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第391部分

小寒资料集-第391部分

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陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。
◎武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarvenwaraxes)和矮人矛斧(dwarvenurgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
◎+2点对抗毒药的豁免判定种族奖励值:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。
◎+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定种族奖励值。
◎+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值:矮人接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。
◎+4点对巨人的闪避奖励值:这个奖励表现了矮人接受的特殊训练,在此训练中他们学到了一代代在与巨人的战斗中积累发展出的窍门。注意,任何时候只要人物失去了他的灵敏属性对防护等级的奖励值——比如他被别人打了个措手不及时——他也会失去他的闪避奖励值。
◎+2点与宝石及金属有关的估鉴测定种族奖励值:矮人对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。
◎+2点与宝石及金属有关的手艺判定种族奖励值:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。
◎天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。矮人对自己的敌人和地底盟友的语言都很熟悉。
◎天赋职业:战士。决定一个多重职业矮人是否受到经验值处罚时,他的战士职业不被计算(参见《玩家手册》第56页“多重职业人物的经验值”)。矮人文化赞美战士的优点,而矮人可以轻松地得到这方面的才能。
术士
【传统解释】
古代统称从事天文、医药、占卜、修仙等活动的人为术士。
【魔兽世界中的术士】
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
可以选择的种族:人类兽人亡灵侏儒血精灵
类型:减益法术施放者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:匕首,魔杖,单手剑,法杖
艾泽拉斯历史中术士:“毁灭之锤'Doomhammer'不会知道什么恐怖在等待着他,因为我是古尔丹'Gul’dan'。。。我就是黑暗的化身,我是不会被反对的。”
姓名:古尔丹
种族:兽族
职业:暴风掠夺者氏族的酋长
阵营:暴风掠夺者,影子议会
描述:核心集团的术士,梦境毁灭者,影子议会的第七个派系的发起人,伟大的叛徒,古尔丹是在艾泽拉斯'azeroth'大陆播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力。古尔丹不可思议的生涯从他小时候学习部落的萨满教义时就开始了。在他成长时就精熟于它(教义),甚至超过了它的导师萨满耐奥祖'Ner’zhul'。但是他们看起来没有希望能有他那么强大,因为他并不在意部落的内部事物,而仅仅关心他自己可观的力量的提升以及了解无尽黑暗'GreatDarkBeyond'的机会。他很快就发现了恶魔基尔加丹'Kil’jaeden'。而基尔加丹可怕的力量则令他受益匪浅。古尔丹学习了术士的技巧,并将这种魔法带入了部落。令他们变成了爱好混乱与毁灭的战争机器。古尔丹持续增长的力量将他带到了部落里更高的职位。但是不同政见的氏族间的小冲突有可能导致激烈的内战,鉴于此,古尔丹采取了行动,招集了他所能完全信任的所有术士成立了影子议会,一个秘密控制部落的组织,并将他们屠杀的命运带入宇宙,同时又能保证部落自身的完整。在接下来的数月里,古尔丹掌管着部落并成立了巫术学校。多年之后古尔丹遇到了麦迪文'medivh'。许多软弱的术士都被它杀死了,而基尔加丹对它如此恐惧以至于拒绝古尔丹的召唤。古尔丹在知道他不可能对付如此强大的对手后,对他的技能产生了怀疑,并试图忘记麦迪文,但是随后麦迪文拜访了古尔丹,向他展示了艾泽拉斯所要提供的水果。接着几个星期都没有什么事情发生。随后传送门就打开了。裂缝起先很小,但是接着扩展到了整个部落能够通过的程度,对艾泽拉斯的侵略开始了。当部落内部的斗争爆发后,古尔丹任命了一个无情的首领:黑手'Blackhand'来缓解局势。麦迪文再次拜访了古尔丹,并要求他毁灭艾泽拉斯的军队。古尔丹则回答部落将会乐于这么做。但是随后麦迪文向古尔丹展示了萨格拉斯之墓'TombofSargeras',一个拥有强大能量的地方,古尔丹知道利用这股力量可以延续自己的生命。古尔丹同意了,并保证毁灭艾泽拉斯。然而在战争期间,麦迪文遭到了人类部队的奇袭,并通过星形平面发射了多个精神伤害波。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了紧张症似的状况。当他醒来时,奥格瑞姆·;毁灭之锤'OrgrimDoomhammer'已经杀死了黑手,并消灭了影子议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士。所以,这些骑士看起来在为毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。当第二此战争爆发,古尔丹和他的暴风掠夺者氏族呆在一起。看到毁灭之锤由于战争而心烦意乱,他觉得是时候按照他的意志寻找萨格拉斯之墓了。他的一项贡献就是对毁灭之石'Runestone'的腐化,他曾经利用它来知道风暴祭坛'altarsofStorms'和食人魔祭司。当古尔丹最终找到萨格拉斯之墓后,他带领彻盖尔'cho’gall'和他的暮锤氏族来占领它。但是将它升起到海面并打开它之后,他发现里面除了成群的恶魔什么都没有,而这些被困在这个凡人世界数个世纪的恶魔们早已冲破了他们疯狂的底限。古尔丹和他众多的追随者进入了墓地,来寻找萨格拉斯之眼'eyeofSargeras',并希望通过它来根本的控制部落进而是整个艾泽拉斯。但是他的追随者都走散并被墓地里数量庞大的守卫杀死了。古尔丹在墙上用兽族的象形文字记录下了他的故事,但是最终,萨格拉斯'Sargeras'嘲弄的笑声在他耳朵里盘旋,古尔丹则被那些他试图控制的恶魔撕成了碎片。当古尔丹死后,毁灭之锤找到他的追随者,而他的追随者们也四分五裂,他还派出他的部队来杀死他们以再次巩固毁灭之锤的地位。古尔丹的头骨'SkullofGul’dan'仍然拥有强大的超越自然的能量,并稍后成为了耐奥祖'Ner’zhul'打开通向其他世界的黑暗之门的工具,并随后被卡德加'Khadgar'封住了通向艾泽拉斯的裂缝。在德拉诺'Draenor'毁灭的时候,这个头骨滑进了扭曲虚空'TwistingNether',在那里,它被基尔加丹和燃烧军团找到。在认识到它的能量后,它被提康德瑞斯'Tichondrius'在对灰谷'ashenvale'的侵略中用来将恶魔传送进入这个凡人的世界。然而,暗夜精灵伊利丹·;暴风之怒'IllidanStormrage'找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提康德瑞斯。古尔丹的象形文字被玛维'maiev'和她的守望者找到,而她阅读着他的故事就好像她自己亲身经历一般。
【龙与地下城中的术士】
龙与地下城(D&;D)术士介绍:
三版核心规则…玩家手册…核心职业介绍…术士(Sorcerer)
术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。
有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成*人,甚至与人类相爱。
术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。
冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。
特质:术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营:对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
宗教:有些术士崇拜魔法之神柏柯柏,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景:术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。
少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。
野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。
与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。
由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员
职业特征:
生命骰数:d4
需求:
阵营:任何
职业技能:
力量…
敏捷…
体质…专注
智力…工艺、知识(神秘)、观察法术
睿智…专业
魅力…唬弄
起始技能点数:(2+智力修正值)x4
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性:
擅长武器与防具(Weapon&;armorProficiency):
简易近程武器…所有种类
简易远程武器…所有种类
军用近程武器…
军用远程武器…
奇特近程武器…
奇特远程武器…
盔甲…
盾牌…
等级基本攻强韧反射意志特殊能力
击加值检定检定检定
1+0+0+0+2召唤魔宠
2+1+0+0+3
3+1+1+1+3
4+2+1+1+4
5+2+1+1+4
6+3+2+2+5
7+3+2+2+5
8+4+2+2+6
9+4+3+3+6
10+5+3+3+7
11+5+3+3+7
12+6+4+4+8
13+6+4+4+8
14+7+4+4+9
15+7+5+5+9
16+8+5+5+10
17+8+5+5+10
18+9+6+6+11
19+9+6+6+12
20+10+6+6+12
法术(Spells):
术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。
和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

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