八喜电子书 > 游戏竞技电子书 > 神秘之地 >

第21部分

神秘之地-第21部分

小说: 神秘之地 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



植患�16;基本攻击+7; 擒抱+10; 攻击+12 近战(2d6+6/x3; 牛头人战戟); 整轮攻击 +12/+7 近战 (2d6+6/x3; 牛头人战戟) or +8 远程 (1d8+3/x3; 复合长弓); 特殊攻击 犄角; 特性 动物盟友 (狼); 自发施法 (召唤自然盟友); 狂奔; 驱散/呵斥植物; 野性领域(次级);野性变身; 阵营 秩序善良; 豁免 强韧+10; 反射+3; 意志+10; 力量 16; 敏捷 11; 体质 15; 智力 12; 感知 18; 魅力 16。
通晓语言: 通用语; 低等通用语; 牛头人语。
技能: 唬骗+1; 攀爬+1; 专注+4; 工艺 (木雕)+3; 交涉+6; 驯养动物+5; 医疗+4; 威吓+2; 跳跃+1; 奥术知识+4; 军事战士+2; 自然知识+5; 宗教知识+4;聆听 +3; 职业(渔人) +2; 通晓语言+3; 法术辨识+6; 野外求生+6; 游泳+1。
专长: 强化召唤; 调制药水; 制造奇物;施法免材; 精通先攻;自然法术;近程射击; 雪足*。
* 见章节 9: 新规则。
典型的德鲁伊法术(5/3/3/2; 豁免难度DC 14 + 法术等级): Tundra的 高感知值和法术辨识点数允许她准备每级10个法术; 她可以准备大部分德鲁伊法术。
领域法术(施法者等级 6): 1st—咆哮术; 2nd—月火; 3rd—纠缠根须。
领域: 野性 (动物形态下; 冻土的速度+10尺)。
财产: +2牛头人战戟; 精致复合长弓(+3) 以及 20支箭矢; 精致匕首; +1龙皮胸甲; 治疗重伤药水。
描述
这位牛头人有着严肃的面孔; 犄角很长;她挥舞着一把战戟;身边有一头狼相伴。
冻土十分好客;欢迎所有造访冰雾村的旅者;确保他们穿着必备的御寒衣物以免冻伤。 冻土并不软弱; 对那些罔顾主人殷勤恶意相向的; 她倾向于直接动手。 
战斗中她用长弓射击;放出狼格雷温Grayven撕咬敌人的腿;然后使用召唤法术或者直接冲锋。

龙憩神殿:这座位于荒原西南的建筑物控制着整个地区;这有两个原因。首先;它的宏伟大气令人印象深刻。其次;它的居住者;包括过去的和现在的。泰坦建造了神殿;没人知道他们的动机。神殿北面俯视巨龙们;南面朝着大海。当然;泰坦们很久以前就消失了;因而现在神殿的主人是巨龙:蓝龙。我想他们监视着龙骨荒原;随时关注死亡等待者们的需求;同时也与逝去的灵魂们交谈。蓝龙们允许龙族以外的访问者来到神殿之外;但不允许他们进去。因此我无法了解神殿内部的构造。只要有外部一半的宏伟庄严;那么龙憩神殿已经是整个诺森德最华美的建筑了。
历  史
除了一大堆巨龙的死亡;龙骨荒原没有什么值得记录的特别历史。
冒  险
龙骨荒原似乎很平静;仅仅只是一个巨人的墓地而已。然而;事实并非如此。尼鲁布人、天灾、巨龙、其他生物;或出没、或巡逻、或保护、或食腐……。
死亡之翼:远古的黑龙死亡之翼返回了诺森德。他停在龙骨荒原的龙憩神殿脚下;宣称自己死期将至;希望能跟其他龙一样在此结束自己的生命。听到这位远古时期的敌人竟然要求得到这样的礼遇;许多蓝龙异常震怒。但也有一些蓝龙十分钦佩他放下宿怨的意志。而龙族以外的种族则因为这样一只强大巨龙的到来而感到兴奋。巫妖王企图腐蚀它;将它变成亡灵。尼鲁布人打算在他死前利用他的力量打击天灾。食腐者们想要他的骨头和血肉。财宝猎人要的是龙皮、爪子和他携带的一切器物。英雄们的任务是阻止局面升级为一场多边战争。
灰陵(Grizzly Hills)
首府: 灰喉城(10;000)。
人口: 47;500 (60% 熊怪; 30% 铁炉堡矮人; 10% 天灾)。
政体: 部落制。
统治者: 巴尔伽?黑爪Baergar Blackpaw(男性熊怪; 5级萨满/4级战士)。
主要定居点: 灰喉城(10;000); 索尔莫丹(3;000); 达克萨隆堡垒 (2;000)。
语言: 熊怪语Ursine; 矮人语。
信仰: 德鲁伊教; 造物者之谜;萨满教。
资源: 神器; 皮毛; 皮革; 肉类; 木材。
从属: 独立。

我承认我喜欢灰陵。 它们让我想起了冬季的森林;不过这里常年都是冬天。 这里的树高大而粗壮;尖而脆的松针净化了空气并带来让人舒适的香氛;雪让地表干净而新鲜;而且山丘有足够的高度且适宜攀登。它是诺森德最美丽的区域之一; 不止是我这么说因为还有别的矮人居住在这里。
显然; 索尔莫丹的矮人不是唯一的定居者。 熊怪统治着这个区域;他们不发动攻击时是很好的邻居。 这里也有亡灵天灾;但除了封锁住西北角之外;他们的能力不足以干其他的事情。野生动物在丘陵上游荡;提供了丰富的肉类和毛皮还有狩猎娱乐活动。对于任何的扩张行动而言;这里并不是一个好的选择。这里是一个美丽;凶猛而充满生机的地方。

人  文
这里是熊怪的故乡;他们的数量超过了这里其他种族人数的总和。 你可能没见过这些巨大的熊人: 他们是巨型的熊人;一种有熊的体型和毛发还有其他特征的庞大生物; 与像人的一般手以及不成熟的心智。 这是一种危险的组合;而且他们打架很厉害。 幸运的是;他们在自己的领土外并没有什么扩展性。 自从熊怪感觉到矮人都是入侵者和盗墓者之后;熊怪就和索尔莫丹的矮人向来不和。 熊怪令人惊讶地对旅行者表示友好的态度;对我问好;然而;他们只是在确信我不会索取丘陵中的东西后才会表示欢迎。我听说他们对较大规模的队伍特别陌生的种族保持的警惕;我对他们的谨慎表示理解。
熊怪在这里有一座城市;灰喉城;但只有不到一半的数量的熊怪在里面生活。其他的则聚集在部族周围;零散地分布在整个区域。 每一个部族都有自己的图腾;当你看到图腾就会知道你进入了像雪泉Snowspring;冬爪Winterpaw或雪阵Snow Flurry之类的部族领地、狩猎区域或者其他地方。 当一个人看到图腾的时候最好公开表明身份;因为一个熊怪可能就在观察着你;而且他不会愿意让你溜走。
索尔莫丹的矮人对于我的到来总是感到很兴奋而且急切的要得到家乡的消息。我猜测他们在这儿很少见到别的旅行者;特别是矮人。他们不会是为进行社交活动来这里的;不过;他们仍然专注于挖掘工作。他们目前为止并没有发现任何值得注意的东西;但他们仍旧满怀希望。
达克萨隆堡垒有很典型的亡灵部队:污秽;暴力而专注。他们掌握着祖尔达拉克;龙骨荒野和灰熊丘陵的其余部分之间的通道;因此更多的亡灵部队才能到达东边或者回到冰冠冰川。

地  理
灰熊丘陵是名副其实丘陵。沿着北边;地表变得崎岖;开始变得和山一样;而南部则比较平坦。茂密的森林从头到脚地覆盖着大地;除了一些溪流和小河的上方。雪在这里到处都是但几乎没有冰—风在上方呼啸但有树木阻挡它吹到地表;这里基本上比龙骨荒野和北风苔原要暖。但这里仍旧危险;例如一些陡峭的斜坡;一些看不见的巨岩特别是一些冰冻的河流;但还是比大多数其他区域好的多
各种野生动物生活在这里;丘陵上显得生机勃勃。狼、熊、狐狸、兔子和一些小鹿比较常见。老鼠和其他啮齿类动物在树上的雪猫头鹰和其他猛禽的眼皮底下躲藏;但这里并没有仁慈的蛇和蜘蛛;可能因为气温的关系。雪人和雪怪在山中觅食;所以最好不要独自外出。达卡莱巨魔只生活在北方的祖尔达拉克;有时候他们的猎人也会下山去寻找猎物。
场所和定居点
灰熊丘陵有三个主要的定居点;每一个都被不同的势力所控制。奇怪的是它们能同时存在;更奇怪的是他们都在北部。南方的山丘上有其他熊怪部族和零散的猎人或旅行者;但基本上只有小村子规模。
达克萨隆堡垒(军事据点; 2;000):这座古老的石质堡垒原先属于达卡莱巨魔。 天灾赶走了它们并夺得了堡垒; 天灾目前在此驻军把守山间的通道。 这里是战略要地;十分坚固;要塞内的一小股天灾可以轻易抵抗十倍于它的兵力;特别是它们在围城中不需要食物和饮水。
索尔莫丹(城镇; 3;000): 这座小镇看起来是胡乱建造的;确实如此。简陋的木屋和少数石屋旁搭起了杂乱的帐篷;街道也因此弯弯曲曲。我获知探险队首领正在逐渐纠正定居点杂乱的布局;把临时建筑更换为永久性建筑同时把道路弄直;但这还有很长的路要走。这没什么好惊讶的; 因为他们对发掘远古矮人遗址比城市规划更感兴趣。熊怪经常来进攻; 于是营地建造了石墙和一座岗哨。这使城镇具有了雏形。
灰喉城(Grizzlemaw)
5级民间社区/4级军事社区
人口: 10;000
能力: 战斗力 16;移动力 10;恢复力 14;学识 10;警戒 16;指挥 18
财富: +63
防御奖励: +12
声望奖励: +8
技能: 工艺(制造盔甲)+1;工艺(carpentry)+2; Craft (皮革加工)+4; 工艺(石工)+2; 工艺(制造武器)+2;工艺(纺织)+3;交涉+2; 收集情报+2;驯养动物+2;建筑和工程知识+4; 地理知识+2; 历史知识+4;本地知识+6; 军事知识+2; 自然知识+4; 专业(酿酒师)+2; 专业(植物学家) +2; 专业(猎人)+8; 生存+8
专长: 洞穴; 中型防御工事;名望;充裕的狩猎资源;储备物资
政体: 部落制。
统治者: 巴尔伽?黑爪(男性熊怪; 5级萨满/4级战士)。
语言: 熊怪语Ursine。
信仰: 德鲁伊教; 萨满教。
资源: 皮毛; 皮革; 肉食; 木材。
从属: 独立。
熊怪是游牧民族;在已确立的领地内追捕驯鹿和其他猎物; 因此它们不会有太多固定的建筑;仅它们狩猎区的中心建造小屋。 灰喉城是个例外。 一部分传说表明这座城市是霜爪部落宿舍的基础上建成的;足够一次容纳好几个部落。霜爪熊怪邀请其他友好的部落在冬季时御寒。 这使日后熊怪由一个分散的游牧民族变成了一个更强大更团结的种族;灰陵也由祖辈狩猎的地方变成了一个松散但轮廓清晰的国家。 这是一片广阔但蛮荒的地方;到处都是围绕着大片石质和木质房屋的高大栅栏。警戒塔矗立在栅栏四角;而一些小点的则从两边拱卫着正面的两扇大门。。
熊怪朴素单纯;它们的家也是如此。 地板和家具上铺着宽大舒服的毛皮;编制的挂毯为墙上增添了颜色。 武器和其它战利品放置于门窗上; 窗户配备了厚窗帘以抵御严寒。 每间屋子的中心配备着大火坑取暖; 一些大房间也有自己的小火坑。
熊怪们让我联想到了图斯卡尔人(尽管生活方式不同): 它们专注于工作和家庭生活;除非你擅闯它们不会动武。 它们是猎手和捕兽者而不是渔夫; 虽然我见过在河中插鱼的熊怪。 萨满和长者管理着部族。 战士的地位次之;然后是猎人和采集者。妇女在家中带孩子做饭; 尽管暴怒的女熊怪比拿着武器的人更可怕。

历  史
熊怪称自己他们是丘陵的原住民; 达卡莱冰巨魔也是如此。尽管巨魔们较多关心于北部的祖尔达拉克。 他们也许都错了。 我们矮人是最先到达这里的。 至少索尔莫丹探险队的哈迪甘?铁颌Hardigan Ironjaw是这么告诉我的。 他说泰坦在创造出矮人之后曾把他们放在这里;作为一个实验来看看我们是否能自己生存。但我们不仅生存下来了;而且还发展壮大了; 势力延伸到西南方而且将来会到卡里姆多和其他大陆的地方。 哈迪甘相信他们能找到山丘中的矮人先祖的证据和发现我们种族的早期文明的真相。
可能他是对的。 探险家协会认为花这么大代价把他送过来是值得的。 我认为我们种族起源于这里的北部地区; 因为泰坦曾经来过这里。 但我不确定我们是否在这里定居过。
不管怎样;这些都是有史料记载之前非常久的事情。 熊怪不会关心
出生; 殡葬; 婚姻; 血仇和打猎事项的记录。 达卡莱即使看到了矮人也懒得管;除非两者互相吐口水。然而谁又真正知道这里将来会发生什么呢。
另外一个说法称达卡莱巨魔在熊怪建造灰喉要塞之前建造了达克萨隆堡垒。 据称霜爪熊怪(Frost Paws)召集了部族来抵抗达卡莱巨魔的新威胁。这里的两个势力都互相敌视—熊怪人数占优但拥有新堡垒的达卡莱巨魔更有组织性;而且巨魔总是比熊怪更有组织性。不过熊喉的存在影响了这种平衡;后来熊怪在一系列的小冲突中获得的胜利可能导致了巨魔和天灾的战斗败北;被迫将达克萨隆拱手送给天灾。。
冒  险
在灰陵你要保持警惕。熊怪不会无故攻击你除非你擅闯它们的领地;或者威胁它们的同胞;或者偷它们的猎物; 或者看你不像好人。达卡莱和天灾是看见你就砍。矮人则希望获得你的所见所闻。
挖到了: 一位矮人勘探者最终发现了索尔莫丹探险者的发掘目标—一件很明显是矮人风格的遗物。遗物是一座超巨型的沉重的铁质雕像。问题在于雕像位于灰喉城和达克萨隆堡垒见的一处洞穴内。英雄们必须找到并取回这件遗物;同时别被天灾和熊怪逮住;还有躲避这里的野兽。  
尖啸海湾(THE HOWLING FJORD)
首府:瓦尔加德(5;000)
人口:11;000(60%人类;30%铁炉堡矮人;5%达卡来巨魔;5%熊怪)
政体:镇议会
统治者:阮达瓦尔镇长(高等精灵;8级侦察兵/5级战士)
主要定居点:沃尔加德(5000)
语言:通用语;矮人语;熊语;巨魔语
信仰:圣光;德鲁伊;造物主之谜;萨满
资源:毛皮;谷物;信息;皮革;肉;木材;运输
阵营:联盟

    尖啸海湾真是起了个好名字。他们起这个名字是因为;当海风从三面吹上来;发出一种持续的嚎叫声;就像一只发狂的野兽在掠食。来沃尔加德的大部分人;是来买便宜的带护耳的毛边帽子;或黑色斜纹的头巾;或厚兜帽;以及一切能使他们的耳朵免受风吹的东西。
    除了噪音;尖啸海湾还是很舒适的。这里森林不像灰陵或其他丘陵那样郁郁葱葱;但气温要温和一点;而且这里地形平坦;是种庄稼和其他谷物的理想的地方。大地上小农场星星点点;向南直达瓦尔加德。北方树木有茂盛起来;山间有许多生物游荡;虽然更加危险;但也使其成为一个极佳的狩猎场。
人  文
    这是在诺森德唯一由人类和矮人控制的区域。无论如何;全都因为瓦尔加德—要不是那座城市的话;我们和达卡莱巨魔、熊怪之间就有的看了。没人将鱼人计算在内;主要是因为他们不会让人靠的够近来数他们。
    几乎所有人都住在瓦尔加德。其他的是农民;在他们的田地里有壁垒森严的农舍;还有猎人和捕兽者;�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(1) 踩(1)

你可能喜欢的