星界王座-第526部分
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“而第二种,优先击杀那些有治疗和防御能力的藤蔓,这表示玩家将全程承受那些攻击性藤蔓的攻击,也就是需要承受大量的伤害,这考验的是团队的防御和治疗能力。”
说白了,拥有更强伤害能力的团队适合第一种打法,而拥有更强防御和治疗能力的团队则是更适合第二种打法,至于夏驰宇他们的团队嘛……
“其实我也不知道我们更适合哪一种打法,毕竟这些小怪对于攻击力和回复能力的条件有所不同,所以两种都试试吧。”夏驰宇严肃的说,“然后再考虑哪种方法更适合我们。”
“啊……真是要死了,小怪都这么难,那这BOSS得难到什么程度啊?”柳忆雨无奈的捂着额头叹道,似乎快晕过去了,“这个副本后面的BOSS又得有多难?”
“好啦,别抱怨。”夏驰宇伸手在柳忆雨的鼻子上掐了一下,“要开始打了。”
随即,团队按照夏驰宇的击杀顺序尝试了几次。当然并不是每种击杀顺序都只尝试一次,而是尝试了三到四次。这么几次打下来,今天这一晚上的开荒时间也就结束了,团队的情绪显得有些低落,因为打了一晚上,连小怪都没打过去,更别说BOSS了……
作为团队的指挥,夏驰宇自然是要为团队鼓鼓劲。
“好了,大家都不要这么低落嘛。”夏驰宇笑道,“我们不是拿下了老三的首杀吗?这证明我们还是很有实力的,我们在这会卡住,其它公会也会卡住啊。”
“可是能拿下老三的首杀完全是吃鱼的攻略好,和我们没什么太大关系……”林芊雪在旁委屈的咕哝道,显得不是很有把握。见状夏驰宇笑了:“那你们就相信我吧,我会找出好的攻略,明天大家争取打到BOSS面前,看看BOSS的技能吧?”
“对,明天我们没有比赛,可以早点开始开荒。”雷斯笑着说。
“那就!”辰风一咬牙狠心道:“从白天开始开荒!然后一直打到晚上,坚决要打到BOSS面前!怎么样!”
一部分人发出了不情愿的质疑“哎?”,而另一部分人则是斗志满满的“没问题!”。
很不巧的是,发出不情愿的质疑的刚好是夏驰宇四人,而斗志满满的表示要大干一场的则是其它所有团员,于是所有人都向夏驰宇投来失望的神色。
“喂,说点什么啊,这样下去要打一整天了,会死人的。”苏醒没好气的低声道。
“你怎么不说!?”夏驰宇没好气的反问道。
“说出我们明天没比赛这话的是雷斯,让他去说吧。”古钦言淡淡的说。
“什么?怎么能这样……”雷斯惊恐的问,接着求助的看向了夏驰宇。
“我知道了……”夏驰宇无奈的捂着额头叹道,接着向众人笑道:“那个,开荒过度也不太好呢。我看这样吧,我们中午吃完饭,午睡一下养好精神,下午两点在游戏里集合,开荒到四点半,然后晚上八点继续,怎么样?这样大家也能充分休息。”
“嗯,这样不错呢!不愧是吃鱼,总是能想到万全的办法!”小悠说着,用力拍了拍夏驰宇的背,佩佩也连连点头:“就是啊,太可靠了。”
于是,今天的活动到此就结束了,但夏驰宇的工作并没有就此结束。
第二天早上,夏驰宇在训练室里就开始了对昨天晚上的作战结果的分析。古钦言、苏醒和雷斯三人在旁一边玩着PS5一边闲聊。好在张梓诺和林芊雪两人还在陪着他。
“怎么样吃鱼?”张梓诺温柔的笑着问道,而夏驰宇则是正在通过游戏插件记录下来的战斗数据,来分析这个小怪的“门槛”。
“昨天每个顺序我们各试了四次,从表面上看,我们应该是比较适合攻击性打法。”夏驰宇托着下巴沉吟道,“数据上,我们的伤害能力明显比恢复能力要强。”
说着,夏驰宇摇了摇头:“但是,采用的攻击性打法却反而没有防御性打法打得多。”
“是啊,我们用攻击性优先级只击杀了两根藤蔓,但是用防御性的打法却击杀了三根,怎么会这样呢?”林芊雪托着下巴苦恼的问,夏驰宇把脑袋后仰枕在沙发的扶手上,苦恼的叹道:“那只是表面现象而已,因为防御性的打法难度在后期,攻击性打法难度在前期。”
和苏醒玩着PS5的雷斯附和道:“吃鱼说的没错哦,因为攻击性优先级的难度就在击杀前几根藤蔓的时间段,必须扛着剩下几根藤蔓的防御和治疗法术来击杀藤蔓。而防御性的打法难度则是在后期,当玩家已经油尽灯枯的时候,却还是要面临所有攻击性藤蔓。”
“原来是这样……”林芊雪恍然道,而这时候张梓诺见夏驰宇躺在沙发上那副苦恼的模样,突然灵光一闪,拍了拍自己的腿,冲夏驰宇开心的笑道:“吃鱼,来躺在这里吧?”
“啊?可以吗?”夏驰宇有些惊喜的问道,张梓诺点了点头:“没问题哦。”
但是从林芊雪那里投射过来的目光却完全不像是没问题的样子,因此夏驰宇苦笑道:“算、算了,我还得继续分析数据呢。”
说着,夏驰宇清了清嗓子:“总之,攻击性次序这个打法的难度,在击杀了前四根藤蔓后几乎难度全无,但是防御性次序的打法的难度虽然比较平滑,却会全程持续。”
说到这,夏驰宇皱起了眉头沉吟道:“其实大家打得并没有太大问题,那么原因就只有一个了……”说着,夏驰宇指了指自己:“问题出在我身上。”
“怎么会是出在你身上呢?”林芊雪立刻皱眉道,“吃鱼的打法不是……”
“不够完美。”夏驰宇接下了话茬,“击杀顺序一定还能调整,还有更完美的优先级。”
这时候古钦言凑了过来:“攻击优先级,我觉得我说不定可以提点有用的意见。”
“哦?你说说看?”夏驰宇挑了挑眉头奇道。
“和这个小怪战斗的时候,整场战斗是很混乱的,你作为团队指挥,自然不知道我们团员之间的那些战斗细节。”古钦言淡淡的说,“但是,如果你问我,那根藤蔓最碍事,最妨碍我的输出,我会说是时间系的藤蔓,其次是空间系,然后是土系。”
“怎么说?”夏驰宇顿时有了兴趣,古钦言说的是实话,这个小怪整场战斗是非常混乱的,他作为团队指挥必须纵观全场,不可能注意到这些细节。
“黑暗系虽然会降低攻击,但是并不会阻碍我们的攻击。”古钦言解释道,“但是时间系会放慢玩家的速度,还会加快藤蔓的移动速度,这点特别烦,很多攻击都没法命中了。空间系也是一样,经常随机把玩家传送走,经常导致技能打空,严重阻碍了输出。”
闻言,一旁的苏醒和雷斯也纷纷点头:“的确是这样。”
“然后就是土系了,这一系同样是会改变地形,导致一些原本应该命中的技能没法命中,这些其实比雷系的控制以及黑暗系的削弱更致命。”古钦言进一步回道。
“原来如此……”夏驰宇点了点头,接着咧嘴笑了,“那就来重新整理一下吧,最适合我们团队的击杀优先级。今天一定要过了这个小怪,而且我有种预感,击杀这个小怪后,一定能让击杀BOSS变得容易很多。”
第584章:得不偿失
暴怒的阿格农前面的这批藤蔓小怪,说实话对团队指挥来说是一个极大的考验。因为这个小怪有九个分身,但是玩家却不能分为九个分队,而是必须集中起来对付一个藤蔓,而如何带领团队应对剩下八个藤蔓,就是指挥的工作了。
而每个出手会释放不同系的不同技能,对于指挥来说工作量可是相当大的。也正是因此,夏驰宇才没有在战斗中注意到古钦言说的那些细节。
“这个副本真是……”夏驰宇忍不住无奈的摇了摇头叹道,“好烦人啊,对于指挥来说真是各种不友好啊。”
但是,多亏和古钦言三人一起的讨论,夏驰宇也决定出了最佳的击杀优先级。接着夏驰宇中午睡了个午觉养足精神,下午,众人重新在正式服集合了。
夏驰宇向众人解释了一下新的击杀优先级,并且尝试了几次,取得的效果很明显,击杀的藤蔓来到了第三根,但是这种打法也有弊端。
那就是,虽然先击杀了最阻碍团队输出的藤蔓,但是最有威胁的藤蔓放在了这之后,也就是说对团队的威胁延续到了中期。
而夏驰宇的方法,虽然击杀比较艰难,但是如果能顺利击杀掉前面四根藤蔓,这场战斗就胜利了,新的方案却至少要击杀掉第六根藤蔓才能决定胜负。
尽管如此,夏驰宇还是决定了,要使用新研制出的这种击杀顺序。
要说原因,夏驰宇的那两套击杀顺序无疑有些极端,需要团队及其强大的输出能力或者回复能力,但是夏驰宇他们的团队,在攻守两个方面都并不极端,而是比较平衡,相对更偏向于攻击性。因此夏驰宇认为,这第三种方案可能会更适合他们团队。
“好了,上次已经打得很不错了,几乎已经将第四根藤蔓击杀。”夏驰宇向团队里的众人鼓劲儿,“再坚持一会儿,我们就能击杀第五根藤蔓了。只要能击杀第五根藤蔓,我们就能拿下这个家伙。”
夏驰宇说了一个小小的谎言,其实真正的安全时期是击杀第六根藤蔓,但是作为一个指挥,要让团队看到希望就在眼前,所以……善意的谎言也是必须的。
“好……”辰风深吸了口气,向团队里的众人喝道:“都打起精神来,我们要争取在晚上之前将这个小怪击杀,说好了今天晚上一定要见到老四的!好不容易从老三上积累的优势,却要在小怪身上都浪费了,成何体统!”
“那么,就再开一次。”夏驰宇说着,向团队下达了攻击命令。
雷斯和另一名大盾骑士以及公会的新坦克职业刀斧手“蝮蛇”立刻上前开始吸引面前的藤蔓的注意,而九根藤蔓立刻疯狂抽动着,向玩家发动了反击。
尝试了也不下十来次,夏驰宇现在已经摸清楚了这些藤蔓的攻击方式。
首先,这些藤蔓的攻击方式绝对是独立的,它们会同时展开行动,并不会因为另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是说可能出现多根藤蔓一起释放法术的情况,这也是这个小怪的战斗流程很混乱的原因,最倒霉时玩家需要同时面对九个技能。
但是,这并不表示藤蔓的行动就不会互相影响了。就像之前AO提醒玩家的那样,这个版本怪物的AI虽然只是进行了调整,在智商上比起上个版本不会有太大的提升,但是怪物之间的协作性却得到了明显提升。
和玩家的技能一样,藤蔓的技能也会互相影响,在其中部分藤蔓释放大规模技能时,附近的藤蔓就不会向那一片区域内释放大型魔法,也就是会回避。
毕竟是怪物AI,不可能像玩家那么灵活的利用站位和三维空间来完美的覆盖输出,所以当一个藤蔓用大型技能攻击一个区域内的玩家时,另外几根藤蔓必然会攻击别的玩家。而如果有三根藤蔓同时释放大技能,那么其它六根藤蔓全体都会停止攻击。
而且,不管玩家是否防御下或者打断了这次攻击,其它六根藤蔓都会停止攻击。
同理,这也适用于单根藤蔓释放大技能的情况。一般有单根藤蔓释放大技能,那么该藤蔓附近的两根藤蔓是不会向该藤蔓的目标进行攻击的。
简单说就是一种简单的排列组合,根据这种排列组合,夏驰宇可以推算出这些触手的一些基础攻击模式。虽然摸不清具体的技能,但是能根据单根藤蔓释放的技能来推算出其它藤蔓的可能攻击方式临时安排站位,这也是他帮助团队回避这九根藤蔓的攻击的方法。
另外一个优势则是,夏驰宇自己由于有元素融合定理在,他对每一系的自定义法术都非常了解,所以从这些藤蔓的攻击前奏就能判断出这根藤蔓要释放的攻击。
“当心!火系藤蔓要释放天火末日了!”夏驰宇喝道,挥手向时间系的藤蔓扔出一枚叉状闪电:“以梓诺为圆心,周围二十码内的玩家全部避让!以梓诺为圆心,周围二十码到四十码距离的玩家,注意土系藤蔓和自然系藤蔓的物理攻击和单体魔法!”
在输出上,夏驰宇也并不是交代玩家乱打一起,像他这样有大量群体攻击技能的法系职业,夏驰宇要求的是尽可能的用群体技能打出最高伤害,因为当藤蔓越多的时候他们能打出的输出也越多,而其他物理系近战玩家则是只专注攻击当前优先级的藤蔓。
当然,当其它藤蔓在他们近战的攻击范围时,利用旋风斩或者顺劈斩顺便打点伤害也是非常不错的选择。因为他们选择的是对团队的回复能力压力较小的打法,所以并不需要太刻意的集中火力迅速秒杀一根藤蔓,能打出最高的伤害才是最重要的。
但是,果然和这个小怪的战斗还是太过混乱了,玩家的技能本来就多,五光十色的,藤蔓的技能也接踵而来,一时之间漫天魔法的光辉,夏驰宇已经是一秒五句了,但还是有很多地方顾不上。不过还好这个小怪的伤害低,容错性比较高,中十几个技能也没什么关系。
然而,换一句话说,如果团队里每个人都有夏驰宇的指挥能力,这个小怪就完全可以碾压过去了,可惜在打本时并不能每个人都像指挥那样纵观全局。夏驰宇尽可能的帮团队避开那些威胁较大的技能,而那些小技能就看团员自己了。
能躲得开就躲,躲不开的吃下来,等生命值较低时退到后方进行治疗即可。
夏驰宇在整场战斗中其实没有太大贡献,提供不了多少攻击,因为他的注意力全都放在了观察小怪的技能上。
这时候,象征雷系和土系的两根藤蔓末端的花朵张开,分别对准了雷斯为中心的左边一片玩家,以及辰风为中心的中间一片玩家,元素的光辉开始闪耀,与此同时,这两根藤蔓边上的藤蔓则是转移了目标,对准另外几个脱离团体的玩家进行攻击。
“当心,土系和雷系的藤蔓要使用大技能了!”夏驰宇见状连忙提醒道,“雷斯和辰风附近的玩家立刻进行躲闪!其他人不要移动继续攻击!”
这时候,时间和空间系的藤蔓已经被击杀了,而由于玩家的群攻技能,其它藤蔓的生命值也处于一个四分之三左右的地步。
“下一根攻