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第402部分

小寒资料集-第402部分

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虽不擅于长期近战,他深知敌人的弱点,致命偷袭往往会造成敌人严重的伤害,有时也采取远程攻击。
游荡者的潜行及寻找陷阱技能使之成为一流的侦察兵。
职业详细资料
阵营:任何
生命骰:D6
技能点:1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×;4
升级可得到的技能点数:8+智力调整值
法术:无
擅长武器及防具:擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓
等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力
1+0+0+2+0偷袭+1d6,发现陷阱
2+1+0+3+0反射闪避
3+2+1+3+1偷袭+2d6,陷阱感应
4+3+1+4+1直觉闪避
5+3+1+4+1偷袭+3d6,陷阱感应
6+4+2+5+2
7+5+2+5+2偷袭+4d6
8+6+2+6+2精通直觉闪避
9+6+3+6+3偷袭+5d6,陷阱感应
10+7+3+7+3精通反射闪避
11+8+3+7+3偷袭
12+9+4+8+4陷阱感应
D&;D(龙与地下城)
3R
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能
游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4
升级技能点数:8+智力修正。
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊
1+0+0+2+0偷袭+1d6,寻找陷阱
2+1+0+3+0反射闪避
3+2+1+3+1偷袭+2d6,陷阱感知+1
4+3+1+4+1直觉闪避
5+3+1+4+1偷袭+3d6
6+4+2+5+2陷阱感知+2
7+5+2+5+2偷袭+4d6
8+6/+1+2+6+2精通直觉闪避
9+6/+1+3+6+3偷袭+5d6,陷阱感知+3
10+7/+2+3+7+3特殊能力
11+8/+3+3+7+3偷袭+6d6
12+9/+4+4+8+4陷阱感知+4
13+9/+4+4+8+4偷袭+7d6,特殊能力
14+10/+5+4+9+4…
15+11/+6/+1+5+9+5偷袭+8d6,,陷阱感知+5
16+12/+7/+2+5+10+5特殊能力
17+12/+7/+2+5+10+5偷袭+9d6
18+13/+8/+3+6+11+6陷阱感知+6
19+14/+9/+4+6+11+6偷袭+10d6,特殊能力
20+15/+10/+5+6+12+6…
职业特性
以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneakattack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了ac上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的…4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的Dc至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的Dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的Dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱Dc10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(TrapSense,特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时ac有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
直觉闪避(UncannyDodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留ac上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉ac上的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
精通直觉闪避(ImprovedUncannyDodge,特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
特殊能力(Specialabilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),游荡者可以在以下特殊能力中选择一种。
削弱攻击(cripplingStrike,特异能力):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到2点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(DefensiveRoll,特异能力):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。要使用此能力,游荡者必须作一次反射豁免检定(Dc等于伤害值)。如果豁免成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了ac上的敏捷加值,他就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。
精通反射闪避(Improvedevasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
乘势攻击(Opportunist,特异能力):每轮一次,游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长,游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔(Skillmastery):游荡者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,游荡者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。游荡者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slipperymind,特异能力):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,Dc不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):游荡者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。
龙息
出现于龙与地下城中的攻击方式。主要指各类龙的攻击方式即龙的喷吐。可以有各种效果,主要为火和酸,也有冰。通常是呈锥形或柱状。
例如:五彩龙泰阿玛特
喷吐攻击(超自然):泰阿玛特五个头的每一个都可以产生不同的喷吐攻击,如下所示:
白:一团70英尺长的锥状寒气;锥状区域内的生物遭受12d6点寒系伤害。
黑:一道5英尺高,5英尺宽,140英尺长的强酸;受影响的生物遭受24d4点酸系伤害。
绿:一团70英尺长的锥状腐蚀性气体;锥状区域内的生物遭受24d6点酸系伤害。
蓝:一道5英尺高,5英尺宽,140英尺长的闪电;受影响的生物遭受遭受24d8点电系伤害。
红:一团70英尺长的锥状火焰;锥状区域内的生物遭受24d10点火系伤害。
泰阿玛特的每次喷吐攻击允许进行一次反射鉴定(Dc46),通过则伤害减半。
一旦泰阿玛特的某个头进行了喷吐攻击,那个头在进行下次喷吐攻击之前必须等待1d4轮。
白金龙巴哈姆特(BaHamUT,THePLaTINUmDRaGON)
喷吐攻击(超自然):巴哈姆特拥有三种不同的喷吐攻击:
寒冷:一团80英尺长的锥状寒气造成36d10点伤害,一次成功的反射豁免(Dc50)伤害减半。
气化形体:一片漩涡薄雾充满80英尺长的锥状区域。区域内生物被震慑并且变为气体形态32轮。一次成功的强韧豁免(Dc50)则无此效果。
解离:一道蓝光充满5英尺高,5英尺宽,和160英尺长的区域。如果强韧检定失败(Dc50),生物就会湮灭怡尽。如果豁免失败,这道光线在目标上吹出一个5英尺乘5英尺/160英尺的空洞,如果豁免成功,则造成18d10点伤害。
一旦巴哈姆特使用了喷吐攻击,他在进行下次喷吐攻击之前必须等待1d4轮。
远古巨型金龙帕拉兰达斯克【Palarandusk】
雄性守序善良超巨型龙(火)
喷吐武器(超自然能力):
帕拉兰达斯克可以喷吐70呎锥形火焰造成24d10点伤害(反射Dc37减半),也可以喷吐70呎锥形虚弱之息造成12点力量损伤(反射Dc37无效)。他一次喷吐后必须等到1d4轮后才能再次喷吐。
太古红龙察斯萨
雄性炼狱,封神之龙
混乱邪恶超巨型龙类(火系,跨位面)
喷吐攻击(超自然):60英尺锥形,每1d4轮一次,伤害24d10火焰,反射Dc40减半。
蓝宝石龙的喷吐攻击是一道音波能量,能够对敌人造成伤害并使其陷入慌乱状态。
黄玉龙拥有操控风和水的类法术能力,在室内的话,它会先使用喷吐攻击,喷吐一种可以使被攻击目标脱水的物质。
紫晶龙的喷吐攻击称为宝石喷炸,紫色的水晶喷到目标后就会炸开,对目标造成巨大的伤害。
水晶龙的喷吐攻击是一道明亮的锥形光线,会使目标暂时性目盲。
黑龙
游戏——黑龙
龙与地下城中标准黑龙卡:
上古黑龙(BlackDragon)
巨型龙类(水系)
生命骰:34d12+238(459)
先攻权:+4
速度:60尺,飞行200尺(笨拙),游泳60尺
防御等级:43(…4体型,+33天生,+4盔甲持续13小时),接触6,措手不及43
基本攻击/擒抱:+34/+58
攻击:啮咬+42(4d6+12)或碾压(4d6+18,反射Dc34不被压制)或尾扫(2d6+18,半径30尺半圆,反射Dc34减半)
全回合攻击:1啮咬+42(4d6+12)和2爪抓+40(2d8+6)和2翼击+40(2d6+6)和1尾击+40(2d8+18)
占据/触及:20尺/15尺(啮咬20尺)
特殊攻击:120尺线形喷吐(22d4酸,反射Dc34则减半),气势凶猛(210尺,意志Dc31),奥法能力,类法术能力
特性:黑暗视觉120尺,法术抗力26,伤害减免20/魔法,免疫睡眠、麻痹、酸,水中呼吸,60英尺盲感
豁免:强韧+26,反射+19,意志+23
属性:力量35,敏捷10,体质25,智力18,感知19,魅力18
技能:聆听+43,搜索+41,侦察+43,躲藏+33,潜行+33,游泳+45,专注+26,交涉+17,使用魔法装置+12
专长:警觉,盲斗,猛力攻击,顺势斩,大顺劈,多重攻击,飞越攻击,盘旋,精通先攻,精通击破武器,攫取,横转
区域:温暖的沼泽
组织:单独,成对或家庭(1…2及2…5后代)
挑战等级:20
宝物:三倍标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:38+HD(巨型)
等级调整:…
因为其骷髅状的脸型,黑龙有时也被称作骷髅龙。黑龙角根处和颊骨四周的外皮会逐渐退化更加深了它带给人们的骷髅般的印象。这退化会随着年龄增长而加剧,但是不会对黑龙产生伤害。刚孵化出来的时候,黑龙的鳞片既薄又小而且光滑。随着年龄的增长,鳞片会变得大而厚,颜色也会变得灰暗有助于它在沼泽中躲藏。,
黑龙特别喜欢钱币。较老的黑龙有时会将类人生物抓来,在杀掉它们之前问出其金币,银币及白金币的存放地点。
战斗
黑龙喜欢利用其周围环境做掩护来突袭它们的目标。在密林中的沼泽区域作战时,它们会尽量待在水中或地面上;树木和茂密的枝叶会限制它们在空中的机动性。如果不能取胜的话,黑龙会飞离敌人视野,不会留下任何踪迹,然后躲藏在池塘或沼泽的深处。
喷吐武器(Su):上古黑龙能喷吐出线形120尺的酸液,造成22d4点酸性伤害,通过Dc34的反射豁免则减半。
水中呼吸(ex):黑龙可以在水中呼吸,而且在潜水时可以自由地使用其喷吐武器,法术及其他能力。
腐化水质(Sp):每天1次,可以淤塞10立方尺的水,使其变死水。此能力可以使含水分的液体腐化。生物所携带的魔法物品(如药剂)和一般物品必须通过一个意志豁免检定(Dc31)否则就会坏掉。此能力相当于一个1

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