑主帅终于亲自上阵,一场血战,竟然以武穆军团险胜告终!
      主帅被杀,那些将兵转到副英雄身上的高级玩家也就不再拼老本,所以剩下的地狱阵营不到二十万军力(这一次是正常的100万军力级进攻),星月这次干脆连国家关卡都不让对方占,关卡后的部队全部杀出,在野战中将敌人消灭。
      这一战星月的损失为四十一万军力,获得的战争赔款是5万金币,挣了四十一个战争积分。宝物收获比上次略差,但总的来说,这一次是真正的赚了。
      尤其是武穆升32级可以组成四人军团,以及刘仁、梅静残存的部队升阶。对下次国战都是巨大的帮助。
      到第三和第四次国战,两战的损失加起来,仅与第一次国战相当,星月之国真正进入一个美妙的时期。而威力之国也尝到了“不劳而获”的甜头,于是将每天出售的军力提升到七万。同时多要求一座3级镇,而这对星月之国来说是求之不得的。
      当然威力之国也知道不可能永远这样下去,所以他们除了积攒中高级兵种之外,战略任务也做的很勤,现在国家也有了七个20级战略以上的成员,正在准备迎接第二场国战。
      星月之国也不全是胜仗,那些远离星月之国本土的分散国民,由于得不到国家的保护,已经有十几个被人灭掉,然后在重新进地图时,选择了到星月之国本土来发展。说起来,这些被灭的MM中,还有一位是前狂人工作室的成员干掉的,对这种事情,刘仁只能表示遗憾,但却并没有群发消息请兄弟们关照星月的成员,毕竟国家成员太分散,始终是一个弱点,就借外人的手,来帮助星月集中吧,顺便也打击一下那些MM们的傲气,让她们知道,个人的力量,在战略地图上是微不足道的。
      虽然这些成员被灭,星月之国损失了大约二十张外围地图,但这段时间下来,星月之国总的外围地图面积仍然达到了100张,满足了国家升级的第一个条件,而连续四场国战的胜利,也让国家的隐藏属性“威望”提升,满足了第二个升级条件,所以系统发布了国家升级任务:从巨人之国抢回“古老的旗帜”。
      巨人之国是星月之国范围内七块特殊地图之一,凶险程度不下于龙之国,而且这一次任务注明是“抢”,那就不可能用偷偷摸摸潜入的方式得到。
      这次任务需要付出的代价绝对很高,因为正常的0级国家达到升1级标准时,全国军力至少也有两百万,而且发展出数千名的高级兵种了,而星月之国由于有“守护之灵”的优势,所以提前达到标准,论真实实力,做升级任务是很困难的。守护之灵除了打野怪练级和战时出征外,平时是不能带军队参与这类任务或攻占资源、关卡和据点的。
      但国家等级,升得越早越好,因为国家每升一级,除了国土增加外,还能获得一座新的特殊建筑或者原由建筑升一级,象星月之国现有的特殊建筑,多是初级效果,只有升级后才会体现出明显的优势。
      现在做升级任务的时机也正好,因为目前星月之国与其他五阵营的恶感度还有一段时间才会满,现在做任务并不会影响到未来的国战。顺便说一下,已经发动过一次1级战争的四个阵营,恶感度达标的额度都提升了一倍,比如地狱阵营就要2000恶感度才会发起2级战争,进攻的军力也会随之增加到两百万,同时电脑主帅及其他英雄的实力也会提升,以星月之国现在的实力,是不敢去惹的。
第七十九章 巨人国度
    巨人之国的地图,在某个星月之国成员做本阵营国王任务时,已经专门去抄录了一份,哪些地方有多少巨人,是什么种群,都做了标注,刘仁对地图进行

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