伪信者-第6部分
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使用:对手使你获得借机攻击
效果:在对方使你获得借机攻击时,你能够使用手中的两把武器同时发动借机攻击。但攻击仍需受到双武器战斗减值。借机攻击的普通规则依然有效。
迅捷突袭
你在战斗中懂得如何使用移动的速度增加伤害。
前提:敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避,能够突袭
使用:必须冲锋移动至少10尺并使用突袭能力
效果:在你冲锋移动突袭时,每移动比10尺超过10尺就能获得额外1d8突袭伤害。由于你已经将冲锋的动能转化为突袭伤害,所以你不能获得冲锋的+2命中加值。
坚守战线
你受过对抗冲锋的特殊训练。
前提:战斗反射,基本攻击加值+1
使用:使用长武器以准备动作对付冲锋
效果:当向你冲锋的对手进入你的威胁区域时你可以立即进行一次借机攻击。该次借机攻击在冲锋攻击前发动。如果命中除了正常造成伤害外,你还能使用即时动作摔绊对方。
力量投掷
你学习到怎样用双手投掷重型武器给予对方出其不意的远程打击。
前提:力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+1
使用:双手使用投掷武器或非轻型近战武器进行远程攻击
效果:当你使用投掷武器或近战武器做远程攻击时,你可以在攻击检定上用你的力量调整值来代替敏捷调整值。
武器飞掷
你懂得如何投掷手中的近战武器。
前提:敏捷11,基本攻击加值+1
使用:用普通近战武器进行远程攻击
效果:你可以投掷任何所擅长的近战武器而不受攻击减值,不管该武器是否是最初用来进行投掷的。
横扫
你可以在近战中使用所擅长的大型武器对面前的所有敌人进行攻击
前提:力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值+1
使用:必须使用双手挥砍或钝击武器,不能进行娴熟战斗
效果:每轮你能使用一个全回合动作,对威胁范围内任意相连三格内的敌人进行一次近战攻击,该次攻击队所有目标使用同一个攻击掷骰。当使用本专长时,你将同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的额外攻击。
矮人碎膝击
你能够重击对方的脚面或膝盖,让其在战斗中步履蹒跚。
前提:力量15,猛力攻击,基本攻击加值+2
使用:必须使用钝击武器攻击一个比自己体型大的对手
效果:你能以全回合动作使用钝击武器击碎对方的膝盖。如果命中,被击中的敌人必须通过强韧检定(DC为该次攻击的伤害值)。豁免检定失败则速度下降一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)不受影响。速度下降的情况在通过医疗检定(DC15)、治疗法术及其他的魔法治疗后恢复正常。
当你使用矮人碎膝击时,你丧失任何由专长或能力获得的额外攻击加值。
免疫重击的生物也免疫碎膝击。
特殊:由于矮人身材低矮,所以能使用矮人碎膝击攻击中体型生物。
翻滚攻击
你懂得如何突然翻滚到对手身后发动出其不意的攻击。
前提:智力13,灵巧为受训技能,基本攻击加值+2
使用:必须成功翻滚移动穿越对手
效果:如果你成功通过翻滚检定DC为25+对方感知调整值+其基本攻击加值,如果检定成功你不但成功穿越对手,并且该对手不能闪避或格档你的下次攻击,该攻击必须在你本轮做出。
库伯罗特毁伤
你能同时对单一敌人挥舞两把武器发动攻击。这个技巧是由劫掠者库伯罗特率先使用并完善的。
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+2
使用:必须两只手中都持有武器,必须攻击同一目标
效果:你能使用标准动作用两只手中的武器对单一目标同时发动攻击,此时使用同一攻击骰进行攻击检定,且需受到双武器战斗减值。
特殊:伤害减免和其他抗性单独作用于每次伤害。并且只能应用一次基于精准的攻击伤害(比如:偷袭和突袭)。如果掷出重击,只有第一击能造成重击;第二次攻击只能造成普通伤害。
卑劣战斗
你在战斗时能使用一些卑鄙的方式伤害对方。
前提:斗殴,基本攻击加值+2,必须没有荣誉,或者失去荣誉
使用:必须使用徒手攻击或轻型武器
效果:每轮一次,你在使用轻型武器或徒手攻击命中对方时可以造成1d4额外伤害。
突刺
你能够大跨步突刺自己攻击范围外的目标。
前提:敏捷15,基本攻击加值+4
使用:必须使用单手或双手穿刺近战武器,必须进行娴熟战斗
效果:以一个整轮动作,你可以让使你的触及增加5尺来进行一次娴熟战斗。
雷霆一击
你能使用钝击武器猛击地面将周围的敌人振倒在地。
前提:力量19,猛力攻击,基本攻击加值+4
使用:必须使用钝击武器
效果:你能以全回合动作使用钝击武器猛击自己脚下的地面。你周围10尺内的所有生物都必须通过反射检定(DC为该次攻击所造成的伤害),如果失败则被震倒在地。
肉搏专家
你是肉搏战的行家,在擒抱状态下依然能发动凌厉的攻势。
前提:敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+4
使用:必须处于擒抱中,只能使用轻型武器
效果:你在擒抱中擒抱检定无需胜过对方的擒抱防御就能抽出轻型武器,在擒抱中使用轻型武器攻击遭擒抱你的敌人不会受到减值,此外你还能在擒抱中使用轻型武器进行全力攻击。
反击风暴
在你全神贯注防御时任何胆敢攻击你的对手都会受到攻击。
前提:智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值+4
使用:进行全防御动作
效果:当进行全防御时,你能熟练的挥舞手中的武器,此时任何胆敢攻击你的敌人都会引发你的借机攻击。此时,借机攻击的普通规则依然有效,该借机攻击将在你的对手攻击之后发动。
出其不意
你用肢体语言使敌人对你放松警惕,然后在他反应过来之前发起突然迅捷的攻击。
前提:敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值+4
使用:战斗轮开始时
效果:你能进行一次欺诈检定对抗对方的敏锐检定。如果成功,则他们将受到突袭,你就能在突袭轮对他们发动攻击。他们可以进行一次意志豁免检定(DC为10+你的基本攻击加值+你的魅力调整值)以免在突袭轮和之后的战斗轮内措手不及。如果他在对抗你哄骗检定的察言观色检定时失败,则他在此前所做的准备动作也将一并失去。
战斗压制
在战斗中你能随时对敌人保持压力使其难以避开你的威胁。
前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值+4
使用:对手必须在你的威胁范围之内
效果:只要在你威胁范围之内对方拔出武器,装备或卸除盾牌,在战斗中使用虚招或者只是简单的移出你的威胁范围,你就能对其进行一次借机攻击,借机攻击的普通规则依然有效。即使对方只是进行5尺快步,你也能对其进行借机攻击,如果是5尺快步,则在借机攻击后你将随之移入对方所退出的位置。
双刃攻击
你在双手使用双面开刃的武器时能巧妙的使用两边的刃发动连续的快速连击。
前提:力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+4
使用:必须双手持用拥有双刃的近战武器(所有剑、重斧和矮人战斧),不能进行娴熟战斗,必须攻击同一目标
效果:你在双手持用拥有双刃的近战武器对同一目标进行全力攻击时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和所有正常的)均受到-2减值。
当使用本技巧时,你需放弃所有专长,法术或能力所赋予的额外攻击。
击晕
你的猛击(或类似攻击)是如此准确和强大能将对手打到暂时晕眩。
前提:力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值+6
使用:使用徒手,小圆盾,圆盾,大盾,铁手套或护手/剑柄进行近战攻击
效果:你可以使用标准动作进行一次强力的猛击。如果命中除了造成伤害外,被你击中的敌人必须通过强韧检定(DC为10+你等级的一半+你的力量调整值)。如果豁免失败将晕眩一轮,直到你下次动作。一个晕眩中的人物不能行动,施法,使用类法术能力,对晕眩中的对手攻击将获得+2加值。构装生物、泥形生物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被击晕。
扇射
你能同时射出多支箭命中多个敌人。
前提:敏捷17,近程射击,快速射击,精确射击,基本攻击加值+6
使用:必须使用弓箭
效果:你可以用一个标准动作向近程射击范围内多个不同敌人射出多支箭,但每个敌人之间的距离不能超过10尺。可射出箭的数量视你的基本攻击加值而定,基本攻击加值+6时可以射出两支箭,此后每高5就能多射一支箭,基本攻击加值达+16时最多可射四支箭。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击检定上再受-2减值(射三支箭需受到-6减值,而射四支则需受到-8减值)。你每多射一支箭就可以多选择攻击一个敌人,最多四个敌人。你可以任意选择哪几支箭攻击哪个敌人。如果这次攻击造成重击威胁,需为每个敌人分别投重击威胁检定,而不是每支箭。
比如:木精灵游侠奎尔卡斯·黑木在基本攻击加值+16时,使用扇射最多能同时射出4支箭。此时30尺内有两个并肩而立的熊地精盗贼,如果他拥有扇射技巧,他能选择对这两个熊地精各射出2支箭,或对其中一个射出1支,对另一个射出3支,或直接对其中一个熊地精射出4支箭。此时攻击需受到-8减值。
撕裂打击
你的双武器如果成功命中敌人就能顺势造成一个撕裂伤口。
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:两只手上必须使用两把轻型武器
效果:使用全力攻击时如果手中的两把武器(必须是不同手挥动的武器)都命中目标,除了正常造成伤害外还能顺势撕裂对方的伤口。撕裂所造成的伤害等于所以使用两把武器的伤害之和加上1。5倍的力量调整值。撕裂所造成的伤害无需计算盔甲提供的伤害减免。
比如:同时挥动着两把短剑进行攻击各自进行一次攻击,同时命中目标,此时对目标造成撕裂,造成的伤害为2d8+1。5倍攻击者的力量调整值。
剑刃乱舞
你迅速的挥舞手中的武器造成更加的伤害。
前提:敏捷17,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须使用挥砍武器双武器战斗对单一目标发动全回合攻击
效果:当你使用双武器战斗时,如果成功命中对方的次数等于或大于你所使用伤害较高的那把武器的速度值(快速武器为速度值3,中速武器速度值为5,慢速武器速度值为7),则可以再获得一次额外的攻击,这次攻击使用你的最高攻击加值,此时双武器战斗的减值依然有效。
怪物杀手
在和诸多致命怪物战斗后,你懂得了如何在他们把你撕成碎片前迅速解决它们。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
使用:必须面对一个比自己体型大的对手
效果:当对大型以上的对手使用猛力攻击时,你减去的攻击能双倍增加伤害,而不是普通猛力攻击的等值。比如:你能使用猛力攻击+2伤害而只受-1攻击减值,使用猛力攻击+6伤害而只受-3攻击减值,使用猛力攻击+10伤害而只受-5攻击减值。如同猛力攻击,这些加值和减值使用于你本轮的全部攻击。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
当使用双手武器使用本专长,或双手持用单手武器时,减少的攻击能三倍增加伤害。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
武装到牙齿
你能使用全身上下的武器全力进行战斗。
前提:精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须使用全力攻击
效果:你在使用全力攻击时候能再使用所有武器(包括天生武器)进行战斗后再进行一次徒手攻击,将造成1d6+1/2力量调整值的伤害。但你该轮内所有的攻击都将受到-2减值。
双武冲锋
冲锋的时你能同时挥舞手中的双武器发动迅雷不及掩耳的攻击。
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须进行冲锋,必须两只手中都持有武器
效果:当你进行冲锋时,你能使用两只手中的武器各进行一次攻击,这两次攻击都会受到双武器战斗减值。
远程威胁
被你的远程武器瞄准的对手从不感轻举妄动。
前提:战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
使用:必须使用远程武器进行瞄准
效果:当使用远程武器瞄准对方时,只要对方做出可能引发借机攻击的行动时,你能使用瞄准中的远程武器对其进行借机攻击。
跳跃攻击
你懂得如何高高跃起对敌人造成出其不意的打击。
前提:力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
使用:必须进行冲锋
效果:你可以在冲锋的最后阶段可以跳跃来代替普通的移动。如果成功,你每成功跳过10尺距离就可以获得1d6额外伤害。如果你跳跃失败则落在你最远能跳到的格子内并视为倒地,如果周围有敌人将引发对方的借机攻击。
灵巧攻击
你能翻滚和跳跃过对方时进行一系列华丽的攻击
前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基�