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第128部分

网游之激战世界-第128部分

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小。
    最奇怪的是,她们怎么能连续放黑石头的啊?难道是真的出现了BUG,黑石头到她们手里成了无疲劳的技能?不是的,一定不会是这样,激战不是泡菜游戏,不会有无敌的情况。
    我又仔细地观察了一下,在施放黑石头之前,四个元素使还做了一个小动作,好象是增益魔法之类的技能。那么,是不是某个增益魔法可以消除疲劳症状的呢?
    能量雕文,精英技能,职业元素,类型无属性,属性雕文魔法,使你的下一个法术的能量消耗减少25点,并且不会受到疲劳状态的影响,效果持续15秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
    原来是精英技能,雕文魔法不属于增益,无法被拨除掉。但是雕文魔法有和增益一样的效果。能量雕文不但省蓝,还能让疲劳消除,,冷却时间又短,只有10秒,这就是为什么黑曜石烈焰能够连续放的原因了。
    虽然找到了原因,但是定下的败局还是不能挽回。
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7。黑曜石秒杀团(下)
    在竞技场里的时间,总共也才没几秒钟,先是七七被秒杀,然后是我们一个一个死出来。战斗导师似乎很高兴,没事偷着在乐。
    “东来先生,请您不要气馁,战斗就是这样,有胜利总有失败。可怕的不是失败,而是在失败中跌倒,再也站不起来。只有在失败中吸取教训,化失败为成功之母,这样才是一个优秀的勇士。”妈的,风凉话一大堆,你无非就是在说:“小样,怎么样,知道我公会的厉害了吧?”
    我不去理会,而是和队友一起静下心来商量。黑曜石元素用闪避结界来保护自己,又有能量雕文消除疲劳,结界魔法和雕文魔法都是无法消除掉的,不能像增益一样剥掉。
    先前游侠打断的方法明显不行,因为只能断一个,不能四个同时断,要是有全体打断的技能该多好啊!
    全体打断,对了,我想到了欧尔亡灵一族中的骷髅飞龙。那招窒息毒气是够狠够暴力,如果还能学到骷髅龙那下全体晕眩的“震耳欲聋”,那简直是法术系职业的梦魇啊!
    但是问题又出来了,窒息毒气的维持时间太短,一半的时间都是在等冷却。黑曜石秒杀团完全可以在我等冷却的时间里,秒杀一个人。就算有七七可以用守护之灵等的保护性魔法,但是你又不知道那四个元素MM是要把黑石头丢给谁?
    “对了,我看到她们相互之间好象是在用生灵之愈加血。我在闪避结界之中,虽然砍不到几下,但也能砍出一点伤害。然后我感觉头上白光点点,我也被生灵之愈加到了。”小舞说出了他的经验。
    不错,四个人相互用生灵之愈,确实是很好的保命策略。但是生灵之愈有一个不好的地方,那就是在治疗的范围内,不分敌我,敌人也照样给加血,这是和秒杀相违背的。
    发现了这个特点,我想到一条很好的思路。我们全体都挨近到那四个元素的身边,进入生灵之愈的加血范围,在她们就很难秒杀。如果她们跑开的话,那就离开了闪避结界的范围,那么小舞就可以发挥作用了。
    “不过这只是一个笨办法,最好还是打断。”点燃者黑星说道,“如果我没记错的话,在席瓦山脉南端的矿脉之源里,有一群精通箭术的生物,和我的箭法可以说是不相上下。”
    我是第一次听到点燃者黑星张口说大话,所以瞪大了眼睛,看他后面怎么说。
    “他们的名字叫做阿维卡拉鸟人,他们有一个精英技能,能够把预备类技能的冷却时间缩短,持续时间拉长,我想和窒息毒气配合的话,效果应该很好。”
    “哦,是吗?”我赶快跑到仓库里,翻出一本雪藏很久的一章游侠精英技能书,翻开一看,果然有:
    训练有素,精英技能,职业游侠,类型专精,属性姿态,持续20~32秒,使你的预备类技能的冷却速度提高50%,而且持续时间延长(30%~126%),能量消耗5,冷却时间15。
    冷却提高50%,持续时间最高延长到接近130%,粗略地计算一下,可以让窒息毒气保持不掉。太好了,无限的窒息毒气,就是意味着无限的范围打断,黑曜石秒杀团,你们的末日到了。
    再次进入挑战,四个元素MM依然是高高地跃到半空,地之协调,然后闪避结界。她们放BUFF的时间,点燃者黑星也正好把窒息毒气准备好。
    能量雕文,这是施展黑石头秒人的前奏,不过这能量雕文没有成功地放出来。点燃者黑星弯弓搭箭,命中后在四个元素MM中间形成一团绿色的雾气,在雾气里施展的法术都将被打断。
    不好,四个元素使意识到情势的严重
    ,移动位置跑开。这一跑,就出闪避结界的范围,小舞心领神会,砸倒一个,上碾压,锤子重击。而七七也不寂寞,和惩戒僧组合的一战,让七七看到了惩戒系的强大,所以她带了一点惩戒技能,现在正给受重伤的那个元素套上堕落治疗的负面。
    眼看就要搞死一个,这个时候,另一个元素使伸出援救的手,回春术,将重伤解掉,妖咒移除,将堕落治疗解掉。我靠,她们还真全面,加血、解症状、解负面,样样都有。
    这是第二次和黑曜石秒杀团作战,她们的全部八个技能也浮出水面:
    生灵之愈,回春术,妖咒移除,地之协调,能量雕文,黑曜石,闪避结界,复活。
    其中只有一个黑石头是攻击技能,其他的全是辅助。不过对于新人来说,一个黑石头就足够秒人了。还有四个元素使的配合都是超一流,绝对不会出现两个元素轰一个人,另两个元素轰另外一个人的情况。轰的人也有讲究,上了守护之灵之类的,绝对不轰。要轰就要做到一招轰死,绝对不留下活口。
    不过现在她们是要轰也没办法轰了,无限的窒息毒气,把她们的法术全部打断。而因为闪避结界的缘故,她们又必须拥挤在一块,正好全是在窒息毒气的打断范围内。而忍受不了打断,跑出结界的人,则受到小舞的全套服务。
    战斗导师在外面看得冷汗直冒,他怎么也想不到引以为骄傲的黑曜石秒杀团会遭遇这样的惨败。四个元素MM也是香汗淋漓,虽然一个都没倒下过,但是可能一倒就是全部倒,因为辛雅正从她们头上浇下一片陨石雨。
    “好了,够了,我们认输了。”战斗导师提前将P副本结束掉,我们队获得了胜利,赢得巴萨泽的荣誉点数。
    其实刚才的样子,我也早想收手了,毕竟是四个娇滴滴的小姑娘,我下不了辣手摧花的狠心。战斗导师说好了,那就见好就收。
    “我们让你失望了,大师。”四个姑娘垂头丧气,像是斗败的鸡。
    “不能怪你们,你们做的很好,配合也相当熟练,是对手太强大了。”战斗导师朝我们这边望过来一眼。
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8.陷阱组合
    “下面出场的是,VIM陷阱组合。”战斗导师很不情愿的样子,不想看到他辛苦培训出来的勇士都被我们一个一个打败。
    “哦,是陷阱组合吗?”我立刻就想到了在裂谷的四大游侠,那时候是夏天寒带队的。其中有一个叫春天还是秋天的家伙,就会放陷阱,很可恶。
    陷阱的优点是造成范围伤害,并且范围上症状,看不见,又拆除不了,有时候不得不踩。而战承工会的这个组合既然叫做陷阱组合,那我想一定是四个游侠都带陷阱。
    因为根据以往的经验,每次出来都是四个同样的职业,携带同样的技能BD。当然了,这些BD也都是要是四个人同时带才体现出威力。黑曜石秒杀团,要不是四个元素一起丢黑石头,怎么秒杀?复仇战士,要不是四个人都带狗,怎么来这么多尸体让你吼“我要报仇”?还有惩戒和尚,一个人开信徒之火和巴萨泽的光环,体现不出伤害。
    四个陷阱,最多就是多出几个症状,我们以前有对付症状流的超级法宝,那就是僧侣的精英技能殉难之手,这回又要叫小僧七七殉难了。
    进入P场,果然应证了我的想法,对方是四个游侠,而且还都是长发的美女。她们都裹在一件深红色的紧身衣服里,应该那是打猎用的猎袍。身材在紧裹的衣服中玲珑出来,更是多几分野性,像是豹女。
    四个游侠MM手上拿的都是杖,换了是以前,我还会奇怪。但是经历过和夏天寒他们四大游侠的较量,我知道拿杖是为了增加MP值,因为陷阱的伤害是固定的,和武器的攻击高低没有关系。
    开始了,荆棘陷阱,火焰陷阱,四个游侠跑到我们的眼皮底下,明目张胆地挖土。陷阱技能是很容易被打断,而且是普通的物理攻击就能打断。但是我知道她们一定开了格挡技能,旋风防御啊,闪电反射之类的,想断是没那么容易的。
    但是格档对于法术职业是没有用的,而四个游侠在放陷阱的时候,是无法移动的,辛雅的火焰风暴结实地洒在头上。
    巨魔药膏,游侠传统的自我补血技能,很好,但是在强大的元素攻击面前,药膏加的那点血有用吗?
    游侠MM又低头在地上扒灰,这次的陷阱很奇怪,从陷阱上自动冒出一股又一股的蓝色泉水,滋润着游侠的生命。
    治疗之泉,职业游侠,类型野外生存,属性陷阱技,持续10秒,使附近的所有队友每2秒受到15~51点的生命治疗,此技能发动时容易被打断,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    一个能加血的陷阱,还是群体加血,这让陷阱组合的生存能力大大地提高。和其他的陷阱技能不同,治疗之泉是放下就产生效果,不需要人去踩动。而且治疗之泉也是所有陷阱技能里持续时间最短的。
    从某种意义上来说,这不能算是陷阱,而是守卫,类似魔兽里萨满的治疗守卫。只是治疗陷阱无法被打掉,也没办法清除,四个游侠在治疗陷阱里,生命力顽强得像小强一样。
    一寸又一寸的土地被埋上了陷阱,P场里的空间不大,如果继续发展下去,我们将连站的地方都没有。以前和夏天魔王对打的时候,那是一个人做陷阱,现在四个做陷阱,威力果然大不寻常。
    荆棘陷阱发动,火焰陷阱发动,小舞不小心踩到了两个陷阱,身上立刻挂起流血、残废、灼烧的三个症状,HP直线下降。在小舞之后,我们也在不经意中踩到几个,虽然不至于马上死掉,但是总是很难受。
    看到我们中了N个症状,那几个游侠MM笑了,将手中法杖高高地举起过头,大声
    欢呼。
    我们必胜,精英技能,职业战士,类型战术掌握,属性战吼,当范围内的敌人每遭受一种症状时,你获得10~56点生命和5点能量,能量消耗5,冷却时间15。
    靠,还很有信心的嘛!我们必胜的英语名字是Victoryismine,缩写就是VIM,所以战斗导师在一开始介绍的时候就说是VIM陷阱组合。
    陷阱能提供大量的症状,而我们胜利这个精英技能的效果是根据周围敌人身上所中症状的数目,每有个提供50多生命和5点能量,几乎就是瞬间把红、蓝都回满。这既是强大的自我保全手段,也能让能量续航,保证不停地放陷阱。
    先是巨魔药膏,再是治疗之泉,再是这个精英战吼,四个游侠几乎已经是不会死了。而我们不断地踩到陷阱上,最后肯定会被症状磨死。磨王啊,真是比夏天寒还要会磨。
    殉难之手,还好我们事先有准备,七七牺牲了自己,将所有的症状都吸收到自己的身上。她是僧侣,一般还不会被症状磨死。
    我们必胜,这次喊出来,就没有喊到一点血,也没一点蓝,因为我们身上的症状已经被七七清理干净了。四个陷阱游侠一楞,还没反应过来。她们也不再低头埋陷阱,大概是没蓝了吧?
    好机会,我这次携带的英雄之灵是冰后,冰与火的洗礼,正是对付聚集在一块的敌人的好办法。
    极度深寒,辛雅配合地放陨石雨,四个陷阱游侠连续倒地起不来,更不要说放陷阱了。而小舞看到她们旋风防御在CD还没到,没有格档,也上去一顿锤子伺候。
    四位粉红女郎就这样香消玉陨,在地上留下四个长发红衣的尸体。而综观她们的BD:
    火焰陷阱,荆棘陷阱,尘土陷阱,我们必胜,巨魔药膏,治疗之泉,旋风防御,复活。
    虽然自我保护能力很强,但是缺乏去负面和去症状的能力,精英技能的发动又依赖症状,敌人没中陷阱,精英技能就等于白设。和前面的复仇战士啊,黑曜石秒杀团来说,VIM陷阱组合似乎算是弱了。
    “怎么样,下面一个组合是什么啊?”从竞技场了出来,我颇为得意地问战斗导师。而他好象根本没注意到我,而是注意地看着一面镜子。
    那镜子其实是一个屏幕,里面播放的是其他玩家挑战战承的过程。其中有一支队伍正在挑战陷阱组合,每个人都深重N个症状,全体在半血以下。又磨了好一阵,全体死亡。
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9.咒术军团(上)
    看到陷阱组合成功地狙击掉一批又一批的玩家,战斗导师几乎要得意地张狂起来,道:“哈哈,真是没想到,这个我们最不看好的团队BD,居然能起到最好的效果。”
    我没话说,只能说明那些人没脑。明明知道前面有陷阱,还死命地去踩。中了陷阱的那些个症状,也不解掉。
    固然,流血加灼烧,一共是10点生命衰减,每秒减少20点血,对于血多的人来说,也许这并不算什么。另外尘土陷阱也能每秒产生20多点的地系伤害,和火元素那高达30~40点的范围伤害来不,也算是小了。
    但是两者一跌加,就是每秒钟扣掉40多点血,满级的人总血量是480,40、40地扣,12秒就会倒地。而在游戏中,12秒其实并不算很长的时间,12秒杀一人,也不算太慢。除非是战士或刺客等爆发力超级强的职业,才有可能在10秒都不到的时间里放倒一个人。
    所以,不能小看陷阱所产生的那几个症状。和陷阱游侠打,比的是耐心,她们磨不死你,你就能磨死她们。想要追求瞬间的秒杀,那是不可能的。
    看到更加多的队伍,通过了前面几关的考验,但是都惨败在陷阱组合手下,战承战斗导师笑

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