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第1部分

横行在超级三国志-第1部分

小说: 横行在超级三国志 字数: 每页4000字

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《横行在超级三国志》
作者:流亡重甲
作品相关
更名启事
    本书原名为:穿越在超级三国志
    为了引导正确的舆论导向,培养青少年正确的人生观价值观(按有关规定所述……),于是乎将本书更名为:横行在超级三国志
    只是书名更改,创作构想、大纲、作者、编辑等等与之相关的一切因素均无任何影响,特此告之~
关于吕布
    首先提醒一下今天是父亲节了,朋友们别忘了为父亲送上自己的祝福;关爱父亲,关爱家庭的支柱!
    ————————
    回头看了一下,写得还挺多,就来个核心导读吧:本书主要是根据《三国志10》的设定来写,三国无双只是稍作借鉴。大家在看书的时候把吕布代入到三国无双中,这是让重甲很为难的。
    ——下面开始罗嗦——
    书评区有不少朋友认为吕布写得弱了,这应该是重甲在玩游戏时受到自身感受的一些影响。三国无双重甲玩过三和四,四玩得多些,但也只是初步试玩。吕布肯定是里面最强的,不过在重甲玩的时候也不觉怎么特别牛B,重甲喜欢用甘宁,带炎玉,不开觉醒,就用C5+JC,完胜吕布,当然他开觉醒的时候得用无双撞。(偶尔吕布开觉醒重甲也开觉醒,那就连无双都省了)。
    至于《三国志10》,打吕布就是小CASE,单挑模式,重甲初建人物一般就是95左右武力,吕布108,胜率非常大。领兵作战遇到吕布是非常令人喜感的事情,重甲甚至特意留着吕布不打,把他混乱,然后就在他身边呆着,但有敌人的队伍靠上来就是一个内讧,那种感觉特别嗨皮。
    本书既然以《三国志10》为主体架构,描述的时候肯定要依照《三国志10》的设定,吕布写成这样,在重甲看来还是结合无双里面的设定,特意把他写强一点。只是没想到吕布在大家心目中的形象如此之甚,有些意外。
    其实在重甲看来,吕布败得并不苛惨。吴凡的力气比吕布大这是勿庸置疑的,奋发状态下,自高空连人带马贯顶而下,这其实是个玩命的险招。吕布当时如果不是被吴凡的西天斗龙铠眩目特效遮蔽视线,吴凡这一击的后果自己命都保不住。其实重甲完全可以在胜后插一大段旁白,详述一下吴凡以命相博,完全是运气取胜等等,这样一来相信大家就相对来讲比较容易接受了。只是,重甲觉得没这个必要,以为大家自会理解这些,于是就省略了……
    剧透一下,此后吴凡与吕布会有多次交锋,濮阳,小沛,下邳……那个时候是没有联盟军的,只靠身为太守的吴凡和君主城市两个城市的兵力,而且,吴凡不会每次都激发奋发状态。如果现在把吕布写得太强,那个时候怎么打?每次都靠诡计阴谋?软欺硬怕?大家不觉得那样很无趣吗?
    最后,感谢大家的支持,重甲拜谢!
人中刘备,马中的卢
    无意中在网上看到的一篇文章,写得很有趣,令人忍俊不止,给大家分享一下。
    ——————————
    “人中吕布,马中赤兔”是说这一人一马都英姿飒爽,举世无双。有趣的是,刘备和的卢也是一对绝配。的卢向来有“妨主”之名,却不曾妨害刘备,反而在檀溪救过刘备性命。【三国演义】第63回刘备好心把温顺的的卢赐与军师庞统,结果,就在这一次军事行动中,庞统中箭身亡!
    刘备早先加入反董卓联盟,联盟不久就内讧解散了;随后曹操攻打徐州陶谦,刘备向公孙瓒借了赵云去救援徐州陶谦,转眼陶谦病死,公孙瓒败亡,赵云流落江湖;刘备似乎对自己的“扫帚星”命运有所觉悟,在徐州被吕布袭夺时,当即投身吕布麾下,果然,吕布很快被曹操擒杀;大仇得报的刘备又去许昌兜了一圈,接受了衣带诏,顺便连累一同受诏的董承、王子服的几家几百口人的性命;接着刘备投奔袁绍,不多会儿,袁绍家族便在曹操的打击下灰飞烟灭;在中原无法存身的刘备,来到了荆州,蛰伏于刘表帐下,一直待到刘表亡故;曹操南征失败后,刘备趁机席卷荆南,面对孙权讨要荆州的使者,刘备大义凛然地说:“荆州是刘表的地盘,刘表虽然死了,他的长子刘琦还在。虽然刘琮小儿送了荆州,可我们奉刘琦为主公,名正言顺!”使者无言以对。同年,刘琦病死······'1'
    人们时常非议“人中吕布,马中赤兔”之说,认为反复无常的吕布配不上忠心耿耿的赤兔;而从刘备辗转多年,妨主无数的经历看,“人中刘备,马中的卢”这八个字才是至理真言。
曹操为什么屠徐州
    一直很奇怪,以曹操的政治眼光会不懂民心向背这么简单的道理?当年他为什么要屠徐州?难道真就是为了报父仇?
    不过重甲毕竟不是专门研究三国史的,只好在网上找相关人员的文章了解一下了,前不久搜到一篇论点独到的文章,传上来给大家看看。
    ——————————
    历史上曹操有二次用兵徐州。第一次是初平四年(公元一九三年);下邳阙宣聚众与陶谦与共举兵造反,曹操征陶谦。《三国志。武帝记》“四年春,下邳阙宣聚众数千人,自称天子;徐州牧陶谦与共举兵,取泰山华、费,略任城。秋,太祖征陶谦,下十馀城,谦守城不敢出。”这一次是为公出征。也没有什么仇恨;不可能杀害无辜的老百姓。《三国志。陶谦传》“初平四年,太祖征谦,攻拔十馀城,至彭城大战。谦兵败走,死者万数,泗水为之不流。谦退守郯。”《三国志》的描述是陶谦兵败走,死了万人。是比较合理的。
    第二次是兴平元年(公元一九四年)春,曹操的父亲为陶谦所害,所以曹操为复仇东伐。这一次是为私复仇东伐。《三国志。武帝记》“兴平元年春,太祖自徐州还,初,太祖父嵩,去官后还谯,董卓之乱,避难琅邪,为陶谦所害,故太祖志在复雠东伐。”《三国志。陶谦传》“兴平元年,复东征,略定琅邪、东海诸县。谦恐,欲走归丹杨。是岁,谦病死。”为了报杀父之仇,曹操可能做的过分些。《三国志》已经指出“所过多所残戮。”
    《后汉书》的作者不知出于什么原因,《后汉书。陶谦传》对曹操徐州之战,写的矛盾重重。
    一是时间不符,“初平四年(公元一九三年),曹操击谦,破彭城……凡杀男女数十万人,鸡犬无余,泗水为之不流。”曹操的父亲是兴平元年(一九四年)为陶谦所害,初平四年(一九三年)曹父还没有死曹操不存在复仇,所以杀人就没有动机。
    二是地点不符,《三国志。陶谦传》“至彭城大战。谦兵败走,死者万数,泗水为之不流。”《后汉书。陶谦传》“过拔取虑、雎陵、夏丘,皆屠之。凡杀男女数十万人,鸡犬无余,泗水为之不流。”曹操是疯子?把“取虑、雎陵、夏丘。”的死人都运到泗水,使为之不流?。
    三是添油加醋。《曹瞒传》“自京师遭董卓之乱,人民流移东出,多依彭城间。遇太祖至坑杀男女数万口於泗水,水为不流。”《后汉书》选用吴人编辑的《曹瞒传》。(《曹瞒传》是吴人的敌对宣传作品。)而且还不解恨,把“数万”扩大成“数十万”是典型的曲笔。
    四是张冠李戴;把政治事件变为部下图利。《三国志。武帝记》“兴平元年(公元一九四年)春,太祖自徐州还,初,太祖父嵩,去官后还谯,董卓之乱,避难琅邪,为陶谦所害,故太祖志在复雠东伐。世语曰:“嵩在泰山华县。太祖令泰山太守应邵送家诣兖州,劭兵未至,陶谦密遗数千骑掩捕。嵩家以为邵迎,不设备,谦兵至,杀太祖弟德于门中,嵩惧穿后垣,先出其妾,妾肥,不得出,嵩逃于厕,与妾俱被害,阖门皆死。邵弃官赴袁绍,后太祖定冀州,邵时已死。”《曹瞒传》“初,曹操父嵩避难琅邪,时谦别将守阴平,士卒利嵩财宝,遂袭杀之。”《世语》写的比较详细。《后汉书》的作者弃而不用,而采用《曹瞒传》的说法,作者的意图十分明显,就是把陶谦说成正人君子;把曹操描述成屠城的恶魔。
    如果说曹操真的杀害徐州无辜百姓数十万。是政敌攻击的最好借口。袁绍能放过这大好的机会吗?袁绍声讨曹操的檄文里没有这方面的内容。能说明什么呢?只能说明曹操屠徐州是无中生有,或者是小题大做。
初仕河北
第001节 盗版很危险
    2013年5月26日,夜间11点45分。
    伴着远处天边一道道闪电和暴风雨前的闷热,D市居民大多已经进入梦乡,整个D市城区的绝大部分都隐入到一片黑暗之中。
    不过,眼前这一幢廉价出租公寓楼的顶楼却仍然在透射着微弱的光亮,与整幢黑黢黢的楼体形成强烈对比。
    好不容易得到一天串休的机会,吴凡今天晚上打算奋战通宵。搭了一条已经半湿的擦汗毛巾,吴凡在电脑前聚精会神地看着,看着屏幕上的安装进度条。
    吴凡正在安装的是一款游戏,名叫《超级三国志X》。作为三国志系列游戏的狂热爱好者,《三国志X》更是深得吴凡痴迷。于是,当他从一个不知名的乱弹广告和大波妹的网站看到《超级三国志X》的免费下载链接时,鬼使神差地毫不犹豫地两眼放光地点击了下载。
    根据寥寥无几的十几个字的相关介绍,吴凡知道这是一个以《三国志X》为主架构,同时又融合了《三国志X》前几作的优长,通过技术整合最终成为这款《超级三国志X》。
    安装的过程可谓一波多折,进度条不但走走停停,偶尔还会后退一小段,说不出的诡异。不过,早已经鬼迷心窍的吴凡顾不上这些,此时,他的眼睛紧盯着屏幕上进度条所标示的99%,只等着那最后1%安装完成,自己就可以杀进游戏爽他个一蹋糊涂。
    不过,这1%不知是什么操蛋文件,安装时间比前面那99%还要长。吴凡已经定定地盯着它足有十分钟了,仍然不见丝毫进展。
    人的耐性是有限的,何况吴凡此时心情迫切。又等了二分钟后,进度条仍然不见增长。吴凡嘴里骂了一声,呼地一下站起,右手握成拳头就要向着老旧的嗡嗡作响的机箱砸下去。
    就在这时,奇迹出现了,音箱里发出“叮”地一声响,提示安装完成。吴凡大喜,笑骂道:
    “狗日的机器,非得害老子吓你一回才肯卖力。”
    坐回座位,吴凡操纵鼠标键盘,很麻利地进入游戏界面。这个《超级三国志X》的游戏界面和传统《三国志X》相差不大,对于吴凡来讲可谓轻车熟路,大致了解了一下游戏相关后,就进入到创作新武将界面。
    头像,自然要选择男的了,从一百多张男性武将头像中海选了一遍,最后吴凡选定一张银盔银铠,肩飘披风,手使铁戟的武将,武将的面相中透出一股刚毅,却又不乏睿智,正是吴凡中意的类型。
    '''CP|W:220|H:211|A:L|U:/chapters/20115/31/1984224634424285251603122890621。jpg'''头像选定了,接下来就是武将的各项属性关联,所关联的内容和《三国志X》基本一致,分为:
    '类型':平凡,猛将,识者,策士,将军,万能。吴凡选择的将军。
    '信念':大志,忠义,临机,功名,唯我。吴凡选择的忠义。
    通过以上两项选择,就可以看出吴凡这次的游戏倾向,没错,早已经厌倦了称王称帝的吴凡,这次要做一名将军,追随一位赏识自己的当仕明君,打出一个天下!
    '性格':慎重,冷静,刚胆,莽撞。吴凡稍做思量,最后选择的冷静。
    之选择这个性格,是因为吴凡在游戏中更偏向于统兵打仗,而不是个人英雄主义的单挑。当然,如果武力值够高,就算冷静性格在单挑中的暴击几率同样十分可观,而刚胆性格就算智力修炼到100,仍然时常中敌方策士的计谋。至于莽撞,那就是个悲剧的化身。
    '饮酒':不擅,普通,擅长。吴凡根据自身情况,选择的普通。
    饮酒主要关系到游戏中的交友。实际上,就算饮酒为“不擅”,只要两人性情相投,一样可以通过谈话或是其它方式加深友情。自己的武将性格设定为“忠义”,与“大志”和“忠义”性格的其它武将交往起来都不是很困难。至于“临机”,“功名”和“唯我”这三种性格的武将,大多是些阴暗小人,吴凡还真就懒得和他们交往。
    '关心':武艺,收集,读书。吴凡没有任何犹豫,直接选择了武艺。
    关心这个属性,吴凡的理解应该是一种兴致偏好。选择武艺或读书,就在武力或智力的锻炼上有一些优势。而收集的这个偏好,则是喜欢收藏游戏里的各种宝物,对游戏人物本身没有任何实际用处。
    '物欲':无欲,普通,强欲。吴凡再次把自己对号入座,选择了普通。
    自己可以为赏识自己的君主打江山,但君主也得论功行赏,按绩封爵,不拖欠工资才行。不然的话,谁他妈傻啊拼死拼活的卖命到头来又什么都得不到。
    武将的各项属性关联选择完毕,接下来就是武将的六项基本数值,分别为:统率,武力,智力,政治,魅力,名声。
    吴凡好整以暇,既不给自己调成全满的变态(那样进入游戏后就没有提升的空间了,也就少了许多快感),也不虐待自己把数值设得和一个傻子无异。经过一番调整,最后吴凡这个新建武将的各项基本数值为:
    统率:98
    武力:95
    智力:87
    政治:90
    魅力:90
    名声:0
    统率和武力设置得偏高,原因很容易理解,无非是为日后统兵打仗作装备。至于政治和魅力这两个看似有些鸡肋的选项也高达90,吴凡自有他的一番道理。
    政治数值直接关系到治政能力高低。三国志是一款经营策略型游戏,除了统兵打仗外,更多的时间是用来治理领地,政治高些好处大大地有。
    至于魅力数值,则是关系到与其它武将交往时的融洽程度,魅力越高的人,可以视为举止得体,令人欣赏,自然不容易引起反感。同时,魅力数值又影响到每次征兵的数量,同样执行一次征兵命令,魅力

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