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第23部分

网游之暗黑年代祭-第23部分

小说: 网游之暗黑年代祭 字数: 每页4000字

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如何分配技能点、时间与精力的分配,或者是MF得到什么样的装备来强化它们,完善自己的作战能力,并不存着在所谓的绝对正确加点法。
精明的玩家并不会选择学习太多的技能,只会组合成自己需要用到的类型,合理分配,便能达到最完美的效果。
此时杨羽正面临关于技能的选择,是要选择分裂攻击的多重箭,致命攻击的狙击,超远程打击的抛射……还是附带了魔法元素攻击的急冻箭之类的技能呢?
又或者,全部都学。
系统并没有关于这一方面的限制,只要你想,付出了足够的代价,就能够学到后天技能。
不过,跟现实一样,这将会消耗大量的时间与精力:或许别人都已经六十级了,你还停在二十多级的水平,为了学习更多的技能而终日劳碌奔波。又或者,你把每个技能都学到了,但都会而不精,根本是1、2级技能的水平,打人就跟挠痒一样,而别人只会一招,却是“冰封球”这样的大招,PK时一记大招就把你干掉了……这又有什么意义呢?
当然,不学也是不好的,没有技能,怎么能熬过前期?
这时候,杨羽跟别人有些不同,别人是根据游戏经验,实际感受,技能介绍等各种方面的东西来选择修炼的技能的,而杨羽却是听了弗拉维的介绍,马上就选择了自己将要学习的东西,他这时候结合自己的实际情况,选择了多重箭。
“弗拉维导师,我想要学习多重箭,请问要怎么做你才能教我?”
弗拉维本来是懒洋洋的目光顿时变得锐利起来:“哦,这么多年来,第一次有人叫我教导箭技呢,我真是由衷地感到高兴,我也乐于教你。不过,为了证明你有资格从我这里学习箭技,我想对你进行一个考验,在这里,你可以选择简单、中等和困难三种难度的考验模式,完成的难度越高,说明你学习技能的天赋越好,我可以传授更多的经验给你,你准备好了吗?”
“当然。”杨羽眨眨眼睛,有些不解地问道:“不过,这三种难度有什么区别呢?”
弗拉维道:“区别就是高难度的考验可以一次性让你把技能学习高级,但是需要消耗的时间与精力比较多,而简单的考验你可以很快通过,但学习技能后还不足以让它成长为可以帮助你战斗的优秀技能,你还需要再次到我这里领取任务,磨练一番,才能够学得我箭术的精髓。”
“哦,原来是这样啊,那我选困难的好了。”杨羽想了想,觉得反正听起来都差不多,不如就先来个难的吧,做个任务都要跑来跑去,实在太麻烦了!
“那好,郊外大草原中有一种怪物,叫做厄运施术者,你去给我杀100个。如果你能独自办到这件事情,我就教你。”
“厄运施术者?”
它是24级的不死怪物,对猎魔人,特别是杨羽这样极端加点的猎魔弓箭手来说并不会很难对付,他也就满口答应了。
不过,当杨羽告别弗拉维,来到城郊的大草原的时候,看到铺天盖地的怪物群,大量血肉野兽、厄运骑士、巴格罗、凝肥怪、厄运施术者、血肉复生者的时候,顿时明白了过来。
“#¥#%……老子被阴了!”
原来,杀一百只厄运施术者并不是非常难,消耗一些时间就可以了,但是,杀死一百只躲到其它怪物身后的厄运施术者,就是完全不同的概念了!
第四十四章 群魔乱舞之惊艳箭步
         厄运施术者的确不算难杀,但它是一种可以吸取敌人法力的远程怪物,它们像浮在半空的幽灵,从身体伸展出六根锐长的触手,指尖发出淡红的,闪电般的光芒杀伤敌人。
如果单单是它们出现在杨羽面前,别说是100,就算是200,300,他眉头也不会皱一下,因为对抗单纯的厄运施术者的话,大不了就是小心些引怪,慢慢地杀就是了,这样耗费的时间虽然肯定比较多,但并不影响难度。
但是……现在在它们身边的,却是大量拥有辅助作战能力的怪物:血肉复生者跟血肉野兽,简直就是上阵父子兵,复生者随时可以产下幼崽{血肉野兽},不把这母兽杀死,血肉野兽的数量就是可怕的!
厄运骑士{不死的}是上一次原罪战争中堕落的人类战士,它们左手持剑,右手隐隐闪动着雷光、火球、冰霜、毒雾这些魔法力量的光芒,表面看来是物理怪,但谁也不知道它们会在什么时候突然施展魔法弹阴你一把!
凝肥怪是一种让人觉得恶心的怪物,它皮厚肉糙,非常耐打,而且还能够通过吞食尸体来获得远程攻击的能力,总的来说,这是一种相当无耻的生物,它们消化食物凝结成剧毒的硬块并喷出来,就像淬毒炸弹一般,被打中可不是好玩的事情。
巴格罗{恶魔}更是可怕的怪物,它们拥有庞大的身体和巨大的肉翼,强壮而迅捷,手中的利刃可以轻易地将一名普通人类砍成两半,不但如此,它还拥有喷火的能力,据说那是来自于地狱的烈焰,非常危险。
远攻近战,各种元素集合于此,长短互补,分工合作……天哪,这哪还是像新手村时那样各自为战的流散怪物?这分明就是恶魔军队了!
杨羽看到怪物分布的时候,才知道自己果然是太傻太天真了。
MLGBD,弗拉维大婶,不动声色,开口就是100个厄运施术者,算你狠!
也许选择简单难度,杀怪的目标或许会变成其它怪物,数量也会减少,但这时候杨羽却没得后悔了,因为此时玩家并不是很多,宽广无比的郊外大草原中只有稀稀拉拉几个玩家在组队打怪,大量没有目标的怪物一发现杨羽,便如见了血的鲨鱼般蜂拥而上冲了过来。
杨羽不得已,只好开始了打怪,他的习惯是既来之则安之,既然选择了,那就试试看吧。
在这一刻,多数怪物的位置与速度数据直接浮现在杨羽的脑海中,他本就对数据、计算这些非常敏捷,在决定了要好好做某一件事情的时候,精力异常集中,更是将这一能力发挥到了极致。
比较有威胁的区域是前方180度半圆,直径12码,范围内总共69个怪物,分别是18个厄运骑士,5个凝肥怪,19个巴格罗,10个血肉复生者,11个血肉野兽,6个厄运施术者……
更远的地方陆续有怪物接近,但4秒内可以忽略不计。
6个厄运施术者同时攻击了。
杨羽不敢硬接攻击,几乎是在捕捉到它们攻击动作前一瞬间的异动时,便开始闪避。
无论是玩家还是怪物,攻击前不可避免总要有个类似“起手式”那样的动作,比如举刀,身体微仰,脚步轻移等,厄运施术者的起手动作不可谓之不大,它是六个触手同时张开,凝聚雷电,但是,从凝聚到发射,只有短短不到0。3秒的时间。
人类的极限反应是0。1秒,从看到它们的出手,到自己身体进行运动,还需要一些微小的时间,但这样就很难躲闪敌人的雷击了。
而杨羽是一个异类,他反应的时间竟远远快于极限,仍旧用那完美无比的料敌先机式动作,以并不算快的速度躲开了攻击。
差之毫厘!六道雷链从他的身边擦过,刚才是在触碰体积之外,连Miss也没有冒起!
躲过了这一击并不意味着安全,反而是更危险的境地,因为杨羽并不像大多数玩家一样,选择开始运动便一直处于移动中,用于避免被敌人的远程攻击击中,他选择的是离开之后停顿了零点几秒,然后突然站回原地!
厄运骑士扑了上来……
杨羽瞬间出手了,抢在厄运骑士没有攻击之前,一记连株箭射出。
厄运施术者是不死生物,这显然是目前对杨羽最有利的条件。而杨羽在它们的攻击间隔到来之前回到了第一时间的原点,可说是没有移动,所以它们也就没有移动,乖乖地呆在原地进行第二次攻击。
这样一来,被杨羽瞄准的一头当然是连中两箭,立即就挂了,厄运施术者只有143~198的生命,挡不住杨羽两击。
-124!-115!
一头厄运施术者全身红芒大作,被利箭上裹着的白色能量撕裂成了浅白色的灰烬。
与此同时,其它怪物却被杨羽突然站回原地的动作晃点了一点,因为怪物运动都有一个趋势,那就是对着玩家。高级怪物或许可以更智能化,但这些小怪绝对是直来直去的,它们的朝向都先是转向杨羽刚才站的地方,然后随着杨羽的移动而转了过来,无形中,就顿了那么一下。
因为杨羽的敏捷较高,怪物移动的动作较大,所以这么一晃,正好弥补了杨羽攻击出手的停顿。
双方都有停滞,相对来说,杨羽的攻击就像是一气呵成,没有浪费丝毫时间的!
……………………
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第四十五章 群魔乱舞之拖怪
         正因为如此,杨羽抓住了攻击之后可以遁身而逃的机会,向后退了一步,高敏职业的优势完全发挥了出来!
然后……纵足狂奔!
怪物们当然是毫不客气地追了上去。
“实在是太郁闷了,要是这时候就有多重箭多爽啊。”杨羽不禁哭丧着脸想道。
的确,这也是他想要学习多重箭的原因,高级的多重箭一击之威就可以同时射出大量的箭矢,对数量庞大的怪物群进行大规模杀伤,对于杨羽这样的极端加点的猎魔弓箭手来说,正好可以寻个恶魔或不死族敌人多的地方,拼命地刷怪练级。
这时候,如何进一步扩大伤害输出,如何快速消灭大量数量的敌人是他努力的方向,无论是元素伤害附着类型的急冻箭,爆裂箭之类,或是狙击、抛射这样的精妙箭术,怎么也比不上如割草斩木般的多重箭爽快!
唉,没有技能就是惨啊。想到这里,杨羽越发渴望自己能快些完成这个该死的任务,不过,现在想这么多显然是不切实际的事情,还是专心对付眼前的事情吧。
幸亏现在杨羽的敏捷还有足够的优势,怪物仅仅是追了几码,就已经看得出速度不如他了,杨羽这时候一边注意着自己与怪物之间的速度差异,一边开始往比较少怪的空地跑去。
终于,经过几十秒的努力之后,杨羽把80多个怪物拢成了一角,还带出了一大片没有怪物的空地,然后开始在高速运动中进行反击了!
这显然不是一件安全的事情,因为一旦被后面那么多怪追上,随便围殴几下,杨羽的血量再高也要挂。{直到现在他还是穿着防御值很低的新人血衣,不得不说是失误}
但对于掌握了敌我之间速度差,对出手时机早已了然于心的杨羽来说,却又是安全无比的。
既然差一步就是生与死的差别,那么,零失误如何?只要不失误,那就意味着,他能零损血达成目的。
郊外大草原上,惊艳的一幕上演了。
杨羽的选择竟与那些身经百战的老玩家、游戏高手那样,选择了看起来很简单,但实际上很多人做不好的回头点射,一回头,意味着要在瞬间瞄准,射击,然后转身继续狂奔,只有短短的不到一秒出手机会。
而这时候,怪物将会继续向前,在这时间内,短短的几码立即缩小,它们将有可能冲到杨羽的面前,展开攻击。
但就是在这样的情况下,杨羽却把握了时机,毫无所惧地做出了顿步回射的动作,他在狂奔中突然停了下来,看也不看地,就对预计中厄运施术者将要到达的地方射去,然后不顾战果,继续回头狂奔,一副狼狈不堪的样子。
但实际上,这种狼狈不堪的样子,却与瞬间惨死只差一瞬之间!杨羽回头的一瞬间,怪物也冲到了他后背,距离缩小到了可以触发近战攻击的地方,但却又突然因为将要出手而顿一下,距离立即大于攻击范围,近战怪物的攻击动作落空。
对于杨羽来说,这种事情早已是轻车熟路了,但更加不可思议的事,他此时竟连远程怪的动作规律也算了进去。
每当厄运骑士,巴格罗,血肉怪物等近战怪物冲到面前想要攻击的时候,厄运施术者其实也是准备好了攻击动作的,但只差那么一点,杨羽却又偏离了原角度。厄运施术者的攻击一旦出手,便不能在途中转弯,红色的奇异闪电链犹如一道利箭,堪堪向杨羽刚才所站的地方而去,但却与杨羽真实的位置失之交臂!
厄运施术者的法术电击虽快,但再快也不是真正的闪电,它不可能真像光那样指哪打哪,而是要在空中飞过10多码的距离才能击中对手的,杨羽移动在先,且是高敏职业,而厄运施术者攻击在后,又是没得反悔地对着旧位置,当然要落空。
凝肥怪需要吞食尸体才能够吐硬块进行攻击,巴格罗需要接近敌人,近战中才会喷火,而厄运骑士的魔法元素弹也是需要一定机率才会施展的,这样一来,它们被杨羽晃悠着转,竟然连一次发挥长处的机会都没有!
怪物的配合已经被杨羽的顿步拖得大乱,而杨羽每一次停顿,势必就要做出一次攻击动作,或是普通攻击,或是连株箭,发动极快,每一次都是刚刚拖出安全距离,得到了转圜需要的时间,然后就立即发动攻击。
在安全的前提下,攻击输出最大化!完美的拖怪。
这样的动作之下,杨羽竟在平地上,角色没有受到负面状态影响的情况下,做出了拖怪的精髓,停顿与攻击间转换得犹如行云流水,硬生生地形成了一瘸一拐的动作。
的确,这样的打怪方式,后面一大群怪看起来就像是角色的包袱那样,人拖着重物,走一就要顿一下,仿佛负重而行,一瘸一拐的动作……
回射,前进,回射,前进……俗称“拖怪”,游戏中比较常见,也比较简单,但是深究起来却最考验技术的操作之一!{PS:AOE都没有,不算拖怪,这里只是借用了概念而已,主角学到了群攻才算是真正的拖怪。}
一般人可以做到拖各类单纯的十几只近战怪,但能做到像杨羽现在这样同时拖速度不一,远程近战怪皆有,数量还这么大的,还真不是一般人!
而此时,杨羽正在专注而又执着地,于怪群中一个又一个地猎杀厄运施术者,离任务完成的目标也越来越近,他自然不会注意到,此时正有几个打怪归来的玩家从附近经过……
……(本卷结束) ……
正文
来点私货:暨设定介绍,创意征集
         本书技能的产生,我希望是如设计一个真正游戏那样,从一个角色的设计开始思考,从而引出有血有肉的东西。比如我的设定中那些来自东方的猎魔人,他们远在异乡,

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